TEN Oyun Kuralları - TEN Nasıl Oynanır

TEN Oyun Kuralları - TEN Nasıl Oynanır
Mario Reeves

ON HEDEF: Diziler oluşturarak en çok puanı kazanan oyuncu oyunu kazanır

OYUNCU SAYISI: 1 - 5 oyuncular

İÇİNDEKİLER: 129 kart, 5 referans kartı, 50 para birimi jetonu, 15 büst jetonu, 1 kural kitabı

OYUN TÜRÜ: Müzayede Kart Oyunu

İZLEYİCİ: 10+ Yaş

ON'UN TANITIMI

Ten, aile dostu bir açık artırma kart oyunudur. Oyuncular sıraları geldiğinde, kırmadan çekebildikleri kadar kart çekerler. Kartlar ayrıca para birimi jetonları kullanılarak da satın alınabilir. Oyuncular kartlarla ne yapar? Diziler oluşturun! Oyunun sonunda, toplanan her rengin en uzun dizisi için puan verilir. 1'den 9'a kadar mükemmel bir dizi için bonus puanlar kazanılır.Oyunun sonunda en çok puanı alan kazanır.

İÇİNDEKİLER

129 kartlık destede dört renkli takım vardır: kırmızı, mavi, turuncu ve yeşil. Her takımda 1 - 9 arasında sıralanmış 23 kart bulunur. 1 - 3 arasında numaralandırılmış üç takım, 4 - 6 arasında numaralandırılmış üç takım ve 7 - 9 arasında numaralandırılmış bir takım kart vardır. Her takımda ayrıca o renk için herhangi bir sayı olabilen iki # joker kart vardır.

İhtiyaç duyulan herhangi bir rengi temsil etmek için kullanılabilecek on adet numaralı Joker Kart vardır. Herhangi bir rengi ve sayıyı temsil etmek için kullanılabilecek bir adet # Joker Kart vardır.

Ayrıca bakınız: BACK ALLEY - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

1'den 5'e kadar numaralandırılmış 27 para birimi kartı bulunmaktadır.

50 siyah para birimi jetonu ve 15 beyaz büst jetonu oyun sırasında kart satın almak için kullanılabilir.

KURULUM

Oyunun kurulumu oyuncu sayısına bağlıdır. Bazı kartların sağ alt köşesinde desteden çekilip çekilmediğini gösteren bir sembol vardır. 4 veya 5 oyunculu bir oyun için tüm kartlar kullanılır. 3 oyunculu bir oyun için 4+ sembolü olan tüm kartları çıkarın. 2 oyunculu bir oyun için 4+ ve 3 oyuncu sembolü olan tüm kartları çıkarın.

Deste hazır olduğunda, çekiliş yığınını oluşturmak için masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.

Her oyuncuya 5 siyah para birimi jetonu verin. Geri kalan siyah para birimi ve beyaz büst jetonlarını masanın ortasına, çekiliş yığınının yanına yerleştirin. Bu, tedarik yığınını oluşturur. Oyun sırasında harcanan para birimi ve büst jetonları tedarik yığınına iade edilir.

Her oyuncuya bir referans kartı verin. Başlangıç oyuncusu sembolü olan referans kartını alan oyuncu ilk başlar.

OYUN

Her oyuncunun sırası şu şekilde başlayacaktır kart çekme aşaması Bir oyuncu durmak isteyene ve kartlarını talep edene kadar kart çekebilir. ödül ya da onlar Büst Bir Joker çekilirse, bir müzayede aşaması Bir dönüş için son aşama satın alma aşaması .

KART ÇEKME AŞAMASI

Sıranın başlangıcında, bir oyuncu çekiliş destesinden teker teker kart çeker. Sayı ve para kartları masanın üzerine yüzü yukarı bakacak şekilde bir sıra halinde yerleştirilir. tableau Eğer çekilen kart herhangi bir türden bir Joker ise, çekiliş durur ve açık artırma başlar.

Her karttan sonra oyuncu durup ödülünü almaya ya da çekmeye devam etmeye karar vermelidir. Oyuncu ödülünü aldığında ya da iflas ettiğinde tur sona erer.

Çektikleri her vahşi olmayan kart, devam eden toplamı artırır veya azaltır. Bir oyuncu, toplam değeri 11 veya daha fazla olan sayı kartları çekerse iflas eder. Para kartları, devam eden toplamı kartların değerine eşit olarak azaltır. Ancak, bir oyuncunun para kartı toplamı 11 veya daha fazlasına ulaşırsa, iflas eder.

BİR ÖDÜL ALIN

Bir oyuncu sırasını bozmadan önce bitirmeyi seçerse, aşağıdaki ödüllerden birini alabilir: tablodaki tüm sayı kartlarını toplamak -ya da- tabloda yer alan tüm para birimlerini toplayın.

Bir oyuncu sayı kartlarını topladığında, masadaki diğer tüm oyuncular tablodaki para birimi değerini toplar. Tedarikten o kadar para birimi jetonu alırlar. Bir oyuncu aynı anda en fazla on para birimi jetonuna sahip olabilir. Eğer toplamlarını 10'un üzerine çıkaracak sayıda para birimi jetonu kazanırlarsa, fazlasını almazlar. Büst jetonları toplam on jetondan sayılmaz. .

Bir oyuncu tablodaki para birimini toplamayı seçtiğinde, tedarikten o kadar para birimi jetonu toplar. Tablodaki sayı kartları Pazar . Para birimini almayı seçen bir oyuncunun satın alma aşaması .

Ayrıca bakınız: QWIXX - "Learn To Play With Gamerules.com "

BUSTING

Bir oyuncu iflas ettiğinde, tablodaki tüm sayı kartları Pazar Eğer baskın sayı kartlarından kaynaklanıyorsa, diğer tüm oyuncular tablonun para birimi değerini kaynaktan toplar. Eğer baskın para birimi kartlarından kaynaklanıyorsa, para birimi kartları ıskarta yığınına konur ve kimse bir şey toplamaz.

Bir oyuncunun sırası iflas ettiğinde sona erer.

SATIN ALMA AŞAMASI

Bir oyuncu iflas etmez ve tablonun sayı kartlarını almayı seçerse, bir satın alma aşamasına sahip olabilirler. Satın almamayı seçerlerse, sıraları sona erer.

Bir oyuncu pazardan bir kart satın almak için para birimini harcayabilir. Bunu yapmak için, oyuncu kartın değerini kendi zulasından para birimi olarak ödemelidir. Harcanan para birimi arza geri yerleştirilir. Büst jetonları bir maliyeti tam olarak karşılamak için parçalanamaz. Her zaman 3 değerindedirler. Bir oyuncu bir kartın değerinden daha fazlasını harcamak zorunda kalırsa, fazla değeri kaybeder.

Bir oyuncu para birimi yerine topladığı kartları harcamayı da seçebilir. Her kart toplam para birimine 1 olarak sayılır. Kartlar para birimi jetonlarıyla birleştirilebilir.

Oyuncular halihazırda sahip oldukları bir kartla aynı renk ve sayıdaki bir kartı satın alamazlar.

Bir oyuncu satın alma aşamasını tamamladığında, sırası sona erer.

AÇIK ARTIRMA AŞAMASI

Bir oyuncu bir Joker çektiğinde sırası hemen bir açık artırma ile kesilir. Buna herhangi bir joker sayı kartı veya joker # kartı dahildir.

Açık artırma, sırası gelen oyuncunun solunda oturan oyuncuyla başlar. Kart için ne kadar harcayacaklarını belirtmek için bir şansları vardır. Açık artırmaya katılmak istemiyorlarsa, pas derler. Sonraki her oyuncunun kart için daha fazla ödeme yapma veya pas geçme şansı vardır. Sırası gelen oyuncu en sona kalır. Kart için en fazla para teklif eden kazanır.

Açık artırma sona erdiğinde, wild'ı çeken oyuncu sırasına devam eder.

Unutmayın, Joker karakterler esnektir ve oyunun sonuna kadar bir diziye atanmaları gerekmez.

OYUNU BITIRMEK

Son kart çekildikten sonra oyun sona erer. O oyuncu başka kart çekmeden her zamanki gibi sırasını tamamlar.

Son oyuncunun solunda oturan oyuncudan başlayarak, her bir kişinin bir satın alma aşaması daha vardır. Son satın alma aşaması tamamlandığında, oyun sona erer ve puanları toplama zamanı gelir.

PUANLAMA

Oyuncular dizilerini tamamlamalı ve Jokerlerini nasıl kullanacaklarını belirlemelidir. Jokerler yalnızca bir kez kullanılabilir. Diziden diziye geçemezler.

Puanlar her rengin en uzun dizilimindeki kartlar için verilir. Örneğin, Oyuncu 1'in elinde 1,2,3,5,7 mavi varsa, 1,2,3 dizilimi için üç puan kazanır. 5 ve 7 onlar için hiçbir şey yapmaz.

Yukarıdaki örnekte, oyuncu oyun için 11 puan kazanacaktır - kırmızıdan 5, yeşilden 3, maviden 2 ve turuncudan 1.

KAZANAN

Oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Eğer eşitlik varsa, en çok para jetonuna sahip olan oyuncu oyunu kazanır (büst jetonları dahil değildir). Eğer hala eşitlik varsa, en az karta sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Hala eşitlik varsa, zafer paylaşılır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.