TEN-Spielregeln - Wie man TEN spielt

TEN-Spielregeln - Wie man TEN spielt
Mario Reeves

ZIEL VON ZEHN: Der Spieler, der die meisten Punkte durch das Erstellen von Sequenzen sammelt, gewinnt das Spiel.

ANZAHL DER SPIELER: 1 - 5 Spieler

INHALT: 129 Karten, 5 Referenzkarten, 50 Währungsplättchen, 15 Büstenplättchen, 1 Regelbuch

ART DES SPIELS: Auktionskartenspiel

AUDIENCE: Ab 10 Jahren

EINFÜHRUNG VON ZEHN

Ten ist ein familienfreundliches Auktionskartenspiel, bei dem die Spieler so viele Karten ziehen, wie sie können, ohne zu platzen. Mit den Währungsplättchen können auch Karten gekauft werden. Was machen die Spieler mit den Karten? Sequenzen bilden! Am Ende des Spiels gibt es Punkte für die längste gesammelte Sequenz jeder Farbe. Bonuspunkte gibt es für eine perfekte Sequenz von 1 bis 9. Der Spieler mitwer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.

INHALT

Das Kartenspiel mit 129 Karten hat vier Farben: Rot, Blau, Orange und Grün. Jede Farbe hat 23 Karten von 1 bis 9. Es gibt drei Kartensätze mit den Nummern 1 bis 3, drei Sätze mit den Nummern 4 bis 6 und einen Satz mit den Nummern 7 bis 9. Jede Farbe hat außerdem zwei Joker, die eine beliebige Zahl für diese Farbe sein können.

Es gibt zehn nummerierte Platzhalter, die für jede beliebige Farbe verwendet werden können. Es gibt einen #-Platzhalter, der für jede beliebige Farbe und Zahl verwendet werden kann.

Es gibt 27 Währungskarten mit den Nummern 1 - 5.

Mit den 50 schwarzen Währungsplättchen und den 15 weißen Büstenplättchen können Sie während des Spiels Karten kaufen.

EINRICHTEN

Der Aufbau des Spiels hängt von der Anzahl der Spieler ab. Einige Karten haben in der unteren rechten Ecke ein Symbol, das angibt, ob sie vom Stapel gezogen werden oder nicht. Bei einem Spiel mit 4 oder 5 Spielern werden alle Karten verwendet. Bei einem Spiel mit 3 Spielern werden alle Karten mit dem Symbol 4+ entfernt. Bei einem Spiel mit 2 Spielern werden alle Karten mit dem Symbol 4+ und 3 Spieler entfernt.

Sobald der Stapel fertig ist, legen Sie ihn mit der Vorderseite nach unten in die Mitte des Tisches, um den Nachziehstapel zu bilden.

Geben Sie jedem Spieler 5 schwarze Währungsplättchen. Legen Sie die restlichen schwarzen Währungsplättchen und weißen Büstenplättchen in die Tischmitte neben den Nachziehstapel. Dies bildet den Vorratsstapel. Währungs- und Büstenplättchen, die während des Spiels ausgegeben werden, kommen zurück auf den Vorratsstapel.

Jeder Spieler erhält eine Referenzkarte. Der Spieler, der die Referenzkarte mit dem Startspielersymbol erhält, beginnt.

DAS SPIEL

Der Zug eines jeden Spielers beginnt mit dem Kartenziehphase Ein Spieler darf so lange Karten ziehen, bis er aufhören möchte und seine Karten einfordert. Belohnung oder bis sie Büste Wenn ein Joker gezogen wird, wird ein Auktionsphase Die letzte Phase einer Runde ist die Kaufphase .

Siehe auch: TAKI Spielregeln - Wie man TAKI spielt

KARTENZIEHPHASE

Zu Beginn des Zuges zieht ein Spieler eine Karte nach der anderen vom Nachziehstapel. Zahlen- und Währungskarten werden offen in einer Reihe auf den Tisch gelegt. Dies bildet die Tableau Wenn eine gezogene Karte ein Joker ist, wird das Ziehen gestoppt und eine Versteigerung beginnt.

Nach jeder Karte muss der Spieler entscheiden, ob er aufhört und seine Belohnung nimmt oder weiterzieht. Die Runde endet, wenn ein Spieler die Belohnung nimmt oder pleite ist.

Jede nicht wilde Karte, die sie ziehen, erhöht oder verringert die laufende Summe. Ein Spieler ist pleite, wenn er Zahlenkarten zieht, die sich zu einem Wert von 11 oder mehr addieren. Währungskarten verringern die laufende Summe um den Wert der Karten. Wenn die Summe der Währungskarten eines Spielers jedoch 11 oder mehr erreicht, ist er pleite.

BELOHNUNG NEHMEN

Wenn ein Spieler sich entscheidet, seinen Zug zu beenden, bevor er pleite ist, kann er eine der folgenden Belohnungen erhalten: alle Zahlenkarten auf dem Tableau sammeln -oder- alle Währungen im Tableau sammeln.

Wenn ein Spieler die Zahlenkarten einsammelt, sammeln alle anderen Spieler am Tisch den Währungswert auf dem Tableau. Sie nehmen so viele Währungsplättchen aus dem Vorrat. Ein Spieler darf nicht mehr als zehn Währungsplättchen auf einmal besitzen. Wenn sie eine Anzahl von Währungsplättchen erhalten, die ihre Gesamtzahl auf über zehn erhöhen würde, erhalten sie den Überschuss nicht. Büstenmarken zählen nicht für die Gesamtzahl von zehn .

Wenn ein Spieler sich entscheidet, die Währung auf dem Tableau zu sammeln, nimmt er so viele Währungsplättchen aus dem Vorrat. Die Zahlenkarten, die sich auf dem Tableau befinden, werden auf den Markt Ein Spieler, der sich entscheidet, die Währung zu nehmen, darf keine Kaufphase .

BUSTING

Wenn ein Spieler pleite geht, werden alle Zahlenkarten auf dem Tableau auf die Markt Der Spieler, der eine Panne hat, erhält ein Pannenplättchen aus dem Vorrat. Wenn die Panne durch Zahlenkarten verursacht wird, erhalten alle anderen Spieler den Währungswert des Tableaus aus dem Vorrat. Wenn die Panne durch Währungskarten verursacht wird, werden die Währungskarten auf den Ablagestapel gelegt und niemand erhält etwas.

Der Zug eines Spielers endet, wenn er pleite gegangen ist.

Siehe auch: ÉCARTÉ - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt

PHASE KAUFEN

Wenn ein Spieler nicht Pleite geht und die Zahlenkarten des Tableaus nimmt, kann er eine Kaufphase einlegen. Wenn er nicht kauft, endet sein Zug.

Ein Spieler kann seine Währung ausgeben, um eine Karte vom Markt zu kaufen. Dazu muss er den Wert der Karte mit Währung aus dem eigenen Vorrat bezahlen. Die ausgegebene Währung kommt zurück in den Vorrat. Büstenplättchen können nicht aufgeteilt werden, um einen Kostenpunkt genau zu treffen. Sie sind immer 3 wert. Wenn ein Spieler mehr als den Wert einer Karte ausgeben muss, verliert er einfach den überschüssigen Wert.

Ein Spieler kann sich auch dafür entscheiden, die gesammelten Karten anstelle von Geld auszugeben. Jede Karte zählt als 1 für die Gesamtwährung. Karten können mit Währungsplättchen kombiniert werden.

Die Spieler können keine Karte kaufen, die in Farbe und Nummer mit einer Karte identisch ist, die sie bereits besitzen.

Sobald ein Spieler die Kaufphase abgeschlossen hat, endet sein Zug.

AUKTIONSPHASE

Der Zug eines Spielers wird sofort mit einer Versteigerung unterbrochen, wenn er einen Joker zieht, auch wenn es sich dabei um einen Zahlen- oder #-Joker handelt.

Die Auktion beginnt mit dem Spieler, der links von dem Spieler sitzt, der an der Reihe ist. Er hat eine Gelegenheit zu sagen, wie viel er für die Karte ausgeben möchte. Wenn er nicht an der Auktion teilnehmen möchte, sagt er "Passe". Jeder nachfolgende Spieler erhält die Möglichkeit, mehr für die Karte zu zahlen oder zu passen. Der Spieler, der an der Reihe ist, geht als letzter. Wer am meisten Geld für die Karte geboten hat, gewinnt sie.

Sobald die Auktion beendet ist, setzt der Spieler, der den Joker gezogen hat, seinen Zug fort.

Denken Sie daran, dass Wildcards flexibel sind und erst am Ende des Spiels einer Reihenfolge zugeordnet werden müssen.

BEENDIGUNG DES SPIELS

Das Spiel endet, nachdem die letzte Karte gezogen wurde. Dieser Spieler beendet seinen Zug wie gewohnt, ohne weitere Karten zu ziehen.

Beginnend mit dem Spieler, der links vom letzten Spieler sitzt, erhält jede Person eine weitere Kaufphase. Sobald die letzte Kaufphase abgeschlossen ist, endet das Spiel, und es ist Zeit, die Punkte zu zählen.

SCORING

Die Spieler müssen ihre Sequenzen abschließen und festlegen, wie ihre Joker verwendet werden. Joker können nur einmal verwendet werden, sie können nicht von Sequenz zu Sequenz wandern.

Punkte gibt es für Karten innerhalb der längsten Sequenz jeder Farbe. Hat Spieler 1 zum Beispiel 1,2,3,5,7 von Blau, bekommt er drei Punkte für die Sequenz 1,2,3. Die 5 und 7 bringen ihm nichts.

Im obigen Beispiel würde der Spieler 11 Punkte für das Spiel erhalten - 5 aus Rot, 3 aus Grün, 2 aus Blau und 1 aus Orange.

GEWINNEN

Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Sieger. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Währungsplättchen (Büstenplättchen werden nicht mitgezählt). Besteht auch dann noch Gleichstand, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten. Besteht auch dann noch Gleichstand, wird der Sieg geteilt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.