ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
ਦਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 – 5 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 129 ਕਾਰਡ, 5 ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ, 50 ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨ, 15 ਬਸਟ ਟੋਕਨ, 1 ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਨਿਲਾਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 10+
ਦਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਦਸ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਿਲਾਮੀ ਕਾਰਡ ਹੈ ਖੇਡ. ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਓ! ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 1 ਤੋਂ 9 ਦੇ ਸੰਪੂਰਨ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲਰਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬਲਰਬਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਮੱਗਰੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
129 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਹਨ: ਲਾਲ, ਨੀਲਾ, ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਹਰਾ। ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 1 - 9 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ 23 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ 1 - 3 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਹਨ, 4 - 6 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ 7 - 9 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਦੋ # ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਰੰਗ ਲਈ ਨੰਬਰ.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
ਇੱਥੇ ਦਸ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ # ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
1 - 5 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ 27 ਮੁਦਰਾ ਕਾਰਡ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
50 ਬਲੈਕ ਕਰੰਸੀ ਟੋਕਨਅਤੇ 15 ਚਿੱਟੇ ਬੁਸਟ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
SETUP
ਗੇਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। 4 ਜਾਂ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 3 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ, 4+ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ। 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ, 4+ ਅਤੇ 3 ਪਲੇਅਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
ਡੇਕ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਬਲੈਕ ਕਰੰਸੀ ਟੋਕਨ ਦਿਓ। ਬਾਕੀ ਕਾਲੀ ਕਰੰਸੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਸਟ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਸਪਲਾਈ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਬਸਟ ਟੋਕਨ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਦਿਓ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਾਲਾ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
ਖੇਡ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਰੁਕਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਇਨਾਮ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਸਟ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਿਲਾਮੀ ਪੜਾਅ ਆਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਪੜਾਅ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ
ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈਢੇਰ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਝਾਂਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਇਨਾਮ ਲੈਣ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨਾਮ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਗੈਰ-ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ 11 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਛਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੁਦਰਾ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਰੰਸੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ 11 ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
ਇਨਾਮ ਲਓ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਝਾਂਕੀ -ਜਾਂ- ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਮੁਦਰਾ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਮੁੱਲ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਦਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਸਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਦਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਧੂ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਬਸਟ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਦਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ। ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਜੋ ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੁਦਰਾ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਪੜਾਅ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
ਬਸਟਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅਰ ਜੋ ਬਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੁਸਟ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਸਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਮੁਦਰਾ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਰੰਸੀ ਕਾਰਡਾਂ ਕਾਰਨ ਧਮਾਕਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਰੰਸੀ ਕਾਰਡ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁਝ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪੜਾਅ ਖਰੀਦੋ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਖਰੀਦ ਪੜਾਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਾ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੁਦਰਾ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੈਸ਼ ਤੋਂ ਮੁਦਰਾ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਰਚੀ ਗਈ ਮੁਦਰਾ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਸਟ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ 3 ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਧੂ ਮੁੱਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਦਰਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਰਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮੁਦਰਾ ਵਿੱਚ 1 ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ.
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਰੀਦ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਨਿਲਾਮੀ ਪੜਾਅ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਨਿਲਾਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰੋਕ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਈਲਡ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ # ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਨਿਲਾਮੀ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਖਰਚ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਉਹ ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਪਾਸ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਪਾਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਸਨੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਦਰਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਨਿਲਾਮੀ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ, ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਲਚਕੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਫਾਇਨਲ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਆਮ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਫਾਇਨਲ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਰੀਦ ਪੜਾਅ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਤਿਮ ਖਰੀਦ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ।
ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕੋਲ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ 1,2,3,5,7 ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 1,2,3 ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। 5 ਅਤੇ 7 ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-8.jpg)
ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ 11 ਅੰਕ ਕਮਾਏਗਾ - 5 ਲਾਲ ਤੋਂ, 3 ਹਰੇ ਤੋਂ, 2 ਨੀਲੇ ਤੋਂ, ਅਤੇ 1 ਸੰਤਰੀ ਤੋਂ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਦਰਾ ਟੋਕਨਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ (ਬਸਟ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ) ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜੇ ਵੀ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ? ਜਿੱਤ ਸਾਂਝੀ ਹੈ।