DEK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DEK

DEK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DEK
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DEK: La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn kreante sekvencojn venkas en la ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 1 – 5 ludantoj

ENHAVO: 129 kartoj, 5 referenckartoj, 50 valutoĵetonoj, 15 bustoĵetonoj, 1 regullibro

TIPO DE LUDO: Aŭkcia Kartludo

SEPTARO: Aĝoj pli ol 10

ENKONDUKO DE DEK

Dek estas familia amika aŭkciokarto ludo. Siavice, ludantoj tiras tiom da kartoj kiom ili povas sen rompi. Kartoj ankaŭ povas esti aĉetitaj uzante la valutoĵetonojn. Kion la ludantoj faras kun la kartoj? Konstruu sekvencojn! Ĉe la fino de la ludo, punktoj estas aljuĝitaj por la plej longa sekvenco de ĉiu koloro kolektita. Bonuspunktoj estas gajnitaj por perfekta sekvenco de 1 tra 9. La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo venkas.

ENHAVO

La 129-karta ludkartaro havas kvar kolorajn vestokompletojn: ruĝa, blua, oranĝa kaj verda. Ĉiu vestokompleto havas 23 kartojn vicigitajn 1 – 9. Estas tri aroj da kartoj numeritaj 1 – 3, tri aroj numeritaj 4 – 6, kaj unu aro da kartoj numeritaj 7 – 9. Ĉiu vestokompleto ankaŭ havas du # sovaĝajn kartojn kiuj povas esti ajnaj. nombro por tiu koloro.

Estas dek numeritaj ĵokeroj uzeblaj por reprezenti ajnan bezonatan koloron. Estas unu # Wildcard kiu povas esti uzata por reprezenti ajnan koloron kaj nombron.

Vidu ankaŭ: Kvin Cent Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Kvincent

Estas 27 valutkartoj numeritaj 1 – 5.

La 50 nigraj valutĵetonojkaj la 15 blankaj bustaj ĵetonoj povas esti uzataj por aĉeti kartojn dum la ludo.

Agordo

Agordo por la ludo dependas de la nombro da ludantoj. Kelkaj kartoj havas simbolon en la malsupra dekstra angulo kiu indikas ĉu aŭ ne ĝi estas tirita de la ferdeko. Por ludo kun 4 aŭ 5 ludantoj, ĉiuj kartoj estas uzataj. Por 3 ludanta ludo, forigu ĉiujn kartojn kun la 4+ simbolo. Por 2-ludanta ludo, forigu ĉiujn kartojn kun 4+ kaj 3-ludanta simbolo.

Vidu ankaŭ: Pardonu! Reguloj pri Tabulludo - Kiel Ludi Pardonu! la tabulludo

Iam la ferdeko estas preta, metu ĝin vizaĝmalsupren en la centron de la tablo por formi la tiran stakon.

Donu al ĉiu ludanto 5 nigrajn valutĵetonojn. Metu la reston de la nigra valuto kaj blankaj bustaj ĵetonoj en la centron de la tablo proksime de la remizo. Ĉi tio formas la provizostakon. Valuto kaj bustoĵetoj kiuj estas elspezitaj dum la ludo estas resenditaj al la provizostako.

Donu al ĉiu ludanto unu referenckarton. La ludanto kiu ricevas la referenckarton kun la komenca ludantsimbolo iras unue.

LA LUDO

La vico de ĉiu ludanto komenciĝos per la fazo de karttiriĝo . Ludanto povas tiri kartojn ĝis ili volas ĉesi kaj postuli sian rekompencon aŭ ĝis ili rompas . Se ĵokero estas tirita, okazos aŭkcia fazo . La fina fazo por turno estas la aĉetfazo .

FAZO DE RETIRADO DE KARTOJ

Je la komenco de la vico, ludanto tiras kartojn unuope de la remizo.amaso. Nombro kaj valutkartoj estas metitaj sur la tablon vizaĝsupren en vico. Ĉi tio formas la tabelon . Se eltirita karto estas ĵokero de iu speco, tirado ĉesas kaj aŭkcio komenciĝas.

Post ĉiu karto, la ludanto devas decidi ĉesi kaj preni sian rekompencon aŭ daŭrigi desegni. La vico finiĝas post kiam ludanto prenas la rekompencon aŭ ili rompas.

Ĉiu ne-sovaĝa karto kiun ili eltiras aŭ aldonas aŭ subtrahas de aktuala totalo. Ludanto rompas se ili tiras nombrokartojn kiuj sumiĝas al valoro de 11 aŭ pli. Valutkartoj reduktas la kurantan totalon egala al la valoro de la kartoj. Tamen, se la valutkarto totalo de ludanto atingas 11 aŭ pli, ili krevas.

PRENU KOMPENSON

Kiam ludanto elektas fini sian vicon antaŭ ol rompi, ili povas preni unu el la sekvaj rekompencoj: kolekti ĉiujn nombrokartojn en la tablo -aŭ- kolektas ĉion el la valuto en la tablo.

Kiam ludanto kolektas la nombro-kartojn, ĉiuj aliaj ludantoj ĉe la tablo kolektas la valutvaloron en la tablo. Ili prenas tiom da valutoĵetonoj de la provizo. Ludanto povas havi ne pli ol dek valutoĵetonojn samtempe. Se ili gajnus kelkajn valutĵetonojn, kiuj metus sian totalon super dek, ili ne kolektas la troon. Busto-ĵetonoj ne kalkulas al la totalo de dek .

Kiam ludanto elektas kolekti la valuton en la tablo, ilikolektu tiom da valutoĵetonoj de la provizo. La nombrokartoj kiuj estas en la tablo estas movitaj al la merkato . Ludanto kiu elektas preni la valuton eble ne havas aĉetfazon .

BUSTADO

Kiam ludanto rompiĝas, ĉiuj nombrokartoj en la tablo estas movitaj al la merkato . La ludanto kiu bustas kolektas unu bustoĵetonon de la provizo. Se la busto okazas pro nombrokartoj, ĉiuj aliaj ludantoj kolektas la valutvaloron de la tablo de la provizo. Se la busto okazas pro valutkartoj, la valutkartoj estas metitaj en la forĵetamason kaj neniu kolektas ion ajn.

La vico de ludanto finiĝas post kiam ili rompis.

AĈETFAZO

Se ludanto ne krevas kaj elektas preni la nombrokartojn de la tablo, ili povas havi aĉetfazon. Se ili elektas ne aĉeti, ilia vico finiĝas.

Ludanto povas elspezi sian valuton por aĉeti unu karton de la merkato. Por fari tion, la ludanto devas pagi la valoron de la karto en valuto de sia propra kaŝejo. La valuto elspezita estas remetita en la provizon. Bustaj ĵetonoj ne povas esti disrompitaj por plenumi koston ĝuste. Ili ĉiam valoras 3. Se ludanto devas elspezi pli ol la valoron de karto, ili simple perdas la troan valoron.

Ludanto ankaŭ povas elekti elspezi la kartojn kiujn ili kolektis prefere ol valuto. Ĉiu karto validas kiel 1 al ilia totala valuto. Kartoj povas esti kombinitajkun valutoĵetonoj.

Ludantoj ne povas aĉeti karton kiu estas identa en koloro kaj nombro kiel karto kiun ili jam havas.

Iam ludanto kompletigas la aĉetfazon, ilia vico finiĝas.

FAZO DE AŬKCIO

La vico de ludanto tuj estas interrompita per aŭkcio kiam ajn ili tiras Ĵoketkarton. Ĉi tio inkluzivas iujn ajn sovaĝajn nombro-kartojn aŭ sovaĝajn # kartojn.

La aŭkcio komenciĝas kun la ludanto sidanta maldekstre de la ludanto prenante sian vicon. Ili havas unu ŝancon deklari kiom ili elspezos por la karto. Se ili ne volas partopreni en la aŭkcio, ili diras pasi. Ĉiu sekva ludanto ricevas ŝancon pagi pli por la karto aŭ enirpermesilo. La ludanto prenanta sian vicon venas laste iri. Kiu ofertis la plej multajn valutojn por la karto gajnas ĝin.

Iam la aŭkcio finiĝas, la ludanto kiu tiris la sovaĝan daŭrigas sian vicon.

Rememoru, Ĵokerkartoj estas flekseblaj kaj ne devas esti asignitaj al sekvenco ĝis la fino de la ludo.

FINO DE LA LUDO

La ludo finiĝas post kiam la fina karto estas tirita. Tiu ludanto kompletigas sian vicon kiel kutime sen tirado de pli da kartoj.

Komencante kun la ludanto sidanta maldekstre de la fina ludanto, ĉiu persono ricevas unu plian aĉetfazon. Post kiam la fina aĉetfazo finiĝas, la ludo finiĝas, kaj estas tempo por kalkuli la poentarojn.

POENTADO

Ludantoj devas fini siajn sekvencojn kaj determini kieliliaj ĵokeroj estos uzataj. Wildcards povas esti uzata nur unufoje. Ili ne povas moviĝi de sekvenco al sekvenco.

Poentoj estas gajnitaj por kartoj ene de la plej longa sinsekvo de ĉiu koloro. Ekzemple, se Ludanto 1 havas 1,2,3,5,7 de bluo, ili gajnus tri poentojn por la sekvenco de 1,2,3. La 5 kaj 7 faras nenion por ili.

En la supra ekzemplo, la ludanto gajnus 11 poentojn por la ludo - 5 el ruĝa, 3 el verda, 2 el blua, kaj 1 el oranĝo.

VENKAJ

La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo estas la gajninto. Se estas egaleco, la ludanto kun la plej multaj valutĵetonoj (bustĵetonoj ne estas inkluditaj) venkas en la ludo. Se ankoraŭ estas egaleco, la ludanto kun la plej malmultaj kartoj venkas. Ĉu ankoraŭ ligita? La venko estas dividita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.