Pardonu! Reguloj pri Tabulludo - Kiel Ludi Pardonu! la tabulludo

Pardonu! Reguloj pri Tabulludo - Kiel Ludi Pardonu! la tabulludo
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BORDADO!: Estu la unua ludanto se temas pri ricevi ĉiujn viajn kvar peonojn de la kolorkorespondanta START-spaco al HEJMO.

NOMBRO DA LUDOJ: 2-4 Ludantoj

MATERIOJ: ludtabulo, 16 peonoj (4 el ĉiu el la 4 koloroj), ludkartaro (sen 6-a aŭ 9-a)

TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo

SEPTARO: Infanoj kaj plenkreskuloj

Agordu Por Pardonu!

Ĉiu ludanto elektas koloron: elektu la kvar respondajn peonojn kaj metu ilin ĉe la komenco de la sama koloro. Miksu la ludkartaron post forigo de la sesoj kaj naŭoj kaj metu la ludkartaron sur "Loku Pakon Ĉi tie", jen la remizo. Elektu ludanton por komenci la ludon (plej alta kartremizo, plej juna ludanto, ktp.) Ludo movas maldekstren. Peonoj moviĝas ĉirkaŭ la tabulo dekstrume en Pardonu!

Kiel Ludi Pardonu!

Komencante la peonojn

Por komenci movi viajn peonojn de la KOMENCO vi devas tiri el la ferdeko aŭ a 1 aŭ a 2. Se vi tiras 1, movu vian peonon el la komenco kaj metu ĝin sur la suban spacon markitan per cirklo. Se vi tiras 2, movu peonon al la cirklo kaj tiras denove. Ĉi tiuj estas la nuraj kartoj, kiuj povas komenci peonon. Se vi ne tiras nek 1 nek 2, metu karton en la forĵetamason kaj vi perdas vian vicon. Elektu kartojn desegnante la supran karton de la Retilo kaj movante, se eble, la respektivan kvanton da spacoj. Forĵetu kartojn en la Forĵetu Ĉi tie.

Vidu ankaŭ: SLY FOX - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Movante laPeonoj

Du peonoj eble ne okupas la saman spacon sur la tabulo do, peonoj rajtas salti kaj frapi aliajn peonojn. Se peono troviĝas sur via vojo, kaj vi havas sufiĉan nombron da movoj, vi povas salti super tiun peonon. Tamen, se vi surteriĝas sur la sama spaco kiel alia peono vi povas frapi ĝin reen al sia komenco.

*Noto:

  • Du peonoj de la sama. koloro ne estas premisitaj por okupi la saman spacon. Se via movo donas al vi neniun eblon krom surteriĝi sur spaco kiun vi jam okupas, vi perdas vian vicon.

Peonoj ankaŭ povas movi malantaŭen se 4 aŭ 10 karto estas. desegnita. Se via peono estis movita almenaŭ 2 spacojn malantaŭ via KOMENCO, dum via sekva vico vi povas moviĝi en vian SEKURECON sen devi movi trans la tabulon.

Se vi surteriĝas ĝuste sur spaco kun triangulo, negrave kiun karton vi tiris, vi povas gliti laŭ la markitaj spacoj ĝis la fino. Vi nur povas gliti sur trianguloj kiuj ne estas via propra koloro. Dum glitado vi ankaŭ povas frapi peonojn sur via vojo reen al ilia komenco. Se vi surteriĝas sur triangulo de via propra koloro- ne glitu, simple restu sur la triangulo.

Vidu ankaŭ: Lodden Pensas - Lernu La Historion Malantaŭ Ĉi Fenomenoj

*Noto:

  • Vi ĉiam devas moviĝi se vi povas, eĉ se ĝi metas vin en malavantaĝon.
  • Se la Retiro-Stako sekiĝas, miksu la Forĵetamason kaj reuzu ĝin.

Sekureca Zono

Sekureczonoj similas glitzonojn sed estas pli grandaj,ĉe kies fino estas HEJMO. Vi povas nur eniri la Sekurecan Zonon, kiu respondas al la koloro de viaj peonoj/START-spaco. Normalaj reguloj validas ene de la Sekureca Zono. Vi ne rajtas eniri la Sekurecan Zonon per rekta malantaŭa movo, tamen vi povas retroiri el la Sekureca Zono se la karto instrukcias. Tiu peono havas la ŝancon moviĝi reen en la zonon en la sekva vico.

Gajni en la Ludo

Estu la unua ludanto se temas pri atingi ĉiujn kvar el siaj peonoj al sia kolorkoresponda HEJMA spaco por gajni . Se vi volas ludi denove, la gajninto povas havi la unuan vicon.

Kartaj valoroj

1: Startkarto, movu unu el viaj peonoj unu spacon antaŭen.

2: Komenckarto, movu peonon du spacetojn antaŭen. Por ambaŭ cirkonstancoj, eĉ se vi ne povus movi vian peonon, desegnu denove.

3: Movu unu el viaj peonoj tri spacetojn antaŭen.

4: Movu unu el viaj peonoj kvar spacetojn malanten.

5: Movu unu el viaj peonoj kvin spacetojn antaŭen.

7: Vi povas aŭ movi sur peono antaŭen sep spacoj AŬ dividi la movon inter du el viaj peonoj. Se vi uzas parton de 7 por movi peonon HEJMEN vi devas povi disverŝi la movon per alia peono.

8: Movu unu el viaj peonoj ok spacetojn antaŭen.

10: Vi povas aŭ movi unu peonon dek spacetojn antaŭen AŬ movi unu peonon unu spaceton malantaŭen.

11: Vi povas aŭ movi unu peonon dek unu spacojn antaŭen AŬ ŝanĝi solan vian peonon per tiu de kontraŭulo.

  • Se estas neeble antaŭeniri dek unu spacetojn, kaj vi ne volas ŝanĝi peonojn. kun alia ludanto, vi perdas vian vicon.
  • Se ŝanĝi peonojn metas vin sur alian koloran triangulon, glitu!

12: Movu unu el viaj peonoj, dek du spacetojn antaŭen.

Pardonu!: Se vi havas peonon ĉe via komenco, vi povas meti ĝin sur ajnan laŭleĝan spacon okupitan de alia ludanto, repuŝante iian peonon reen al la KOMENCO. Ĉi tio ekskludas HEJMAJN, KOMENCON, kaj SEKUREKZONOJN. Se vi ne havas peonon sur via START, aŭ ne estas laŭleĝaj spacoj okupataj de via kontraŭulo por ke vi forpuŝu in, vi perdas vian vicon.

Varioj

Reguloj de la teamo

Partneriĝu! Ruĝa kaj Flava ĉiam estas partneroj, same kiel Verda kaj Blua. Originaj reguloj validas. La unua teamo se temas pri akiri ĉiujn ok el siaj peonoj hejme gajnas!

  • Partneroj povas frapi la peonon de sia partnero rilate al la karto eltirita.
  • Pardonu! kartoj estas postulataj por esti uzataj eĉ se tio signifas sendi la peonon de via partnero reen al la komenco.
  • 7-aj povas esti disverŝitaj inter ĉiuj ok el la peonoj de teamo.
  • Retiki kartojn permesas al la peonoj de ambaŭ partneroj por esti uzataj. eniru la tabulon. Se 2 estas logata, la dua karto povas esti uzata por la peonoj de ambaŭ partneroj.

Ludo por poentoj

Normaj reguloj validas kun iometa.variaĵoj:

  • Komencu nur per tri peonoj ĉe la KOMENCO, kaj la kvara sur la ronda spaco tuj ekstere.
  • Post miksi la ferdekon, disdonu kvin kartojn al ĉiu ludanto. Metu ferdekon sur Draw Pile. ("Metu Pakon Ĉi tie")
  • Elektu karton el via mano dum via vico kaj movu unu el viaj peonoj laŭe, forĵetu, kaj anstataŭigu la karton el Tira Stako. Konservu kvin kartojn en via mano.
  • Se neniu el la kartoj kiujn vi havas, permesu al vi movi, forĵetu ununuran karton kaj anstataŭigu ĝin. Vi ne povas moviĝi dum ĉi tiu vico- via vico finiĝis.
  • La unua ludanto kiu kapablas hejmenigi ĉiujn kvar el siaj peonoj unue estas la gajninto.

Kiel Gajni:

Ludantoj ricevas 5 poentojn por ĉiu peco kiu faras ĝin HEJMO.

La Gajninto ankaŭ gajnas poentojn por:

  • Ĉiu peono de kontraŭulo kiu ne estas hejme, 5 poentoj.
  • Se neniu el la kontraŭuloj havas pli ol du peonojn hejme, 25 poentoj.
  • 13>
  • Kiam neniu el la kontraŭuloj havas pli ol unu peonon hejmen, 50 poentoj.
  • Se neniu el la kontraŭuloj havas iun peonon hejmen, 100 poentoj.

Amo Pardonu? Rigardu Dixit por alia bonega familio-amika ludo!

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiel mi elprenas mian peonon el la komenca areo?

Vi povas movi vian peonon el ĝia komenca areo desegnante 1 aŭ 2 etikeditan karton.

Kie estas la 6 kaj 9 kartoj?

Tiene estas kartoj kun la numeroj 6 aŭ 9 sur ili.

Kiel funkcias bumping?

Bumping estas parto de la ludo kiu okazas kiam unu ludanto surteriĝas sur spacon. kun peono de alia kontraŭulo jam en ĝi. Ĉi tio rezultigas, ke la peono de la kontraŭulo estas “repuŝita” al la komenca areo por la peonoj de tiu ludanto.

Kaj se mi surteriĝas sur spacon kun mia propra peono en ĝi?

Vi ne povas okupi la saman spacon kiel alia el viaj peonoj. Se vi ne povas movi iun el viaj peonoj sen surteriĝi sur kontraŭleĝan spacon, vi devas pasi vian vicon. (la nura escepto estas se vi tiris 2-karton, tiam vi ankoraŭ rajtus tiri vian duan karton.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.