Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Sorry! - Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Sorry!

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Sorry! - Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Sorry!
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΣΥΓΓΝΏΜΗΣ!: Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα βάλει και τα τέσσερα πιόνια του από το αντίστοιχο χρώμα του χώρου START στο HOME.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: επιτραπέζιο παιχνίδι, 16 πιόνια (4 από κάθε ένα από τα 4 χρώματα), τράπουλα (χωρίς 6άρια ή 9άρια)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Στρατηγικό επιτραπέζιο παιχνίδι

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Παιδιά και ενήλικες

Set Up For Sorry!

Κάθε παίκτης διαλέγει ένα χρώμα: επιλέξτε τα τέσσερα αντίστοιχα πιόνια και τοποθετήστε τα στην αρχή του ίδιου χρώματος. Ανακατέψτε την τράπουλα αφού αφαιρέσετε τα εξάρια και τα εννιάρια και τοποθετήστε την τράπουλα με την όψη προς τα κάτω στο "Τοποθετήστε το πακέτο εδώ", αυτή είναι η στοίβα για την κλήρωση. Διαλέξτε έναν παίκτη για να ξεκινήσει το παιχνίδι (ο παίκτης με την υψηλότερη κλήρωση, ο νεότερος παίκτης κ.λπ.) Το παιχνίδι κινείται προς τα αριστερά. Τα πιόνια κινούνται γύρω από το ταμπλό δεξιόστροφα στο Sorry!

Πώς να παίξετε Sorry!

Ξεκινώντας τα πιόνια

Για να ξεκινήσετε να μετακινείτε τα πιόνια σας από την START πρέπει να τραβήξετε από την τράπουλα είτε ένα 1 είτε ένα 2. Αν τραβήξετε ένα 1, μετακινήστε το πιόνι σας από την αρχή και τοποθετήστε το στο χώρο από κάτω που είναι σημειωμένος με έναν κύκλο. Αν τραβήξετε ένα 2, μετακινήστε ένα πιόνι στον κύκλο και τραβήξτε ξανά. Αυτές είναι οι μόνες κάρτες που μπορούν να ξεκινήσουν ένα πιόνι. Αν δεν τραβήξετε είτε ένα 1 είτε ένα 2, τοποθετήστε την κάρτα στη στοίβα απόρριψης και χάνετε τη σειρά σας. Διαλέξτε κάρτες.τραβώντας την κορυφαία κάρτα της στοίβας τραβήγματος και μετακινώντας, αν είναι δυνατόν, τον αντίστοιχο αριθμό διαστημάτων. Απορρίψτε τις κάρτες στη στοίβα απόρριψης εδώ.

Μετακινώντας τα πιόνια

Δύο πιόνια δεν μπορούν να καταλάβουν τον ίδιο χώρο στο ταμπλό, επομένως, τα πιόνια επιτρέπεται να άλμα και bump Εάν ένα πιόνι βρίσκεται στο δρόμο σας και έχετε επαρκή αριθμό κινήσεων, μπορείτε να άλμα Ωστόσο, αν προσγειωθείτε στο ίδιο διάστημα με ένα άλλο πιόνι, μπορείτε να bump πίσω στην αφετηρία του.

*Σημείωση:

  • Δύο πιόνια του ίδιου χρώματος δεν πρέπει να καταλαμβάνουν το ίδιο διάστημα. Εάν η κίνησή σας δεν σας δίνει άλλη επιλογή από το να προσγειωθείτε σε ένα διάστημα που ήδη καταλαμβάνετε, χάνετε τη σειρά σας.

Τα πιόνια μπορούν επίσης να κινηθούν προς τα πίσω εάν τραβηχτεί κάρτα 4 ή 10. Εάν το πιόνι σας έχει μετακινηθεί τουλάχιστον 2 θέσεις πίσω από την ΑΡΧΗ σας, στην επόμενη σειρά σας μπορείτε να μετακινηθείτε στη ΖΩΝΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ σας χωρίς να χρειαστεί να μετακινηθείτε σε όλο το ταμπλό.

Αν προσγειωθείτε ακριβώς σε ένα πεδίο με τρίγωνο, ανεξάρτητα από το ποια κάρτα τραβήξατε, μπορείτε να διαφάνεια Μπορείτε να γλιστρήσετε μόνο σε τρίγωνα που δεν έχουν το δικό σας χρώμα. συρόμενο μπορείτε επίσης bump Αν προσγειωθείτε σε ένα τρίγωνο του δικού σας χρώματος - μην γλιστρήσετε, απλά μείνετε στο τρίγωνο.

Δείτε επίσης: SLY FOX - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

*Σημείωση:

  • Πρέπει πάντα να κινείστε αν μπορείτε, ακόμη και αν αυτό σας φέρνει σε μειονεκτική θέση.
  • Αν η στοίβα τραβήγματος εξαντληθεί, ανακατέψτε τη στοίβα απόρριψης και χρησιμοποιήστε την ξανά.

Ζώνη ασφαλείας

Οι Ζώνες Ασφαλείας μοιάζουν με τις ζώνες ολίσθησης αλλά είναι μεγαλύτερες, στο τέλος των οποίων βρίσκεται το HOME. Μπορείτε να εισέλθετε μόνο στη Ζώνη Ασφαλείας που αντιστοιχεί στο χρώμα του πιόνιου/χώρου ΑΡΧΗΣ σας. Εντός της Ζώνης Ασφαλείας ισχύουν οι κανονικοί κανόνες. Δεν μπορείτε να εισέλθετε στη Ζώνη Ασφαλείας μέσω μιας άμεσης κίνησης προς τα πίσω, ωστόσο, μπορείτε να κινηθείτε προς τα πίσω από τη Ζώνη Ασφαλείας, αν η κάρτα δίνει οδηγίες. Το εν λόγω πιόνι έχει τη δυνατότητα να κινηθεί προς τα πίσωστη ζώνη στην επόμενη στροφή.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα βάλει και τα τέσσερα πιόνια του στο αντίστοιχο χρώμα του χώρου HOME για να κερδίσει. Αν θέλετε να παίξετε ξανά, ο νικητής μπορεί να έχει την πρώτη σειρά.

Αξίες κάρτας

1: Ξεκινώντας την κάρτα, μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας ένα διάστημα προς τα εμπρός.

2: Ξεκινώντας την κάρτα, μετακινήστε το πιόνι σας δύο θέσεις μπροστά. Και για τις δύο περιπτώσεις, ακόμη και αν δεν μπορέσατε να μετακινήσετε το πιόνι σας, τραβήξτε ξανά.

Δείτε επίσης: 10 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ POOL PARTY ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΗΛΙΚΙΕΣ - Κανόνες παιχνιδιού 10 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ POOL PARTY ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΗΛΙΚΙΕΣ

3: Μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας τρεις θέσεις προς τα εμπρός.

4: Μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας τέσσερις θέσεις προς τα πίσω.

5: Μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας πέντε θέσεις προς τα εμπρός.

7: Μπορείτε είτε να μετακινήσετε ένα πιόνι προς τα εμπρός κατά επτά διαστήματα Ή να μοιράσετε την κίνηση μεταξύ δύο πιόνιών σας. Εάν χρησιμοποιήσετε μέρος του 7 για να μετακινήσετε ένα πιόνι ΑΡΧΙΚΗ πρέπει να μπορείτε να μοιράσετε την κίνηση με ένα άλλο πιόνι.

8: Μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας οκτώ θέσεις προς τα εμπρός.

10: Μπορείτε είτε να μετακινήσετε ένα πιόνι δέκα θέσεις προς τα εμπρός Ή να μετακινήσετε ένα πιόνι μία θέση. προς τα πίσω.

11: Μπορείτε είτε να μετακινήσετε ένα πιόνι έντεκα θέσεις μπροστά Ή να ανταλλάξετε ένα πιόνι σας με το πιόνι του αντιπάλου.

  • Εάν είναι αδύνατο να προχωρήσετε έντεκα θέσεις και δεν επιθυμείτε να ανταλλάξετε πιόνια με άλλον παίκτη, χάνετε τη σειρά σας.
  • Αν η αλλαγή των πιόνι σας βάζει σε άλλο χρωματιστό τρίγωνο, γλιστρήστε!

12: Μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας, δώδεκα διαστήματα μπροστά.

ΣΥΓΓΝΏΜΗ!: Αν έχετε ένα πιόνι στην αρχή, μπορείτε να το τοποθετήσετε σε οποιοδήποτε νόμιμο χώρο που καταλαμβάνεται από άλλον παίκτη, bumping Αυτό δεν ισχύει για τις Ζώνες HOME, START και SAFETY. Αν δεν έχετε πιόνι στην START σας ή δεν υπάρχουν νόμιμες θέσεις που καταλαμβάνει ο αντίπαλός σας για να μπορείτε να bump από αυτά, χάνετε τη σειρά σας.

Παραλλαγές

Κανόνες ομάδας

Το Κόκκινο και το Κίτρινο είναι πάντα συνεργάτες, όπως και το Πράσινο και το Μπλε. Ισχύουν οι αρχικοί κανόνες. Η πρώτη ομάδα που θα φέρει και τα οκτώ πιόνια της στο σπίτι κερδίζει!

  • Οι εταίροι μπορούν να bump το πιόνι του συμπαίκτη τους σε σχέση με το τραβηγμένο φύλλο.
  • Οι κάρτες SORRY! πρέπει να χρησιμοποιηθούν ακόμα και αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να στείλετε το πιόνι του συμπαίκτη σας πίσω στην αρχή.
  • Τα 7 μπορούν να μοιραστούν και στα οκτώ πιόνια μιας ομάδας.
  • Οι κάρτες ισοπαλίας επιτρέπουν στα πιόνια οποιουδήποτε εταίρου να εισέλθουν στο ταμπλό. Εάν τραβηχτεί ένα 2, η δεύτερη κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τα πιόνια οποιουδήποτε εταίρου.

Παίξτε για πόντους

Ισχύουν οι κανονικοί κανόνες με μικρές παραλλαγές:

  • Ξεκινήστε με τρία μόνο πιόνια στην ΑΡΧΗ και το τέταρτο στο χώρο του κύκλου ακριβώς έξω από αυτόν.
  • Αφού ανακατέψετε την τράπουλα, μοιράστε πέντε κάρτες σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε την τράπουλα στη στοίβα τραβήγματος. ("Τοποθετήστε το πακέτο εδώ")
  • Επιλέξτε μια κάρτα από το χέρι σας στη σειρά σας και μετακινήστε ένα από τα πιόνια σας αναλόγως, απορρίψτε και αντικαταστήστε την κάρτα από τη στοίβα τραβήγματος. Διατηρήστε πέντε κάρτες στο χέρι σας.
  • Αν καμία από τις κάρτες που έχετε δεν σας επιτρέπει να κινηθείτε, πετάξτε μια κάρτα και αντικαταστήστε την. Δεν μπορείτε να κινηθείτε σε αυτή τη σειρά - η σειρά σας έχει τελειώσει.
  • Ο πρώτος παίκτης που θα καταφέρει να φέρει και τα τέσσερα πιόνια του στο σπίτι του πρώτος είναι ο νικητής.

Πώς να σκοράρεις:

Οι παίκτες λαμβάνουν 5 πόντοι για κάθε κομμάτι που το κάνει HOME.

Ο νικητής κερδίζει επίσης πόντους για:

  • Το πιόνι κάθε αντιπάλου που δεν είναι στο σπίτι του, 5 βαθμοί.
  • Αν κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει περισσότερα από δύο πιόνια στο σπίτι, 25 πόντοι.
  • Όταν κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει περισσότερα από ένα πιόνια στο σπίτι, 50 πόντοι.
  • Αν κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει πιόνια στο σπίτι, 100 πόντοι.

Αγαπάτε το Sorry; Δείτε το Dixit για άλλο ένα υπέροχο παιχνίδι φιλικό προς την οικογένεια!

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Πώς μπορώ να βγάλω το πιόνι μου από την περιοχή εκκίνησης;

Μπορείτε να μετακινήσετε το πιόνι σας από την αρχική του περιοχή είτε τραβώντας μια κάρτα με ετικέτα 1 ή 2.

Πού είναι τα χαρτιά 6 και 9;

Δεν υπάρχουν κάρτες με τους αριθμούς 6 ή 9.

Πώς λειτουργεί το bumping;

Το bumping είναι μέρος του παιχνιδιού που συμβαίνει όταν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα χώρο με το πιόνι ενός άλλου αντιπάλου να βρίσκεται ήδη σε αυτόν. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα το πιόνι του αντιπάλου να "προσκρούει" πίσω στην περιοχή εκκίνησης για τα πιόνια αυτού του παίκτη.

Τι γίνεται αν προσγειωθώ σε ένα πεδίο με το δικό μου πιόνι σε αυτό;

Δεν μπορείτε να καταλάβετε τον ίδιο χώρο με ένα άλλο πιόνι σας. Αν δεν μπορείτε να μετακινήσετε κάποιο πιόνι σας χωρίς να προσγειωθείτε σε παράνομο χώρο, πρέπει να περάσετε τη σειρά σας (η μόνη εξαίρεση είναι αν τραβήξατε μια κάρτα 2, τότε θα σας επιτραπεί να τραβήξετε τη δεύτερη κάρτα σας).




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.