Oprosti! Pravila društvenih igara - Kako igrati Oprostite! igra na ploči

Oprosti! Pravila društvenih igara - Kako igrati Oprostite! igra na ploči
Mario Reeves

CILJ NAŽALOSTI!: Budite prvi igrač koji će sva četiri svoja pijuna dovesti iz boje koja odgovara POČETNOM prostoru do KUĆE.

BROJ IGRAČA: 2-4 igrača

MATERIJALI: ploča za igru, 16 pijuna (4 u svakoj od 4 boje), špil karata (bez šestica ili devetki)

VRSTA IGRE: Strateška društvena igra

PUBLIKA: Djeca i odrasli

Set Up For Sorry!

Svaki igrač bira boju: odaberite četiri odgovarajuća pijuna i stavite ih na početak iste boje. Promiješajte špil karata nakon uklanjanja šestica i devetki i stavite špil licem prema dolje na "Place Pack Here", ovo je hrpa za izvlačenje. Odaberite igrača za početak igre (najveća karta, najmlađi igrač, itd.) Igra se pomiče ulijevo. Pijuni se pomiču po ploči u smjeru kazaljke na satu u Oprostite!

Kako igrati Oprostite!

Pokretanje pijuna

Da biste počeli pomicati svoje pijune od POČETKA, morate izvući iz špila ili 1 ili 2. Ako izvučete 1, pomaknite svog pješaka sa početka i stavite ga na prostor ispod označen kružićem. Ako izvučete 2, pomaknite pješaka u krug i ponovno izvucite. Ovo su jedine karte koje mogu pokrenuti pješaka. Ako ne izvučete ni 1 ni 2, stavite kartu u hrpu za odbacivanje i gubite svoj red. Odaberite karte izvlačenjem gornje karte hrpe za izvlačenje i pomicanjem, ako je moguće, odgovarajućeg broja mjesta. Bacite karte u hrpu Odbaci ovdje.

PremještanjePješaci

Dva pješaka ne smiju zauzimati isti prostor na ploči stoga je pješacima dopušteno skakati i udarati druge pijune. Ako se pješak nalazi na vašem putu, a imate dovoljan broj poteza, možete preskočiti preko tog pješaka. Međutim, ako padnete na isto mjesto kao drugi pješak, možete ga odbaciti na početak.

*Napomena:

  • Dva pješaka istog boja ne zauzimaju isti prostor. Ako vam vaš potez ne daje nikakvu drugu opciju osim slijetanja na mjesto koje već zauzimate, gubite svoj red.

Pijeci se također mogu kretati natrag ako je karta 4 ili 10 nacrtan. Ako je vaš pješak pomaknut najmanje 2 polja iza vašeg POČETKA, na sljedećem potezu možete prijeći u svoju SIGURNU ZONU bez da se morate kretati po ploči.

Ako stanete točno na polje s trokutom, bez obzira koju ste kartu izvukli, možete kliziti duž označenih mjesta do kraja. Smiješ klizati samo po trokutima koji nisu tvoje boje. Dok klizite možete također udariti pijune na svom putu natrag na njihov početak. Ako staneš na trokut svoje boje - ne klizi, samo ostani na trokutu.

*Napomena:

  • Uvijek se moraš pomaknuti ako možeš, čak i ako stavlja vas u nepovoljan položaj.
  • Ako se hrpa za izvlačenje osuši, promiješajte hrpu za odbacivanje i ponovno je upotrijebite.

Sigurna zona

Sigurnosne zone nalikuju zonama klizanja, ali su veći,na kraju koje je DOM. Možete ući samo u sigurnosnu zonu koja odgovara boji vašeg pješaka/START polja. Unutar sigurnosne zone vrijede uobičajena pravila. Ne možete ući u sigurnosnu zonu izravnim kretanjem unatrag, međutim, možete se pomaknuti unatrag iz sigurnosne zone ako vam kartica naloži. Taj pješak ima priliku pomaknuti se natrag u zonu na sljedećem potezu.

Pobjeda u igri

Budite prvi igrač koji je sva četiri svoja pješaka doveo do njihove boje odgovarajućeg HOME prostora za pobjedu . Ako želite ponovno igrati, pobjednik može imati prvi potez.

Vrijednosti karata

1: Početna karta, pomaknite jednog od svojih pijuna jedno polje naprijed.

2: Početna karta, pomaknite pješaka dva polja naprijed. U oba slučaja, čak i ako ne možete pomaknuti svog pješaka, ponovno remizirajte.

3: Pomaknite jednog od svojih pješaka tri polja naprijed.

4: Pomaknite jednog od svojih pijuna četiri polja unatrag.

5: Pomaknite jednog od svojih pješaka pet polja naprijed.

Vidi također: NEWMARKET - Naučite igrati s Gamerules.com

7: Možete se pomaknuti na pješaka naprijed sedam mjesta ILI podijelite potez između dva svoja pješaka. Ako upotrijebite dio broja 7 za pomicanje pješaka HOME, morate moći premjestiti potez s drugim pješakom.

8: Pomaknite jednog od svojih pješaka osam polja naprijed.

10: Možete pomaknuti jednog pješaka za deset polja naprijed ILI pomaknuti jednog pješaka za jedno polje unazad.

11: Možete pomaknuti jednog pješaka jedanaest polja naprijed ILI zamijeniti jednog svog pješaka protivnikovim.

  • Ako je nemoguće pomaknuti se naprijed za jedanaest polja, a ne želite zamijeniti pješaka s drugim igračem, gubite svoj red.
  • Ako vas zamjena pijuna stavi na drugi trokut u boji, skliznite!

12: Pomaknite jednog od svojih pješaka, dvanaest polja naprijed.

ŽALOST!: Ako imate pješaka na svom početku, možete ga staviti na bilo koje legalno mjesto koje zauzima drugi igrač, vraćajući njihovog pješaka natrag na POČETAK. Ovo isključuje HOME, START i SAFETY ZONES. Ako nemate pješaka na START-u, ili nema legalnih prostora koje vaš protivnik zauzima da ih izbacite iz njih, gubite svoj red.

Varijacije

Pravila tima

Udružite se! Crveno i Žuto su uvijek partneri, kao i Zeleno i Plavo. Primjenjuju se izvorna pravila. Prvi tim koji dobije svih osam svojih pijuna kući pobjeđuje!

  • Partneri mogu udariti pješaka svog partnera u odnosu na izvučenu kartu.
  • ŽALOST! karte se moraju koristiti čak i ako to znači slanje partnerovog pijuna natrag na početak.
  • 7 se mogu rasporediti među svih osam pijuna tima.
  • Izvlačenje karata dopušta bilo kojem partnerovom pijunu da ući u ploču. Ako je izvučeno 2, druga se karta može koristiti za pijune bilo kojeg partnera.

Igrajte za poene

Uobičajena pravila se primjenjuju uz neznatnovarijante:

  • Počnite sa samo tri pješaka na POČETKU, a četvrti na krugu ispred.
  • Nakon miješanja špila, podijelite pet karata svakom igraču. Stavite špil na hrpu za izvlačenje. (“Ovdje stavite paket”)
  • Odaberite kartu iz svoje ruke na svom potezu i pomaknite jednog od svojih pijuna u skladu s tim, odbacite i zamijenite kartu iz hrpe za izvlačenje. Držite pet karata u ruci.
  • Ako nemate nijednu kartu, dopustite vam da se pomaknete, odbacite jednu kartu i zamijenite je. Ne možete se kretati na ovom potezu - vaš je red završio.
  • Prvi igrač koji prvi uspije dovesti sva četiri svoja pijuna kući je pobjednik.

Kako postići bodove:

Igrači dobivaju 5 bodova za svaku figuru koja postane DOMA.

Pobjednik također zarađuje bodove za:

Vidi također: Gilli Danda - naučite kako igrati s GameRules.com
  • Svaki protivnički pješak koji nije kod kuće, 5 bodova.
  • Ako nitko od protivnika nema više od dva pješaka kod kuće, 25 bodova.
  • Kada nitko od protivnika nema više od jednog pješaka kući, 50 bodova.
  • Ako nitko od protivnika nema pješaka kući, 100 bodova.

Ljubav Žao mi je? Pogledajte Dixit za još jednu odličnu obiteljsku igru!

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako mogu izbaciti svog pijuna iz startnog područja?

Svog pijuna možete pomaknuti izvan njegovog početnog područja izvlačenjem karte s oznakom 1 ili 2.

Gdje su karte 6 i 9?

Tamonema karata s brojevima 6 ili 9 na sebi.

Kako funkcionira udaranje?

Bupanje je dio igre koji se događa kada jedan igrač stane na polje s drugim protivničkim pijunom već u njemu. To rezultira time da je protivnički pješak "odbačen" natrag u početno područje za pješake tog igrača.

Što ako padnem na polje u kojem je moj vlastiti pješak?

Ne možete zauzimati isti prostor kao drugi vaš pijun. Ako ne možete pomaknuti nijednog svog pijuna, a da ne padnete na nedopušteni prostor, morate proći svoj red. (jedina iznimka je ako ste izvukli 2 karte, tada bi vam i dalje bilo dopušteno izvući svoju drugu kartu.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.