Üzgünüm! Masa Oyunu Kuralları - Üzgünüm! Masa Oyunu Nasıl Oynanır

Üzgünüm! Masa Oyunu Kuralları - Üzgünüm! Masa Oyunu Nasıl Oynanır
Mario Reeves

ÖZÜR DILEMENIN AMACI!: Piyonlarınızın dördünü de renge karşılık gelen BAŞLANGIÇ alanından EV'e getiren ilk oyuncu olun.

OYUNCU SAYISI: 2-4 Oyuncu

MALZEMELER: oyun tahtası, 16 piyon (4 rengin her birinden 4 adet), kart destesi (6'lı veya 9'lu olmayan)

OYUN TÜRÜ: Strateji Masa Oyunu

İZLEYİCİ: Çocuklar ve yetişkinler

Üzgünüm İçin Hazırlanın!

Her oyuncu bir renk seçer: karşılık gelen dört piyonu seçin ve aynı rengin başlangıcına yerleştirin. Altılı ve dokuzluları çıkardıktan sonra kart destesini karıştırın ve desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde "Paketi Buraya Yerleştirin" üzerine yerleştirin, bu çekiliş destesidir. Oyuna başlamak için bir oyuncu seçin (en yüksek kart çeken, en genç oyuncu, vb.) Oyun sola doğru hareket eder. Piyonlar saat yönünde Sorry!

Sorry Nasıl Oynanır!

Piyonların Çalıştırılması

Piyonlarınızı BAŞLANGIÇ noktasından hareket ettirmeye başlamak için desteden 1 ya da 2 çekmelisiniz. 1 çekerseniz, piyonunuzu başlangıç noktasından çıkarın ve aşağıdaki daire ile işaretlenmiş alana yerleştirin. 2 çekerseniz, bir piyonu daireye taşıyın ve tekrar çekin. Bunlar bir piyonu başlatabilecek tek kartlardır. 1 ya da 2 çekmezseniz, kartı ıskarta yığınına koyun ve sıranızı kaybedersiniz. Kartları seçinÇekme Yığınının en üstteki kartını çekerek ve mümkünse ilgili miktarda boşluk taşıyarak. Burada Atma Yığınındaki kartları atın.

Piyonların Hareketi

İki piyon tahta üzerinde aynı alanı işgal edemez, bu nedenle piyonların Zıpla ve yumru Eğer yolunuzun üzerinde bir piyon varsa ve yeterli hamle sayınız varsa Zıpla Ancak, başka bir piyonla aynı alana düşerseniz yumru Başlangıcına geri döner.

*Not:

  • Aynı renkteki iki piyonun aynı alanı işgal etmesine izin verilmez. Hamleniz size zaten işgal ettiğiniz bir alana inmekten başka seçenek bırakmıyorsa, sıranızı kaybedersiniz.

Piyonlar da hareket edebilir geriye doğru Eğer 4 veya 10 kartı çekilirse. Eğer piyonunuz BAŞLANGIÇ noktasının en az 2 boşluk gerisine taşınmışsa, bir sonraki sıranızda tahta boyunca hareket etmek zorunda kalmadan GÜVENLİK BÖLGESİ'ne gidebilirsiniz.

Hangi kartı çekmiş olursanız olun, tam olarak üçgen bulunan bir alana inerseniz, şunları yapabilirsiniz Kaydırak Sadece kendi renginiz olmayan üçgenler üzerinde kayabilirsiniz. kayar ayrıca yumru Yolunuzdaki piyonlar başlangıçlarına geri döner. Kendi renginizdeki bir üçgenin üzerine düşerseniz kaymayın, sadece üçgenin üzerinde kalın.

*Not:

  • Yapabiliyorsanız, sizi dezavantajlı duruma soksa bile her zaman hareket etmelisiniz.
  • Çekiliş Yığını biterse, Iskarta Yığınını karıştırın ve yeniden kullanın.

Güvenlik Bölgesi

Güvenlik Bölgeleri kayma bölgelerine benzer ancak daha büyüktür ve sonunda HOME bulunur. Güvenlik Bölgesine yalnızca piyonlarınızın rengine/BAŞLANGIÇ alanına karşılık gelen Güvenlik Bölgesine girebilirsiniz. Güvenlik Bölgesi içinde normal kurallar geçerlidir. Güvenlik Bölgesine doğrudan geriye doğru hamle yaparak giremezsiniz ancak kart talimat veriyorsa Güvenlik Bölgesinden geriye doğru hamle yapabilirsiniz. O piyonun geriye doğru hamle yapma şansı vardırbir sonraki dönüşte bölgeye girer.

Oyunu Kazanmak

Kazanmak için piyonlarının dördünü de renklerine karşılık gelen HOME alanına getiren ilk oyuncu olun. Tekrar oynamak isterseniz, kazanan ilk sıraya sahip olabilir.

Kart Değerleri

1: Başlangıç kartı, piyonlarınızdan birini bir boşluk ileri taşıyın.

2: Başlangıç kartı, piyonu iki boşluk ileri hareket ettirin. Her iki durumda da, piyonunuzu hareket ettirememiş olsanız bile, tekrar kura çekin.

3: Piyonlarınızdan birini üç boşluk ileri taşıyın.

4: Piyonlarınızdan birini dört boşluk kaydırın Geriye doğru.

5: Piyonlarınızdan birini beş boşluk ileri taşıyın.

7: Ya bir piyonu yedi boşluk ileri taşıyabilirsiniz YA DA hamleyi iki piyonunuz arasında paylaştırabilirsiniz. 7'nin bir kısmını bir piyonu hareket ettirmek için kullanırsanız, hamleyi başka bir piyonla paylaştırabilmeniz gerekir.

8: Piyonlarınızdan birini sekiz boşluk ileri taşıyın.

10: Bir piyonu on boşluk ileri taşıyabilir VEYA bir piyonu bir boşluk ileri taşıyabilirsiniz Geriye doğru.

11: Ya bir piyonu on bir boşluk ileri taşıyabilir ya da tek bir piyonunuzu rakibinkiyle değiştirebilirsiniz.

Ayrıca bakınız: Poker El Sıralaması - Poker Ellerini Sıralamak için Eksiksiz Kılavuz
  • Eğer on bir boşluk ilerlemek mümkün değilse ve piyonlarınızı başka bir oyuncuyla değiştirmek istemiyorsanız, sıranızı kaybedersiniz.
  • Eğer piyonları değiştirirseniz başka bir renkli üçgene geçersiniz, Kay!

12: Piyonlarınızdan birini on iki boşluk ileri taşıyın.

ÖZÜR DILERIM! Başlangıçta bir piyonunuz varsa, onu başka bir oyuncu tarafından işgal edilen herhangi bir yasal alana koyabilirsiniz, Bumping Bu HOME, START ve GÜVENLİK BÖLGELERİ için geçerli değildir. Eğer START'ınızda bir piyonunuz yoksa veya rakibinizin sizin için işgal edebileceği yasal bir alan yoksa yumru sıranızı kaybedersiniz.

Varyasyonlar

Takım Kuralları

Ortak olun! Kırmızı ve Sarı her zaman ortaktır, Yeşil ve Mavi de öyle. Orijinal kurallar geçerlidir. Sekiz piyonunu da eve götüren ilk takım kazanır!

  • Ortaklar şunları yapabilir yumru çekilen karta göre ortağının piyonu.
  • SORRY! kartları, ortağınızın piyonunu başlangıca geri göndermek anlamına gelse bile kullanılmalıdır.
  • 7'ler bir takımın sekiz piyonu arasında paylaştırılabilir.
  • Çekilen kartlar ortaklardan birinin piyonlarının tahtaya girmesini sağlar. 2 çekilirse, ikinci kart ortaklardan birinin piyonları için kullanılabilir.

Puan için oynayın

Normal kurallar küçük değişikliklerle geçerlidir:

  • BAŞLANGIÇ noktasında sadece üç piyonla başlayın ve dördüncü piyonu hemen dışarıdaki daire boşluğuna yerleştirin.
  • Desteyi karıştırdıktan sonra, her oyuncuya beş kart dağıtın. Desteyi Çekme Yığınının üzerine yerleştirin. ("Paketi Buraya Yerleştirin")
  • Sıra sizdeyken elinizden bir kart seçin ve piyonlarınızdan birini buna göre hareket ettirin, atın ve Draw Pile'dan kartı değiştirin. Elinizde beş kart bulundurun.
  • Elinizdeki kartlardan hiçbiri hareket etmenize izin vermiyorsa, tek bir kart atın ve yerine koyun. Bu turda hareket edemezsiniz - sıranız sona erdi.
  • Piyonlarının dördünü de eve götürmeyi başaran ilk oyuncu kazanır.

Nasıl gol atılır?

Oyuncular şunları alır 5 puan her bir parça için.

Kazanan ayrıca aşağıdakiler için de puan kazanır:

  • Rakibin evinde olmayan her piyonu, 5 puan.
  • Eğer rakiplerden hiçbirinin evde ikiden fazla piyonu yoksa, 25 puan.
  • Rakiplerden hiçbirinin birden fazla piyonu yoksa, 50 puan.
  • Eğer rakiplerden hiçbirinin evinde piyon yoksa, 100 puan.

Sorry'yi seviyor musunuz? Bir başka harika aile dostu oyun için Dixit'e göz atın!

SIKÇA SORULAN SORULAR

Piyonumu başlangıç alanından nasıl çıkarabilirim?

Piyonunuzu 1 ya da 2 etiketli bir kart çekerek başlangıç alanının dışına taşıyabilirsiniz.

6 ve 9 kartları nerede?

Üzerinde 6 veya 9 rakamları olan kart yoktur.

Ayrıca bakınız: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Oyun Kuralları - RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Nasıl Oynanır

Çarpma nasıl çalışır?

Çarpma oyunun bir parçasıdır ve bir oyuncu başka bir rakibin piyonunun bulunduğu bir alana indiğinde gerçekleşir. Bu, rakibin piyonunun o oyuncunun piyonları için başlangıç alanına geri "çarpması" ile sonuçlanır.

Ya içinde kendi piyonumun olduğu bir alana inersem?

Başka bir piyonunuzla aynı alanı işgal edemezsiniz. Piyonlarınızdan herhangi birini yasadışı bir alana inmeden hareket ettiremezseniz, sıranızı geçmelisiniz. (Tek istisna, 2 kart çektiyseniz, o zaman ikinci kartınızı çekmenize izin verilir).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.