સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1.jpg)
માફનો ઉદ્દેશ્ય!: તમારા ચારેય પ્યાદાઓને રંગને અનુરૂપ સ્ટાર્ટ સ્પેસથી હોમ સુધી મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-4 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: ગેમ બોર્ડ, 16 પ્યાદા (દરેક 4 રંગોમાંથી 4), પત્તાની ડેક (6 અથવા 9 વગર)
<1 રમતનો પ્રકાર:સ્ટ્રેટેજી બોર્ડ ગેમપ્રેક્ષક: બાળકો અને પુખ્તો
માફ માટે સેટ કરો!
દરેક ખેલાડી રંગ પસંદ કરે છે: ચાર અનુરૂપ પ્યાદા પસંદ કરો અને તેમને સમાન રંગની શરૂઆતમાં મૂકો. છગ્ગા અને નાઇન્સ દૂર કર્યા પછી કાર્ડ્સના ડેકને શફલ કરો અને ડેકનો ચહેરો નીચે "Place Pack Here" પર મૂકો, આ ડ્રોનો ખૂંટો છે. રમત શરૂ કરવા માટે એક ખેલાડીને ચૂંટો (સૌથી વધુ કાર્ડ ડ્રો, સૌથી યુવા ખેલાડી, વગેરે.) ડાબી તરફ ખસે છે. પ્યાદાઓ બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની દિશામાં ફરે છે, માફ કરશો!
માફ કેવી રીતે રમવું!
પ્યાદાઓ શરૂ કરી રહ્યા છીએ
તમારા પ્યાદાઓને STARTમાંથી ખસેડવાનું શરૂ કરવા માટે તમારે ડેકમાંથી ક્યાં તો દોરવું પડશે a 1 અથવા a 2. જો તમે 1 દોરો છો, તો તમારા પ્યાદાને શરૂઆતની બહાર ખસેડો અને તેને વર્તુળ સાથે ચિહ્નિત નીચેની જગ્યા પર મૂકો. જો તમે 2 દોરો છો, તો એક પ્યાદાને વર્તુળમાં ખસેડો અને ફરીથી દોરો. આ એકમાત્ર કાર્ડ છે જે પ્યાદા શરૂ કરી શકે છે. જો તમે 1 અથવા 2 ન દોરો, તો કાર્ડ કાઢી નાખો અને તમે તમારો વારો ગુમાવશો. ડ્રો પાઈલના ઉપરના કાર્ડને દોરીને અને જો શક્ય હોય તો, સંબંધિત જગ્યાઓની સંખ્યાને ખસેડીને કાર્ડ ચૂંટો. કાર્ડનો નિકાલ અહીં ડિસકાર્ડ પાઈલમાં કરો.
મૂવિંગપ્યાદાઓ
બે પ્યાદાઓ બોર્ડ પર સમાન જગ્યા રોકી શકતા નથી તેથી, પ્યાદાઓને અન્ય પ્યાદાઓને કૂદવા અને બમ્પ કરવાની મંજૂરી છે. જો તમારા પાથમાં પ્યાદુ આવેલું હોય, અને તમારી પાસે પર્યાપ્ત સંખ્યામાં ચાલ હોય, તો તમે તે પ્યાદા પર કૂદી શકો છો. જો કે, જો તમે બીજા પ્યાદા જેવી જ જગ્યા પર ઉતરો છો, તો તમે તેને તેની શરૂઆતમાં બમ્પ પાછું આપી શકો છો.
*નોંધ:
- તેના બે પ્યાદા રંગ સમાન જગ્યા પર કબજો કરવા માટે રચાયેલ નથી. જો તમારી ચાલ તમને પહેલેથી કબજે કરેલી જગ્યા પર ઉતરવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ આપતી નથી, તો તમે તમારો વારો ગુમાવો છો.
પ્યાદાઓ પણ પાછળ જો 4 અથવા 10 કાર્ડ હોય તો ખસી શકે છે. દોરેલા જો તમારા પ્યાદાને તમારા STARTની પાછળ ઓછામાં ઓછી 2 જગ્યાઓ ખસેડવામાં આવી હોય, તો તમારા નીચેના વળાંક પર તમે બોર્ડ પર ફર્યા વિના તમારા સલામતી ક્ષેત્રમાં જઈ શકો છો.
જો તમે ત્રિકોણવાળી જગ્યા પર બરાબર ઉતરો છો, તમે જે કાર્ડ દોર્યું છે તે મહત્વનું નથી, તમે અંત સુધી ચિહ્નિત જગ્યાઓ સાથે સ્લાઇડ કરી શકો છો. તમે ફક્ત એવા ત્રિકોણ પર સ્લાઇડ કરી શકો છો જે તમારો પોતાનો રંગ નથી. જ્યારે સ્લાઇડિંગ તમે તમારા પ્યાદાઓને તેમની શરૂઆતના પાથમાં બમ્પ પણ કરી શકો છો. જો તમે તમારા પોતાના રંગના ત્રિકોણ પર ઉતરો છો- તો સ્લાઇડ ન કરો, ફક્ત ત્રિકોણ પર જ રહો.
*નોંધ:
- જો તમે કરી શકો તો તમારે હંમેશા ખસેડવું જ જોઈએ, ભલે તે તમને ગેરલાભમાં મૂકે છે.
- જો ડ્રો પાઈલ સુકાઈ જાય, તો ડિસકાર્ડ પાઈલને શફલ કરો અને તેનો ફરીથી ઉપયોગ કરો.
સેફ્ટી ઝોન
સેફ્ટી ઝોન સ્લાઈડ ઝોન જેવા હોય છે પરંતુ મોટા છે,જેના અંતે ઘર છે. તમે ફક્ત સલામતી ઝોનમાં જ પ્રવેશી શકો છો જે તમારા પ્યાદા/START જગ્યાના રંગને અનુરૂપ હોય. સામાન્ય નિયમો સલામતી ક્ષેત્રમાં લાગુ થાય છે. તમે ડાયરેક્ટ બેકવર્ડ મૂવ દ્વારા સેફ્ટી ઝોનમાં પ્રવેશી શકતા નથી, જો કે, જો કાર્ડ સૂચના આપે તો તમે સેફ્ટી ઝોનની બહાર પાછળ જઈ શકો છો. તે પ્યાદાને નીચેના વળાંક પર ઝોનમાં પાછા જવાની તક છે.
ગેમ જીતવી
તેમના ચારેય પ્યાદાઓને તેમના રંગને અનુરૂપ હોમ સ્પેસ જીતવા માટે મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો . જો તમે ફરીથી રમવા માંગતા હો, તો વિજેતાને પહેલો વારો આવી શકે છે.
કાર્ડની કિંમતો
1: પ્રારંભિક કાર્ડ, તમારા પ્યાદાઓમાંથી એકને એક જગ્યા આગળ ખસેડો.<8
2: પ્રારંભિક કાર્ડ, પ્યાદાને બે સ્પેસ આગળ ખસેડો. બંને સંજોગોમાં, જો તમે તમારા પ્યાદાને ખસેડી શકતા ન હોવ તો પણ, ફરીથી દોરો.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-2.jpg)
3: તમારા પ્યાદામાંથી એકને ત્રણ જગ્યાઓ આગળ ખસેડો.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-3.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-4.jpg)
5: તમારા પ્યાદામાંથી એકને પાંચ જગ્યાઓ આગળ ખસેડો.
આ પણ જુઓ: SABOTEUR - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-5.jpg)
7: તમે કાં તો ખસેડી શકો છો. પ્યાદા પર સાત જગ્યાઓ આગળ કરો અથવા તમારા બે પ્યાદાઓ વચ્ચે ચાલને વિભાજિત કરો. જો તમે પ્યાદાને હોમમાં ખસેડવા માટે 7 ના ભાગનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમારે બીજા પ્યાદા સાથે ચાલ ફેલાવવામાં સમર્થ હોવા જોઈએ.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-6.jpg)
8: તમારા પ્યાદામાંથી એકને આઠ જગ્યાઓ આગળ ખસેડો.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-7.jpg)
10: તમે કાં તો એક પ્યાદાને દસ જગ્યા આગળ ખસેડી શકો છો અથવા એક પ્યાદાને એક જગ્યા પાછળ ખસેડી શકો છો.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-8.jpg)
11: તમે કાં તો એક પ્યાદાને અગિયાર જગ્યાઓ આગળ ખસેડી શકો છો અથવા તમારા એક પ્યાદાને પ્રતિસ્પર્ધી સાથે બદલી શકો છો.
- જો અગિયાર જગ્યાઓ આગળ વધવું અશક્ય છે, અને તમે પ્યાદાને બદલવા માંગતા નથી અન્ય ખેલાડી સાથે, તમે તમારો વારો ગુમાવો છો.
- જો પ્યાદા બદલવાથી તમે બીજા રંગીન ત્રિકોણ પર મૂકશો, સ્લાઇડ કરો!
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-9.jpg)
12: તમારા પ્યાદામાંથી એકને બાર જગ્યાઓ આગળ ખસેડો.
![](/wp-content/uploads/board-games/15/i1kz06wpy1-10.jpg)
માફ કરશો!: જો તમારી પાસે તમારી શરૂઆતમાં પ્યાદુ હોય, તો તમે તેને અન્ય ખેલાડી દ્વારા કબજે કરેલી કોઈપણ કાનૂની જગ્યા પર મૂકી શકો છો, તેમના પ્યાદાને START પર પાછા ખેંચી શકો છો. આમાં હોમ, સ્ટાર્ટ અને સેફ્ટી ઝોનનો સમાવેશ થતો નથી. જો તમારી પાસે તમારા START પર પ્યાદું ન હોય, અથવા તમારા પ્રતિસ્પર્ધીએ તેમને બમ્પ માટે તમારા માટે કબજે કરેલી કાનૂની જગ્યાઓ ન હોય, તો તમે તમારો વારો ગુમાવો છો.
આ પણ જુઓ: LOST RUINS OF ARNAK - રમતના નિયમોવિવિધતાઓ
ટીમ નિયમો
ભાગીદારી કરો! લીલા અને વાદળીની જેમ લાલ અને પીળો હંમેશા ભાગીદાર હોય છે. મૂળ નિયમો લાગુ. તેમના તમામ આઠ પ્યાદાઓને હોમ જીતાડનારી પ્રથમ ટીમ!
- પાર્ટનર્સ દોરેલા કાર્ડના સંદર્ભમાં તેમના જીવનસાથીના પ્યાદાને બમ્પ ટકો આપી શકે છે.
- માફ કરશો! જો તેનો અર્થ તમારા પાર્ટનરના પ્યાદાને શરુઆતમાં પાછા મોકલવાનો હોય તો પણ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે.
- 7 ટીમના તમામ આઠ પ્યાદાઓ વચ્ચે છલકાઈ શકે છે.
- ડ્રો કાર્ડ્સ ભાગીદારના પ્યાદાઓને મંજૂરી આપે છે બોર્ડ દાખલ કરો. જો 2 દોરવામાં આવે, તો બીજા કાર્ડનો ઉપયોગ ભાગીદારના પ્યાદા માટે થઈ શકે છે.
પોઈન્ટ્સ માટે રમો
નિયમિત નિયમો સહેજ પણ લાગુ પડે છેભિન્નતાઓ:
- સ્ટાર્ટ પર માત્ર ત્રણ પ્યાદાઓથી પ્રારંભ કરો અને ચોથો સર્કલ સ્પેસની બરાબર બહાર છે.
- ડેકને શફલ કર્યા પછી, દરેક ખેલાડીને પાંચ કાર્ડ વિતરિત કરો. ડ્રો પાઇલ પર ડેક મૂકો. (“અહીં પેક મૂકો”)
- તમારા વળાંક પર તમારા હાથમાંથી કાર્ડ પસંદ કરો અને તે મુજબ તમારા પ્યાદામાંથી એકને ખસેડો, કાઢી નાખો અને ડ્રો પાઇલમાંથી કાર્ડ બદલો. તમારા હાથમાં પાંચ કાર્ડ રાખો.
- જો તમારી પાસે એક પણ કાર્ડ નથી, તો તમને ખસેડવા, એક કાર્ડ કાઢી નાખવા અને તેને બદલવાની મંજૂરી આપો. તમારે આ વળાંક પર આગળ વધવાનું નથી- તમારો વારો સમાપ્ત થઈ ગયો છે.
- પ્રથમ ખેલાડી કે જેઓ તેમના ચારેય પ્યાદાઓને પહેલા ઘરે પહોંચાડવામાં સક્ષમ છે તે વિજેતા છે.
કેવી રીતે સ્કોર કરવો:
ખેલાડીઓને દરેક ભાગ માટે 5 પોઈન્ટ્સ પ્રાપ્ત થાય છે જે તેને હોમ બનાવે છે.
વિજેતા આના માટે પણ પોઈન્ટ કમાય છે:
- દરેક પ્રતિસ્પર્ધીનું પ્યાદુ જે ઘર નથી, 5 પોઈન્ટ્સ.
- જો કોઈ પણ વિરોધી પાસે બે કરતાં વધુ પ્યાદા નથી, તો 25 પોઈન્ટ્સ.
- જ્યારે કોઈ પણ વિરોધી પાસે એક કરતાં વધુ પ્યાદાનું ઘર ન હોય, 50 પોઈન્ટ્સ.
- જો કોઈ પણ વિરોધી પાસે કોઈ પ્યાદાનું ઘર ન હોય, તો 100 પોઈન્ટ.
પ્રેમ માફ કરશો? અન્ય મહાન કુટુંબ-મૈત્રીપૂર્ણ રમત માટે દીક્ષિતને તપાસો!
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
હું મારા પ્યાદાને શરૂઆતના ક્ષેત્રમાંથી કેવી રીતે બહાર કાઢી શકું?
તમે 1 અથવા 2 લેબલવાળા કાર્ડ દોરીને તમારા પ્યાદાને તેના શરૂઆતના વિસ્તારની બહાર ખસેડી શકો છો.
6 અને 9 કાર્ડ ક્યાં છે?
ત્યાંતેના પર 6 અથવા 9 નંબરો ધરાવતા કોઈ કાર્ડ નથી.
બમ્પિંગ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે?
બમ્પિંગ એ રમતનો એક ભાગ છે જે ત્યારે થાય છે જ્યારે એક ખેલાડી જગ્યા પર ઉતરે છે. બીજા વિરોધીના પ્યાદા સાથે તે પહેલેથી જ છે. આના પરિણામે પ્રતિસ્પર્ધીના પ્યાદાને તે ખેલાડીના પ્યાદાઓ માટે શરૂઆતના ક્ષેત્રમાં પાછા "બમ્પ" કરવામાં આવે છે.
જો હું મારા પોતાના પ્યાદા સાથે જગ્યા પર ઊતરું તો શું?
તમે તમારા અન્ય પ્યાદા જેટલી જગ્યા પર કબજો કરી શકતા નથી. જો તમે ગેરકાયદેસર જગ્યા પર ઉતર્યા વિના તમારા કોઈપણ પ્યાદાને ખસેડી શકતા નથી, તો તમારે તમારો વારો પસાર કરવો પડશે. (માત્ર અપવાદ એ છે કે જો તમે 2 કાર્ડ દોર્યું હોય, તો પણ તમને તમારું બીજું કાર્ડ દોરવાની પરવાનગી આપવામાં આવશે.)