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ऑब्जेक्टिव ऑफ सॉरी!: अपने चारों प्यादों को होम के अनुरूप START स्पेस वाले रंग से पाने वाले पहले खिलाड़ी बनें।
खिलाड़ियों की संख्या: 2-4 खिलाड़ी
सामग्री: गेम बोर्ड, 16 प्यादे (4 रंगों में से प्रत्येक में से 4), ताश की गड्डी (6 या 9 के बिना)
<1 गेम का प्रकार:स्ट्रेटेजी बोर्ड गेमऑडियंस: बच्चे और वयस्क
सेट अप फॉर सॉरी!
प्रत्येक खिलाड़ी एक रंग चुनता है: चार संबंधित प्यादे चुनें और उन्हें एक ही रंग की शुरुआत में रखें। छक्के और नाइन निकालने के बाद ताश की गड्डी को शफल करें और गड्डी को नीचे की ओर करके "यहां पैक करें" पर रखें, यह ड्रॉ पाइल है। खेल शुरू करने के लिए एक खिलाड़ी चुनें (उच्चतम कार्ड ड्रॉ, सबसे कम उम्र का खिलाड़ी, आदि) बाईं ओर चालें चलाएं। सॉरी में प्यादे बोर्ड के चारों ओर दक्षिणावर्त घूमते हैं!
सॉरी कैसे खेलें!
प्यादे शुरू करना
स्टार्ट से प्यादे चलाना शुरू करने के लिए आपको या तो डेक से ड्रॉ करना होगा एक 1 या 2. यदि आप 1 बनाते हैं, तो अपने प्यादे को शुरुआत से बाहर ले जाएं और इसे नीचे एक सर्कल के साथ चिह्नित स्थान पर रखें। यदि आप 2 बनाते हैं, तो एक प्यादे को घेरे में ले जाएँ और फिर से बनाएँ। ये एकमात्र कार्ड हैं जो मोहरा शुरू कर सकते हैं। यदि आप 1 या 2 में से कोई भी नहीं बनाते हैं, तो कार्ड को छंटे हुए ढेर में रखें और आप अपनी बारी खो देंगे। ड्रा पाइल के शीर्ष कार्ड को खींचकर और यदि संभव हो तो, रिक्त स्थान की संबंधित मात्रा को स्थानांतरित करके कार्ड चुनें। डिस्कार्ड हियर पाइल में कार्डों का निस्तारण करें।
स्थानांतरित करनाप्यादे
हो सकता है कि बोर्ड पर दो प्यादे एक ही स्थान पर न हों, इसलिए, प्यादों को कूदने की अनुमति है और अन्य प्यादों को उछालने की। यदि कोई प्यादा आपके रास्ते में स्थित है, और आपके पास पर्याप्त संख्या में चालें हैं, तो आप उस प्यादे पर छलांग कर सकते हैं। हालांकि, यदि आप उसी स्थान पर दूसरे प्यादे के रूप में उतरते हैं तो आप टक्कर इसे अपनी शुरुआत में वापस कर सकते हैं।
*ध्यान दें:
- उसी के दो प्यादे रंग एक ही स्थान पर कब्जा करने के लिए आधार नहीं हैं। यदि आपकी चाल आपको पहले से ही कब्जे वाली जगह पर उतरने के अलावा कोई विकल्प नहीं देती है, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।
प्यादे भी पीछे की ओर जा सकते हैं यदि कोई 4 या 10 कार्ड है अनिर्णित। अगर आपका प्यादा आपके START से कम से कम 2 स्थान पीछे चला गया है, तो अपने अगले मोड़ पर आप बिना बोर्ड को पार किए अपने सुरक्षा क्षेत्र में जा सकते हैं।
अगर आप त्रिकोण वाली जगह पर ठीक से उतरते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने कौन सा कार्ड बनाया है, आप अंत तक चिह्नित स्थानों के साथ स्लाइड कर सकते हैं। आप केवल उन त्रिभुजों पर स्लाइड कर सकते हैं जो आपके अपने रंग के नहीं हैं। स्लाइडिंग के दौरान आप प्यादे से टकरा भी सकते हैं। यदि आप अपने रंग के त्रिकोण पर उतरते हैं- स्लाइड न करें, बस त्रिकोण पर बने रहें। आपको नुकसान में डालता है।
सुरक्षा क्षेत्र
सुरक्षा क्षेत्र स्लाइड क्षेत्र के समान हैं बड़े हैं,जिसके अंत में होम है। आप केवल सुरक्षा क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं जो आपके प्यादे/स्टार्ट स्थान के रंग से मेल खाता है। सुरक्षा क्षेत्र के भीतर सामान्य नियम लागू होते हैं। आप सीधे पीछे की चाल से सुरक्षा क्षेत्र में प्रवेश नहीं कर सकते हैं, हालांकि, यदि कार्ड निर्देश देता है तो आप सुरक्षा क्षेत्र से पीछे की ओर जा सकते हैं। उस मोहरे के पास अगले मोड़ पर जोन में वापस जाने का अवसर होता है।
गेम जीतना
अपने चारों प्यादों को जीतने के लिए उनके घर की जगह के अनुरूप रंग लाने वाले पहले खिलाड़ी बनें . यदि आप फिर से खेलना चाहते हैं, तो विजेता के पास पहली बारी हो सकती है।
कार्ड मूल्य
1: प्रारंभिक कार्ड, अपने प्यादों में से एक को एक स्थान आगे ले जाएं।<8
2: प्रारंभिक कार्ड, प्यादा को दो जगह आगे ले जाएं। दोनों ही परिस्थितियों में, भले ही आप अपने प्यादे को आगे न बढ़ा सकें, फिर से ड्रा करें।
3: अपने प्यादे में से एक को तीन स्थान आगे बढ़ाएं।
<7 4: अपने एक प्यादे को चार स्थान पीछे ले जाएं।5: अपने एक प्यादे को पांच स्थान आगे ले जाएं।
7: आप या तो आगे बढ़ सकते हैं प्यादा आगे की ओर सात स्थान या अपने दो प्यादों के बीच की चाल को विभाजित करें। यदि आप एक मोहरे को घर ले जाने के लिए 7 के भाग का उपयोग करते हैं, तो आपको दूसरे मोहरे के साथ चाल को गिराने में सक्षम होना चाहिए।
8: अपने एक प्यादे को आठ स्थान आगे ले जाएं।
10: आप या तो एक प्यादे को दस स्थान आगे बढ़ा सकते हैं या एक प्यादे को एक स्थान पीछे ले जा सकते हैं।
11: आप या तो एक प्यादे को ग्यारह स्थान आगे बढ़ा सकते हैं या अपने एक प्यादे को प्रतिद्वंद्वी के साथ बदल सकते हैं।
- यदि ग्यारह स्थान आगे बढ़ना असंभव है, और आप प्यादों को स्विच नहीं करना चाहते हैं किसी अन्य खिलाड़ी के साथ, आप अपनी बारी खो देते हैं।
- यदि प्यादों को बदलने से आप दूसरे रंगीन त्रिकोण पर जाते हैं, तो स्लाइड!
12: अपना एक प्यादा, बारह स्थान आगे ले जाएं।
क्षमा करें!: यदि आपके पास शुरुआत में एक मोहरा है, तो आप इसे किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा कब्जा किए गए किसी भी कानूनी स्थान पर रख सकते हैं, उनके प्यादे को START पर वापस उछालते हुए। इसमें होम, स्टार्ट और सेफ्टी जोन शामिल नहीं हैं। यदि आपके पास अपने START पर मोहरा नहीं है, या कोई कानूनी स्थान नहीं है जिसे आपका विरोधी आपके लिए बम्प से बाहर कर सकता है, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।
विविधता
टीम के नियम
पार्टनर अप! हरे और नीले रंग की तरह लाल और पीला हमेशा भागीदार होते हैं। मूल नियम लागू होते हैं। अपने सभी आठ प्यादों को घरेलू जीत दिलाने वाली पहली टीम!
- पार्टनर ड्रा किए गए कार्ड के संबंध में अपने पार्टनर के प्यादा टक्कर से
- क्षमा करें! कार्डों का उपयोग करना आवश्यक है, भले ही इसका अर्थ आपके साथी के प्यादों को प्रारंभ में वापस भेजना हो।
- 7 को टीम के सभी आठ प्यादों में से छलकाया जा सकता है। बोर्ड में प्रवेश करें। यदि 2 निकाला जाता है, तो दूसरे कार्ड का उपयोग किसी भी भागीदार के प्यादों के लिए किया जा सकता है।
अंकों के लिए खेलें
नियमित नियम थोड़े से लागू होते हैंविविधताएं:
- START पर केवल तीन प्यादों के साथ शुरू करें, और चौथा सर्कल के ठीक बाहर सर्कल स्पेस पर।
- डेक को शफल करने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड वितरित करें। ड्रा पाइल पर डेक रखें। ("प्लेस पैक हियर")
- अपनी बारी पर अपने हाथ से एक कार्ड का चयन करें और अपने प्यादों में से एक को तदनुसार स्थानांतरित करें, कार्ड को ड्रा पाइल से हटा दें और बदल दें। अपने हाथ में पाँच कार्ड रखें।
- यदि आपके पास कोई भी कार्ड नहीं है, तो आपको स्थानांतरित करने की अनुमति दें, एक कार्ड को त्यागें और इसे बदल दें। आप इस मोड़ पर आगे नहीं बढ़ सकते- आपकी बारी समाप्त हो गई है।
- जो खिलाड़ी अपने चारों प्यादों को सबसे पहले घर लाने में सक्षम होता है, वह विजेता होता है।
स्कोर कैसे करें:
यह सभी देखें: DOU DIZHU - GameRules.com के साथ खेलना सीखेंखिलाड़ियों को हर पीस के लिए 5 पॉइंट प्राप्त होते हैं जो इसे होम बनाता है।
विजेता इसके लिए भी पॉइंट अर्जित करता है:
- प्रत्येक विरोधी का मोहरा जो घर में नहीं है, 5 अंक।
- यदि किसी भी विरोधी के पास दो से अधिक घर नहीं है, तो 25 अंक।
- जब किसी भी विरोधी के पास एक से अधिक मोहरा घर नहीं है, 50 अंक।
- यदि विरोधियों में से किसी के पास घर का कोई मोहरा नहीं है, तो 100 अंक।
लव सॉरी? एक और महान परिवार के अनुकूल खेल के लिए दीक्षित देखें!
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं अपने मोहरे को शुरुआती क्षेत्र से कैसे निकालूं?
आप या तो 1 या 2 लेबल वाला कार्ड बनाकर अपने मोहरे को उसके शुरुआती क्षेत्र से बाहर ले जा सकते हैं।
6 और 9 कार्ड कहां हैं?
वहाँ6 या 9 अंक वाले कोई कार्ड नहीं हैं।
बम्पिंग कैसे काम करता है?
बम्पिंग उस खेल का हिस्सा है जो तब होता है जब एक खिलाड़ी स्पेस पर उतरता है दूसरे विरोधी के मोहरे के साथ पहले से ही इसमें। इसका परिणाम यह होता है कि प्रतिद्वंद्वी का प्याला उस खिलाड़ी के प्यादों के लिए शुरुआती क्षेत्र में वापस "टक्कर" हो जाता है।
क्या होगा यदि मैं अपने स्वयं के प्यादे के साथ एक स्थान पर उतरता हूं?
आप अपने अन्य प्यादों के समान स्थान पर कब्जा नहीं कर सकते। यदि आप किसी अवैध स्थान पर उतरे बिना अपने किसी प्यादे को आगे नहीं बढ़ा सकते हैं तो आपको अपनी बारी पास करनी होगी। (एकमात्र अपवाद यह है कि यदि आप 2 कार्ड बनाते हैं, तब भी आपको अपना दूसरा कार्ड निकालने की अनुमति होगी।)