Мазмұны
КЕШІРІМ МАҚСАТЫ!: БАСТАУ кеңістігінен ҮЙге сәйкес түске сәйкес төрт пешкаңызды алған бірінші ойыншы болыңыз.
ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2-4 ойыншы
МАТЕРИАЛДАР: ойын тақтасы, 16 пешка (4 түстің әрқайсысынан 4), карталар палубасы (6 немесе 9-сыз)
ОЙЫН ТҮРІ: Стратегиялық үстел ойыны
АУДЕРИЯ: Балалар мен ересектер
Кешіріңіз үшін орнату!
Әр ойыншы түсті таңдайды: төрт сәйкес пешканы таңдап, оларды бір түстің басына қойыңыз. Алтылық пен тоғыздықты алып тастағаннан кейін карталар палубасын араластырыңыз және палубаның бетін төмен қаратып «Буманы осында орналастырыңыз» дегенге қойыңыз, бұл ұтыс жинағы. Ойынды бастау үшін ойыншыны таңдаңыз (ең көп карта ұтысы, ең жас ойыншы, т.б.) Солға қарай жылжытыңыз. Пешкалар тақтада сағат тілімен "Кешіріңіз" тілінде қозғалады!
Қалай ойнау керек Кешіріңіз!
Пошкаларды бастау
Пошкаларды START-тан жылжытуды бастау үшін палубадан сурет салу керек. a 1 немесе 2. Егер сіз 1-ді салсаңыз, пешкаңызды старттан жылжытыңыз және оны төмендегі шеңбермен белгіленген бос орынға қойыңыз. Егер сіз 2 салсаңыз, пешканы шеңберге жылжытып, қайтадан сызыңыз. Бұл ломбардты бастауға болатын жалғыз карталар. Егер сіз 1 немесе 2-ні салмасаңыз, картаны лақтырылған үйіндіге салыңыз және сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз. Draw Pile жоғарғы картасын салу және мүмкіндігінше бос орындардың сәйкес мөлшерін жылжыту арқылы карталарды таңдаңыз. Карточкаларды мына жерге тастаңыз.
ЖылжытуПешкалар
Екі пешка тақтада бірдей орынды иемеуі мүмкін, сондықтан пешкаларға секіруге және басқа пешкаларға соғуға рұқсат етіледі. Егер сіздің жолыңызда пешка орналасса және сізде жеткілікті қозғалыстар болса, сіз ол пешкадан секіре аласыз. Дегенмен, егер сіз басқа пешкамен бірдей кеңістікке қонсаңыз, оны соқтыруға оны қайтадан бастапқы қалпына келтіруге болады.
*Ескертпе:
Сондай-ақ_қараңыз: HULA HOOP COMPETITION - Ойын ережелері- Бірдей екі пешка түстер бірдей кеңістікті алу үшін тағайындалмайды. Егер сіздің қозғалысыңыз сізге бұрыннан алып жатқан кеңістікке қонудан басқа опцияны бермесе, сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз.
Поялар да артқа егер 4 немесе 10 картасы болса сызылған. Егер сіздің пешкаңыз START-дан кемінде 2 бос орынға артқа жылжытылған болса, келесі бұрылыста сіз борт арқылы қозғалмай-ақ ҚАУІПСІЗДІК АЙМАҚЫНА өтуіңізге болады.
Егер сіз үшбұрышты кеңістікке дәл қонсаңыз, қай картаны салсаңыз да, белгіленген бос орындар бойымен соңына дейін сырғытуға болады. Сіз өзіңіздің түсіңіз емес үшбұрыштарда ғана сырғыта аласыз. сырғанау кезінде сіз жолыңыздағы пешкаларды соқтыруыңыз мүмкін. Егер сіз өзіңіздің түсіңіздегі үшбұрышқа қонсаңыз - сырғып кетпеңіз, тек үшбұрышта қалыңыз.
*Ескертпе:
- Мүмкіндігіңіз болса да, әрқашан қозғалуыңыз керек. сізді қолайсыз жағдайға қояды.
- Егер Draw Pile құрғап кетсе, Discard Pile-ді араластырыңыз және оны қайта пайдаланыңыз.
Қауіпсіздік аймағы
Қауіпсіздік аймақтары сырғанау аймақтарына ұқсайды, бірақ үлкенірек,оның соңында ҮЙ. Сіз тек сіздің пешкаларыңыздың түсіне/БАСТАУ кеңістігіне сәйкес келетін Қауіпсіздік аймағына кіре аласыз. Қауіпсіздік аймағында қалыпты ережелер қолданылады. Тікелей артқа жылжу арқылы Қауіпсіздік аймағына кіре алмайсыз, бірақ карта нұсқау берсе, Қауіпсіздік аймағынан артқа қарай жылжуыңызға болады. Бұл пешканың келесі бұрылыста аймаққа қайта өту мүмкіндігі бар.
Ойында жеңіске жету
Жеңіске жету үшін барлық төрт пешкасын түстеріне сәйкес ҮЙ кеңістігінде алған бірінші ойыншы болыңыз. . Қайта ойнағыңыз келсе, жеңімпаздың бірінші кезегі болуы мүмкін.
Картаның мәндері
1: Бастау картасы, пешкаларыңыздың бірін бір бос орын алға жылжытыңыз.
2: Бастау картасы, ломбарды екі бос орынға алға жылжытыңыз. Екі жағдайда да, пешкаңызды жылжыта алмасаңыз да, қайтадан тартыңыз.
3: Пешкаңыздың бірін үш бос орын алға жылжытыңыз.
4: Пояларыңыздың бірін төрт бос орынға артқа жылжытыңыз.
5: Пешкалардың бірін бес бос орын алға жылжытыңыз.
7: Сіз жылжыта аласыз. ломбарда жеті бос орынға алға НЕМЕСЕ қозғалысты екі пешкаңыздың арасында бөліңіз. Егер сіз ломбарды ҮЙге жылжыту үшін 7-нің бір бөлігін пайдалансаңыз, қозғалысты басқа пешкамен бірге төге алуыңыз керек.
8: Пойдарларыңыздың бірін сегіз бос орын алға жылжытыңыз.
10: Сіз бір пешканы он бос орынға алға жылжытуға немесе бір пешкаға бір бос орынға артқа жылжытуға болады.
11: Сіз бір пешкамен он бір бос орын алға жылжыта аласыз НЕМЕСЕ өзіңіздің бір пешкаңызды қарсыласпен ауыстыра аласыз.
- Егер он бір бос орын алға жылжу мүмкін болмаса және сіз пешкаларды ауыстырғыңыз келмесе басқа ойыншымен, сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз.
- Егер пешкаларды ауыстыру сізді басқа түсті үшбұрышқа түсірсе, сырғытыңыз!
12: Пешкаларыңыздың бірін алға жылжытыңыз, он екі бос орын.
КЕШІРІМ!: Бастауыңызда пешкаңыз болса, оны басқа ойыншы алып жатқан кез келген заңды кеңістікке салып, олардың пешкасын СТАРТқа қайта соқтыруыңызға болады. Бұған ҮЙ, БАСТАУ және ҚАУІПСІЗДІК АЙМАҚТАР кірмейді. START-да пешкаңыз болмаса немесе қарсыласыңызда оларды соққызу үшін алатын орын жоқ болса, сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз.
Вариациялар
Топ ережелері
Серіктес болыңыз! Қызыл және сары әрқашан серіктес, жасыл және көк. Түпнұсқа ережелер қолданылады. Өз үйіндегі барлық сегіз пешкасын алған бірінші команда жеңеді!
- Серіктестер ойналған картаға қатысты серіктесінің пешкасын соқтыруы мүмкін.
- КЕШІРІҢІЗ! Карточкалар серіктесіңіздің пешкасын стартқа қайтару қажет болса да пайдаланылуы керек.
- 7 команданың барлық сегіз пешкасының арасында төгілуі мүмкін.
- Урастырылған карталар серіктестің пешкаларына мүмкіндік береді. тақтаға кіріңіз. Егер 2 ұпай ұтылса, екінші карта серіктестің пешкалары үшін пайдаланылуы мүмкін.
Ұпайлар үшін ойнау
Үнемі ережелер аздап қолданылады.вариациялар:
Сондай-ақ_қараңыз: JOKING HAZARD ойынының ережелері - JOKING HAZARD қалай ойнауға болады- БАСТАУ кезінде тек үш пешкадан, ал төртіншісі сырттағы шеңбер кеңістігінен бастаңыз.
- Палубаны араластырғаннан кейін әр ойыншыға бес картаны таратыңыз. Палубаны Draw Pile үстіне қойыңыз. («Буманы осында орналастырыңыз»)
- Кезегіңізде қолыңыздан картаны таңдаңыз және соған сәйкес пешкаларыңыздың бірін жылжытыңыз, лақтырыңыз және Draw Pile ішінен картаны ауыстырыңыз. Қолыңызда бес карта ұстаңыз.
- Егер сізде карталардың ешқайсысы болмаса, жылжытуға рұқсат етіңіз, бір картаны тастап, оны ауыстырыңыз. Сіз бұл бұрылыста қозғала алмайсыз - сіздің кезегіңіз аяқталды.
- Төрт пешкасын бірінші болып үйге қайтара алатын ойыншы жеңімпаз болып табылады.
Қалай ұпай жинау керек:
Ойыншылар оны ҮЙге айналдыратын әр бөлік үшін 5 ұпай алады.
Жеңімпаз сонымен қатар:
<үшін ұпай алады. 11>Сүйемін Кешіріңіз бе? Тағы бір тамаша отбасылық ойын үшін Dixit-ті қараңыз!
ЖИІ СҰРАҚТАР
Мен пешкамды бастапқы аймақтан қалай шығаруға болады?
Сіз 1 немесе 2 белгісі бар картаны салу арқылы пешкаңызды бастапқы аймағынан жылжыта аласыз.
6 және 9 карталар қайда?
Онда6 немесе 9 сандары бар карталар жоқ.
Тоқсу қалай жұмыс істейді?
Тоқсу - бір ойыншы бос орынға түскен кезде болатын ойынның бір бөлігі. басқа қарсыластың пешкасы бар. Бұл қарсыластың пешкасының сол ойыншының пешкалары үшін бастапқы алаңға қайта «соққылануына» әкеледі.
Егер мен өз пешкам бар кеңістікке қонсам ше?
Сіз басқа пешкаларыңызбен бірдей орынды ала алмайсыз. Егер сіз кез келген пешкаңызды заңсыз кеңістікке қонбай қозғалта алмасаңыз, кезегіңізді өтуіңіз керек. (жалғыз ерекшелік, егер сіз 2 картаны тартсаңыз, екінші картаңызды тартуға рұқсат етіледі.)