Atvainojiet! galda spēles noteikumi - Kā spēlēt galda spēli Atvainojiet!

Atvainojiet! galda spēles noteikumi - Kā spēlēt galda spēli Atvainojiet!
Mario Reeves

MĒRĶIS ATVAINOJIET!: Esi pirmais spēlētājs, kurš visus četrus savus pingvīnus no krāsai atbilstošās STARTES vietas nogādās MĀJĀS.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-4 spēlētāji

MATERIĀLI: spēļu dēlis, 16 pīlāri (4 no katras no 4 krāsām), kāršu komplekts (bez 6 un 9).

SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas galda spēle

AUDITORIJA: Bērniem un pieaugušajiem

Iestatīt Atvainojiet!

Katrs spēlētājs izvēlas krāsu: izvēlieties četrus atbilstošus pīlārus un novietojiet tos šīs krāsas sākumā. Izmaisiet kāršu komplektu pēc sešinieku un deviņinieku izņemšanas un novietojiet komplektu ar sešinieku uz leju uz "Novietojiet komplektu šeit", tā ir izlozes kaudzīte. Izvēlieties spēlētāju, kurš sāks spēli (augstāko izlozēto kāršu, jaunāko spēlētāju utt.) Spēle virzās pa kreisi. Pīlāri pārvietojas pa galdu pulksteņa rādītāja kustības virzienā Atvaino!

Kā spēlēt Atvainojiet!

Pēkšņu palaišana

Lai sāktu pārvietot savus pīšļus no START laukuma, jums jāizlozē no kāršu komplekta 1 vai 2. Ja izlozējat 1, pārvietojiet savu pīķi no starta laukuma un novietojiet to uz vietas, kas apakšā atzīmēta ar apli. Ja izlozējat 2, pārvietojiet pīķi uz apli un atkal izlozējiet. Šīs ir vienīgās kārtis, ar kurām var sākt pārvietot pīķi. Ja neizlozējat ne 1, ne 2, novietojiet karti uz izmetumu kaudzes un zaudējat savu gājienu. Izvēlieties kartesizvelkot augšējo kārti no Draw kaudzes un, ja iespējams, pārvietojot to par attiecīgu vietu skaitu. Izmetiet kārtis, kas atrodas Izmetumu kaudzītē.

Pēkšņu pārvietošana

Divi pīlāri nedrīkst ieņemt vienu un to pašu vietu uz galda, tāpēc pīlāriem ir atļauts. lēkt un trieciens Ja jūsu ceļā atrodas gājējs un jums ir pietiekams gājienu skaits, jūs varat... lēkt pār šo pēķi. Tomēr, ja jūs piezemējaties uz tās pašas vietas, kur atrodas cits pīlārs, jūs varat trieciens to atpakaļ uz sākumpunktu.

* Piezīme:

  • Divi vienas krāsas pīlāri nedrīkst ieņemt vienu un to pašu vietu. Ja jūsu gājiens nedod jums citu iespēju, kā vien piestāt uz vietas, kuru jūs jau aizņemat, jūs zaudējat savu gājienu.

Pēži var arī pārvietoties atpakaļ ja tiek izlozēta karte 4 vai 10. Ja jūsu pīlārs ir pārvietots vismaz 2 lauciņus aiz jūsu STARTU, nākamajā gājienā jūs varat pārvietoties uz savu SAFETY ZONU, nepārvietojoties pāri galdam.

Ja jūs piezemējaties tieši uz vietas ar trijstūri, neatkarīgi no izlozētās kārtis, jūs varat. slaids pa atzīmētajām vietām līdz galam. Tu vari slīdēt tikai pa trijstūriem, kas nav tavas krāsas. bīdāmās jūs varat arī trieciens Ja tu piezemējies uz savas krāsas trijstūra - neslīdi, bet paliec uz tā. Ja tu piezemējies uz savas krāsas trijstūra - neslīdi, bet paliec uz tā.

Skatīt arī: RACK-O spēles noteikumi - Kā spēlēt RACK-O

* Piezīme:

  • Ja varat, jums vienmēr ir jāpārvietojas, pat ja tas jums rada neizdevīgus apstākļus.
  • Ja izlozes kaudzīte ir izsmelta, samaisiet izmetumu kaudzi un izmantojiet to atkārtoti.

Drošības zona

Drošības zonas atgādina slīdkalniņu zonas, taču ir lielākas, un to galā atrodas MĀJA. Jūs varat ieiet tikai tajā drošības zonā, kas atbilst jūsu puszokļa krāsai/starta laukumam. Drošības zonā ir spēkā parastie noteikumi. Drošības zonā nevar ieiet, veicot tiešu gājienu atpakaļ, tomēr jūs varat virzīties atpakaļ no drošības zonas, ja karte to norāda. Šim puszoklim ir iespēja virzīties atpakaļ.zonā nākamajā pagriezienā.

Uzvara spēlē

Lai uzvarētu, pirmais spēlētājs, kurš visus četrus savus pīķus nogādās uz attiecīgās krāsas NĀVS laukuma. Ja vēlaties spēlēt vēlreiz, uzvarētājam var būt pirmā kārta.

Karšu vērtības

1: Sākuma kārts, pārvietojiet vienu no saviem pīķiem vienu vietu uz priekšu.

Skatīt arī: MANIPULĀCIJAS spēles noteikumi - Kā spēlēt MANIPULĀCIJU

2: Sākuma kārts, pārvietojiet pēķi divas vietas uz priekšu. Abos gadījumos, pat ja jūs nevarētu pārvietot savu pēķi, vēlreiz izlozējiet.

3: Pārvietojiet vienu no saviem pīlāriem trīs laukumus uz priekšu.

4: Pārvietojiet vienu no saviem pīķiem par četrām vietām. atpakaļ.

5: Pārvietojiet vienu no saviem pīlāriem piecas vietas uz priekšu.

7: Jūs varat vai nu pārvietot pēķi uz priekšu par septiņām vietām, VAI sadalīt gājienu starp diviem saviem pīķiem. Ja jūs izmantojat daļu no 7, lai pārvietotu pēķi uz priekšu, jums jāspēj pārvietot šo gājienu ar citu pēķi.

8: Pārvietojiet vienu no saviem pīlāriem astoņas vietas uz priekšu.

10: Jūs varat vai nu pārvietot vienu pīķi par desmit laukumiem uz priekšu, VAI pārvietot vienu pīķi par vienu laukumu. atpakaļ.

11: Jūs varat vai nu pārvietot vienu vienpadsmit lauciņu uz priekšu, VAI samainīt vienu savu pēķi ar pretinieka pēķi.

  • Ja nav iespējams pavirzīties uz priekšu par vienpadsmit laukumiem un jūs nevēlaties apmainīties ar pīlāriem ar citu spēlētāju, jūs zaudējat savu gājienu.
  • Ja, mainot pīlārus, jūs nonākat uz citas krāsas trīsstūra, slaidu!

12: Pārvietojiet vienu no saviem pīlāriem divpadsmit laukumus uz priekšu.

ATVAINOJIET!: Ja jums sākumā ir pīlārs, jūs varat to novietot uz jebkuras likumīgas vietas, ko aizņem cits spēlētājs, bumping Ja jums nav pēkšņa uz jūsu sākuma laukuma vai arī jūsu pretinieks nav aizņēmis likumīgu vietu, lai jūs varētu atgriezties uz sākuma laukuma. Ja jums nav pēkšņa uz sākuma laukuma vai arī jūsu pretinieks nav aizņēmis likumīgu vietu, lai jūs varētu atgriezties uz sākuma laukuma. trieciens tos ārā, jūs zaudējat savu gājienu.

Variācijas

Komandas noteikumi

Sarkanā un dzeltenā, kā arī zaļā un zilā krāsa vienmēr ir partneri. Spēkā ir oriģinālie noteikumi. Uzvar pirmā komanda, kas mājās nogādās visus astoņus savus pīšļus!

  • Partneri var trieciens sava partnera pīlārs attiecībā uz izlozēto kārti.
  • SORRY! kartes ir jāizmanto pat tad, ja tas nozīmē, ka jūsu partnera pīlārs ir jānosūta atpakaļ uz sākumu.
  • 7 var sadalīt starp visiem astoņiem komandas pīķiem.
  • Izlozes kārtis ļauj uz galda ielikt jebkura partnera puszķi. Ja tiek izlozēta 2, otro kārti var izmantot jebkura partnera puszķi.

Spēlē par punktiem

Piemēro parastos noteikumus ar nelielām izmaiņām:

  • Sāciet tikai ar trim pīlāriem STARTĀ, bet ceturtais atrodas uz apļa laukuma ārpusē.
  • Pēc kāršu maisīšanas izdaliet katram spēlētājam piecas kārtis. Novietojiet kāršu komplektu uz izlozes kaudzes ("Šeit novietojiet komplektu").
  • Izvēlieties kārtas laikā kādu kārti no rokas un attiecīgi pārvietojiet vienu no saviem pīķiem, atmetiet un nomainiet kārti no Draw Pile. Piecas kārtis paturiet savā rokā.
  • Ja neviena no jums pieejamajām kārtīm neļauj jums pārvietoties, atmetiet vienu kārti un nomainiet to pret citu. Šajā kārtā jūs nevarat pārvietoties - jūsu kārta ir beigusies.
  • Uzvar tas spēlētājs, kurš pirmais spēs nogādāt mājās visus četrus savus pīšļus.

Kā gūt punktus:

Spēlētāji saņem 5 punkti par katru gabalu, kas veido HOME.

Uzvarētājs saņem punktus arī par:

  • Katrs pretinieka pīlārs, kas nav mājās, 5 punkti.
  • Ja nevienam no pretiniekiem nav vairāk par diviem pīlāriem mājās, 25 punkti.
  • Ja nevienam no pretiniekiem nav vairāk par vienu peni mājās, 50 punkti.
  • Ja nevienam no pretiniekiem nav neviena pīlāra mājās, 100 punkti.

Mīlestība Atvainojamies? Pārbaudiet Dixit, lai spēlētu vēl vienu lielisku, ģimenei draudzīgu spēli!

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kā es varu izvest savu ķīlnieku no sākuma zonas?

Jūs varat pārvietot savu pēķi no tā sākuma zonas, izvelkot 1 vai 2 marķētu karti.

Kur ir 6 un 9 kartes?

Uz kartēm nav zīmju ar skaitļiem 6 vai 9.

Kā darbojas bumping?

Bumping ir daļa no spēles, kas notiek tad, kad viens spēlētājs piezemējas uz vietas, kurā jau atrodas cita pretinieka pīlārs. Tā rezultātā pretinieka pīlārs tiek "nobīdīts" atpakaļ uz šī spēlētāja pēkšņu sākuma laukumu.

Ko darīt, ja es nokļūstu uz vietas, kurā atrodas mans pīlārs?

Jūs nevarat ieņemt to pašu vietu, kurā atrodas kāds cits Jūsu pīlārs. Ja Jūs nevarat pārvietot nevienu no saviem pīlāriem, nenonākot nelegālā vietā, Jums ir jāizlaiž savs gājiens (vienīgais izņēmums ir, ja Jūs esat izlozējis 2 kārtis, tad Jums joprojām ir atļauts izlozēt savu otro kārti).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.