Ներողություն! Սեղանի խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ Կներեք: սեղանի խաղը

Ներողություն! Սեղանի խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ Կներեք: սեղանի խաղը
Mario Reeves

ՆԵՐՈՂՈՒԹՅԱՆ ՆՊԱՏԱԿԸ. Եղեք առաջին խաղացողը, ով կստանա ձեր բոլոր չորս լոմբարդները համապատասխան գույնի ՍԿՍԱՑՄԱՆ տարածությունից մինչև HOME:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. խաղի տախտակ, 16 խաղատախտակ (4 գույներից յուրաքանչյուրից 4-ը), քարտերի տախտակ (առանց 6-ի կամ 9-ի)

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սեղանի ռազմավարական խաղ

Հանդիսատես. Երեխաներ և մեծահասակներ

Կարգավորեք ներողություն խնդրելու համար:

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույն. ընտրեք չորս համապատասխան լոմբարդները և տեղադրեք դրանք նույն գույնի սկզբում: Վեցերն ու ինըները հեռացնելուց հետո խառնեք քարտերի տախտակամածը և դրեք տախտակամածը դեմքով ներքև «Տեղադրեք փաթեթը այստեղ», սա խաղարկության կույտ է: Ընտրեք խաղացողին, որը կսկսի խաղը (ամենաբարձր խաղաքարտը, ամենաերիտասարդ խաղացողը և այլն): Խաղը շարժվում է դեպի ձախ: Գրավները շարժվում են խաղատախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ Ներողություն:

Ինչպե՞ս խաղալ Ներողություն:

Սկսելով գրավատները

Ձեր գրավատները ՍԿՍԵԼ-ից տեղափոխելու համար դուք պետք է կամ տախտակամածից քաշեք: a 1 կամ a 2. Եթե դուք նկարում եք 1, ապա ձեր գրավատուն դուրս հանեք սկզբից և դրեք այն ներքևում նշված շրջանով տարածության վրա: Եթե ​​նկարում եք 2-ը, ապա դրեք մի դրվագ դեպի շրջան և նորից նկարեք: Սրանք միակ քարտերն են, որոնք կարող են գրավ դնել: Եթե ​​դուք չեք նկարում ոչ 1, ոչ էլ 2, ապա դրեք քարտը թափոնների կույտի մեջ, և դուք կորցնում եք ձեր հերթը: Ընտրեք քարտերը՝ նկարելով Draw Pile-ի վերին քարտը և, հնարավորության դեպքում, տեղափոխելով համապատասխան քանակությամբ բացատներ: Հեռացրեք քարտերը Discard Here Pile-ում:

Տեղափոխում էԳրավատներ

Երկու լոմբարդները կարող են չզբաղեցնել նույն տեղը խաղատախտակի վրա, հետևաբար, գրավատներին թույլատրվում է ցատկել և բախվել մյուս զինվորներին: Եթե ​​ձեր ուղու վրա գտնվում է գրավատուն, և դուք ունեք բավարար քանակությամբ շարժումներ, կարող եք ցատկել այդ գրավի վրայով: Այնուամենայնիվ, եթե դուք վայրէջք կատարեք նույն տարածության վրա, ինչ մեկ այլ գրավատուն, կարող եք բախել այն իր սկզբնակետին:

*Նշում.

  • Նույնի երկու գրավատուն գույնը նախատեսված չէ նույն տարածքը զբաղեցնելու համար: Եթե ​​ձեր քայլը ձեզ այլ տարբերակ չի տալիս, քան վայրէջք կատարել ձեր արդեն զբաղեցրած տարածքում, դուք կորցնում եք ձեր հերթը:

Գրավատները կարող են նաև շարժվել հետ եթե 4 կամ 10 քարտը նկարված. Եթե ​​ձեր գրավատուն առնվազն 2 տարածություն է տեղափոխվել ձեր ՍԿՍԱՑԻ ետևում, ապա ձեր հաջորդ շրջադարձին կարող եք անցնել ձեր ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅԱՆ ԳՈՏԻ՝ առանց տախտակի վրայով շարժվելու:

Եթե վայրէջք կատարեք հենց եռանկյունով տարածության վրա, անկախ նրանից, թե որ խաղաքարտն եք նկարել, կարող եք սահել նշված բացատներով մինչև վերջ: Դուք կարող եք սահել միայն եռանկյունների վրա, որոնք ձեր սեփական գույնը չեն: սահելիս դուք կարող եք նաև բախել գրավներին ձեր ճանապարհին դեպի իրենց սկիզբը: Եթե ​​վայրէջք կատարեք ձեր սեփական գույնի եռանկյունու վրա, մի սահեք, պարզապես մնացեք եռանկյունու վրա:

*Նշում.

  • Դուք միշտ պետք է շարժվեք, եթե կարող եք, նույնիսկ եթե այն կարող եք: ձեզ դնում է անբարենպաստ իրավիճակում:
  • Եթե Draw Pile-ը չորանում է, խառնեք Discard Pile-ը և նորից օգտագործեք այն:

Անվտանգության գոտի

Անվտանգության գոտիները նման են սահող գոտիների, բայց ավելի մեծ են,որի վերջում ՏՈՒՆ է։ Դուք կարող եք մուտք գործել միայն Անվտանգության գոտի, որը համապատասխանում է ձեր գրավատների գույնին/START տարածքին: Անվտանգության գոտում գործում են սովորական կանոններ: Դուք չեք կարող մուտք գործել Անվտանգության գոտի ուղիղ հետընթաց քայլով, սակայն, եթե քարտը հրահանգի, կարող եք հետ շարժվել Անվտանգության գոտուց դուրս: Այդ գրավատուն հնարավորություն ունի հետ տեղափոխվել գոտի հետևյալ շրջադարձով:

Հաղթել խաղը

Եղեք առաջին խաղացողը, ով իր բոլոր չորս գրավատները կհասցնի իրենց գույնի համապատասխան ՏԱՆ տարածությանը` հաղթելու համար: . Եթե ​​ցանկանում եք նորից խաղալ, ապա հաղթողը կարող է առաջին հերթին հերթափոխվել:

Քարտի արժեքները

1. Մեկնարկային քարտը, մեկ տարածություն առաջ տեղափոխեք ձեր գրավատներից մեկը:

Տես նաեւ: BATTLESHIP DRINKING GAME - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

2. Մեկնարկային քարտ, գրավադրեք երկու տարածություն առաջ: Երկու դեպքում էլ, նույնիսկ եթե չկարողացաք տեղափոխել ձեր գրավատուն, նորից նկարեք:

3: Ձեր գրավատներից մեկը տեղափոխեք երեք բացատ առաջ:

4. Ձեր գրավատներից մեկը չորս բացատով տեղափոխեք հետ:

5․ գրավի վրա առաջ յոթ բացատ ԿԱՄ բաժանեք շարժումը ձեր երկու գրավատների միջև: Եթե ​​դուք օգտագործում եք 7-ի մի մասը՝ գրավատուն ՏՈՒՆ տեղափոխելու համար, դուք պետք է կարողանաք այդ քայլը թափել մեկ այլ գրավի հետ:

8. Տեղափոխեք ձեր գրավատներից մեկը ութ տեղ առաջ:

10. Դուք կարող եք կամ մեկ զինվորը տեղափոխել տասը տարածություն առաջ, ԿԱՄ մեկ լոմբարդ մեկ տարածություն հետ:

11: Դուք կարող եք կա՛մ մեկ լոմբարդ տեղափոխել տասնմեկ բացատ առաջ, կա՛մ փոխել ձեր մեկ գրավը հակառակորդի հետ:

  • Եթե անհնար է առաջ շարժվել տասնմեկ բացատ, և դուք չեք ցանկանում փոխել գրավատները: մեկ այլ խաղացողի հետ դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
  • Եթե գրավի փոխարկումը ձեզ դնում է մեկ այլ գունավոր եռանկյունու վրա, սահեք:

12․>Եթե ձեր սկզբում գրավ ունեք, կարող եք այն դնել ցանկացած օրինական տարածության վրա, որը զբաղեցրել է մեկ այլ խաղացող՝ հարվածելով նրանց գրավին դեպի START: Սա բացառում է ՏՈՒՆ, ՄԵԿՆԱՐԿ և ԱՆՎՏԱՆԳ ԳՈՏԻՆԵՐ: Եթե ​​դուք ձեր START-ում գրավ չունեք, կամ չկան օրինական տարածքներ, որոնք ձեր հակառակորդն է զբաղեցնում, որպեսզի դուք բախվեք նրան, դուք կորցնում եք ձեր հերթը:

Տատանումներ

Թիմի կանոններ

Գործընկեր: Կարմիրն ու Դեղինը միշտ գործընկերներ են, ինչպես Կանաչն ու Կապույտը: Կիրառվում են օրիգինալ կանոններ: Առաջին թիմը, ով կստանա իր բոլոր ութ խաղացողները տանը, հաղթում է:

  • Գործընկերները կարող են բախվել իրենց զուգընկերոջ գրավին` կապված խաղարկված քարտի հետ:
  • ԿՆԵՐՈՂ: Պահանջվում է, որ քարտերը օգտագործվեն, նույնիսկ եթե դա նշանակում է, որ դա նշանակում է, որ ձեր զուգընկերոջ գրավը հետ ուղարկեք սկզբին:
  • 7-երը կարող են թափվել թիմի բոլոր ութ խաղաքարտերի միջև: մտնել տախտակ. Եթե ​​խաղարկվում է 2, ապա երկրորդ քարտը կարող է օգտագործվել զուգընկերներից որևէ մեկի գրավատների համար:

Խաղալ միավորների համար

Կիրառվում են կանոնավոր կանոններ՝ աննշանորեն:տատանումներ.

  • Սկսեք միայն երեք լոմբարդով ՍԿՍԱՑՈՒՄ, իսկ չորրորդը դրսում գտնվող շրջանագծի վրա:
  • Տախտակամածը խառնելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք հինգ քարտ: Տեղադրեք տախտակամածը Draw Pile-ի վրա: («Տեղադրեք փաթեթը այստեղ»)
  • Ընտրեք քարտը ձեր ձեռքից ձեր հերթին և համապատասխանաբար տեղափոխեք ձեր գրունտներից մեկը, դեն նետեք և փոխարինեք քարտը Draw Pile-ից: Ձեր ձեռքում պահեք հինգ խաղաքարտեր:
  • Եթե ձեր քարտերից ոչ մեկը չկա, թույլ տվեք շարժվել, դեն նետեք մեկ քարտ և փոխարինեք այն: Դուք չեք կարող շարժվել այս շրջադարձով. ձեր հերթն ավարտվել է:
  • Առաջին խաղացողը, ով կարող է առաջինը տուն տանել իր չորս գրավատներին, հաղթող է:

Ինչպես վաստակել.

Խաղացողները ստանում են 5 միավոր յուրաքանչյուր կտորի համար, որը դարձնում է ՏՈՒՆ:

Հաղթողը նաև միավորներ է վաստակում հետևյալի համար.

  • Յուրաքանչյուր հակառակորդի գրավատուն, որը տանը չէ, 5 միավոր:
  • Եթե հակառակորդներից ոչ մեկը տուն չունի երկուսից ավելի գրավատու, 25 միավոր:
  • 13>
  • Երբ հակառակորդներից ոչ մեկը չունի մեկից ավելի լոմբարդ տուն, 50 միավոր:
  • Եթե հակառակորդներից ոչ մեկը տուն չունի գրավատուներ, 100 միավոր:

Սեր Կներե՞ք: Դիտեք Dixit-ը ևս մեկ հիանալի ընտանեկան խաղի համար:

ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ

Ինչպե՞ս կարող եմ իմ գրավատուն դուրս բերել մեկնարկային տարածքից:

Դուք կարող եք ձեր գրավատուն դուրս հանել մեկնարկային տարածքից` նկարելով 1 կամ 2 պիտակավորված քարտ:

Տես նաեւ: MIND THE GAP Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ MIND THE GAP

Որտե՞ղ են 6 և 9 քարտերը:

Այնտեղ6 կամ 9 թվերով քարտեր չկան:

Ինչպե՞ս է աշխատում բախումը:

Բամփինգը խաղի մի մասն է, որը տեղի է ունենում, երբ խաղացողներից մեկը վայրէջք է կատարում տարածության վրա: մեկ այլ հակառակորդի գրավի հետ արդեն իր մեջ: Սա հանգեցնում է նրան, որ հակառակորդի գրավը հետ է «բախվում» մեկնարկային տարածք այդ խաղացողի խաղաքարերի համար: 7>Դուք չեք կարող զբաղեցնել նույն տարածքը, ինչ ձեր մեկ այլ գրավատուն: Եթե ​​դուք չեք կարող շարժել ձեր գրավատներից որևէ մեկը՝ առանց անօրինական վայրէջքի, դուք պետք է անցնեք ձեր հերթը: (միակ բացառությունն այն է, եթե դուք 2 խաղաքարտ եք նկարել, ապա ձեզ դեռ կթույլատրվի խաղարկել ձեր երկրորդ քարտը:)




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: