Բովանդակություն
ՆԵՐՈՂՈՒԹՅԱՆ ՆՊԱՏԱԿԸ. Եղեք առաջին խաղացողը, ով կստանա ձեր բոլոր չորս լոմբարդները համապատասխան գույնի ՍԿՍԱՑՄԱՆ տարածությունից մինչև HOME:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-4 խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. խաղի տախտակ, 16 խաղատախտակ (4 գույներից յուրաքանչյուրից 4-ը), քարտերի տախտակ (առանց 6-ի կամ 9-ի)
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Սեղանի ռազմավարական խաղ
Հանդիսատես. Երեխաներ և մեծահասակներ
Կարգավորեք ներողություն խնդրելու համար:
Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույն. ընտրեք չորս համապատասխան լոմբարդները և տեղադրեք դրանք նույն գույնի սկզբում: Վեցերն ու ինըները հեռացնելուց հետո խառնեք քարտերի տախտակամածը և դրեք տախտակամածը դեմքով ներքև «Տեղադրեք փաթեթը այստեղ», սա խաղարկության կույտ է: Ընտրեք խաղացողին, որը կսկսի խաղը (ամենաբարձր խաղաքարտը, ամենաերիտասարդ խաղացողը և այլն): Խաղը շարժվում է դեպի ձախ: Գրավները շարժվում են խաղատախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ Ներողություն:
Ինչպե՞ս խաղալ Ներողություն:
Սկսելով գրավատները
Ձեր գրավատները ՍԿՍԵԼ-ից տեղափոխելու համար դուք պետք է կամ տախտակամածից քաշեք: a 1 կամ a 2. Եթե դուք նկարում եք 1, ապա ձեր գրավատուն դուրս հանեք սկզբից և դրեք այն ներքևում նշված շրջանով տարածության վրա: Եթե նկարում եք 2-ը, ապա դրեք մի դրվագ դեպի շրջան և նորից նկարեք: Սրանք միակ քարտերն են, որոնք կարող են գրավ դնել: Եթե դուք չեք նկարում ոչ 1, ոչ էլ 2, ապա դրեք քարտը թափոնների կույտի մեջ, և դուք կորցնում եք ձեր հերթը: Ընտրեք քարտերը՝ նկարելով Draw Pile-ի վերին քարտը և, հնարավորության դեպքում, տեղափոխելով համապատասխան քանակությամբ բացատներ: Հեռացրեք քարտերը Discard Here Pile-ում:
Տեղափոխում էԳրավատներ
Երկու լոմբարդները կարող են չզբաղեցնել նույն տեղը խաղատախտակի վրա, հետևաբար, գրավատներին թույլատրվում է ցատկել և բախվել մյուս զինվորներին: Եթե ձեր ուղու վրա գտնվում է գրավատուն, և դուք ունեք բավարար քանակությամբ շարժումներ, կարող եք ցատկել այդ գրավի վրայով: Այնուամենայնիվ, եթե դուք վայրէջք կատարեք նույն տարածության վրա, ինչ մեկ այլ գրավատուն, կարող եք բախել այն իր սկզբնակետին:
*Նշում.
- Նույնի երկու գրավատուն գույնը նախատեսված չէ նույն տարածքը զբաղեցնելու համար: Եթե ձեր քայլը ձեզ այլ տարբերակ չի տալիս, քան վայրէջք կատարել ձեր արդեն զբաղեցրած տարածքում, դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
Գրավատները կարող են նաև շարժվել հետ եթե 4 կամ 10 քարտը նկարված. Եթե ձեր գրավատուն առնվազն 2 տարածություն է տեղափոխվել ձեր ՍԿՍԱՑԻ ետևում, ապա ձեր հաջորդ շրջադարձին կարող եք անցնել ձեր ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅԱՆ ԳՈՏԻ՝ առանց տախտակի վրայով շարժվելու:
Եթե վայրէջք կատարեք հենց եռանկյունով տարածության վրա, անկախ նրանից, թե որ խաղաքարտն եք նկարել, կարող եք սահել նշված բացատներով մինչև վերջ: Դուք կարող եք սահել միայն եռանկյունների վրա, որոնք ձեր սեփական գույնը չեն: սահելիս դուք կարող եք նաև բախել գրավներին ձեր ճանապարհին դեպի իրենց սկիզբը: Եթե վայրէջք կատարեք ձեր սեփական գույնի եռանկյունու վրա, մի սահեք, պարզապես մնացեք եռանկյունու վրա:
*Նշում.
- Դուք միշտ պետք է շարժվեք, եթե կարող եք, նույնիսկ եթե այն կարող եք: ձեզ դնում է անբարենպաստ իրավիճակում:
- Եթե Draw Pile-ը չորանում է, խառնեք Discard Pile-ը և նորից օգտագործեք այն:
Անվտանգության գոտի
Անվտանգության գոտիները նման են սահող գոտիների, բայց ավելի մեծ են,որի վերջում ՏՈՒՆ է։ Դուք կարող եք մուտք գործել միայն Անվտանգության գոտի, որը համապատասխանում է ձեր գրավատների գույնին/START տարածքին: Անվտանգության գոտում գործում են սովորական կանոններ: Դուք չեք կարող մուտք գործել Անվտանգության գոտի ուղիղ հետընթաց քայլով, սակայն, եթե քարտը հրահանգի, կարող եք հետ շարժվել Անվտանգության գոտուց դուրս: Այդ գրավատուն հնարավորություն ունի հետ տեղափոխվել գոտի հետևյալ շրջադարձով:
Հաղթել խաղը
Եղեք առաջին խաղացողը, ով իր բոլոր չորս գրավատները կհասցնի իրենց գույնի համապատասխան ՏԱՆ տարածությանը` հաղթելու համար: . Եթե ցանկանում եք նորից խաղալ, ապա հաղթողը կարող է առաջին հերթին հերթափոխվել:
Քարտի արժեքները
1. Մեկնարկային քարտը, մեկ տարածություն առաջ տեղափոխեք ձեր գրավատներից մեկը:
Տես նաեւ: BATTLESHIP DRINKING GAME - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ2. Մեկնարկային քարտ, գրավադրեք երկու տարածություն առաջ: Երկու դեպքում էլ, նույնիսկ եթե չկարողացաք տեղափոխել ձեր գրավատուն, նորից նկարեք:
3: Ձեր գրավատներից մեկը տեղափոխեք երեք բացատ առաջ:
4. Ձեր գրավատներից մեկը չորս բացատով տեղափոխեք հետ:
5․ գրավի վրա առաջ յոթ բացատ ԿԱՄ բաժանեք շարժումը ձեր երկու գրավատների միջև: Եթե դուք օգտագործում եք 7-ի մի մասը՝ գրավատուն ՏՈՒՆ տեղափոխելու համար, դուք պետք է կարողանաք այդ քայլը թափել մեկ այլ գրավի հետ:
8. Տեղափոխեք ձեր գրավատներից մեկը ութ տեղ առաջ:
10. Դուք կարող եք կամ մեկ զինվորը տեղափոխել տասը տարածություն առաջ, ԿԱՄ մեկ լոմբարդ մեկ տարածություն հետ:
11: Դուք կարող եք կա՛մ մեկ լոմբարդ տեղափոխել տասնմեկ բացատ առաջ, կա՛մ փոխել ձեր մեկ գրավը հակառակորդի հետ:
- Եթե անհնար է առաջ շարժվել տասնմեկ բացատ, և դուք չեք ցանկանում փոխել գրավատները: մեկ այլ խաղացողի հետ դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
- Եթե գրավի փոխարկումը ձեզ դնում է մեկ այլ գունավոր եռանկյունու վրա, սահեք:
12․>Եթե ձեր սկզբում գրավ ունեք, կարող եք այն դնել ցանկացած օրինական տարածության վրա, որը զբաղեցրել է մեկ այլ խաղացող՝ հարվածելով նրանց գրավին դեպի START: Սա բացառում է ՏՈՒՆ, ՄԵԿՆԱՐԿ և ԱՆՎՏԱՆԳ ԳՈՏԻՆԵՐ: Եթե դուք ձեր START-ում գրավ չունեք, կամ չկան օրինական տարածքներ, որոնք ձեր հակառակորդն է զբաղեցնում, որպեսզի դուք բախվեք նրան, դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
Տատանումներ
Թիմի կանոններ
Գործընկեր: Կարմիրն ու Դեղինը միշտ գործընկերներ են, ինչպես Կանաչն ու Կապույտը: Կիրառվում են օրիգինալ կանոններ: Առաջին թիմը, ով կստանա իր բոլոր ութ խաղացողները տանը, հաղթում է:
- Գործընկերները կարող են բախվել իրենց զուգընկերոջ գրավին` կապված խաղարկված քարտի հետ:
- ԿՆԵՐՈՂ: Պահանջվում է, որ քարտերը օգտագործվեն, նույնիսկ եթե դա նշանակում է, որ դա նշանակում է, որ ձեր զուգընկերոջ գրավը հետ ուղարկեք սկզբին:
- 7-երը կարող են թափվել թիմի բոլոր ութ խաղաքարտերի միջև: մտնել տախտակ. Եթե խաղարկվում է 2, ապա երկրորդ քարտը կարող է օգտագործվել զուգընկերներից որևէ մեկի գրավատների համար:
Խաղալ միավորների համար
Կիրառվում են կանոնավոր կանոններ՝ աննշանորեն:տատանումներ.
- Սկսեք միայն երեք լոմբարդով ՍԿՍԱՑՈՒՄ, իսկ չորրորդը դրսում գտնվող շրջանագծի վրա:
- Տախտակամածը խառնելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք հինգ քարտ: Տեղադրեք տախտակամածը Draw Pile-ի վրա: («Տեղադրեք փաթեթը այստեղ»)
- Ընտրեք քարտը ձեր ձեռքից ձեր հերթին և համապատասխանաբար տեղափոխեք ձեր գրունտներից մեկը, դեն նետեք և փոխարինեք քարտը Draw Pile-ից: Ձեր ձեռքում պահեք հինգ խաղաքարտեր:
- Եթե ձեր քարտերից ոչ մեկը չկա, թույլ տվեք շարժվել, դեն նետեք մեկ քարտ և փոխարինեք այն: Դուք չեք կարող շարժվել այս շրջադարձով. ձեր հերթն ավարտվել է:
- Առաջին խաղացողը, ով կարող է առաջինը տուն տանել իր չորս գրավատներին, հաղթող է:
Ինչպես վաստակել.
Խաղացողները ստանում են 5 միավոր յուրաքանչյուր կտորի համար, որը դարձնում է ՏՈՒՆ:
Հաղթողը նաև միավորներ է վաստակում հետևյալի համար.
- Յուրաքանչյուր հակառակորդի գրավատուն, որը տանը չէ, 5 միավոր:
- Եթե հակառակորդներից ոչ մեկը տուն չունի երկուսից ավելի գրավատու, 25 միավոր:
- 13>
- Երբ հակառակորդներից ոչ մեկը չունի մեկից ավելի լոմբարդ տուն, 50 միավոր:
- Եթե հակառակորդներից ոչ մեկը տուն չունի գրավատուներ, 100 միավոր:
Սեր Կներե՞ք: Դիտեք Dixit-ը ևս մեկ հիանալի ընտանեկան խաղի համար:
ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ
Ինչպե՞ս կարող եմ իմ գրավատուն դուրս բերել մեկնարկային տարածքից:
Դուք կարող եք ձեր գրավատուն դուրս հանել մեկնարկային տարածքից` նկարելով 1 կամ 2 պիտակավորված քարտ:
Տես նաեւ: MIND THE GAP Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ MIND THE GAPՈրտե՞ղ են 6 և 9 քարտերը:
Այնտեղ6 կամ 9 թվերով քարտեր չկան:
Ինչպե՞ս է աշխատում բախումը:
Բամփինգը խաղի մի մասն է, որը տեղի է ունենում, երբ խաղացողներից մեկը վայրէջք է կատարում տարածության վրա: մեկ այլ հակառակորդի գրավի հետ արդեն իր մեջ: Սա հանգեցնում է նրան, որ հակառակորդի գրավը հետ է «բախվում» մեկնարկային տարածք այդ խաղացողի խաղաքարերի համար: 7>Դուք չեք կարող զբաղեցնել նույն տարածքը, ինչ ձեր մեկ այլ գրավատուն: Եթե դուք չեք կարող շարժել ձեր գրավատներից որևէ մեկը՝ առանց անօրինական վայրէջքի, դուք պետք է անցնեք ձեր հերթը: (միակ բացառությունն այն է, եթե դուք 2 խաղաքարտ եք նկարել, ապա ձեզ դեռ կթույլատրվի խաղարկել ձեր երկրորդ քարտը:)