Извињавам се! Правила друштвених игара - Како играти Извините! игра на плочи

Извињавам се! Правила друштвених игара - Како играти Извините! игра на плочи
Mario Reeves

ЦИЉ ИЗВИЊА!: Будите први играч који ће добити сва четири своја пиона из одговарајуће боје СТАРТ простора до КУЋЕ.

БРОЈ ИГРАЧА: 2-4 играча

МАТЕРИЈАЛИ: плоча за игру, 16 пешака (4 од сваке од 4 боје), шпил карата (без 6 или 9)

ВРСТА ИГРЕ: Стратешка друштвена игра

ПУБЛИКА: Деца и одрасли

Припремите се за извињење!

Сваки играч бира боју: изаберите четири одговарајућа пешака и ставите их на почетак исте боје. Промешајте шпил карата након што уклоните шестице и деветке и ставите шпил лицем надоле на „Поставите пакет овде“, ово је гомила за извлачење. Изаберите играча да започнете игру (највеће извлачење карата, најмлађи играч, итд.) Игра се помера улево. Пијуни се крећу око табле у смеру казаљке на сату у Опростите!

Како играти Извините!

Покретање пешака

Да бисте почели да померате своје пешаке од СТАРТ, морате да извучете из шпила или 1 или 2. Ако извучете 1, померите свог пешака са почетка и ставите га на простор испод означен кругом. Ако извучете 2, померите пешака у круг и поново извуците. Ово су једине карте које могу започети пешака. Ако не извучете 1 или 2, ставите карту у гомилу за одбацивање и изгубићете свој ред. Бирајте карте тако што ћете извући горњу карту гомиле за извлачење и померити, ако је могуће, одговарајућу количину размака. Одбаците карте у гомилу Одбаци овде.

ПомерањеПијуни

Два пешака не смеју да заузимају исти простор на табли, стога, пешацима је дозвољено да скоче и ударе друге пешаке. Ако се пешак налази на вашој путањи и имате довољан број потеза, можете прескочити преко тог пешака. Међутим, ако слетите на исто место као и други пешак, можете повратити да га вратите на почетак.

*Напомена:

  • Два истих пешака боје нису претпостављене да заузимају исти простор. Ако вам ваш потез не даје никакву другу опцију осим да слетите на простор који већ заузимате, губите ред.

Пешани се такође могу кретати назад ако је карта 4 или 10 нацртана. Ако је ваш пешак померен најмање 2 места иза вашег СТАРТ, у следећем окрету можете да пређете у своју БЕЗБЕДНОСНУ ЗОНУ без потребе да се крећете преко табле.

Ако слетите тачно на простор са троуглом, без обзира коју карту сте извукли, можете клизати дуж означених места до краја. Можете клизити само по троугловима који нису ваше боје. Док клизите , такође можете ударати пешке на свом путу назад до њиховог почетка. Ако слетите на троугао своје боје – немојте клизити, само останите на троуглу.

*Напомена:

  • Увек морате да се крећете ако можете, чак и ако ставља вас у неповољан положај.
  • Ако се гомила за извлачење испразни, промешајте гомилу за одбацивање и поново је употребите.

Сигурносна зона

Сигурносне зоне подсећају на зоне слајдова, али су веће,на чијем је крају ДОМ. Можете ући само у безбедну зону која одговара боји ваших пешака/СТАРТ простора. У зони безбедности важе нормална правила. Не можете да уђете у безбедну зону директним покретом уназад, али можете да се померите уназад из безбедносне зоне ако вам картица то нареди. Тај пешак има прилику да се врати у зону у следећем окрету.

Победа у игри

Будите први играч који ће сва четири своја пешака довести до боје која одговара ДОМ простору за победу . Ако желите да играте поново, победник може имати први ред.

Вредности карата

1: Почетна карта, померите једног од својих пешака један простор напред.

2: Почетна карта, померите пешака два места напред. У оба случаја, чак и ако не можете да померите свог пешака, извуците поново.

3: Померите једног од својих пешака три места напред.

4: Помери једног од својих пешака четири места назад.

5: Померите једног од својих пешака пет места напред.

7: Можете или да се померите на пешаку напред седам места ИЛИ поделите потез између два ваша пешака. Ако користите део 7 да померите пешака ПОЧЕТНА, морате бити у могућности да проспете потез са другим пешаком.

8: Померите једног од својих пешака осам места напред.

10: Можете или померити једног пешака десет места напред ИЛИ једног пешака померити за једно место назад.

11: Можете или да померите једног пешака за једанаест места напред ИЛИ да замените једног свог пешака са противниковим.

Такође видети: ДОНКЕИ - Научите да играте са Гамерулес.цом
  • Ако је немогуће померити напред једанаест места, а не желите да мењате пешака са другим играчем губите свој ред.
  • Ако вас замена пешака доведе на други троугао у боји, клизите!

12: Помери једног од својих пешака, дванаест размака напред.

ЖАВИ!: Ако имате пешака на свом старту, можете га ставити на било који легални простор који заузима други играч, дајући његовог пешака назад на СТАРТ. Ово искључује КУЋУ, СТАРТ и БЕЗБЕДНОСНЕ ЗОНЕ. Ако немате пешака на свом СТАРТ-у, или нема легалних простора које ваш противник заузима да бисте их избацили , губите ред.

Варијације

Правила тима

Партнеру! Црвена и жута су увек партнери, као и зелена и плава. Важе оригинална правила. Први тим који добије свих осам својих пешака код куће победи!

  • Партнери могу ударити пешана свог партнера у односу на извучену карту.
  • ЖАЛО! карте су обавезне да се користе чак и ако то значи враћање пешака вашег партнера на почетак.
  • 7 се могу просути између свих осам пешака тима.
  • Извлачење карата омогућавају пијунима било којег партнера да ући у таблу. Ако је извучена 2, друга карта се може користити за пешаке оба партнера.

Играј за поене

Уобичајена правила важе уз маловаријације:

  • Почните са само три пешака на СТАРТ, а четвртим у кругу испред.
  • Након што промешате шпил, поделите пет карата сваком играчу. Поставите шпил на Драв Пиле. („Овде ставите пакет“)
  • Изаберите карту из своје руке на свој ред и померите једног од својих пешака у складу са тим, одбаците и замените карту из гомиле за извлачење. Одржавајте пет карата у руци.
  • Ако ниједну од карата немате, дозволите да се померите, одбаците једну карту и замените је. Не можете да се крећете у овом окрету – ваш ред је завршен.
  • Први играч који може први да врати сва четири своја пиона кући је победник.

Како постићи:

Играчи добијају 5 поена за сваки комад који га чини ДОМАЋОМ.

Победник такође зарађује поене за:

  • Сваки противников пешак који није кући, 5 поена.
  • Ако ниједан од противника нема више од два пешака код куће, 25 поена.
  • Када ниједан од противника нема више од једног пешака кући, 50 поена.
  • Ако ниједан од противника нема пешака кући, 100 поена.

Лове Сорри? Погледајте Дикит за још једну сјајну игру погодну за породицу!

ЧЕСТО ПОСТАВЉАНА ПИТАЊА

Како да извучем свог пешака из почетне области?

Такође видети: Правила игре ГОАТ ЛОРДС - Како играти ГОАТ ЛОРДС

Можете да померите свог пешака из његовог почетног подручја извлачењем карте са 1 или 2 са ознаком.

Где су карте од 6 и 9?

Тамонема карата са бројевима 6 или 9 на њима.

Како функционише ударање?

Ударање је део игре који се дешава када један играч слети на простор са већим пешаком другог противника. Ово доводи до тога да се противников пешак „удари“ назад у почетну област за пешаке тог играча.

Шта ако слетим на простор са својим пешаком у њему?

Не можете заузети исти простор као други ваш пешак. Ако не можете да померите ниједног од својих пешака без слетања на недозвољено место, морате проћи свој ред. (једини изузетак је ако сте извукли 2 карте, онда би вам и даље било дозвољено да извучете другу карту.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.