සමාවන්න! පුවරු ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද සමාවන්න! පුවරු ක්රීඩාව

සමාවන්න! පුවරු ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද සමාවන්න! පුවරු ක්රීඩාව
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

කණගාටුවීමේ අරමුණ!: ඔබේ උකස් හතරම වර්ණ අනුරූප වන START ඉඩේ සිට නිවසට ලබා ගන්නා පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 2-4 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: ක්‍රීඩා පුවරුව, උකස් 16 (වර්ණ 4න් 4 බැගින්), කාඩ්පත් තට්ටුව (6 හෝ 9 නොමැතිව)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින් සහ වැඩිහිටියන්

සමාවෙන්න සකසන්න!

එක් එක් ක්‍රීඩකයා වර්ණයක් තෝරා ගනී: අනුරූප උකස් හතර තෝරා එකම වර්ණයේ ආරම්භයේ තබන්න. හයේ පහර සහ නවය ඉවත් කිරීමෙන් පසු කාඩ්පත් තට්ටුව කලවම් කර "Place Pack Here" මත තට්ටුවේ මුහුණට මුහුණ ලා තබන්න, මේ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න (ඉහළම කාඩ්පත් ඇඳීම, ලාබාලතම ක්‍රීඩකයා, ආදිය) ක්‍රීඩා කිරීම වමට ගෙන යයි. උකස් පුවරුවේ දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි සමාවන්න!

සමාවෙන්න! a 1 හෝ a 2. ඔබ 1 අඳින්නේ නම්, ඔබේ උකස් ආරම්භයෙන් ඉවතට ගෙන රවුමකින් සලකුණු කර ඇති පහත අවකාශය මත තබන්න. ඔබ 2ක් අඳින්නේ නම්, උකස් රවුමට ගෙන ගොස් නැවත අඳින්න. උකස් ආරම්භ කළ හැකි එකම කාඩ්පත් මේවාය. ඔබ 1 හෝ 2 අඳින්නේ නැත්නම්, කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩේ තබන්න එවිට ඔබට ඔබේ වාරය අහිමි වේ. Draw Pile හි ඉහළ කාඩ්පත ඇඳීමෙන් සහ හැකි නම්, අදාළ ඉඩ ප්‍රමාණය ගෙනයාමෙන් කාඩ්පත් තෝරන්න. Discard Here Pile හි ඇති කාඩ්පත් බැහැර කරන්න.

Moving theඋකස්

ඉත්තන් දෙදෙනෙකුට පුවරුවේ එකම ඉඩක් නොතිබිය හැකිය, එබැවින් උකස් වලට පැනීමට සහ අනිත් උකස් ගැටීමට අවසර ඇත. ඔබේ මාර්ගයේ උකසක් පිහිටා තිබේ නම් සහ ඔබට ප්‍රමාණවත් තරම් චලනයන් තිබේ නම්, ඔබට එම උකසට උඩින් පනින්නට හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ඔබ වෙනත් ඉත්තෙකු මෙන් එකම ඉඩකට ගොඩ බැස්සොත්, ඔබට බම්ප් එය එහි ආරම්භයට ආපසු යා හැක.

*සටහන:

බලන්න: DEER IN THE HEADLITHTS ක්‍රීඩා නීති - මුව එළියේ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?
  • එකම උකස් දෙකක් වර්ණය එකම ඉඩක් ලබා ගැනීමට ඉඩ නොදේ. ඔබ දැනටමත් අල්ලාගෙන සිටින ඉඩකට ගොඩබෑම හැර වෙනත් විකල්පයක් ඔබගේ චලනය ඔබට ලබා නොදෙන්නේ නම්, ඔබට ඔබේ වාරය අහිමි වේ.

උකස් 4 හෝ 10 කාඩ්පතක් නම් පසුපසට ද ගමන් කළ හැකිය. ඇද. ඔබේ උකස ඔබේ START පිටුපසින් අවම වශයෙන් ඉඩ 2ක්වත් ගෙන ගොස් තිබේ නම්, ඔබේ පහත හැරීමේදී ඔබට පුවරුව හරහා ගමන් කිරීමකින් තොරව ඔබේ ආරක්ෂිත කලාපයට යා හැකිය.

ඔබ හරියටම ත්‍රිකෝණයක් සහිත අවකාශයකට ගොඩ බැස්සේ නම්, ඔබ කුමන කාඩ්පතක් ඇද ගත්තද, ඔබට අවසානය දක්වා සලකුණු කළ හිස්තැන් දිගේ ස්ලයිඩ කළ හැක. ඔබට ලිස්සා යා හැක්කේ ඔබේම වර්ණය නොවන ත්‍රිකෝණ මත පමණි. ස්ලයිඩින් අතරේදී ඔබට බම්ප් උකස් ඔබේ මාර්ගයේ ආරම්භය වෙත ආපසු යා හැක. ඔබ ඔබේම වර්ණයෙන් යුත් ත්‍රිකෝණයකට ගොඩ බැස්සේ නම්- ලිස්සා නොයන්න, ත්‍රිකෝණය මත රැඳී සිටින්න.

*සටහන:

  • ඔබට හැකි නම්, එය සැමවිටම චලනය විය යුතුය. ඔබව අවාසිදායක තත්ත්වයකට පත් කරයි.
  • Draw Pile එක වියළී ගියහොත්, Discard Pile එක කලවම් කර එය නැවත භාවිතා කරන්න.

ආරක්ෂිත කලාපය

ආරක්ෂිත කලාප ස්ලයිඩ් කලාපවලට සමාන නමුත් විශාල වේ,එහි අවසානයේ නිවස ඇත. ඔබට ඇතුල් විය හැක්කේ ඔබේ උකස් වල වර්ණයට/START අවකාශයට අනුරූප වන ආරක්ෂිත කලාපයට පමණි. ආරක්ෂිත කලාපය තුළ සාමාන්ය නීති අදාළ වේ. ඔබට සෘජු පසුගාමී පියවරක් හරහා ආරක්ෂිත කලාපයට ඇතුළු නොවිය හැක, කෙසේ වෙතත්, කාඩ්පත උපදෙස් දෙන්නේ නම් ඔබට ආරක්ෂිත කලාපයෙන් පිටතට ආපසු යා හැක. එම උකසට පහත හැරීමේදී කලාපයට ආපසු යාමට අවස්ථාව ඇත.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

ඔවුන්ගේ ඉත්තන් හතරම ඔවුන්ගේ වර්ණයට අනුරූප HOME අවකාශය ජයග්‍රහණය කිරීමට ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න . ඔබට නැවත ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ජයග්‍රාහකයාට පළමු හැරීම තිබිය හැක.

කාඩ් අගයන්

1: ආරම්භක කාඩ්පත, ඔබේ උකස් එක් ඉඩක් ඉදිරියට ගෙනයන්න.

2: ආරම්භක කාඩ්පත, උකස් ඉඩ දෙකක් ඉදිරියට ගෙනයන්න. මෙම අවස්ථා දෙක සඳහාම, ඔබට ඔබේ උකස් ගෙන යාමට නොහැකි වුවද, නැවත අඳින්න.

3: ඔබේ උකස් වලින් එකක් ඉඩ තුනක් ඉදිරියට ගෙනයන්න.

4: ඔබේ උකස් වලින් එකක් අවකාශ හතරක් පසුපසට ගෙන යන්න.

5: ඔබේ ඉත්තන්ගෙන් එකක් ඉඩ පහක් ඉදිරියට ගෙන යන්න.

7: ඔබට එක්කෝ චලනය කළ හැක. උකස් මත අවකාශයන් හතක් ඉදිරියට හෝ ඔබේ උකස් දෙකක් අතර චලනය බෙදන්න. ඔබ උකස් නිවසකට ගෙනයාමට 7ක කොටසක් භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබට එම පියවර වෙනත් උකස් සමඟ ඉහිරවීමට හැකි විය යුතුය.

8: ඔබේ උකස් වලින් එකක් ඉඩ අටක් ඉදිරියට ගෙනයන්න.

10: ඔබට එක් උකස් ඉඩ දහයක් ඉදිරියට ගෙන යාමට හෝ එක් උකස් එක ඉඩක් පසුපසට ගෙන යා හැක.

11: ඔබට එක් උකස් ඉඩ එකොළහක් ඉදිරියට ගෙන යාමට හෝ ප්‍රතිවාදියෙකු සමඟ ඔබේ ඉත්තක් මාරු කිරීමට හැකිය.

  • ඉඩ එකොළහක් ඉදිරියට ගෙන යාමට නොහැකි නම් සහ ඔබ උකස් මාරු කිරීමට අකමැති නම් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ, ඔබට ඔබේ වාරය අහිමි වේ.
  • උකස් මාරු කිරීමෙන් ඔබව වෙනත් වර්ණ ත්‍රිකෝණයක් මත තැබුවහොත්, ස්ලයිඩ් කරන්න!

12: ඔබේ ඉත්තන්ගෙන් එකක්, ඉඩ දොළහක් ඉදිරියට ගෙනයන්න.

සමාවෙන්න!: ඔබේ ආරම්භයේදී ඔබට උකසක් තිබේ නම්, ඔබට එය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් අල්ලාගෙන සිටින ඕනෑම නීත්‍යානුකූල ඉඩක් මත තැබිය හැක, ඔවුන්ගේ උකස් නැවත START වෙත බම්ප් කරන්න. මෙය නිවස, START, සහ ආරක්ෂිත කලාප බැහැර කරයි. ඔබට ඔබේ START මත උකස් නොමැති නම්, හෝ ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබට බම්ප් ඒවා ඉවත් කිරීමට නීත්‍යානුකූල ඉඩක් නොමැති නම්, ඔබට ඔබේ වාරය අහිමි වේ.

වෙනස්කම්

9>කණ්ඩායම් නීති

හවුල්කරුවන් වන්න! කොළ සහ නිල් මෙන් රතු සහ කහ සැමවිටම හවුල්කරුවන් වේ. මුල් නීති අදාළ වේ. ඔවුන්ගේ උකස් අටම නිවසටම ලබා ගත් පළමු කණ්ඩායම ජය ගනී!

  • හවුල්කරුවන් විසින් ඇද ගන්නා ලද කාඩ්පත සම්බන්ධයෙන් ඔවුන්ගේ සහකරුගේ උකස බම්ප් කළ හැක.
  • සමාවෙන්න! ඔබේ සහකරුගේ උකස් නැවත ආරම්භයට යැවීමෙන් අදහස් වුවද කාඩ්පත් භාවිතා කිරීම අවශ්‍ය වේ.
  • 7 කණ්ඩායමේ උකස් අට දෙනා අතරට කාන්දු විය හැක.
  • අඳින්න කාඩ්පත් මඟින් හවුල්කරුගේ උකස් වලට ඉඩ ලබා දේ පුවරුව ඇතුල් කරන්න. 2ක් අඳින්නේ නම්, දෙවන කාඩ්පත හවුල්කරුගේ උකස් සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

ලකුණු සඳහා ක්‍රීඩා කරන්න

සාමාන්‍ය නීති සුළු වශයෙන් අදාළ වේවෙනස්කම්:

  • START හි උකස් තුනකින් පමණක් ආරම්භ කරන්න, සහ හතරවන එක පිටත රවුම් අවකාශයේ.
  • තට්ටුව මාරු කළ පසු, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් පහක් බෙදා දෙන්න. Draw Pile මත තට්ටුව තබන්න. (“Place Pack Here”)
  • ඔබේ වාරයේදී ඔබේ අතෙන් කාඩ්පතක් තෝරා ඒ අනුව ඔබේ උකස් එකක් ගෙන යන්න, ඉවතලන්න, සහ Draw Pile වෙතින් කාඩ්පත ප්‍රතිස්ථාපනය කරන්න. කාඩ්පත් පහක් ඔබේ අතේ තබා ගන්න.
  • ඔබ සතුව කාඩ්පත් කිසිවක් නොමැති නම්, ඔබට චලනය කිරීමට ඉඩ දෙන්න, තනි කාඩ්පතක් ඉවත දමා එය ප්‍රතිස්ථාපනය කරන්න. ඔබට මෙම වාරයේ ගමන් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත- ඔබේ වාරය අවසන් වී ඇත.
  • ඔවුන්ගේ උකස් හතරම මුලින්ම නිවසට ගෙන ඒමට හැකි වන පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

2>ලකුණු කරන ආකාරය:

ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු 5ක් එක් නිවසට පැමිණෙන සෑම කෑල්ලක් සඳහාම ලැබේ.

ජයග්‍රාහකයා මේ සඳහා ලකුණු උපයා ගනී:

  • නිවසේ නොමැති සෑම ප්‍රතිවාදියෙකුගේම උකස්, 5 ලකුණු.
  • ප්‍රතිවාදීන් කිසිවකුට නිවසේ උකස් දෙකකට වඩා නොමැති නම්, 25 ලකුණු.
  • ප්‍රතිවාදීන් කිසිවකුට උකස් නිවසකට වඩා නොමැති විට, 50 ලකුණු.
  • ප්‍රතිවාදීන් කිසිවකුට උකස් නිවසක් නොමැති නම්, 100 ලකුණු.

ආදරය සමාවෙන්නද? තවත් විශිෂ්ට පවුල් හිතකාමී ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඩික්සිත් පරීක්ෂා කරන්න!

නිතර අසන ප්‍රශ්න

මගේ උකස් ආරම්භක ප්‍රදේශයෙන් ඉවත් කරන්නේ කෙසේද?

බලන්න: RISK DEEP Space Game Rules - RISK DEEP SPACE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ලේබල් කරන ලද කාඩ්පතක් 1ක් හෝ 2ක් ඇඳීමෙන් ඔබට ඔබේ උකස් එහි ආරම්භක ප්‍රදේශයෙන් පිටතට ගෙන යා හැක.

කාඩ් 6 සහ 9 කොහෙද?

7> එතනඅංක 6 හෝ 9 සහිත කාඩ්පත් නොමැත.

බම්ප් කිරීම ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

බැම්ම යනු එක් ක්‍රීඩකයෙකු අවකාශයකට ගොඩ බැස්ස විට සිදුවන ක්‍රීඩාවේ කොටසකි. වෙනත් විරුද්ධවාදියෙකුගේ උකස් දැනටමත් එහි ඇත. මෙහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ එම ක්‍රීඩකයාගේ ඉත්තන් සඳහා ප්‍රතිවාදියාගේ ඉත්ත නැවත ආරම්භක ප්‍රදේශයට “ගැටීම” සිදු කිරීමයි.

මම මගේම උකස් සහිත ඉඩකට ගොඩ බැස්සොත්?

7>ඔබට ඔබේ තවත් උකසෙකු මෙන් එකම ඉඩක් ගත නොහැක. නීතිවිරෝධී ඉඩකට ගොඩ නොවී ඔබේ උකස් කිසිවක් චලනය කළ නොහැකි නම්, ඔබ ඔබේ වාරය පසු කළ යුතුය. (එකම ව්‍යතිරේකය නම් ඔබ කාඩ්පත් 2ක් ඇන්දා නම්, එවිට ඔබට ඔබේ දෙවන කාඩ්පත ඇඳීමට තවමත් අවසර ලැබේ.)



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.