Barkatu! Mahai-jokoen arauak - Nola jokatu Barkatu! mahai-jokoa

Barkatu! Mahai-jokoen arauak - Nola jokatu Barkatu! mahai-jokoa
Mario Reeves

BARKATUKO HELBURUA!: Izan zaitez zure lau peoiak dagokion koloreko HASIERA zuriunetik ETXERAra lortzen dituen lehen jokalaria.

JOKALARI KOPURUA: 2-4 jokalari

MATERIALA: joko taula, 16 peoi (4 koloretako 4), karta-sorta (6 edo 9rik gabe)

JOKO MOTA: Estrategiko Mahai-jokoa

IKUSLEA: Haurrak eta helduak

Konfiguratu Barkatu!

Jokalari bakoitza kolore bat hautatzen du: dagozkien lau peoiak aukeratu eta kolore bereko hasieran jarri. Nahasi karta-sorta seiak eta bederatziak kendu ondoren eta jarri sorta ahoz behera "Kokatu paketea hemen" atalean, hau da zozketa-pila. Aukeratu jokalari bat jokoa hasteko (karta zozketa handiena, jokalari gazteena, etab.) Jolasak ezkerrera egiten du. Peoiak taulan zehar mugitzen dira erlojuaren orratzen norantzan!

Nola jokatu Barkatu!

Peoiak hastea

Hasieratik zure peoiak mugitzen hasteko, sortatik atera behar duzu. a 1 edo a 2. 1 bat ateratzen baduzu, mugitu zure peoia hasieratik eta jarri zirkulu batekin markatutako beheko espazioan. 2 bat ateratzen baduzu, eraman peoia zirkulura eta marraztu berriro. Hauek dira peoia hasi dezaketen karta bakarrak. Ez baduzu 1 edo 2 ateratzen, jarri karta bazterketa-pilean eta txanda galduko duzu. Aukeratu kartak Draw Pileko goiko karta ateraz eta mugituz, ahal bada, dagozkien espazio kopurua. Bota kartak Baztertu Hemen pilara.

MugituzPeoiak

Bi peoi ezin dute taulako leku bera okupatu, beraz, peoiek jauzi eta topatu beste peoiak baimentzen dituzte. Zure bidean peoi bat badago eta mugimendu kopuru nahikoa baduzu, jauzi dezakezu peoi horren gainetik. Hala ere, beste peoi baten espazio berean lurreratzen bazara, bere eraso egin dezakezu.

*Oharra:

  • Berearen bi peoi koloreak ez dira espazio bera okupatzeko premisa. Zure mugimenduak jada okupatzen duzun espazio batean lurreratzea baino aukerarik ematen ez badizu, zure txanda galduko duzu.

Peoiak ere atzera mugi daitezke 4 edo 10 karta bada. marraztuta. Zure peoia zure HASIERAren atzetik gutxienez 2 leku mugitu bada, hurrengo txandan zure SEGURTASUN GUNEA joan zaitezke taulan zehar mugitu beharrik gabe.

Triangelu bat duen espazio batean lurreratzen bazara, edozein karta atera duzun edozein dela ere, irristatu dezakezu markatutako espazioetatik amaierara arte. Zure kolorea ez diren triangeluetan bakarrik irristatu dezakezu. labaintzen den bitartean ere urka ditzakezu peoiak hasierara itzultzeko bidean. Zure koloreko triangelu batean lurreratzen bazara. Ez irristatu, geratu triangeluan.

*Oharra:

  • Ahal baduzu beti mugitu behar duzu, nahiz eta desabantailan jartzen zaitu.
  • Draw Pila lehortzen bada, nahastu Baztertzeko Pila eta berrerabili.

Segurtasun Guneak

Segurtasun Guneak diapositiba eremuen antza dute, baina handiagoak dira,horren amaieran ETXEA dago. Zure peoien/HASI espazioaren koloreari dagokion Segurtasun Zonan bakarrik sar zaitezke. Segurtasun Gunean ohiko arauak aplikatzen dira. Ezin duzu Segurtasun Gunea sartu atzera zuzeneko mugimendu baten bidez, hala ere, Segurtasun Gunetik atzera egin dezakezu txartelak agintzen badu. Peoi horrek hurrengo txandan eremura itzultzeko aukera du.

Jokoa irabaztea

Izan zaitez bere lau peoiak dagokion koloreko ETXEKO espaziora irabazteko lehenengo jokalaria. . Berriro jokatu nahi baduzu, irabazleak lehen txanda izan dezake.

Txarten balioak

1: Hasierako karta, mugitu zure peoietako bat espazio bat aurrera.

2: Hasierako txartela, mugitu peoia bi espazio aurrera. Bi kasuetarako, zure peoia mugitu ezin izan bazenuen ere, marraztu berriro.

3: Mugitu zure peoietako bat hiru espazio aurrera.

Ikusi ere: Inoizko 5 joko-galerarik handienak

4: Mugitu zure peota bat lau zuriune atzera.

5: Mugitu zure peota bat bost espazio aurrera.

7: Edo mugitu dezakezu. peoian aurrera zazpi espazioan EDO zatitu mugimendua zure bi peoiren artean. 7 baten zati bat erabiltzen baduzu peoia ETXERA mugitzeko, mugimendua beste peoi batekin isurtzeko gai izan behar duzu.

8: Mugitu zure peoietako bat zortzi espazio aurrera.

10: Edo peoi bat hamar espazio aurrera eraman dezakezu EDO peoi bat espazio bat atzera.

11: Edo peoi bat hamaika espazio aurrera eraman dezakezu EDO zure peoi bakarra aurkariaren batekin alda dezakezu.

  • Hamaika espazio aurreratzea ezinezkoa bada eta ez baduzu peoirik aldatu nahi. beste jokalari batekin, txanda galduko duzu.
  • Peoiak aldatzeak beste koloreko triangelu batean jartzen bazaitu, irristatu!

12: Mugitu zure peota bat, hamabi espazio aurrera.

Ikusi ere: YABLON Joko Arauak - Nola jokatu YABLON

Barkatu!: Hasieran peoi bat baduzu, beste jokalari batek okupatutako edozein lekutan jar dezakezu, bere peoia hasierara itzuliz. Honek ETXERA, HASIERA eta SEGURTASUN GUNEAK baztertzen ditu. Zure HASIERAN peoirik ez baduzu, edo aurkariak okupatzen duen lekurik ez badago horietatik kentzeko, txanda galduko duzu.

Aldaerak

Taldearen arauak

Partekide! Gorria eta Horia dira beti bazkide, Berdea eta Urdina bezala. Jatorrizko arauak aplikatzen dira. Etxeko zortzi peoiak lortzen dituen lehen taldeak irabazten du!

  • Bikotekideek bikotearen peoia kolpa dezakete ateratako txartelari dagokionez.
  • BARKATU! kartak erabili behar dira, nahiz eta zure bikotearen peoia hasierara bidaltzea esan nahi duen.
  • 7ak talde bateko zortzi peoi guztien artean isuri daitezke.
  • Zozketa kartak bi bikotekideen peoi aukera ematen die. sartu taulan. 2 ateratzen bada, bigarren karta bi bikotekideen peoietarako erabil daiteke.

Puntuak lortzeko jolastu

Arau arruntak apur batekin aplikatzen dira.aldaerak:

  • Hasieran hiru peoi bakarrik, eta laugarrena kanpoan dagoen zirkuluan.
  • Maila nahastu ondoren, banatu bost karta jokalari bakoitzari. Jarri sorta Draw Pile-n. ("Jarri paketea hemen")
  • Hautatu zure eskuko karta bat zure txandan eta mugitu zure peotariko bat horren arabera, baztertu eta ordeztu Draw Pileko karta. Mantendu bost karta eskuan.
  • Duzkazun kartarik ez baduzu, utzi mugitzen, baztertu karta bakarra eta ordezkatu. Txanda honetan ezin duzu mugitu; zure txanda amaitu da.
  • Bere peoiak etxera lehenbailehen ateratzeko gai den lehen jokalaria da irabazlea.

Nola puntuatu:

Jokalariek 5 puntu jasotzen dituzte HOME bihurtzen den pieza bakoitzeko.

Irabazleak puntuak irabazten ditu:

  • Etxean ez dagoen aurkariaren peoi bakoitza, 5 puntu.
  • Aurkarietako inork ez baditu bi peoi baino gehiago etxean, 25 puntu.
  • Aurkarietako inork ez duenean peoi bat baino gehiago etxean, 50 puntu.
  • Aurkarietako inork ez badu peoirik etxean, 100 puntu.

Maite Barkatu? Begiratu Dixit familiarentzako beste joko bikain bat ikusteko!

OSIKI EGINdako GALDERAK

Nola atera dezaket nire peoia hasierako eremutik?

Zure peoia hasierako eremutik atera dezakezu 1 edo 2 etiketatutako karta bat ateraz.

Non daude 6 eta 9 kartak?

HorEz dago 6 edo 9 zenbakiak dituzten kartarik.

Nola funtzionatzen du bumping-ak?

Bumping jokalari bat espazio batean lurreratzen denean gertatzen den jokoaren parte da. dagoeneko beste aurkari baten peoia duela. Honen ondorioz, aurkariaren peoia jokalari horren peoien hasierako eremura itzultzen da.

Zer gertatzen da nire peoia daukadan espazio batean lur hartzen badut?

Ezin duzu beste peoi baten leku bera okupatu. Ezin baduzu zure peoi bat mugitu legez kanpoko espazio batean lurreratu gabe, zure txanda pasatu behar duzu. (Salbuespen bakarra 2 karta ateratzen baduzu, bigarren karta ateratzeko baimena izango zenuke oraindik.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.