كەچۈرۈڭ! مۇدىرىيەت ئويۇن قائىدىسى - كەچۈرۈڭ! تاختا ئويۇنى

كەچۈرۈڭ! مۇدىرىيەت ئويۇن قائىدىسى - كەچۈرۈڭ! تاختا ئويۇنى
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئەپسۇسلىنارلىق ئىش! 2-4 قويغۇچ

ماتېرىياللار:> ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك تاختاي ئويۇنى

تەكلىپ: بالىلار ۋە چوڭلار رەڭ تاللايدۇ: ماس كېلىدىغان تۆت كەركىداننى تاللاڭ ۋە ئوخشاش رەڭنىڭ بېشىدا قويۇڭ. ئالتى ۋە توققۇزنى ئېلىۋەتكەندىن كېيىن كارتا پالۇبىنى ئالماشتۇرۇڭ ۋە پالۇبىنىڭ يۈزىنى «بۇ يەرگە ئورالما ئورالمىسى» غا قويۇڭ ، بۇ چەك تارتىش دۆۋىسى. ئويۇننى باشلاش ئۈچۈن قويغۇچ تاللاڭ (ئەڭ يۇقىرى كارتا سىزىش ، ئەڭ ياش قويغۇچ قاتارلىقلار) ئويناش سول تەرەپكە يۆتكىلىدۇ. پانۇسلار تاختاينىڭ سائەت يۆنىلىشىدە يۆتكىلىدۇ كەچۈرۈڭ!

كەچۈرۈڭ قانداق ئوينايسىز! a 1 ياكى a 2. ئەگەر سىز 1 نى سىزىپ قويسىڭىز ، پۇتىڭىزنى باشلىنىشتىن يۆتكەپ ، چەمبەر بىلەن بەلگە قويۇلغان ئورۇنغا قويۇڭ. ئەگەر 2 نى سىزىپ قويسىڭىز ، بىر چەمبىرەكنى چەمبىرەككە يۆتكەڭ ۋە قايتا سىزىڭ. بۇلار بىردىنبىر كارتا بېجىرەلەيدىغان كارتا. ئەگەر سىز 1 ياكى 2 سىزمىسىڭىز ، كارتىنى تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىگە قويۇڭ ، نۆۋىتىڭىزنى يوقىتىسىز. سىزىش دۆۋىسىنىڭ ئۈستى كارتىسىنى سىزىش ۋە مۇمكىن بولسا مۇناسىپ بوشلۇقنى يۆتكەش ئارقىلىق كارتا تاللاڭ. بۇ يەردىكى تاشلىۋېتىش كارتىلىرىنى بىر تەرەپ قىلىڭ.

يۆتكەشكاۋاپدان

ئىككى كەركىدان تاختايدا ئوخشاش ئورۇننى ئىگىلىمەسلىكى مۇمكىن ، شۇڭلاشقا ، كاۋاپخانىلارنىڭ سەكرەش ۋە سوقۇلۇش باشقا كەركىدانلارغا رۇخسەت قىلىنىدۇ. ئەگەر يولىڭىزدا بىر كاۋاپخانا بولسا ، ھەمدە يېتەرلىك ھەرىكەتلىرىڭىز بولسا ، سىز سەكرەپ بۇ لەگلەكنىڭ ئۈستىدىن سەكرىشىڭىز مۇمكىن. قانداقلا بولمىسۇن ، باشقا بوشلۇققا ئوخشاش بوشلۇققا قونسىڭىز ، سوقۇش ئۇنى قايتىدىن باشلىغىلى بولىدۇ.

* ئەسكەرتىش:

  • ئوخشاش ئىككى پاكار رەڭ ئوخشاش بوشلۇقنى ئىگىلىمەيدۇ. ئەگەر سىزنىڭ ھەرىكىتىڭىز ئاللىبۇرۇن ئىگىلىۋالغان بوشلۇققا قونۇشتىن باشقا تاللاش بەرمىسە ، نۆۋىتىڭىزنى يوقىتىسىز. سىزىلغان. ئەگەر پاچىقىڭىز START نىڭ ئارقىسىدا كەم دېگەندە 2 بوشلۇق يۆتكەلگەن بولسا ، كېيىنكى نۆۋىتىڭىزدە تاختايدىن ئۆتمەي تۇرۇپلا بىخەتەر رايونىڭىزغا كۆچۈپ كىرەلەيسىز.

    ئەگەر ئۈچبۇلۇڭلۇق بوشلۇققا توغرا قونسىڭىز ، مەيلى قايسى كارتا سىزغان بولۇشىڭىزدىن قەتئىينەزەر ، بەلگە قويۇلغان بوشلۇقنى بويلاپ سىيرىلسىڭىز بولىدۇ. سىز پەقەت ئۆزىڭىزنىڭ رەڭگى بولمىغان ئۈچبۇلۇڭغا سىيرىلىشىڭىز مۇمكىن. سىيرىلىش بىلەن ، سىز يەنە ئۇلارنىڭ باشلىنىشىغا قايتىش يولىڭىزدا سوقۇش لەگلەكنى سورىشىڭىز مۇمكىن. ئەگەر سىز ئۆزىڭىزنىڭ رەڭگىدىكى ئۈچبۇلۇڭغا چۈشسىڭىز- سىيرىلماڭ ، پەقەت ئۈچبۇلۇڭدا تۇرۇڭ. سىزنى پايدىسىز ئەھۋالغا چۈشۈرۈپ قويىدۇ. are larger,ئۇنىڭ ئاخىرىدا ئۆي. سىز پەقەت پۇتىڭىزنىڭ رەڭگىگە ماس كېلىدىغان بىخەتەرلىك رايونىغا كىرەلەيسىز. بىخەتەرلىك رايونى ئىچىدە نورمال قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ. سىز بىۋاسىتە ئارقىغا چېكىنىش ئارقىلىق بىخەتەرلىك رايونىغا كىرمەسلىكىڭىز مۇمكىن ، ئەمما ، كارتا كۆرسەتسە ، بىخەتەرلىك رايونىدىن كەينىگە چېكىنىپ چىقالايسىز. بۇ كاۋاپخانىنىڭ تۆۋەندىكى بۇرۇلۇشتا قايتا رايونغا قايتىش پۇرسىتى بار. . ئەگەر قايتا ئويناشنى ئويلىسىڭىز ، يەڭگۈچى ئالدى بىلەن بۇرۇلۇشى مۇمكىن>

    2: باشلاش كارتىسى ، ئىككى بوشلۇقنى ئالدىغا يۆتكەڭ. ھەر ئىككى خىل ئەھۋال ئاستىدا ، گەرچە پۇتىڭىزنى يۆتكىيەلمىسىڭىزمۇ ، يەنە بىر قېتىم سىزىڭ.

    قاراڭ: جامېس بوند كارتا ئويۇنى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

    3:> 4: پۇتىڭىزنىڭ بىرىنى تۆت بوشلۇق كەينىگە يۆتكەڭ.

    5: پۇتىڭىزنىڭ بىرىنى بەش بوشلۇققا يۆتكەڭ.

    7: سىز يۆتكىسىڭىزمۇ بولىدۇ. پەلەمپەيدە ئالدىغا يەتتە بوشلۇق ياكى ئىككى پۇتىڭىزنى ئىككىگە بۆلۈڭ. ئەگەر سىز 7 نىڭ بىر قىسمىنى ئىشلىتىپ ئۆينى يۆتكەش ئۈچۈن ، چوقۇم باشقا بىر لۆڭگە بىلەن ھەرىكەتنى تۆكۈشىڭىز كېرەك.

    8:

    10: سىز بىر كاۋاپدان ئون بوشلۇقنى ئالدىغا يۆتكىيەلەيسىز ياكى بىر كاۋاپداننى بىر بوشلۇق كەينىگە يۆتكىيەلەيسىز.

    قاراڭ: خەتەر تاختىسىنىڭ ئويۇن قائىدىسى - تاختا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

    11: سىز بىر كاۋاپدان ئون بىر بوشلۇقنى ئالدىغا يۆتكىيەلەيسىز ياكى رەقىبىڭىز بىلەن بىر پۇتىڭىزنى ئالماشتۇرالايسىز. باشقا بىر قويغۇچ بىلەن ، نۆۋىتىڭىزنى يوقىتىسىز.

12: بىر پۇتىڭىزنى ، ئون ئىككى بوشلۇقنى ئالدىغا يۆتكەڭ.

> ئەگەر باشلىنىشىڭىزدا پاچىقىڭىز بولسا ، ئۇنى باشقا قويغۇچ ئىگىلىۋالغان ھەر قانداق قانۇنىي بوشلۇققا قويسىڭىز بولىدۇ ، ئۇلارنىڭ پۇتىنى سوقۇپ قايتا باشلاڭ. بۇ ئۆي ، باشلاش ۋە بىخەتەر رايونلارنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ. ئەگەر سىزنىڭ «START» تا پۇتىڭىز بولمىسا ، ياكى رەقىبىڭىزنىڭ سوقۇشتىن ئۇلارنى چىقىرىپ تاشلاش ئۈچۈن ئىگىلىگەن قانۇن بوشلۇقى بولمىسا ، نۆۋىتىڭىزنى يوقىتىسىز.

ئۆزگىرىشلەر

گۇرۇپپا قائىدىسى

ھەمكارلاشقۇچى! قىزىل ۋە سېرىق ھەمىشە يېشىل ۋە كۆككە ئوخشاش شېرىك. ئەسلى قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ. سەككىز پۇتىنىڭ ھەممىسىنى ئۆيىگە ئېرىشتۈرگەن تۇنجى كوماندا!

  • شېرىكلەر سىزىلغان كارتىغا قارىتا ھەمراھىنىڭ پۇتىنى سوقۇشى مۇمكىن. كارتىڭىزنى ھەمراھىڭىزنىڭ پۇتىنى قايتىدىن باشلاشقا ئەۋەتكەن تەقدىردىمۇ ئىشلىتىش تەلەپ قىلىنىدۇ.
  • 7 لار كوماندىنىڭ سەككىز پۇتىنىڭ ھەممىسىگە تۆكۈلۈپ كېتىشى مۇمكىن. تاختايغا كىرىڭ. ئەگەر 2 سىزىلغان بولسا ، ئىككىنچى كارتا ھەر ئىككى شېرىكنىڭ پۇتى ئۈچۈن ئىشلىتىلىشى مۇمكىن.ئۆزگىرىشلەر:
    • START دا پەقەت ئۈچ پەلەي بىلەنلا باشلاڭ ، تۆتىنچىسى سىرتىدىكى چەمبەر بوشلۇقىدا.
    • پالۋاننى ئالماشتۇرغاندىن كېيىن ، ھەر بىر قويغۇچىغا بەش كارتا تارقىتىڭ. پەلەمپەينى سىزىش دۆۋىسىگە قويۇڭ. . قولىڭىزدىكى بەش كارتىنى ساقلاپ تۇرۇڭ. سىز بۇ نۆۋەت بىلەن ئالغا ئىلگىرىلىيەلمەيسىز - نۆۋىتىڭىز ئاخىرلاشتى. 2> قانداق نومۇر ئېلىش:

ئوينىغۇچىلار ئۇنى ئۆيگە ئايلاندۇرىدىغان ھەر بىر ئەسەر ئۈچۈن 5 نومۇر تاپشۇرۇۋالىدۇ.

يەڭگۈچى يەنە نومۇر ئالىدۇ:

  • ئۆيدە بولمىغان ھەر بىر رەقىبىنىڭ پۇتى ، 5 نومۇر. 13>
  • رەقىبلىرىنىڭ ھېچقايسىسىدا بىردىن ئارتۇق كاۋاپخانا بولمىسا ، 50 نومۇر.

مۇھەببەت كەچۈرۈڭ؟ ئائىلىنى ياخشى كۆرىدىغان يەنە بىر ئېسىل ئويۇن ئۈچۈن Dixit نى تەكشۈرۈپ بېقىڭ!

سىز 1 ياكى 2 ماركىلىق كارتا سىزىش ئارقىلىق پۇتىڭىزنى باشلىنىش رايونىدىن يۆتكىۋەتسىڭىز بولىدۇ.

6 ۋە 9 كارتا نەدە؟

ئۇ يەردەئۇلاردا 6 ياكى 9 نومۇرلۇق كارتا يوق.

سوقۇلۇش قانداق ئىشلەيدۇ؟ باشقا بىر رەقىبىنىڭ ئالقىنى بار. بۇ نەتىجىدە قارشى تەرەپنىڭ پۇتى «سوقۇلۇپ» ، ئۇ توپچىنىڭ پاچىقى ئۈچۈن باشلىنىش رايونىغا قايتىپ كېلىدۇ. 7> باشقا بىر پۇتىڭىزغا ئوخشاش بوشلۇقنى ئىگىلىيەلمەيسىز. ئەگەر قانۇنسىز بوشلۇققا قونماي تۇرۇپ پۇتىڭىزنىڭ ھېچقايسىسىنى يۆتكىيەلمىسىڭىز ، چوقۇم نۆۋىتىڭىزدىن ئۆتۈشىڭىز كېرەك. (بىردىنبىر مۇستەسنا ، ئەگەر سىز 2 كارتا سىزغان بولسىڭىز ، ئۇنداقتا ئىككىنچى كارتىڭىزنى سىزىشىڭىزغا رۇخسەت قىلىنىدۇ.)




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.