Выбачайце! Правілы настольнай гульні - Як гуляць Прабачце! настольная гульня

Выбачайце! Правілы настольнай гульні - Як гуляць Прабачце! настольная гульня
Mario Reeves

МЭТА ПРАБАЧЭННЯ!: Будзьце першым гульцом, які даставіць усе чатыры свае пешкі з адпаведнага колеру ПАЧАТКУ да ДОМУ.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: гульнявое поле, 16 пешак (па 4 кожнага з 4 колераў), калода карт (без 6 або 9)

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці і дарослыя

Настройка на жаль!

Кожны гулец выбірае колер: выберыце чатыры адпаведныя пешкі і пастаўце іх у пачатку таго ж колеру. Змяшайце калоду карт пасля выдалення шасцёрак і дзявятак і пакладзеце калоду тварам уніз на «Размесціце пакет тут», гэта стос для розыгрышу. Выберыце гульца, каб пачаць гульню (самая вялікая карта, самы малады гулец і г.д.). Гульня рухаецца налева. Пешкі рухаюцца па дошцы па гадзіннікавай стрэлцы ў «Прабачце!

Як гуляць, прабачце!

Пачатак пешак

Каб пачаць перасоўванне пешак з ПАЧАТКУ, вы павінны зрабіць з калоды альбо 1 або 2. Калі вы малюеце 1, перамясціце вашу пешку з пачатку і пастаўце яе на поле ніжэй, пазначанае кружком. Калі вы малюеце 2, перамесціце пешку ў круг і зноў малюйце. Гэта адзіныя карты, з якіх можна пачаць пешку. Калі вы не выцягнеце ні 1, ні 2, пакладзеце карту ў кучу скіду, і вы страціце сваю чаргу. Выбірайце карты, цягнучы верхнюю карту кучы і перамяшчаючы, калі гэта магчыма, адпаведную колькасць прабелаў. Утылізуйце карты ў кучу "Скінуць тут".

ПерамяшчэннеПешкі

Дзве пешкі не могуць займаць аднолькавае месца на дошцы, таму пешкам дазваляецца скакаць і стукаць іншых пешак. Калі пешка знаходзіцца на вашым шляху і ў вас дастаткова хадоў, вы можаце пераскочыць праз гэтую пешку. Аднак, калі вы трапляеце на тое ж поле, што і іншая пешка, вы можаце адбіць яе назад у пачатак.

*Заўвага:

  • Дзве пешкі аднаго і таго ж колеру не павінны займаць аднолькавую прастору. Калі ваш ход не дае вам іншага варыянту, акрамя прызямлення на поле, якое вы ўжо займаеце, вы прайграеце сваю чаргу.

Пешкі таксама могуць рухацца назад калі ёсць карта 4 або 10 намаляваны. Калі ваша пешка была перамешчана як мінімум на 2 клеткі ззаду вашага СТАРТа, у наступны ход вы можаце перайсці ў сваю ЗОНУ БЯСПЕКІ без неабходнасці перамяшчацца па дошцы.

Калі вы прызямліцеся дакладна на поле з трохвугольнікам, незалежна ад таго, якую карту вы ўзялі, вы можаце прасунуць уздоўж пазначаных месцаў да канца. Вы можаце слізгаць толькі па трохкутніках, якія не вашага ўласнага колеру. Падчас слізгання вы таксама можаце сутыкнуць пешкі на сваім шляху назад да іх пачатку. Калі вы прызямліліся на трохкутнік вашага колеру - не слізгайце, проста заставайцеся на трохкутніку.

*Заўвага:

  • Вы заўсёды павінны рухацца, калі можаце, нават калі гэта ставіць вас у нявыгаднае становішча.
  • Калі куча выцягвання высахне, перамяшайце кучу адкідаў і выкарыстоўвайце яе паўторна.

Зона бяспекі

Зоны бяспекі нагадваюць зоны горкі, але большыя,у канцы якога знаходзіцца ДОМ. Вы можаце ўвайсці толькі ў зону бяспекі, якая адпавядае колеру вашых пешак/ПАЧАТКА. У зоне бяспекі дзейнічаюць звычайныя правілы. Вы не можаце ўвайсці ў Зону Бяспекі прамым ходам назад, аднак, вы можаце рухацца назад з Зоны Бяспекі, калі паказвае карта. У гэтай пешкі ёсць магчымасць вярнуцца ў зону ў наступны ход.

Перамога ў гульні

Каб выйграць, будзьце першым гульцом, у якога ўсе чатыры пешкі перайдуць у поле ДОМА, адпаведнага колеру. . Калі вы жадаеце гуляць яшчэ раз, пераможца можа атрымаць першы ход.

Значэнні карт

1: Стартавая карта, перасуньце адну са сваіх пешак на адно месца наперад.

2: Стартавая карта, перасуньце пешку на дзве клеткі наперад. У абодвух выпадках, нават калі вы не змаглі перасунуць сваю пешку, зрабіце нічыю.

3: Перухніце адну са сваіх пешак на тры клеткі наперад.

4: Перухніце адну са сваіх пешак на чатыры месцы назад.

5: Перухніце адну са сваіх пешак на пяць палос наперад.

7: Вы можаце рухацца альбо на пешку наперад на сем прабелаў АБО падзяліце ход паміж дзвюма сваімі пешкамі. Калі вы выкарыстоўваеце частку 7, каб перамясціць пешку ДАМОВЫ, вы павінны быць у стане перанесці ход іншай пешкай.

8: Перухніце адну са сваіх пешак на восем палёў наперад.

10: Вы можаце або перасунуць адну пешку на дзесяць клетак наперад, АБО перасунуць адну пешку на адну клетку назад.

11: Вы можаце альбо перасунуць адну пешку на адзінаццаць палёў наперад, АБО памяняць адну сваю пешку на пешку праціўніка.

  • Калі немагчыма прасунуцца на адзінаццаць палёў наперад, і вы не хочаце мяняць пешкі з іншым гульцом, вы губляеце сваю чаргу.
  • Калі замена пешак ставіць вас на іншы каляровы трохкутнік, слізгайце!

12: Перухніце адну са сваіх пешак на дванаццаць палос наперад.

Глядзі_таксама: НЕ РАБІ ЛЁД - Вучыцеся гуляць з Gamerules.com

ПРАБАЧАЙЦЕ!: Калі ў вас ёсць пешка ў пачатку гульні, вы можаце паставіць яе на любое дазволенае поле, занятае іншым гульцом, адбіваючы іх пешку назад у СТАРТ. Гэта за выключэннем ДОМ, СТАРТ і ЗОНЫ БЯСПЕКІ. Калі ў вас няма пешкі на вашым СТАРТ, або няма законных месцаў, якія займае ваш апанент, каб вы маглі адбіць іх, вы прайграеце сваю чаргу.

Варыянты

Правілы каманды

Партнёрства! Чырвоны і жоўты заўсёды партнёры, як і зялёны і сіні. Прымяняюцца арыгінальныя правілы. Перамагае каманда, якая першая атрымае ўсе восем сваіх пешак!

  • Партнёры могуць сутыкнуцца з пешкай у адносінах да выцягнутай карты.
  • ПРАШЧАЙЦЕ! карты неабходна выкарыстоўваць, нават калі гэта азначае вяртанне пешкі вашага партнёра на пачатак.
  • 7 можна раскласці паміж усімі васьмю пешкамі каманды.
  • Карты з розыгрышам дазваляюць пешкам любога з партнёраў увайсці ў дошку. Калі выпадае 2, другая карта можа быць выкарыстана для пешак любога з партнёраў.

Гульня на ачкі

З невялікімі прымяненнямі прымяняюцца звычайныя правілыварыянты:

  • Пачніце толькі з трох пешак у ПАЧАТКУ і чацвёртай на прасторы круга адразу звонку.
  • Пасля ператасавання калоды раздайце кожнаму гульцу па пяць карт. Пакладзеце калоду на ворс. (“Размесціце пакет тут”)
  • Выберыце карту са сваёй рукі ў свой ход і перасуньце адну са сваіх пешак адпаведным чынам, адкіньце і заменіце карту са кучы. Трымайце ў руцэ пяць карт.
  • Калі ў вас няма ніводнай карты, дазвольце вам рухацца, адкіньце адну карту і замяніце яе. Вы не можаце рухацца ў гэты ход - ваш ход скончыўся.
  • Першы гулец, які зможа даставіць усе чатыры свае пешкі дадому першым, становіцца пераможцам.

Як набраць ачкоў:

Гульцы атрымліваюць 5 ачкоў за кожную фігуру, якая становіцца ДОМАМ.

Пераможца таксама зарабляе ачкі за:

  • Кожная пешка суперніка, якая не знаходзіцца дома, 5 ачкоў.
  • Калі ні ў аднаго з супернікаў няма больш за дзве пешкі дома, 25 ачкоў.
  • Калі ні ў аднаго з супернікаў няма больш чым адной пешкі, 50 ачкоў.
  • Калі ні ў аднаго з супернікаў няма пешак, 100 ачкоў.

Кахаю, прабачце? Паглядзіце на Dixit яшчэ адну выдатную сямейную гульню!

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Як вывесці маю пешку са стартавай зоны?

Вы можаце перамясціць сваю пешку з пачатковай вобласці, выцягнуўшы карту з надпісам 1 або 2.

Дзе знаходзяцца карты 6 і 9?

Тамняма картак з лічбамі 6 або 9.

Як працуе бампінг?

Бампінг - гэта частка гульні, якая адбываецца, калі адзін гулец трапляе на поле з пешкай іншага суперніка ўжо ў ім. Гэта прыводзіць да таго, што пешка суперніка "адбіваецца" назад у стартавую зону для пешак гэтага гульца.

Што рабіць, калі я трапляю на поле, у якім знаходзіцца мая ўласная пешка?

Вы не можаце займаць аднолькавае месца з іншай вашай пешкай. Калі вы не можаце перамясціць ніводную са сваіх пешак, не прызямліўшыся на недапушчальнае месца, вы павінны прайсці сваю чаргу. (адзінае выключэнне - калі вы ўзялі 2 карты, вам усё роўна будзе дазволена ўзяць другую карту.)

Глядзі_таксама: 10 ГУЛЬНЯЎ, ЯКІЯ ЗРОБЯЦЬ ДЗЕНЬ МАЦІ БОЛЬШ ЗАХАПЛЯЛЬНЫМ - Правілы гульні



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.