Cuprins
OBIECTIV DE RĂU!: Fii primul jucător care reușește să aducă toți cei patru pioni din spațiul START de culoare corespunzătoare la ACASĂ.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-4 jucători
MATERIALE: tablă de joc, 16 pioni (câte 4 din fiecare din cele 4 culori), pachet de cărți (fără 6 sau 9).
TIP DE JOC: Joc de strategie de bord
AUDIENȚE: Copii și adulți
Pregătiți pentru Sorry!
Fiecare jucător alege o culoare: alege cei patru pioni corespunzători și plasează-i la startul aceleiași culori. Amestecă pachetul de cărți după ce ai eliminat șesari și nouari și așează pachetul cu fața în jos pe "Plasează pachetul aici", acesta este teancul de tragere. Alege un jucător pentru a începe jocul (cel care a tras cea mai mare carte, cel mai tânăr jucător etc.) Jocul se mută spre stânga. Pionii se deplasează în jurul tabloului în sensul acelor de ceasornic în Sorry!
Cum se joacă Sorry!
Pornirea pionilor
Pentru a începe să vă mutați pionii de la START, trebuie să trageți din pachet fie un 1, fie un 2. Dacă trageți un 1, mutați pionul din start și plasați-l pe spațiul de mai jos marcat cu un cerc. Dacă trageți un 2, mutați un pion în cerc și trageți din nou. Acestea sunt singurele cărți care pot da startul unui pion. Dacă nu trageți nici un 1, nici un 2, plasați cartea în teancul de aruncat și vă pierdeți rândul. Alegeți cărțileprin extragerea cărții de sus din teancul de extragere și mutarea, dacă este posibil, a numărului respectiv de spații. Aruncați cărțile din teancul de aruncat aici.
Mutarea pionilor
Doi pioni nu pot ocupa același spațiu de pe tablă, prin urmare, pionii au voie să salt și bump alți pioni. Dacă un pion se află în calea ta și ai un număr suficient de mutări, poți să salt pe acel pion. Cu toate acestea, dacă aterizați pe același spațiu cu un alt pion, puteți să bump înapoi la punctul de plecare.
*Nota:
- Doi pioni de aceeași culoare nu sunt obligați să ocupe același spațiu. Dacă mutarea ta nu îți oferă altă opțiune decât să aterizezi pe un spațiu pe care îl ocupi deja, îți pierzi rândul.
Pionii pot, de asemenea, să se deplaseze înapoi dacă este extrasă o carte 4 sau 10. Dacă pionul tău a fost mutat cu cel puțin 2 spații în spatele START-ului tău, în următoarea ta rundă poți intra în ZONA DE SIGURANȚĂ fără a fi nevoit să te deplasezi pe tabla de joc.
Dacă aterizezi exact pe un spațiu cu un triunghi, indiferent de cartea pe care ai extras-o, poți diapozitiv de-a lungul spațiilor marcate până la capăt. Poți aluneca doar pe triunghiuri care nu sunt de culoarea ta. În timp ce alunecare puteți, de asemenea, să bump Dacă aterizezi pe un triunghi de culoarea ta, nu aluneca, ci doar rămâi pe triunghi.
*Nota:
- Trebuie să vă deplasați întotdeauna dacă puteți, chiar dacă acest lucru vă dezavantajează.
- Dacă se epuizează teancul de extragere, amestecați teancul de aruncare și refolosiți-l.
Zona de siguranță
Zonele de siguranță se aseamănă cu zonele de alunecare, dar sunt mai mari, la capătul cărora se află ACASĂ. Poți intra doar în Zona de siguranță care corespunde culorii pionilor tăi/Spațiul de START. Regulile normale se aplică în interiorul Zonei de siguranță. Nu poți intra în Zona de siguranță printr-o mutare directă înapoi, totuși, poți ieși înapoi din Zona de siguranță dacă cartea îți indică acest lucru. Acel pion are posibilitatea de a se muta înapoiîn zonă la următoarea întoarcere.
Câștigarea jocului
Fiți primul jucător care reușește să ducă toți cei patru pioni pe spațiul HOME corespunzător culorii lor pentru a câștiga. Dacă doriți să jucați din nou, câștigătorul poate avea primul rând.
Valorile cardurilor
1: Carte de start, mutați unul dintre pionii dvs. cu un spațiu înainte.
2: Pentru ambele situații, chiar dacă nu ați putut muta pionul, trageți din nou la sorți.
3: Mutați unul dintre pionii dvs. cu trei spații înainte.
4: Mutați unul dintre pionii dvs. patru spații înapoi.
Vezi si: Reguli de joc CIVIL WAR BEER PONG - Cum se joacă CIVIL WAR BEER PONG5: Mutați unul dintre pionii dvs. cu cinci spații înainte.
7: Poți fie să muți un pion înainte cu șapte spații, fie să împarți mutarea între doi dintre pionii tăi. Dacă folosești o parte dintr-un 7 pentru a muta un pion ACASĂ, trebuie să poți să împarți mutarea cu un alt pion.
8: Mutați unul dintre pionii dvs. cu opt spații înainte.
10: Puteți muta un pion cu zece spații înainte SAU puteți muta un pion cu un spațiu. înapoi.
11: Poți fie să muți un pion cu unsprezece spații înainte, fie să schimbi un pion al tău cu unul al adversarului.
- Dacă este imposibil să avansezi unsprezece spații și nu dorești să schimbi pionii cu un alt jucător, îți pierzi rândul.
- Dacă schimbarea pionilor te plasează pe un triunghi de altă culoare, Alunecă!
12: Mutați unul dintre pionii dvs. cu douăsprezece spații înainte.
IERTAȚI-MĂ!: Dacă aveți un pion la start, îl puteți plasa pe orice spațiu legal ocupat de un alt jucător, bumping Acest lucru exclude HOME, START și ZONELE DE SIGURANȚĂ. Dacă nu ai un pion pe START sau dacă nu există spații legale ocupate de adversarul tău pentru ca tu să bump din care le scoți, îți pierzi rândul.
Variații
Regulile echipei
Asociați-vă! Roșu și Galben sunt întotdeauna parteneri, la fel ca și Verde și Albastru. Se aplică regulile originale. Prima echipă care reușește să aducă toți cei opt pioni acasă câștigă!
- Partenerii pot bump pionul partenerului lor în funcție de cartea extrasă.
- Cărțile "SORRY!" trebuie folosite, chiar dacă asta înseamnă să trimiți pionul partenerului tău înapoi la start.
- Cei 7 pot fi împărțiți între toți cei opt pioni ai unei echipe.
- Cărțile de tragere permit pionilor oricăruia dintre parteneri să intre pe tablă. Dacă se trage un 2, a doua carte poate fi folosită pentru pionii oricăruia dintre parteneri.
Joacă pentru puncte
Se aplică regulile obișnuite, cu mici variații:
- Începeți cu doar trei pioni la START, iar al patrulea pe spațiul cercului, chiar în afara acestuia.
- După ce ați amestecat pachetul, distribuiți câte cinci cărți fiecărui jucător. Așezați pachetul de cărți pe pachetul de tragere ("Puneți pachetul aici").
- Selectați o carte din mână în timpul turului dvs. și mutați unul dintre pioni în mod corespunzător, aruncați și înlocuiți cartea din pachetul de cărți. Păstrați cinci cărți în mână.
- Dacă niciuna dintre cărțile pe care le aveți nu vă permite să vă deplasați, aruncați o singură carte și înlocuiți-o. Nu mai puteți să vă deplasați în acest tur - rândul dvs. s-a încheiat.
- Primul jucător care reușește să ducă toți cei patru pioni acasă primul este câștigătorul.
Cum se înscrie:
Jucătorii primesc 5 puncte pentru fiecare piesă care o face ACASĂ.
Câștigătorul primește puncte și pentru:
- Fiecare pion al adversarului care nu este acasă, 5 puncte.
- Dacă niciunul dintre adversari nu are mai mult de doi pioni acasă, 25 de puncte.
- Atunci când niciunul dintre adversari nu are mai mult de un pion acasă, 50 de puncte.
- Dacă niciunul dintre adversari nu are pioni acasă, 100 de puncte.
Dragoste Sorry? Check out Dixit pentru un alt joc mare de familie-friendly!
Vezi si: Reguli de joc de cărți Mao - Învață să joci cu regulile de jocÎNTREBĂRI FRECVENTE
Cum îmi scot pionul din zona de start?
Îți poți muta pionul în afara zonei de start fie prin extragerea unei cărți cu eticheta 1 sau 2.
Unde sunt cărțile 6 și 9?
Nu există nicio carte cu numerele 6 sau 9 pe ea.
Cum funcționează bumping-ul?
Bumping este o parte a jocului care are loc atunci când un jucător aterizează pe un spațiu în care se află deja pionul unui alt adversar. În acest caz, pionul adversarului este "bumped" înapoi în zona de start pentru pionii acelui jucător.
Ce se întâmplă dacă aterizez pe un spațiu în care se află propriul meu pion?
Nu poți ocupa același spațiu cu un alt pion al tău. Dacă nu poți muta niciunul dintre pionii tăi fără să aterizezi pe un spațiu ilegal, trebuie să-ți treci rândul (singura excepție este dacă ai tras o carte 2, atunci ți-ar fi permis să tragi a doua carte).