Kechirasiz! Stol o'yini qoidalari - Qanday o'ynash kerak Kechirasiz! stol o'yini

Kechirasiz! Stol o'yini qoidalari - Qanday o'ynash kerak Kechirasiz! stol o'yini
Mario Reeves

Mundarija

Kechirasiz MAQSAD!: UYga mos rangdagi START maydonidan to'rtta piyoningizni olgan birinchi o'yinchi bo'ling.

O'YINCHILAR SONI: 2-4 o'yinchi

MATERIALLAR: o'yin taxtasi, 16 ta piyon (har bir 4 rangdan 4 tasi), kartalar to'plami (6 yoki 9 rangsiz)

O'YIN TURI: Strategiyali stol o'yini

TOMOARITA: Bolalar va kattalar

Kechirasiz!

Har bir o'yinchi rangni tanlaydi: to'rtta mos piyonni tanlang va ularni bir xil rangning boshiga qo'ying. Oltita va to'qqizlikni olib tashlaganingizdan so'ng kartalar palubasini aralashtiramiz va pastki yuzini pastga qaratib "Paketni bu erga qo'ying" ustiga qo'ying, bu chizilgan qoziq. O'yinni boshlash uchun o'yinchini tanlang (eng yuqori karta o'yini, eng yosh o'yinchi va h.k.) Chapga o'ynang. Piyonlar taxta bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha Kechirasiz!

Qanday o'ynash kerak? a 1 yoki 2. Agar siz 1 qo'ysangiz, piyoningizni boshlang'ichdan tashqariga siljiting va uni doira bilan belgilangan pastdagi bo'sh joyga qo'ying. Agar siz 2 ni chizsangiz, piyonni aylanaga o'tkazing va yana chizing. Bu piyonni boshlashi mumkin bo'lgan yagona kartalar. Agar siz 1 yoki 2 qo'ymasangiz, kartani tashlangan qoziqqa qo'ying va siz navbatingizni yo'qotasiz. Draw Pile-ning yuqori kartasini chizish va iloji bo'lsa, tegishli bo'sh joy miqdorini siljitish orqali kartalarni tanlang. Kartalarni tashlab yuboring.

Ko'chirishPiyonlar

Ikkita piyon taxtada bir xil joyni egallamasligi mumkin, shuning uchun piyonlarga sakrashga va boshqa piyonlarga urishga ruxsat beriladi. Agar piyon sizning yo'lingizda joylashgan bo'lsa va sizda etarli miqdordagi harakatlar bo'lsa, siz o'sha piyondan sakrab o'tishingiz mumkin. Biroq, agar siz boshqa piyon bilan bir xil joyga qo'nsangiz, uni uning boshiga qaytarishingiz mumkin.

*Izoh:

  • Bir xil piyonda ikkita piyon rang bir xil bo'shliqni egallash uchun shart emas. Agar sizning harakatingiz siz egallab turgan joyga qo'nishdan boshqa imkoniyat bermasa, siz navbatingizni yo'qotasiz.

Agar 4 yoki 10 karta bo'lsa, piyonlar ham orqaga harakatlanishi mumkin. chizilgan. Agar piyoningiz START dan kamida 2 bo'shliq orqasida qo'yilgan bo'lsa, keyingi burilishda siz bort bo'ylab harakatlanmasdan XAVFSIZLIK ZONE ga o'tishingiz mumkin.

Agar siz uchburchakli bo'shliqqa aniq qo'nsangiz, Qaysi kartani chizganingizdan qat'iy nazar, belgilangan bo'shliqlar bo'ylab oxirigacha sliding mumkin. Siz faqat o'zingizning rangingiz bo'lmagan uchburchaklar ustida siljishingiz mumkin. sirpanish paytida siz piyonlarni o'z yo'lingizdagi boshiga qaytishingiz mumkin. Agar siz o'zingizning rangingizdagi uchburchakka qo'nsangiz - sirpanmang, shunchaki uchburchakda qoling.

*Eslatma:

  • Iloji bo'lsa ham, har doim harakat qilishingiz kerak. sizni noqulay ahvolga solib qo'yadi.
  • Agar Draw Pile qurib qolsa, Discard Pile-ni aralashtirib, uni qayta ishlating.

Xavfsiz zona

Xavfsizlik zonalari slayd zonalariga o'xshaydi, lekin kattaroq,oxirida HOME. Siz faqat piyonlaringiz/START maydoni rangiga mos keladigan Xavfsizlik zonasiga kirishingiz mumkin. Oddiy qoidalar Xavfsizlik zonasida qo'llaniladi. Siz to'g'ridan-to'g'ri orqaga siljish orqali Xavfsizlik zonasiga kira olmaysiz, ammo agar karta ko'rsatsa, Xavfsizlik zonasidan orqaga o'tishingiz mumkin. Bu piyon keyingi burilishda zonaga qaytish imkoniyatiga ega.

O'yinda g'alaba qozonish

G'alaba qozonish uchun ularning to'rtta piyonini o'z rangiga mos keladigan HOME maydoniga olgan birinchi o'yinchi bo'l. . Agar siz yana o'ynashni istasangiz, g'olib birinchi navbatga ega bo'lishi mumkin.

Karta qiymatlari

1: Standart karta, piyonlaringizdan birini bir bo'shliq oldinga siljiting.

2: Boshlang'ich karta, piyonni ikki bo'shliqqa oldinga siljiting. Ikkala holatda ham piyoningizni qimirlata olmasangiz ham, yana chizing.

3: Piyodalaringizdan birini uch masofa oldinga siljiting.

4: Piyonalaringizdan birini to'rt bo'shliq orqaga siljiting.

5: Piyodalaringizdan birini besh masofa oldinga siljiting.

7: Siz ham harakat qilishingiz mumkin piyonda ettita bo'shliqni oldinga siljiting yoki harakatni ikkita piyoningiz o'rtasida taqsimlang. Agar siz 7 ning bir qismidan piyonni UYGA o'tkazish uchun foydalansangiz, harakatni boshqa piyon bilan to'kib tashlashingiz kerak.

8: Piyodalaringizdan birini sakkiz masofa oldinga siljiting.

10: Siz bitta piyonni o'n bo'shliqqa oldinga siljitishingiz yoki bitta piyonni bir oraliq orqaga siljitishingiz mumkin.

Shuningdek qarang: Burrako o'yin qoidalari - Burraco karta o'yinini qanday o'ynash kerak

11: Siz bitta piyonni o'n bir bo'shliqqa oldinga siljitishingiz yoki bitta piyonni raqibingiz bilan almashtirishingiz mumkin.

Shuningdek qarang: Dama stol o'yini qoidalari - shashka qanday o'ynash kerak
  • Agar o'n bir bo'shliqni oldinga siljitishning iloji bo'lmasa va siz piyonni almashtirishni xohlamasangiz boshqa o'yinchi bilan, siz navbatingizni yo'qotasiz.
  • Agar piyonlarni almashtirish sizni boshqa rangli uchburchakka qo'yib qo'ysa, suring!

12: Piyonalaringizdan birini o'n ikki bo'shliq oldinga siljiting.

Kechirasiz!: Agar boshingizda piyoningiz bo'lsa, uni boshqa o'yinchi egallagan istalgan qonuniy maydonga qo'yishingiz mumkin, uning piyonini qayta STARTga urishingiz mumkin. Bunga UY, START va XAVFSIZLIK ZONALARI kirmaydi. Agar STARTingizda piyoningiz bo'lmasa yoki raqibingiz ularni urib tashlashingiz uchun bo'sh joy bo'lmasa, siz navbatingizni yo'qotasiz.

Variatsiyalar

Jamoa qoidalari

Hamkor bo'ling! Yashil va ko'k kabi qizil va sariq har doim hamkordir. Asl qoidalar qo'llaniladi. Sakkizta piyodaning hammasini birinchi bo'lib o'z uyida olgan jamoa g'alaba qozonadi!

  • Hamkorlar chizilgan kartaga nisbatan o'z sherigining garoviga urilishlari mumkin.
  • Kechirasiz! Agar bu sizning sherigingizning piyonini boshlang'ichga qaytarishni anglatsa ham, kartalardan foydalanish talab qilinadi.
  • 7 ta jamoaning barcha sakkizta piyonlari orasida to'kilishi mumkin.
  • O'yin kartalari sherikning piyodalariga taxtaga kiring. Agar 2 ball qo'yilgan bo'lsa, ikkinchi karta sherikning piyonlari uchun ishlatilishi mumkin.

Bollar uchun o'ynang

Oddiy qoidalar ozgina qo'llaniladi.Variatsiyalar:

  • START-da faqat uchta piyondan boshlang, to'rtinchisi esa tashqarida aylana bo'shlig'ida.
  • Paxtani aralashtirgandan so'ng, har bir o'yinchiga beshtadan kartani tarqating. Draw Pile-ga pastki qavatni joylashtiring. (“Paketni shu yerga qo‘ying”)
  • O‘z navbatida qo‘lingizdan kartani tanlang va piyonlaringizdan birini mos ravishda harakatlantiring, tashlang va Draw Pile’dan kartani almashtiring. Qo'lingizda beshta kartani saqlang.
  • Agar sizda hech qanday karta bo'lmasa, harakat qilishga ruxsat bering, bitta kartani tashlang va uni almashtiring. Siz bu burilishda harakat qila olmaysiz - sizning navbatingiz tugadi.
  • To'rtta piyodani birinchi bo'lib uyga qaytara olgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Qanday ball olish kerak:

O'yinchilar uni HOMEga aylantirgan har bir to'plam uchun 5 ball oladilar.

G'olib shuningdek:

  • Uyda bo'lmagan har bir raqibning piyodasi 5 ochko.
  • Agar raqiblarning hech birida ikkitadan ortiq piyoda bo'lmasa, 25 ball.
  • Agar raqiblardan birortasi uyga birdan ortiq piyonga ega bo'lmasa, 50 ball.
  • Agar raqiblarning hech birida uyga piyon bo'lmasa, 100 ball.
  • Sevdim Kechirasizmi? Yana bir ajoyib oilaviy o'yin uchun Dixit-ni ko'ring!

    KO'P SO'RALADIGAN SAVOLLAR

    Piyonkamni boshlang'ich maydondan qanday olib chiqsam bo'ladi?

    Siz 1 yoki 2 ta kartani chizish orqali piyoningizni boshlang'ich maydonidan tashqariga ko'chirishingiz mumkin.

    6 va 9 kartalar qayerda?

    U erda6 yoki 9 raqamlari bo'lgan kartalar yo'q.

    To'qnashuv qanday ishlaydi?

    To'qnashuv o'yinning bir qismi bo'lib, bir o'yinchi bo'sh joyga tushganda sodir bo'ladi. boshqa raqibning piyodasi bilan. Bu esa raqibning piyodasini o'sha o'yinchining piyonlari uchun boshlang'ich maydonga "urilishiga" olib keladi.

    Agar men o'z piyonim bo'lgan maydonga tushsam nima bo'ladi?

    Siz boshqa piyonlaringiz bilan bir xil joyni egallay olmaysiz. Agar siz biron bir piyoningizni noqonuniy joyga qo'nmasdan harakatlantira olmasangiz, navbatingizdan o'tishingiz kerak. (yagona istisno, agar siz 2 ta kartani chizgan bo'lsangiz, ikkinchi kartani chizishga ruxsat beriladi.)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.