Sorry! brætspil regler - Sådan spiller du Sorry! brætspillet

Sorry! brætspil regler - Sådan spiller du Sorry! brætspillet
Mario Reeves

MÅLET MED SORRY! Vær den første spiller, der får alle sine fire bønder fra den farve, der svarer til START-feltet, til HOME.

ANTAL SPILLERE: 2-4 spillere

MATERIALER: spilleplade, 16 brikker (4 af hver af de 4 farver), kortspil (uden 6'ere eller 9'ere)

TYPE AF SPIL: Strategisk brætspil

PUBLIKUM: Børn og voksne

Gør klar til Sorry!

Hver spiller vælger en farve: vælg de fire tilsvarende bønder og placer dem i starten af den samme farve. Bland kortspillet efter at have fjernet seksere og niere, og placer spillet med billedsiden nedad på "Placer pakken her", dette er trækbunken. Vælg en spiller til at starte spillet (højeste korttræk, yngste spiller osv.) Spillet bevæger sig mod venstre. Bønder bevæger sig rundt på brættet med uret i Sorry!

Sådan spiller du Sorry!

Start af brikkerne

For at begynde at flytte dine bønder fra START skal du trække enten et 1 eller et 2 fra bunken. Hvis du trækker et 1, skal du flytte din bonde ud af starten og placere den på feltet nedenfor markeret med en cirkel. Hvis du trækker et 2, skal du flytte en bonde til cirklen og trække igen. Dette er de eneste kort, der kan starte en bonde. Hvis du ikke trækker enten et 1 eller et 2, skal du placere kortet i afkastbunken, og du mister din tur. Vælg kortved at trække det øverste kort i trækbunken og flytte det pågældende antal felter, hvis det er muligt. Smid kortene i smid væk-bunken.

Flytning af brikkerne

To bønder må ikke optage samme plads på brættet, og derfor må bønderne gerne spring og bump Hvis en bonde befinder sig på din vej, og du har et tilstrækkeligt antal træk, kan du spring Men hvis du lander på det samme felt som en anden bonde, kan du bump den tilbage til sin start.

*Note:

  • To bønder af samme farve er ikke forudsætningen for at besætte det samme felt. Hvis dit træk ikke giver dig anden mulighed end at lande på et felt, du allerede besætter, mister du din tur.

Bønder kan også flytte baglæns hvis der trækkes et kort på 4 eller 10. Hvis din bonde er blevet flyttet mindst 2 felter bag din START, kan du i din næste tur flytte ind i din SIKKERHEDSZONE uden at skulle flytte på tværs af brættet.

Hvis du lander præcis på et felt med en trekant, uanset hvilket kort du trak, kan du Rutschebane Du må kun glide på trekanter, der ikke har din egen farve. mens glidende Du kan også bump Hvis du lander på en trekant i din egen farve, skal du ikke glide, bare blive på trekanten.

*Note:

Se også: BOX AGAINST THE OFFICE - Lær at spille med Gamerules.com
  • Du skal altid bevæge dig, hvis du kan, også selvom det giver dig en ulempe.
  • Hvis trækbunken løber tør, blandes kasseringsbunken, og den bruges igen.

Sikkerhedszone

Sikkerhedszoner ligner glidezoner, men er større, og for enden af dem er HOME. Du kan kun gå ind i den sikkerhedszone, der svarer til farven på dine bønder/START-feltet. Normale regler gælder inden for sikkerhedszonen. Du kan ikke gå ind i sikkerhedszonen gennem et direkte baglæns træk, men du kan bevæge dig baglæns ud af sikkerhedszonen, hvis kortet instruerer det. Den bonde har mulighed for at bevæge sig tilbageind i zonen på den følgende tur.

At vinde spillet

Vær den første spiller, der får alle sine fire bønder til deres farve svarende til HOME-feltet for at vinde. Hvis du ønsker at spille igen, kan vinderen få første tur.

Kortværdier

1: Startkort, flyt en af dine bønder et felt frem.

2: Startkort, flyt bonden to felter frem. Under begge omstændigheder, selv hvis du ikke kunne flytte din bonde, træk igen.

3: Flyt en af dine bønder tre felter frem.

4: Flyt en af dine bønder fire felter baglæns.

5: Flyt en af dine bønder fem felter frem.

7: Du kan enten flytte en bonde syv felter frem ELLER dele trækket mellem to af dine bønder. Hvis du bruger en del af en 7'er til at flytte en bonde HJEM, skal du kunne dele trækket med en anden bonde.

8: Flyt en af dine bønder otte felter frem.

10: Du kan enten flytte en bonde ti felter frem ELLER flytte en bonde et felt frem. baglæns.

11: Du kan enten flytte en bonde elleve felter frem ELLER bytte en enkelt af dine egne bønder med modstanderens.

  • Hvis det ikke er muligt at rykke 11 felter frem, og man ikke ønsker at bytte bonde med en anden spiller, mister man sin tur.
  • Hvis du skifter bonde, kommer du på en anden farvet trekant, Glid!

12: Flyt en af dine bønder 12 felter frem.

UNDSKYLD! Hvis du har en bonde, når du starter, kan du placere den på et hvilket som helst lovligt felt, der er besat af en anden spiller, bumping Dette gælder ikke for HJEM-, START- og SIKKERHEDSZONER. Hvis du ikke har en bonde på din START, eller der ikke er nogen lovlige felter, som din modstander indtager, så du kan bump dem ud af, mister du din tur.

Variationer

Holdets regler

Rød og gul er altid partnere, og det samme er grøn og blå. De oprindelige regler gælder. Det første hold, der får alle otte bønder hjem, vinder!

  • Partnere kan bump deres partners bonde i forhold til det kort, der er trukket.
  • SORRY! kort skal bruges, også selv om det betyder, at du sender din partners bonde tilbage til start.
  • 7'ere kan fordeles på alle holdets otte bønder.
  • Træk kort gør det muligt for begge parters bønder at komme ind på brættet. Hvis der trækkes en 2'er, kan det andet kort bruges til begge parters bønder.

Spil om point

De almindelige regler gælder med små variationer:

  • Begynd med kun tre bønder ved START, og den fjerde på cirkelfeltet lige udenfor.
  • Når du har blandet bunken, deler du fem kort ud til hver spiller. Læg bunken på trækbunken ("Place Pack Here").
  • Vælg et kort fra din hånd, når det er din tur, og flyt en af dine bønder tilsvarende, smid kortet ud, og erstat det med et kort fra trækbunken. Behold fem kort på din hånd.
  • Hvis ingen af de kort, du har, giver dig mulighed for at bevæge dig, skal du smide et enkelt kort og erstatte det. Du må ikke bevæge dig i denne tur - din tur er slut.
  • Den spiller, der først får alle sine fire bønder hjem, har vundet.

Sådan scorer du:

Spillerne modtager 5 point for hvert stykke, der gør det til HJEM.

Vinderen optjener også point for:

Se også: 10 POOL-PARTY-SPIL FOR ALLE ALDER - Spilleregler 10 POOL-PARTY-SPIL FOR ALLE ALDER
  • Hver modspillers bonde, der ikke er hjemme, 5 point.
  • Hvis ingen af modstanderne har mere end to bønder hjemme, 25 point.
  • Når ingen af modstanderne har mere end én bonde hjemme, 50 point.
  • Hvis ingen af modstanderne har nogen bønder hjemme, 100 point.

Er du vild med Sorry, så tjek Dixit ud for et andet godt familievenligt spil!

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvordan får jeg min bonde ud af startområdet?

Du kan flytte din bonde ud af dens startområde ved enten at trække et kort med 1 eller 2 mærker.

Hvor er kortene 6 og 9?

Der er ingen kort med tallene 6 eller 9 på.

Hvordan fungerer bumping?

Bumping er en del af spillet, der sker, når en spiller lander på et felt, hvor en anden modstanders bonde allerede befinder sig. Det resulterer i, at modstanderens bonde "bumpes" tilbage til startområdet for den pågældende spillers bønder.

Hvad hvis jeg lander på et felt med min egen brik?

Du kan ikke besætte det samme felt som en anden af dine bønder. Hvis du ikke kan flytte nogen af dine bønder uden at lande på et ulovligt felt, må du springe din tur over (den eneste undtagelse er, hvis du trækker et 2-kort, så har du stadig lov til at trække dit andet kort).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.