Sorry! Brettspielregeln - Wie man Sorry! das Brettspiel spielt

Sorry! Brettspielregeln - Wie man Sorry! das Brettspiel spielt
Mario Reeves

ZIEL VON SORRY!: Sei der erste Spieler, der alle vier Spielfiguren von dem farblich passenden START-Feld nach HOME bringt.

ANZAHL DER SPIELER: 2-4 Spieler

MATERIALIEN: Spielbrett, 16 Spielfiguren (4 von jeder der 4 Farben), Kartenspiel (ohne 6er und 9er)

ART DES SPIELS: Strategie-Brettspiel

AUDIENCE: Kinder und Erwachsene

Einrichten für Sorry!

Jeder Spieler wählt eine Farbe: Wählen Sie die vier entsprechenden Bauern und stellen Sie sie an den Anfang der gleichen Farbe. Mischen Sie die Karten, nachdem Sie die Sechsen und Neunen entfernt haben, und legen Sie den Stapel verdeckt auf den Nachziehstapel. Wählen Sie einen Spieler, der das Spiel beginnt (höchste gezogene Karte, jüngster Spieler usw.). Die Bauern bewegen sich im Uhrzeigersinn in Sorry!

Wie man Sorry spielt!

Start der Spielfiguren

Um mit dem Bewegen der Spielfiguren vom START zu beginnen, müssen Sie entweder eine 1 oder eine 2 vom Stapel ziehen. Wenn Sie eine 1 ziehen, bewegen Sie Ihre Spielfigur vom Start weg und stellen sie auf das Feld darunter, das mit einem Kreis markiert ist. Wenn Sie eine 2 ziehen, bewegen Sie eine Spielfigur auf den Kreis und ziehen erneut. Dies sind die einzigen Karten, mit denen eine Spielfigur beginnen kann. Wenn Sie weder eine 1 noch eine 2 ziehen, legen Sie die Karte auf den Ablagestapel und verlieren Ihren Zug. Karten ziehenindem du die oberste Karte des Nachziehstapels ziehst und, wenn möglich, um die entsprechende Anzahl von Feldern verschiebst. Entsorge die Karten im Ablagestapel hier.

Bewegen der Spielfiguren

Zwei Bauern dürfen nicht dasselbe Feld auf dem Spielbrett besetzen, daher dürfen Bauern springen und stoßen Befindet sich ein Bauer in Ihrem Weg und Sie haben eine ausreichende Anzahl von Zügen, können Sie springen Wenn Sie jedoch auf demselben Feld wie ein anderer Bauer landen, können Sie stoßen zurück zum Ausgangspunkt.

*Anmerkung:

Siehe auch: Bluff Spielregeln - Wie man Bluff das Kartenspiel spielt
  • Zwei Bauern derselben Farbe dürfen nicht dasselbe Feld besetzen. Wenn Sie mit Ihrem Zug keine andere Möglichkeit haben, als auf einem Feld zu landen, das Sie bereits besetzen, verlieren Sie Ihren Zug.

Bauern können auch ziehen rückwärts wenn eine 4 oder eine 10 gezogen wird. Wenn Ihre Spielfigur mindestens 2 Felder hinter Ihren START gezogen wurde, können Sie in Ihrem nächsten Zug in Ihre SICHERHEITSZONE ziehen, ohne sich über das Brett bewegen zu müssen.

Wenn du genau auf einem Feld mit einem Dreieck landest, egal welche Karte du gezogen hast, kannst du Dia Du darfst nur auf Dreiecken gleiten, die nicht deine eigene Farbe haben. während schieben Sie können auch stoßen Wenn du auf einem Dreieck deiner eigenen Farbe landest, darfst du nicht rutschen, sondern musst auf dem Dreieck bleiben.

*Anmerkung:

  • Sie müssen sich immer bewegen, wenn Sie können, auch wenn Sie dadurch einen Nachteil erleiden.
  • Wenn der Nachziehstapel leer ist, mischst du den Ablagestapel und verwendest ihn erneut.

Sicherheitszone

Die Sicherheitszone ähnelt der Schiebezone, ist aber größer, an deren Ende sich HOME befindet. Sie können nur die Sicherheitszone betreten, die der Farbe Ihrer Spielfigur/des START-Feldes entspricht. Innerhalb der Sicherheitszone gelten die normalen Regeln. Sie können die Sicherheitszone nicht durch einen direkten Rückwärtszug betreten, aber Sie können rückwärts aus der Sicherheitszone herausziehen, wenn die Karte dies anzeigt. Diese Spielfigur hat die Möglichkeit, zurück zu ziehenin der folgenden Runde in die Zone.

Das Spiel gewinnen

Der Spieler, der als erster alle seine vier Spielfiguren auf das farblich passende HEIMAT-Feld bringt, gewinnt. Wenn ihr noch einmal spielen wollt, darf der Gewinner zuerst an der Reihe sein.

Kartenwerte

1: Startkarte, einen Ihrer Bauern ein Feld vorwärts bewegen.

2: Startkarte, Bauer zwei Felder vorwärts ziehen. In beiden Fällen, auch wenn Sie Ihren Bauern nicht bewegen konnten, ziehen Sie erneut.

3: Bewegen Sie einen Ihrer Bauern drei Felder vorwärts.

4: Bewegen Sie einen Ihrer Bauern um vier Felder rückständig.

5: Bewegen Sie einen Ihrer Bauern fünf Felder vorwärts.

7: Sie können entweder einen Bauern sieben Felder vorwärts ziehen ODER den Zug auf zwei Ihrer Bauern aufteilen. Wenn Sie einen Teil einer 7 verwenden, um einen Bauern nach Hause zu ziehen, müssen Sie in der Lage sein, den Zug mit einem anderen Bauern aufzuteilen.

8: Bewege einen deiner Bauern acht Felder nach vorne.

10: Sie können entweder einen Bauern zehn Felder nach vorne ziehen ODER einen Bauern ein Feld weiterziehen rückständig.

11: Sie können entweder einen Bauern elf Felder vorwärts ziehen ODER einen einzelnen eigenen Bauern mit einem gegnerischen tauschen.

  • Wenn es nicht möglich ist, elf Felder vorwärts zu ziehen, und Sie nicht mit einem anderen Spieler tauschen wollen, verlieren Sie Ihren Zug.
  • Wenn man durch einen Bauernwechsel auf ein anderes farbiges Dreieck kommt, Rutsche!

12: Bewegen Sie einen Ihrer Bauern um zwölf Felder nach vorne.

SORRY!: Hat man zu Beginn des Spiels eine Spielfigur, darf man sie auf ein beliebiges, von einem anderen Spieler besetztes Feld stellen, stoßend Dies gilt nicht für HEIMAT-, START- und SICHERHEITSZONEN. Wenn Sie keine Spielfigur auf Ihrem START haben oder Ihr Gegner keine legalen Felder besetzt, können Sie stoßen Sie verlieren Ihren Zug, wenn Sie sie aus dem Spiel nehmen.

Variationen

Team-Regeln

Rot und Gelb sind immer Partner, ebenso wie Grün und Blau. Es gelten die ursprünglichen Regeln. Das Team, das als erstes alle seine acht Figuren nach Hause bringt, gewinnt!

  • Partner können stoßen die Spielfigur des Partners in Bezug auf die gezogene Karte.
  • SORRY! Karten müssen benutzt werden, auch wenn das bedeutet, dass der Bauer des Partners zurück an den Start geschickt werden muss.
  • 7er können auf alle acht Bauern einer Mannschaft aufgeteilt werden.
  • Wenn eine 2 gezogen wird, kann die zweite Karte für die Bauern beider Partner verwendet werden.

Spielen um Punkte

Es gelten die üblichen Regeln mit leichten Abweichungen:

  • Beginnen Sie mit nur drei Bauern am START und dem vierten auf dem Kreisfeld direkt außerhalb.
  • Nach dem Mischen des Stapels verteilen Sie fünf Karten an jeden Spieler. Legen Sie den Stapel auf den Nachziehstapel ("Place Pack Here").
  • Wähle in deinem Zug eine Karte aus deiner Hand und bewege eine deiner Figuren entsprechend, lege sie ab und ersetze die Karte vom Nachziehstapel. Behalte fünf Karten auf deiner Hand.
  • Wenn keine der Karten, die du hast, dir erlaubt, dich zu bewegen, wirf eine einzelne Karte ab und ersetze sie. Du kannst in diesem Zug nicht mehr ziehen - dein Zug ist beendet.
  • Der erste Spieler, der alle seine vier Spielfiguren nach Hause bringen kann, hat gewonnen.

Wie man punktet:

Die Spieler erhalten 5 Punkte für jedes Stück, das es nach Hause schafft.

Der Gewinner erhält außerdem Punkte für:

  • Jeder gegnerische Bauer, der nicht zu Hause ist, 5 Punkte.
  • Wenn keiner der Gegner mehr als zwei Bauern zu Hause hat, 25 Punkte.
  • Wenn keiner der Gegner mehr als einen Bauern zu Hause hat, 50 Punkte.
  • Wenn keiner der Gegner einen Bauern zu Hause hat, 100 Punkte.

Wenn du Sorry liebst, findest du bei Dixit ein weiteres tolles Spiel für die ganze Familie!

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wie bekomme ich meine Spielfigur aus dem Startbereich heraus?

Du kannst deine Spielfigur aus ihrem Startfeld herausbewegen, indem du entweder eine Karte mit der Aufschrift 1 oder 2 ziehst.

Wo sind die Karten 6 und 9?

Siehe auch: LIFE AND DEATH - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

Es gibt keine Karten mit den Zahlen 6 oder 9 darauf.

Wie funktioniert das Bumping?

Wenn ein Spieler auf einem Feld landet, auf dem sich bereits eine gegnerische Spielfigur befindet, wird die gegnerische Spielfigur auf das Startfeld des Spielers zurückgeschoben.

Was passiert, wenn ich auf einem Feld lande, auf dem meine eigene Spielfigur steht?

Du darfst nicht dasselbe Feld wie ein anderer Bauer besetzen. Wenn du keinen deiner Bauern bewegen kannst, ohne auf einem illegalen Feld zu landen, musst du deinen Zug abbrechen (die einzige Ausnahme ist, wenn du eine 2er-Karte gezogen hast, dann darfst du immer noch deine zweite Karte ziehen).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.