Því miður! Borðleiksreglur - Hvernig á að spila Því miður! borðspilið

Því miður! Borðleiksreglur - Hvernig á að spila Því miður! borðspilið
Mario Reeves

MARKMIÐ UM ÞVÍ!: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að fá öll fjögur peðin þín úr litnum sem samsvarar START rými til HOME.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2-4 leikmenn

EFNI: spilborð, 16 peð (4 af hverjum af 4 litum), spilastokkur (án 6 eða 9)

TEGUND LEIK: Stefna borðspil

ÁHORFENDUR: Krakkar og fullorðnir

Settu upp fyrir Því miður!

Hver leikmaður velur lit: veldu fjögur samsvarandi peð og settu þau í byrjun sama litar. Stokkaðu spilastokkinn eftir að þú hefur fjarlægt sexurnar og níuna og settu stokkinn með andlitinu niður á „Place Pack Here“, þetta er útdráttarbunkan. Veldu leikmann til að hefja leikinn (hæsta spjaldið, yngsti leikmaðurinn osfrv.) Spila færist til vinstri. Peð hreyfast um borðið réttsælis í Afsakið!

Hvernig á að spila Fyrirgefðu!

Hefja peðin

Til að byrja að færa peðin frá START verðurðu að draga úr stokknum annaðhvort a 1 eða 2. Ef þú dregur 1, færðu peðið þitt út úr byrjuninni og settu það á reitinn fyrir neðan merkt með hring. Ef þú dregur 2 skaltu færa peð í hringinn og draga aftur. Þetta eru einu spilin sem geta stofnað peð. Ef þú dregur hvorki 1 né 2 skaltu setja spilið í kastbunkann og þú tapar röðinni þinni. Veldu spil með því að draga efsta spilið í teiknibunkanum og færa, ef mögulegt er, viðkomandi magn af bilum. Fargaðu spilunum í Henda hér bunkanum.

Að færaPeð

Tvö peð mega ekki taka sama plássið á borðinu og því er peð leyfilegt að hoppa og skoða önnur peð. Ef peð er staðsett á vegi þínum og þú ert með nægilega marga hreyfingar, máttu hoppa yfir það peð. Hins vegar, ef þú lendir á sama svæði og annað peð geturðu stungið það aftur í byrjun.

*Athugið:

  • Tvö peð af sama litur er ekki ætlað að taka upp sama rými. Ef færsla þín gefur þér engan valkost annan en að lenda á plássi sem þú ert nú þegar með, missir þú röðina.

Peð geta líka færst aftur ef 4 eða 10 spil er dregin. Ef peðið þitt hefur verið fært að minnsta kosti 2 reitum á eftir START, geturðu í næstu beygju fært þig inn á ÖRYGGISVERÐI án þess að þurfa að færa þig yfir borðið.

Ef þú lendir nákvæmlega á bili með þríhyrningi, það er sama hvaða spil þú dróst, þú getur rennt eftir merktum rýmum til loka. Þú mátt aðeins renna á þríhyrninga sem eru ekki þinn eigin litur. Meðan rennir þú gætir líka rekið peð á vegi þínum aftur til upphafs þeirra. Ef þú lendir á þríhyrningi í þínum eigin lit - ekki renna, vertu bara á þríhyrningnum.

*Athugið:

  • Þú verður alltaf að hreyfa þig ef þú getur, jafnvel þótt það setur þig í óhag.
  • Ef dráttarbunkan þornar skaltu stokka fargabunkann og endurnýta hann.

Öryggissvæði

Öryggissvæði líkjast rennisvæðum en eru stærri,í lok þess er HOME. Þú getur aðeins farið inn á öryggissvæðið sem samsvarar litnum á peðunum þínum/START bilinu. Venjulegar reglur gilda innan öryggissvæðisins. Þú mátt ekki fara inn á öryggissvæðið með beinni hreyfingu afturábak, hins vegar geturðu farið aftur á bak út úr öryggissvæðinu ef kortið gefur fyrirmæli um það. Það peð hefur tækifæri til að færa sig aftur inn á svæðið í næstu umferð.

Að vinna leikinn

Vertu fyrsti leikmaðurinn til að fá öll fjögur peðin sín í litinn sem samsvarar HOME svæði til að vinna . Ef þú vilt spila aftur, gæti sigurvegarinn átt fyrsta leik.

Spjaldagildi

1: Byrjunarspil, færðu eitt af peðunum þínum eitt bil fram.

2: Byrjunarspil, færðu peðið tvö rými áfram. Fyrir báðar aðstæður, jafnvel þótt þú gætir ekki hreyft peðið þitt skaltu draga aftur.

3: Færðu eitt af peðunum þínum þrjú bil fram á við.

Sjá einnig: FE FI FO FUM - Lærðu að spila með Gamerules.com

4: Færðu eitt af peðunum þínum fjórum reitum aftur.

5: Færðu eitt af peðunum þínum fimm reiti fram á við.

7: Þú getur annað hvort fært þig á peð áfram sjö reitum EÐA skiptu ferðinni á milli tveggja peða þinna. Ef þú notar hluta af 7 til að færa peð HEIM verður þú að geta hellt ferðinni með öðru peði.

8: Færðu eitt af peðunum þínum átta reitum fram.

10: Þú getur annað hvort fært eitt peð tíu reitir fram EÐA fært eitt peð eitt rými aftur.

11: Þú getur annaðhvort fært eitt peð ellefu reitir fram EÐA skipt einu peðinu þínu við andstæðings.

  • Ef það er ómögulegt að færa ellefu reitir áfram og þú vilt ekki skipta um peð með öðrum leikmanni taparðu röðinni.
  • Ef að skipta um peð setur þig á annan litaðan þríhyrning, renndu þér!

12: Færðu eitt af peðunum þínum, tólf pláss fram á við.

Því miður!: Ef þú ert með peð í byrjun geturðu sett það á hvaða löglegu svæði sem annar leikmaður tekur, stungið peðinu sínu aftur í START. Þetta útilokar HOME, START og ÖRYGGISVÆÐI. Ef þú ert ekki með peð á START, eða það eru engin lögleg pláss sem andstæðingur þinn hefur til að skoða hana úr, missir þú röðina.

Afbrigði

Liðsreglur

Samstarfsaðili! Rauður og gulur eru alltaf samstarfsaðilar, eins og grænn og blár. Upprunalegar reglur gilda. Fyrsta liðið til að fá öll átta peðin sín heimasigur!

  • Samstarfsaðilar mega skoða peð félaga síns með tilliti til kortsins sem dregið er.
  • FYRIRTÆKKT! Nauðsynlegt er að nota spil jafnvel þótt það þýði að þú sendir peð maka þíns aftur í byrjun.
  • 7 spilum getur verið hellt út á milli allra átta peðanna í liðinu.
  • Dregið spil leyfa öðrum hvorum félaga peðunum að inn á borðið. Ef 2 er dregin má nota annað spilið fyrir peð hvors félaga.

Spilaðu um stig

Venjulegar reglur gilda með smávægilegum hætti.afbrigði:

  • Byrjaðu með aðeins þrjú peð í START, og það fjórða á hringsvæðinu rétt fyrir utan.
  • Eftir að hafa stokkað stokkinn skaltu dreifa fimm spilum til hvers leikmanns. Settu þilfarið á Draw Pile. ("Place Pack Here")
  • Veldu spil úr hendi þinni þegar þú ferð og færðu eitt af peðunum þínum í samræmi við það, fargaðu og skiptu um spilið úr Draw Pile. Haltu fimm spilum á hendi.
  • Ef ekkert af spilunum sem þú ert með skaltu leyfa þér að færa, henda einu spili og setja það í staðinn. Þú færð ekki að hreyfa þig í þessari beygju - röðinni þinni er lokið.
  • Fyrsti leikmaðurinn sem getur fengið öll fjögur peðin sín fyrst heim er sigurvegari.

Hvernig á að skora:

Leikmenn fá 5 stig fyrir hvert stykki sem kemst HEIM.

Sjá einnig: FORBIDDEN BRIDGE Leikreglur - Hvernig á að spila FORBIDDEN BRIDGE

Sigurvegarinn fær einnig stig fyrir:

  • Hvert peð andstæðingsins sem er ekki heima, 5 stig.
  • Ef enginn andstæðinganna er með fleiri en tvö peð heima, 25 stig.
  • Þegar enginn andstæðinganna er með fleiri en eitt peð heima, 50 stig.
  • Ef enginn andstæðinganna er með peð heima, 100 stig.

Ást Fyrirgefðu? Skoðaðu Dixit fyrir annan frábæran fjölskylduvænan leik!

ALTAR SPURNINGAR

Hvernig fæ ég peðið mitt út af byrjunarsvæðinu?

Þú getur fært peðið þitt út af upphafssvæðinu með því að draga annað hvort 1 eða 2 merkt spil.

Hvar eru 6 og 9 spilin?

Þarnaeru engin spil með tölunum 6 eða 9 á.

Hvernig virkar högg?

Högg er hluti af leiknum sem gerist þegar einn leikmaður lendir á bili með peð annars andstæðings þegar í því. Þetta leiðir til þess að peði andstæðingsins er „stutt“ aftur á upphafssvæðið fyrir peð þess leikmanns.

Hvað ef ég lendi á bili með mínu eigin peði í?

Þú getur ekki tekið sama pláss og önnur peð þín. Ef þú getur ekki hreyft neitt af peðum þínum án þess að lenda á ólöglegu svæði verðurðu að fara framhjá þér. (eina undantekningin er ef þú dregur 2 spil, þá hefðirðu samt leyfi til að draga annað spilið þitt.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.