Isi kandungan
OBJEKTIF MAAF!: Jadilah pemain pertama yang mendapatkan keempat-empat bidak anda daripada warna yang sepadan dengan ruang MULA ke HOME.
BILANGAN PEMAIN: 2-4 Pemain
BAHAN: papan permainan, 16 bidak (4 daripada setiap 4 warna), dek kad (tanpa 6 atau 9)
JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi
PENONTON: Kanak-kanak dan dewasa
Sediakan Untuk Maaf!
Setiap pemain memilih warna: pilih empat bidak yang sepadan dan letakkannya pada permulaan warna yang sama. Kocok dek kad selepas mengeluarkan enam dan sembilan dan letakkan dek menghadap ke bawah pada "Tempatkan Pek Di Sini", ini ialah longgokan cabutan. Pilih pemain untuk memulakan permainan (cabutan kad tertinggi, pemain termuda, dll.) Main bergerak ke kiri. Bidak bergerak mengelilingi papan mengikut arah jam dalam Maaf!
Cara Bermain Maaf!
Memulakan Bidak
Untuk mula menggerakkan bidak anda dari MULA, anda mesti melukis dari geladak sama ada a 1 atau 2. Jika anda melukis 1, alihkan bidak anda keluar dari permulaan dan letakkan pada ruang di bawah yang ditandakan dengan bulatan. Jika anda melukis 2, gerakkan bidak ke bulatan dan lukis semula. Ini adalah satu-satunya kad yang boleh memulakan gadaian. Jika anda tidak melukis sama ada 1 atau 2, letakkan kad dalam longgokan buang dan anda kehilangan giliran anda. Pilih kad dengan melukis kad teratas Draw Pile dan gerakkan, jika boleh, jumlah ruang masing-masing. Buang kad dalam Buang Di Sini Longgokan.
MenggerakkanBidak
Dua bidak mungkin tidak menempati ruang yang sama pada papan oleh itu, bidak dibenarkan melompat dan terlanggar bidak lain. Jika bidak terletak di laluan anda, dan anda mempunyai bilangan pergerakan yang mencukupi, anda boleh melompat di atas bidak itu. Walau bagaimanapun, jika anda mendarat di ruang yang sama dengan bidak lain, anda boleh membengkokkan ia kembali ke permulaannya.
*Nota:
- Dua bidak yang sama warna tidak dipremiskan untuk menduduki ruang yang sama. Jika langkah anda tidak memberi anda pilihan selain mendarat di ruang yang telah anda duduki, anda kehilangan giliran anda.
Pajak juga boleh bergerak ke belakang jika kad 4 atau 10 dilukis. Jika bidak anda telah dialihkan sekurang-kurangnya 2 ruang di belakang MULA anda, pada giliran berikutnya anda boleh bergerak ke ZON KESELAMATAN anda tanpa perlu bergerak melintasi papan.
Jika anda mendarat tepat pada ruang dengan segi tiga, tidak kira kad yang anda lukis, anda boleh gelongsor di sepanjang ruang yang ditanda sehingga tamat. Anda hanya boleh meluncur pada segi tiga yang bukan warna anda sendiri. Semasa meluncur anda juga boleh terlanggar bidak di laluan anda kembali ke permulaannya. Jika anda mendarat pada segi tiga warna anda sendiri- jangan gelongsor, cuma kekal pada segi tiga.
*Nota:
- Anda mesti sentiasa bergerak jika boleh, walaupun ia merugikan anda.
- Jika Cerucuk Draw kering, kocok Cerucuk Buang dan gunakannya semula.
Zon Keselamatan
Zon Keselamatan menyerupai zon gelongsor tetapi adalah lebih besar,di hujungnya ialah RUMAH. Anda hanya boleh memasuki Zon Keselamatan yang sepadan dengan warna bidak/ruang MULA anda. Peraturan biasa digunakan dalam Zon Keselamatan. Anda tidak boleh memasuki Zon Keselamatan melalui pergerakan terus ke belakang, namun, anda boleh bergerak ke belakang keluar dari Zon Keselamatan jika kad mengarahkan. Bidak itu berpeluang untuk bergerak kembali ke zon pada giliran berikutnya.
Memenangi Permainan
Jadilah pemain pertama yang mendapatkan keempat-empat bidak mereka ke ruang HOME yang sepadan dengan warna mereka untuk menang . Jika anda ingin bermain semula, pemenang mungkin mendapat giliran pertama.
Nilai Kad
1: Kad permulaan, gerakkan salah satu bidak anda satu ruang ke hadapan.
2: Kad permulaan, gerakkan bidak dua ruang ke hadapan. Untuk kedua-dua keadaan, walaupun anda tidak dapat menggerakkan bidak anda, lukis semula.
3: Alihkan salah satu bidak anda tiga ruang ke hadapan.
4: Gerakkan salah satu bidak anda empat ruang ke belakang.
5: Alihkan salah satu bidak anda lima ruang ke hadapan.
7: Anda boleh sama ada bergerak pada bidak ke hadapan tujuh ruang ATAU belah pergerakan antara dua bidak anda. Jika anda menggunakan sebahagian daripada 7 untuk mengalihkan bidak KE RUMAH, anda mesti boleh menumpahkan langkah itu dengan bidak lain.
8: Alihkan salah satu bidak anda lapan ruang ke hadapan.
10: Anda boleh sama ada menggerakkan satu bidak sepuluh ruang ke hadapan ATAU gerakkan satu bidak satu ruang ke belakang.
11: Anda boleh sama ada menggerakkan satu bidak sebelas ruang ke hadapan ATAU menukar satu bidak anda dengan bidak lawan.
- Jika mustahil untuk bergerak ke hadapan sebelas ruang, dan anda tidak mahu menukar bidak dengan pemain lain, anda kehilangan giliran anda.
- Jika menukar bidak meletakkan anda pada segi tiga berwarna lain, gelongsor!
12: Alihkan salah satu bidak anda, dua belas ruang ke hadapan.
MAAF!: Jika anda mempunyai bidak pada permulaan anda, anda boleh meletakkannya pada mana-mana ruang undang-undang yang diduduki oleh pemain lain, melanggar bidak mereka kembali ke MULA. Ini tidak termasuk RUMAH, MULA dan ZON KESELAMATAN. Jika anda tidak mempunyai bidak pada MULA anda, atau tiada ruang undang-undang yang diduduki lawan anda untuk anda menyerang mereka, anda kehilangan giliran anda.
Variasi
Peraturan Pasukan
Rakan kongsi! Merah dan Kuning sentiasa rakan kongsi, begitu juga Hijau dan Biru. Peraturan asal dikenakan. Pasukan pertama yang mendapat kesemua lapan bidak mereka menang di rumah!
- Rakan kongsi boleh menyebabkan gadaian pasangan mereka berkenaan dengan kad yang dikeluarkan.
- MAAF! kad perlu digunakan walaupun ia bermakna menghantar semula bidak pasangan anda ke permulaan.
- 7 kad mungkin tertumpah di antara semua lapan bidak pasukan.
- Kad cabutan membenarkan salah satu bidak pasangan untuk masuk papan. Jika 2 diundi, kad kedua boleh digunakan untuk mana-mana bidak pasangan.
Main untuk Mata
Peraturan biasa dikenakan dengan sedikitvariasi:
- Mulakan dengan hanya tiga bidak pada MULA, dan yang keempat pada ruang bulatan di luar.
- Selepas mengocok dek, edarkan lima kad kepada setiap pemain. Letakkan dek pada Draw Pile. (“Letakkan Pek Di Sini”)
- Pilih kad dari tangan anda pada giliran anda dan gerakkan salah satu bidak anda dengan sewajarnya, buang dan gantikan kad daripada Draw Pile. Kekalkan lima kad di tangan anda.
- Jika tiada kad yang anda miliki, benarkan anda mengalihkan, buang satu kad dan gantikannya. Anda tidak boleh bergerak pada giliran ini- giliran anda telah tamat.
- Pemain pertama yang boleh mendapatkan keempat-empat bidak mereka terlebih dahulu ialah pemenangnya.
Cara Menjaring:
Pemain menerima 5 mata untuk setiap bahagian yang menjadikannya HOME.
Pemenang juga memperoleh mata untuk:
- Setiap bidak lawan yang tidak berada di rumah, 5 mata.
- Jika tiada pihak lawan yang mempunyai lebih daripada dua bidak pulang, 25 mata.
- Apabila tiada pihak lawan mempunyai lebih daripada satu rumah gadaian, 50 mata.
- Jika tiada pihak lawan yang mempunyai rumah gadaian, 100 mata.
Cinta Maaf? Tonton Dixit untuk mendapatkan satu lagi permainan mesra keluarga yang hebat!
SOALAN LAZIM
Bagaimanakah saya boleh mengeluarkan bidak saya dari kawasan permulaan?
Anda boleh mengalihkan bidak anda keluar dari kawasan permulaannya dengan sama ada melukis kad berlabel 1 atau 2.
Di manakah kad 6 dan 9?
Di sanabukankah kad dengan nombor 6 atau 9 padanya.
Bagaimanakah bumping berfungsi?
Lihat juga: Peraturan Permainan Pinochle - Cara Bermain Pinochle Permainan KadBumping ialah sebahagian daripada permainan yang berlaku apabila seorang pemain mendarat di atas ruang dengan bidak lawan yang lain sudah ada di dalamnya. Ini mengakibatkan bidak lawan "terlanggar" kembali ke kawasan permulaan untuk bidak pemain tersebut.
Bagaimana jika saya mendarat di ruang dengan bidak saya sendiri di dalamnya?
Lihat juga: Peraturan Permainan 3UP 3DOWN - Cara Bermain 3UP 3DOWNAnda tidak boleh menduduki ruang yang sama dengan bidak anda yang lain. Jika anda tidak boleh memindahkan mana-mana bidak anda tanpa mendarat di ruang haram anda mesti melepasi giliran anda. (satu-satunya pengecualian ialah jika anda mengeluarkan 2 kad, maka anda masih dibenarkan untuk menarik kad kedua anda.)