Правила настольной игры "Прости!" - Как играть в настольную игру "Прости!

Правила настольной игры "Прости!" - Как играть в настольную игру "Прости!
Mario Reeves

ЦЕЛЬ СОЖАЛЕНИЯ! Будьте первым игроком, который поставит все четыре свои пешки из соответствующего по цвету пространства START в HOME.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: игровое поле, 16 пешек (по 4 каждого из 4 цветов), колода карт (без шестерок и девяток)

ТИП ИГРЫ: Стратегическая настольная игра

АУДИТОРИЯ: Дети и взрослые

Настройтесь на извинения!

Каждый игрок выбирает цвет: выберите четыре соответствующие пешки и поставьте их на начало игры того же цвета. Перемешайте колоду карт, убрав шестерки и девятки, и положите колоду лицом вниз на "Place Pack Here", это стопка для розыгрыша. Выберите игрока, который начнет игру (самая старшая карта, самый младший игрок и т.д.) Игра идет слева. Пешки перемещаются по доске по часовой стрелке в режиме "Sorry!

Как играть в "Прости!

Запуск пешек

Чтобы начать движение пешки со СТАРТА, вы должны вытянуть из колоды либо 1, либо 2. Если вы вытянули 1, переместите пешку со старта и поставьте ее на место внизу, отмеченное кружком. Если вы вытянули 2, переместите пешку к кружку и вытяните снова. Это единственные карты, которые могут начать движение пешки. Если вы не вытянули ни 1, ни 2, положите карту в стопку сброса и потеряете свой ход. Выбирайте картыразыгрывая верхнюю карту из стопки "Draw" и перемещаясь, если возможно, на соответствующее количество мест. Сбросьте карты в стопку "Discard Here".

Перемещение пешек

Две пешки не могут занимать одно и то же место на доске, поэтому пешкам разрешается прыжок и толчок другие пешки. Если пешка находится на вашем пути, и у вас есть достаточное количество ходов, вы можете прыжок на эту пешку. Однако, если вы приземлитесь на то же место, что и другая пешка, вы можете толчок возвращается к своему началу.

*Примечание:

  • Две пешки одного цвета не имеют права занимать одно и то же место. Если ваш ход не дает вам иного выбора, кроме как приземлиться на уже занятое место, вы теряете ход.

Пешки также могут перемещаться назад если выпала карта 4 или 10. Если ваша пешка была перемещена по крайней мере на 2 места за ваш СТАРТ, то на следующем ходу вы можете переместиться в свою ЗОНУ БЕЗОПАСНОСТИ без необходимости перемещения через всю доску.

Если вы приземлитесь точно на место с треугольником, независимо от того, какую карту вы вытянули, вы можете слайд по отмеченным местам до конца. Вы можете скользить только по треугольникам не своего цвета. Пока скольжение вы также можете толчок Пешки на вашем пути возвращаются к своему началу. Если вы приземлитесь на треугольник своего цвета - не скользите, просто оставайтесь на треугольнике.

*Примечание:

  • Вы всегда должны двигаться, если можете, даже если это ставит вас в невыгодное положение.
  • Если стопка "Draw" иссякла, перетасуйте стопку "Discard" и используйте ее повторно.

Зона безопасности

Зоны безопасности похожи на зоны скольжения, но они больше, в конце которых находится HOME. Вы можете войти только в ту зону безопасности, которая соответствует цвету вашей пешки/пространству СТАРТ. В зоне безопасности действуют обычные правила. Вы не можете войти в зону безопасности прямым ходом назад, однако вы можете двигаться назад из зоны безопасности, если карта указывает на это. Эта пешка имеет возможность двигаться обратнов зону на следующем повороте.

Победа в игре

Выиграет тот игрок, который первым поставит все четыре свои пешки на соответствующее их цвету место HOME. Если вы захотите сыграть еще раз, победитель может сделать первый ход.

Значения карт

1: Стартовая карта, передвиньте одну из своих пешек на одно место вперед.

2: Стартовая карта, передвиньте пешку на два места вперед. При обоих обстоятельствах, даже если вы не смогли передвинуть пешку, сделайте еще один розыгрыш.

3: Переместите одну из своих пешек на три хода вперед.

4: Переместите одну из своих пешек на четыре места назад.

Смотрите также: Правила игры PARKS - Как играть в PARKS

5: Переместите одну из своих пешек на пять шагов вперед.

7: Вы можете либо передвинуть пешку на семь шагов вперед, либо разделить ход между двумя своими пешками. Если вы используете часть 7 для перемещения пешки HOME, вы должны быть в состоянии разделить ход с другой пешкой.

8: Переместите одну из своих пешек на восемь мест вперед.

10: Вы можете либо передвинуть одну пешку на десять мест вперед, либо передвинуть одну пешку на одно место назад.

11: Вы можете либо передвинуть одну пешку на одиннадцать мест вперед, либо поменять одну свою пешку с пешкой противника.

  • Если невозможно продвинуться вперед на одиннадцать мест, и вы не хотите поменяться пешками с другим игроком, вы теряете свой ход.
  • Если при смене пешки вы оказываетесь на треугольнике другого цвета, слайд!

12: Переместите одну из своих пешек на 12 клеток вперед.

ПРОСТИ! Если у вас есть пешка на старте, вы можете поставить ее на любое законное место, занятое другим игроком, bumping свою пешку обратно на СТАРТ. Это исключает ДОМ, СТАРТ и ЗОНЫ БЕЗОПАСНОСТИ. Если у вас нет пешки на вашем СТАРТЕ, или нет законных мест, которые занимает ваш противник, чтобы вы могли вернуться на СТАРТ. толчок из которых они вышли, вы потеряете свой ход.

Вариации

Правила команды

Красные и желтые всегда партнеры, как и зеленые и синие. Действуют оригинальные правила. Побеждает та команда, которая первой вернет все восемь своих пешек домой!

  • Партнеры могут толчок пешку своего партнера в соответствии с разыгранной картой.
  • Карты "SORRY!" должны быть использованы, даже если это означает отправку пешки вашего партнера обратно на старт.
  • Семерки могут быть распределены между всеми восемью пешками команды.
  • Карты розыгрыша позволяют пешкам любого из партнеров выйти на доску. Если выпала двойка, то вторая карта может быть использована для пешек любого из партнеров.

Игра на очки

Действуют обычные правила с небольшими изменениями:

Смотрите также: Правила игры GUESS IN 10 - Как играть в GUESS IN 10
  • Начните с трех пешек на СТАРТЕ, а четвертую поставьте на место круга, расположенное снаружи.
  • Перетасовав колоду, раздайте по пять карт каждому игроку. Положите колоду на стопку "Draw Pile" ("Place Pack Here").
  • Выберите карту из своей руки в свой ход и передвиньте одну из своих пешек соответствующим образом, сбросьте и замените карту из Draw Pile. Держите пять карт в своей руке.
  • Если ни одна из имеющихся у вас карт не позволяет вам двигаться, сбросьте одну карту и замените ее. Вы не можете двигаться в этот ход - ваш ход закончился.
  • Победителем становится тот игрок, который первым вернет домой все четыре свои пешки.

Как забить:

Игроки получают 5 баллов для каждой части, которая делает его ДОМАШНИМ.

Победитель также получает очки за:

  • Каждая пешка противника, не находящаяся дома, 5 баллов.
  • Если ни один из соперников не имеет дома более двух пешек, 25 баллов.
  • Когда ни один из соперников не имеет дома более одной пешки, 50 баллов.
  • Если ни у одного из соперников нет пешки дома, 100 баллов.

Любите "Прости"? Посмотрите "Диксит" - еще одну замечательную игру для всей семьи!

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Как вывести пешку из стартовой зоны?

Вы можете переместить свою пешку за пределы начальной зоны, вытянув карту с меткой 1 или 2.

Где находятся карты 6 и 9?

Нет ни одной карты с цифрами 6 или 9.

Как работает бампинг?

Бампинг - это часть игры, которая происходит, когда один игрок садится на место, где уже находится пешка другого противника. В результате пешка противника "бампится" обратно в начальную зону для пешек этого игрока.

Что если я приземлюсь на место, на котором находится моя собственная пешка?

Вы не можете занимать то же место, что и другая ваша пешка. Если вы не можете передвинуть ни одну из своих пешек, не приземлившись на запрещенное место, вы должны пройти свой ход (единственное исключение - если вы вытянули карту 2, тогда вам разрешается вытянуть вторую карту).




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.