Sorry! lautapelin säännöt - Näin pelaat Sorry! lautapeliä

Sorry! lautapelin säännöt - Näin pelaat Sorry! lautapeliä
Mario Reeves

TAVOITE ANTEEKSI!: Ole ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä nappulaa väriä vastaavasta START-tilasta KOTIIN.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa

MATERIAALIT: pelilauta, 16 pelinappulaa (4 kutakin neljää väriä), korttipakka (ilman 6:tta tai 9:ää).

PELITYYPPI: Strategia lautapeli

AUDIENCE: Lapset ja aikuiset

Set Up For Sorry!

Kukin pelaaja valitsee värin: valitse neljä vastaavaa sotilasta ja aseta ne saman värin alkuun. Sekoita korttipakka poistamalla kuutoset ja yseet ja aseta pakka kuvapuoli alaspäin "Aseta pakkaus tähän", tämä on vetopino. Valitse pelaaja, joka aloittaa pelin (korkein korttipino, nuorin pelaaja jne.) Peli siirtyy vasemmalle. Sotilaat liikkuvat laudan ympäri myötäpäivään Sorry!

Pelaaminen Sorry!

Käynnistetään pelinappulat

Aloittaaksesi sotilaiden liikuttamisen STARTista sinun on nostettava pakasta joko 1 tai 2. Jos nostat 1, siirrä sotilas pois startista ja aseta se alla olevalle ympyrällä merkitylle paikalle. Jos nostat 2, siirrä sotilas ympyrään ja vedä uudelleen. Nämä ovat ainoat kortit, joilla voit aloittaa sotilaan liikuttamisen. Jos et saa nostettua 1:tä tai 2:ta, aseta kortti poisheitettäväksi ja menetät vuorosi. Poimi kortit.ottamalla nostopinon ylin kortti ja siirtämällä, jos mahdollista, vastaavan määrän välejä. Hävitä kortit poisheittopinosta.

Sotilaiden siirtäminen

Kaksi sotilasta ei saa olla samassa paikassa laudalla, joten sotilaat voivat olla hyppää ja kolahtaa Jos sotilas on tielläsi ja sinulla on riittävästi siirtoja, voit tehdä seuraavia siirtoja hyppää Jos kuitenkin laskeudut samalle kentälle toisen sotilaan kanssa, voit pelata kolahtaa se palaa takaisin alkuunsa.

*Huom:

  • Kahden samanvärisen nappulan ei tarvitse olla samassa tilassa. Jos siirtosi ei anna sinulle muuta vaihtoehtoa kuin laskeutua tilaan, jossa jo olet, menetät vuorosi.

Myös sotilaat voivat siirtyä taaksepäin jos nostetaan kortti 4 tai 10. Jos pelinappulasi on siirretty vähintään 2 kenttää STARTtisi taakse, voit seuraavalla vuorollasi siirtyä TURVA-ALUEELLESI ilman, että sinun tarvitsee siirtyä pelilaudan poikki.

Jos laskeudut tarkalleen kolmion sisältävälle alueelle, riippumatta siitä, minkä kortin vedit, voit pelata seuraavalla tavalla dia liu'uta merkittyjä välejä pitkin loppuun asti. Voit liu'uttaa vain kolmiota, joka ei ole omaa väriäsi. liukuva voit myös kolahtaa Jos laskeudut oman väriseen kolmioon, älä liu'uta, vaan pysy kolmion päällä.

*Huom:

  • Sinun on aina liikuttava, jos voit, vaikka se aiheuttaisi sinulle haittaa.
  • Jos nostopino tyhjenee, sekoita poisheittopino ja käytä se uudelleen.

Turvallisuusalue

Turvavyöhykkeet muistuttavat liukuvyöhykkeitä, mutta ne ovat suurempia, ja niiden päässä on KOTI. Voit mennä turvavyöhykkeelle vain sen väriselle alueelle, joka vastaa sotilaasi/ALKUVÄLIN väriä. Turvavyöhykkeellä noudatetaan normaaleja sääntöjä. Turvavyöhykkeelle ei voi mennä suoralla takasiirrolla, mutta voit kuitenkin siirtyä turvavyöhykkeeltä taaksepäin, jos kortti niin määrää. Kyseisellä sotilaalla on mahdollisuus siirtyä taaksepäin.alueelle seuraavalla kierroksella.

Pelin voittaminen

Voittaaksesi voitat, jos saat ensimmäisenä kaikki neljä nappulaa väriä vastaavaan HOME-avaruuteen. Jos haluat pelata uudelleen, voittaja voi saada ensimmäisen vuoron.

Kortin arvot

1: Aloituskortti, siirrä yksi sotilaistasi yhden tilan eteenpäin.

2: Aloituskortti, siirrä sotilasta kaksi ruutua eteenpäin. Molemmissa tilanteissa, vaikka et olisi voinut siirtää sotilasta, vedä uudelleen.

Katso myös: Lodden Thinks - Opi historia tämän ilmiön takana.

3: Siirrä yksi sotilaistasi kolme ruutua eteenpäin.

4: Siirrä yksi sotilaistasi neljään kenttään taaksepäin.

5: Siirrä yksi sotilaistasi viisi ruutua eteenpäin.

7: Voit joko siirtää yhden sotilaan seitsemän tilaa eteenpäin TAI jakaa siirron kahden sotilaan kesken. Jos käytät osan 7:stä sotilaan siirtämiseen KOTIIN, sinun on voitava jakaa siirto toisen sotilaan kanssa.

8: Siirrä yksi sotilaistasi kahdeksan ruutua eteenpäin.

10: Voit joko siirtää yhden sotilaan kymmenen tilaa eteenpäin TAI siirtää yhden sotilaan yhden tilan... taaksepäin.

11: Voit joko siirtää yhden sotilaan yksitoista ruutua eteenpäin TAI vaihtaa yhden sotilaan vastustajan sotilaan kanssa.

  • Jos et voi siirtyä yksitoista ruutua eteenpäin etkä halua vaihtaa sotilaita toisen pelaajan kanssa, menetät vuorosi.
  • Jos nappuloiden vaihtaminen asettaa sinut toisen väriseen kolmioon, liukua!

12: Siirrä yksi sotilaistasi kaksitoista kenttää eteenpäin.

SORRY!: Jos sinulla on alussa sotilas, voit asettaa sen mille tahansa lailliselle paikalle, jonka toinen pelaaja on miehittänyt, törmääminen Tämä ei koske KOTI-, ALOITUS- ja TURVALLISUUSVYÖHYKKEITÄ. Jos sinulla ei ole sotilasta ALOITUSVYÖHYKKEELLÄsi tai jos vastustajasi ei ole laillisia paikkoja, joita voit käyttää. kolahtaa ne pois, menetät vuorosi.

Variaatiot

Joukkueen säännöt

Punainen ja keltainen ovat aina kumppaneita, samoin vihreä ja sininen. Alkuperäiset säännöt pätevät. Ensimmäinen joukkue, joka saa kaikki kahdeksan nappulaansa kotiin, voittaa!

  • Kumppanit voivat kolahtaa kumppaninsa sotilaan suhteessa nostettuun korttiin.
  • SORRY! -kortit on käytettävä, vaikka se merkitsisi kumppanisi sotilaan lähettämistä takaisin alkuun.
  • Seiskat voidaan jakaa kaikkien joukkueen kahdeksan pelinappulan kesken.
  • Jos kortti 2 arvotaan, toinen kortti voidaan käyttää jommankumman partnerin sotilaiden käyttöön.

Pelaa pisteistä

Sovelletaan tavanomaisia sääntöjä pienin muutoksin:

  • Aloita siten, että STARTissa on vain kolme nappulaa ja neljäs nappula on ympyrän ulkopuolella.
  • Kun pakka on sekoitettu, jaa viisi korttia jokaiselle pelaajalle. Aseta pakka Nostopinoon. ("Aseta pakka tähän").
  • Valitse kortti kädestäsi vuorollasi ja siirrä yksi sotilaistasi sen mukaisesti, heitä kortti pois ja korvaa kortti nostopinosta. Pidä viisi korttia kädessäsi.
  • Jos yksikään kortti, joka sinulla on, ei anna sinulle mahdollisuutta liikkua, heitä yksi kortti pois ja korvaa se. Et voi liikkua tällä vuorolla - vuorosi on päättynyt.
  • Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä nappulaansa kotiin ensimmäisenä, on voittaja.

Miten saada pisteet:

Pelaajat saavat 5 pistettä jokaisesta kappaleesta, joka tekee siitä KOTIMAISEN.

Voittaja saa pisteitä myös seuraavista:

  • Jokainen vastustajan sotilas, joka ei ole kotona, 5 pistettä.
  • Jos yhdelläkään vastustajalla ei ole enemmän kuin kaksi sotilasta kotona, 25 pistettä.
  • Kun yhdelläkään vastustajalla ei ole enempää kuin yksi sotilas kotona, 50 pistettä.
  • Jos yhdelläkään vastustajalla ei ole yhtään sotilasta kotona, 100 pistettä.

Rakastatko Sorrya? Katso Dixitistä toinen loistava perheystävällinen peli!

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET

Miten saan pelinappulani pois lähtöalueelta?

Voit siirtää pelinappulasi pois lähtöalueeltaan nostamalla joko 1 tai 2 merkityn kortin.

Katso myös: SHIESTA - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Missä ovat kortit 6 ja 9?

Kortteja, joissa on numerot 6 tai 9, ei ole.

Miten bumping toimii?

Bumping on osa peliä, joka tapahtuu, kun yksi pelaaja laskeutuu tilalle, jossa on jo toisen vastustajan sotilas. Tämän seurauksena vastustajan sotilas "bumpataan" takaisin kyseisen pelaajan sotilaiden lähtöalueelle.

Entä jos laskeudun tilaan, jossa on oma nappulani?

Jos et voi siirtää yhtään nappulaa joutumatta laittomaan tilaan, sinun on jätettävä vuorosi väliin (ainoa poikkeus on, että jos olet vetänyt 2-kortin, saat silti vetää toisen kortin).




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.