Lodden Thinks - Opi historia tämän ilmiön takana.

Lodden Thinks - Opi historia tämän ilmiön takana.
Mario Reeves

LODDENIN ALKUPERÄ AJATTELEE

Lodden Thinks on uusi lisäys nykyaikaisiin uhkapeleihin. 2000-luvun puolivälissä sen keksivät pokeriammattilaiset Antonio Esfandiari ja Phil Laak. World Series of Poker Europe -tapahtuman aikana he olivat kyllästyneet ja päättivät piristää tilannetta uudella pelillä. Koska heidän tavalliset vitsinsä alkoivat käydä toistuviksi, Laak päätti pyytää Johnny Loddenin apuun.

Laak teki pelistä käytännössä yksinkertaisen, hän kysyi Loddenilta satunnaisen kysymyksen, ja sitten Laak ja Esfandiari löivät vetoa siitä, minkä he arvelivat Loddenin vastauksen olevan. Todellisella vastauksella ei ollut koskaan väliä, vain sillä, minkä Lodden arveli sen olevan. Tämä oli hyvin viihdyttävää, koska kysymyksillä ei ollut väliä, itse asiassa mitä hullumpi kysymys, sitä parempi.

Peli levisi nopeasti ja siitä tuli ajan myötä yhä suositumpi ja suositumpi. Laak ja Esfandiari pelasivat sitä satunnaisesti, ja Lodden Thinksistä tuli kilpailullinen peli turnauksissa ja pokeripöydissä ympäri maailmaa. Laak ja Esfandiari eivät luultavasti koskaan kuvitelleet, että heidän tavastaan viettää aikaa tulisi näin nopea hitti, mutta niin varmasti kävi. Tutustu perimmäiseen oppaaseen, joka kertoo Lodden ajattelee täällä.

MITEN PELATA

Vaikka pelin yleiset näkökohdat voivat olla yksinkertaisia, varsinainen pelaaminen voi olla hyvin strategista. Siihen liittyy muutakin kuin vain korkeamman tai matalamman arvon arvaaminen, ja se voi vaihdella huomattavasti henkilöstä toiseen. Et luota niinkään sokeaan tuuriin vaan siihen, miten hyvin osaat lukea vastaajan.

Lodden-ajattelun pelaamiseen tarvitset kolme henkilöä, jonkinlaisen panostusvaluutan (eli pelimerkkejä tai rahaa) ja lopuksi järjen. Yksi henkilö on kierroksen "Lodden" tai sinulla voi olla koko pelin ajan vakituinen Lodden. Hän ei osallistu pelin panostamiseen, vaan antaa vastaukset, joista muut pelaajat lyövät vetoa. Muut pelaajat lyövät vetoa perustuensen perusteella, mitä luulet "Loddenin" arvaavan satunnaisiin kysymyksiin. Voit tehdä tämän sokealla tuurilla tai analysoimalla kuulusteltavaa henkilöä.

Jos tunnet henkilön, jota kuulustellaan, sinulla on etulyöntiasema. Jos et tunne, sinun on luotettava erilaisiin vihjeisiin henkilöstä ja muotoiltava, millaisia vastauksia arvelet hänen antavan. Voit tehdä tämän tarkastelemalla hänen ikäänsä, vaatteitaan, koulutustasoaan ja sukupuoltaan. Kun olet tarkkana siitä, mitä hän saattaa ajatella, voit tehdä harkittuja vetoja ja olet askeleen edellä muita.vastustajasi.

Katso myös: SEVENS (KORTTIPELI) - Learn To Play With Gamerules.com

Pelin kulku alkaa näin. Ensin joku keksii numeerisesti vastattavan kysymyksen ja kysyy tämän panostuskierroksen "Loddenilta", mikä hänen mielestään on vastaus. "Lodden" ei vastaa heti, vaan hän kirjoittaa vastauksensa salaa ylös. Kaksi panostajaa vuorottelevat edestakaisin siitä, mitä he arvelevat vastauksen olevan. Pelaaja, joka ei kysynyt kysymystä, aloittaa ja hän panostaa siihen, mitä hänluulee vastauksen olevan (esim. pelaaja yksi: "Kuinka monta täpliä tavallisella leppäkertulla on?" Pelaaja kaksi: "Luulen, että Lodden sanoo 15.") Sitten kysymyksen esittänyt pelaaja, tässä esimerkissä pelaaja yksi, saa päättää, pitääkö hän pienemmän vai suuremman panoksen.

Jos he ottavat alemman, se tarkoittaa, että he uskovat "Loddenin" vastaavan muiden pelaajien arvausta alempaa. Jos he päättävät tarjota korkeampaa, heidän on vastattava korkeammalla vastauksen luvulla. (Esim... Pelaaja yksi: "Panostan korkeampaa, uskon Loddenin uskovan, että leppäkertussa on 30 paikkaa.") Jos panostat korkeampaa, peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja ottaa alemman.

Kun vedonlyönti on päättynyt ja joku on ottanut alemman, vastaus paljastetaan. Jos vastaus on pienempi kuin viimeksi ilmoitettu määrä, alemman määrän ottanut pelaaja voittaa vedon, mutta jos luku on sama tai suurempi, viimeisen arvauksen tehnyt pelaaja voittaa vedon. (esim.... Pelaaja kaksi: "Luulen, että Lodden arvaa alle 30, otan alemman." Lodden: "Luulen, että leppäkerttuja on 20 paikkaa.") Tässä esimerkissäpelaaja kaksi voittaa vedon, koska Loddenin arvaus oli alle 30.

PÄÄTELMÄ

Lodden ajattelee on valloittanut pokeriyhteisön myrskyn mukana ja siitä on nopeasti tullut suosittu peli monissa uhkapelipiireissä ympäri maailmaa. Sen nopea opittavuus ja rento tunnelma tekevät siitä pakollisen kokeilun kaikille vedonlyönnin ystäville. Siinä on kaikki hyvän pelin ainekset, huumori, kilpailuhenki ja todellinen taustalla oleva strategia. Psykologinen peli siitä, kuka tuntee kenet paremmin.

Tylsistynyt tylsyydestä, Lodden ajattelee on kaikkea muuta. Jos huomaat olevasi tylsistynyt seuraavassa pokeri-illassasi ja haluat piristää asioita, ehdota Lodden ajattelee. Hupaisa ja hauska, joka seuraa, tekee sinusta illan puheenaihe.

Katso myös: CONNECT 4 CARD GAME Pelisäännöt - Miten CONNECT 4 CARD GAMEa pelataan?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.