லோடன் திங்க்ஸ் - இந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள வரலாற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

லோடன் திங்க்ஸ் - இந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள வரலாற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

ஆரிஜின்ஸ் ஆஃப் லட்டன் திங்க்ஸ்

லோடன் திங்க்ஸ் என்பது நவீன சூதாட்ட கேம்களில் சமீபத்திய கூடுதலாகும். இது 2000 களின் நடுப்பகுதியில் போக்கர் சார்பு வீரர்களான அன்டோனியோ எஸ்ஃபாண்டியாரி மற்றும் பில் லாக் ஆகியோரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. போகர் ஐரோப்பாவின் உலகத் தொடரின் போது சலிப்படைந்த இருவரும் ஒரு புதிய விளையாட்டின் மூலம் விஷயங்களை மசாலாக்க முடிவு செய்தனர். அவர்களின் வழக்கமான நகைச்சுவைகள் மீண்டும் மீண்டும் வருவதைத் தீர்மானித்த லாக், ஜானி லோடனை உதவிக்கு அழைக்க முடிவு செய்தார்.

லாக் விளையாட்டை நடைமுறையில் எளிமையாக்கினார், அவர் லோடனிடம் ஒரு சீரற்ற கேள்வியைக் கேட்பார், பின்னர் லாக் மற்றும் எஸ்பான்டியாரி அவர்கள் நினைத்ததை வைத்து பந்தயம் கட்டுவார்கள். லோடனின் பதில் இருக்கும். கேள்விக்கான உண்மையான பதில் ஒருபோதும் முக்கியமில்லை, லோடன் நினைத்தது மட்டுமே. இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது, ஏனென்றால் என்ன கேள்விகள் இருந்தாலும் பரவாயில்லை, உண்மையில், கிறுக்குத்தனமான கேள்வி சிறந்தது.

கேம் விரைவாகப் பிடிக்கப்பட்டு, நேரம் செல்ல செல்ல மேலும் மேலும் பிரபலமடைந்தது. இது Laak மற்றும் Esfandiari நிதானமாக விளையாடுவதில் இருந்து, Lodden Thinks வரை உலகெங்கிலும் உள்ள போட்டிகள் மற்றும் போக்கர் டேபிள்களில் போட்டி விளையாட்டாக மாறியது. லாக் மற்றும் எஸ்பான்டியாரி அவர்கள் நேரத்தை கடக்கும் வழி இவ்வளவு விரைவான வெற்றியாக மாறும் என்று ஒருபோதும் கற்பனை செய்திருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் அது நிச்சயமாக செய்தது. Lodden Thinks க்கான இறுதி வழிகாட்டியை இங்கே பார்க்கவும்.

எப்படி விளையாடுவது

விளையாட்டின் பொதுவான அம்சங்கள் எளிமையாக இருந்தாலும், உண்மையில் விளையாடுவது இது மிகவும் மூலோபாயமாக இருக்கலாம். இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ யூகிப்பதை விட அதிகமாக உள்ளதுநபருக்கு நபர் இடையே கடுமையாக மாறுகிறது. நீங்கள் குருட்டு அதிர்ஷ்டத்தை அதிகம் நம்பவில்லை, ஆனால் கேள்விக்கு பதிலளிக்கும் நபரை நீங்கள் எவ்வளவு நன்றாகப் படிக்க முடியும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஷீப்ஸ்ஹெட் விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

லோடன் விளையாட, உங்களுக்கு மூன்று பேர் தேவை என்று நினைக்கிறார்கள், சில வகையான பந்தய நாணயம் (அதாவது சிப்ஸ் அல்லது பணம்) இறுதியாக உங்கள் புத்திசாலித்தனம். ஒரு நபர் சுற்றுக்கு "லோடன்" ஆக இருப்பார் அல்லது விளையாட்டு முழுவதும் நீங்கள் ஒரு நிலையான லோடனை வைத்திருக்கலாம். அவர்கள் விளையாட்டின் பந்தய அம்சத்தில் பங்கேற்க மாட்டார்கள், மாறாக மற்ற வீரர்கள் பந்தயம் கட்டும் பதில்களை வழங்குவார்கள். சீரற்ற கேள்விகளில் "லோடன்" யூகிக்கும் என்று நீங்கள் நினைப்பதன் அடிப்படையில் மீதமுள்ள வீரர்கள் பந்தயம் கட்டுவார்கள். குருட்டு அதிர்ஷ்டம் மூலமாகவோ அல்லது கேள்வி கேட்கப்படும் நபரை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலமாகவோ இதைச் செய்யலாம்.

கேள்வி கேட்கப்படும் நபரை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், அருமை, உங்களுக்கு ஒரு நன்மை உண்டு. இல்லையெனில், அந்த நபரைப் பற்றிய வெவ்வேறு துப்புகளை நீங்கள் நம்பியிருக்க வேண்டும், அவர்கள் என்ன வகையான பதில்களை வழங்குவார்கள் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள். அவர்களின் வயது, உடைகள், கல்வி நிலை மற்றும் பாலினம் ஆகியவற்றைப் பார்த்து இதைச் செய்யலாம். அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்களோ அதைத் தெரிந்துகொள்வதே உங்கள் சிறந்த பந்தயம் ஆகும், மேலும் உங்கள் எதிரிகளை விட உங்களை ஒரு படி மேலே வைக்கிறது.

கேம்ப்ளே இப்படித்தான் தொடங்குகிறது. முதலில், யாரோ ஒரு எண்ரீதியாகப் பதிலளிக்கப்பட்ட கேள்வியைக் கொண்டு வந்து, இந்தச் சுற்று பந்தயத்தின் "லோடன்" அவர்களிடம் பதில் என்ன என்று கேட்கிறார்கள். "லோடன்" உடனடியாக பதிலளிக்கவில்லை, மாறாக அவர்கள் தங்கள் பதிலை ரகசியமாக எழுதுகிறார்கள். இரண்டு சிறந்தவர்கள் திரும்பிச் செல்கின்றனர்மேலும் அவர்கள் என்ன பதில் சொல்வார்கள் என்று நினைக்கிறார்கள். கேள்வியைக் கேட்காத வீரர் முதலில் சென்று பதில் என்னவாக இருக்கும் என்று அவர்கள் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள் (அதாவது பிளேயர் ஒன்று: "ஒரு பொதுவான லேடிபக் அதில் எத்தனை புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது?" பிளேயர் இரண்டு: "லோடன் 15 என்று கூறுவார் என்று நினைக்கிறேன். ”) பின்னர் கேள்வியைக் கேட்ட வீரர், இந்த உதாரணத்தில் பிளேயர் ஒன்னில், தாங்கள் குறைவாக வைத்திருப்பதா அல்லது அதிகமாக பந்தயம் கட்டலாமா என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

அவர்கள் குறைந்ததை எடுத்தால், “லோடன்” பதிலளிப்பார் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள். மற்ற வீரர்கள் யூகிக்க கீழே. அவர்கள் அதிகமாக ஏலம் எடுக்க முடிவு செய்தால், அவர்கள் பதிலுக்கு அதிக எண்ணை எதிர்க்க வேண்டும். (அதாவது... ப்ளேயர் ஒன்: நான் அதிகமாக பந்தயம் கட்டுவேன், ஒரு லேடிபக்கில் 30 புள்ளிகள் இருப்பதாக லோடன் நினைப்பார் என்று நான் நினைக்கிறேன்.”) நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், ஒரு வீரர் குறைந்ததை எடுக்கும் வரை விளையாடும்.

பந்தயம் முடிந்ததும் மற்றும் யாரோ ஒருவர் குறைவாக எடுத்துள்ளார், பதில் வெளிப்படும். கடைசியாகக் கூறப்பட்ட தொகைக்குக் கீழே பதில் இருந்தால், குறைவாக எடுத்த வீரர் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவார், ஆனால் அதே எண்ணிக்கை அல்லது அதிகமாக இருந்தால் கடைசியாக யூகித்த வீரர் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவார். (அதாவது... ப்ளேயர் டூ: லோடன் 30 வயதிற்குள் யூகிப்பார், நான் குறைந்ததை எடுப்பேன்." 1> முடிவு

போக்கர் சமூகத்தை புயலால் தாக்கியதாகவும், உலகெங்கிலும் உள்ள பல சூதாட்ட வட்டங்களில் விரைவில் பிரபலமான விளையாட்டாக மாறியதாகவும் லோடன் நினைக்கிறார். இது விரைவாகக் கற்றுக் கொள்ளக்கூடியது மற்றும் சாதாரணமானதுஎந்தவொரு பந்தய ரசிகர்களும் இதை முயற்சிக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன். இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, நகைச்சுவை, போட்டி மனப்பான்மை மற்றும் உண்மையான அடிப்படை உத்தி ஆகியவற்றின் அனைத்து அம்சங்களையும் கொண்டுள்ளது. யாருக்கு நன்றாகத் தெரியும் என்ற உளவியல் விளையாட்டு.

மேலும் பார்க்கவும்: பிளாக் கார்டு ரத்து செய்யப்பட்ட விளையாட்டு விதிகள் - கருப்பு அட்டையை எப்படி விளையாடுவது ரத்து செய்யப்பட்டது

அலுப்பிலிருந்து சலித்து, லொடன் வேறு எதையும் நினைக்கிறார். உங்கள் அடுத்த போக்கர் இரவில் நீங்கள் சலிப்படைந்திருந்தால் மற்றும் விஷயங்களை மசாலா செய்ய விரும்பினால், லோடன் சிந்திக்க பரிந்துரைக்கவும். அதைத் தொடர்ந்து வரும் உல்லாசமும் வேடிக்கையும் உங்களை இரவின் பேச்சாக மாற்றும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.