Lodden Thinks - මෙම සංසිද්ධිය පිටුපස ඉතිහාසය ඉගෙන ගන්න

Lodden Thinks - මෙම සංසිද්ධිය පිටුපස ඉතිහාසය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

LODDEN THINKS හි මූලාරම්භය

Lodden Thinks යනු නවීන සූදු ක්‍රීඩා සඳහා මෑතකාලීන එකතු කිරීමකි. එය 2000 ගණන්වල මැද භාගයේදී පෝකර් ගැති ක්‍රීඩකයින් වන ඇන්ටෝනියෝ එස්ෆන්ඩියාරි සහ ෆිල් ලාක් විසින් සොයා ගන්නා ලදී. පෝකර් යුරෝපයේ ලෝක ශ්‍රේණියේ දී කම්මැලි වූ ඔවුන් දෙදෙනා නව ක්‍රීඩාවක් සමඟ දේවල් රසවත් කිරීමට තීරණය කළහ. ඔවුන්ගේ සුපුරුදු විහිළු පුනරාවර්තනය වන බව තීරණය කරමින්, Laak ජොනී ලොඩන්ව උදව්වට බඳවා ගැනීමට තීරණය කළේය.

Laak ක්‍රීඩාව ප්‍රායෝගිකව සරල කළේය, ඔහු Lodden ගෙන් අහඹු ප්‍රශ්නයක් අසනු ඇත, පසුව Laak සහ Esfandiari ඔවුන් සිතන දේ මත ඔට්ටු අල්ලනු ඇත. ලෝඩන්ගේ පිළිතුර වනු ඇත. ප්‍රශ්නයට සැබෑ පිළිතුර කිසි විටෙකත් වැදගත් නොවීය, එය ලෝඩන් සිතූ දේ පමණි. මෙය ඉතා විනෝදජනක විය, මන්ද ප්‍රශ්න මොනවාද යන්න ගැටළුවක් නොවේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, පිස්සු ප්‍රශ්නය වඩා හොඳය.

ක්‍රීඩාව ඉක්මනින් අල්ලා ගත් අතර කාලයත් සමඟ වැඩි වැඩියෙන් ජනප්‍රිය විය. එය Laak සහ Esfandiari නොසැලකිලිමත් ලෙස ක්‍රීඩා කිරීමෙන්, Lodden Thinks ලොව පුරා තරඟාවලි සහ පෝකර් මේසවල තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් බවට පත් විය. ලාක් සහ එස්ෆන්ඩියාරි කාලය ගත කිරීමේ මාර්ගය මෙතරම් ඉක්මන් පහරක් බවට පත්වනු ඇතැයි කිසි විටෙකත් නොසිතන්නට ඇත, නමුත් එය නිසැකවම සිදු විය. Lodden Thinks සඳහා අවසාන මාර්ගෝපදේශය මෙතැනින් පරීක්ෂා කරන්න.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාවේ සාමාන්‍ය අංග සරල විය හැකි අතර සැබෑ ක්‍රීඩා කිරීම එය ඉතා උපායමාර්ගික විය හැකිය. එය හුදෙක් ඉහළ හෝ පහත් අනුමාන කිරීමට වඩා වැඩි යමක් ඇතුළත් වේපුද්ගලයාගෙන් පුද්ගලයා අතර දැඩි ලෙස වෙනස් වේ. ඔබ එතරම් විශ්වාසය තබන්නේ අන්ධ වාසනාව මත නොව, නමුත් ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දෙන පුද්ගලයා ඔබට කෙතරම් හොඳින් කියවිය හැකිද යන්න මතය.

Lodden ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට පුද්ගලයන් තිදෙනෙකු අවශ්‍ය යැයි සිතයි, යම් ආකාරයක ඔට්ටු ඇල්ලීමේ මුදල් (එනම් චිප්ස් හෝ මුදල්) සහ අවසානයේ ඔබේ බුද්ධිය. එක් පුද්ගලයෙකු වටය සඳහා "Lodden" වනු ඇත, නැතහොත් ඔබට ක්රීඩාව පුරාම නිරන්තර Lodden විය හැකිය. ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අංශයට සහභාගී නොවන නමුත් ඒ වෙනුවට සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔට්ටු අල්ලන පිළිතුරු සපයනු ඇත. අහඹු ප්‍රශ්න මත "Lodden" අනුමාන කරනු ඇතැයි ඔබ සිතන දේ මත පදනම්ව ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ඔට්ටු අල්ලනු ඇත. ඔබට මෙය අන්ධ වාසනාවකින් හෝ ප්‍රශ්න කරන පුද්ගලයා විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් කළ හැකිය.

බලන්න: ඔටුන්න හිමි නීති පහ - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ප්‍රශ්න කරන පුද්ගලයා ඔබ දන්නවා නම්, විශිෂ්ටයි, ඔබට වාසියක් ඇත. එසේ නොවේ නම්, ඔබ එම පුද්ගලයා ලබා දෙනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේ කුමන ආකාරයේ පිළිතුරු සැකසීමට ඔහු පිළිබඳ විවිධ ඉඟි මත විශ්වාසය තැබිය යුතුය. ඔවුන්ගේ වයස, ඇඳුම් පැළඳුම්, අධ්‍යාපන මට්ටම සහ ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය යන කරුණු දෙස බැලීමෙන් ඔබට මෙය කළ හැකිය. ඔවුන් සිතන දේ ගැන අවධානය යොමු කිරීම හොඳින් සිතා බලා ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා ඔබේ හොඳම ඔට්ටුව වන අතර ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ට වඩා ඔබ එක පියවරක් ඉදිරියෙන් තබයි.

බලන්න: ඉන්දියානු Poker Card Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ එලෙසිනි. පළමුව, යමෙක් සංඛ්‍යාත්මකව පිළිතුරු සැපයූ ප්‍රශ්නයක් ඉදිරිපත් කර මෙම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ වටයේ “ලෝඩන්” ගෙන් ඔවුන් සිතන්නේ පිළිතුර කුමක්දැයි අසයි. "Lodden" වහාම පිළිතුරු නොදෙනු වෙනුවට ඔවුන් ඔවුන්ගේ පිළිතුර රහසින් ලියා තබයි. වඩා හොඳ දෙන්නා ආපසු යනවාසහ ඔවුන් පිළිතුරු දෙනු ඇතැයි ඔවුන් සිතන දේ මත. ප්‍රශ්නය නොඇසූ ක්‍රීඩකයා ප්‍රථමයෙන් ගොස් ඔවුන් සිතන පිළිතුර කුමක් දැයි ඔට්ටු අල්ලයි (එනම් ක්‍රීඩකයා එක: “පොදු ලේඩි බග් එකකට එහි ලප කීයක් තිබේද?” ක්‍රීඩකයා දෙක: “ලෝඩන් 15 යැයි කියනු ඇතැයි මම සිතමි. ”) එවිට ප්‍රශ්නය ඇසූ ක්‍රීඩකයා, මෙම උදාහරණයේ Player one, ඔවුන් පහත් එක තබා ගන්නවාද නැතහොත් ඉහළ ඔට්ටු අල්ලනවාද යන්න තීරණය කරයි.

ඔවුන් පහත් එක ගත්තොත් මෙයින් අදහස් වන්නේ “Lodden” පිළිතුරු දෙනු ඇතැයි ඔවුන් විශ්වාස කරන බවයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් අනුමාන කිරීමට පහළින්. ඔවුන් වැඩි ලංසු තැබීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් පිළිතුර සඳහා ඉහළ අංකයක් සමඟ ප්‍රතිවාද කළ යුතුය. (එනම්... ක්‍රීඩකයා: මම ඉහළට ඔට්ටු අල්ලමි, මම හිතන්නේ ලෝඩන් ලේඩි බග් එකක ලප 30ක් ඇති බව සිතනු ඇත.”) ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලුවහොත් එක් ක්‍රීඩකයෙක් අඩු ලකුණු ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩා කරයි.

ඔට්ටු ඇල්ලීම අවසන් වූ පසු සහ කවුරුහරි පහත් එකක් ගෙන ඇත, පිළිතුර හෙළි වනු ඇත. පිළිතුර අවසාන ප්‍රකාශිත මුදලට වඩා අඩු නම්, අඩුවෙන් ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ඔට්ටුව ජය ගනී, නමුත් එම සංඛ්‍යාව සමාන හෝ වැඩි නම්, අවසාන අනුමාන කළ ක්‍රීඩකයා ඔට්ටුව දිනයි. (එනම්... දෙවන ක්‍රීඩකයා: මම හිතන්නේ ලෝඩන් අවුරුදු 30ට අඩු අනුමාන කරයි, මම පහළ එක ගන්නම්.” ලෝඩන්: මම හිතන්නේ ලේඩිබග්ස් ට ස්ථාන 20ක් ඇති බවයි.) මෙම උදාහරණයේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ඔට්ටුව දිනන්නේ ලෝඩන්ගේ අනුමානය අවුරුදු 30ට අඩු වූ බැවිනි.

නිගමනය

ලෝඩන් සිතන්නේ පෝකර් ප්‍රජාව කුණාටුවකට හසු වී ඇති අතර ඉක්මනින් ලොව පුරා බොහෝ සූදු කවයන් තුළ ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවක් බවට පත්ව ඇති බවයි. එහි ඉක්මනින් ඉගෙන ගත හැකි සහ අනියම්ඕනෑම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ලෝලීන් සඳහා එය උත්සාහ කළ යුතු යැයි හැඟේ. එය විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක්, හාස්‍යය, තරඟකාරී ස්වභාවය සහ සැබෑ යටින් පවතින උපාය මාර්ගයක සියලු නිර්මාණ ඇත. වඩා හොඳ කවුද දන්නේ කවුද යන මනෝවිද්‍යාත්මක ක්‍රීඩාවකි.

කම්මැලිකම නිසා කම්මැලිකමට, ලෝඩන් සිතන්නේ වෙන කිසිවක් නොවේ. ඔබේ ඊළඟ පෝකර් රාත්‍රියේදී ඔබට කම්මැලි බවක් දැනේ නම් සහ දේවල් රසවත් කිරීමට අවශ්‍ය නම් ලෝඩන් සිතන්නැයි යෝජනා කරන්න. ඊළඟට එන හාස්‍යය සහ විනෝදය ඔබව රාත්‍රියේ කතාව බවට පත් කරයි.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.