ඔටුන්න හිමි නීති පහ - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ඔටුන්න හිමි නීති පහ - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

කිරුළු පහේ අරමුණ: ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 7 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: කාඩ් තට්ටු 58 දෙකක්

ක්‍රීඩා වර්ගය: Rummy

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

ක්‍රවුන් පහක් හඳුන්වාදීම

Five Crowns යනු Play Monster විසින් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද පහකට ගැලපෙන Rummy ක්‍රීඩාවකි.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයින් උත්සාහ කරන්නේ සෑම වටයක්ම තම මුළු අතම මිශ්‍ර කරන පළමුවැන්නා වීමටයි. ක්‍රීඩකයන්ට සෑම වටයක්ම ප්‍රගතිශීලී අත් ප්‍රමාණයකින් පිරිනමනු ලබන අතර සෑම වටයකම වෙනස් වයිල්ඩ් කාඩ්පතක් ද ඇත.

ද්‍රව්‍ය

ක්‍රවුන් පහේ කාඩ්පත් තට්ටු 58ක් ඇතුළත් වේ. සෑම තට්ටුවක්ම (පහළ) 3 සිට කිංග්ස් (ඉහළ) දක්වා ශ්‍රේණිගත කිරීම් පහකින් සමන්විත වේ. සූට් වලට හෘද, ස්පේඩ්, ක්ලබ්, දියමන්ති සහ තරු ඇතුළත් වේ. ජෝකර්ලා හය දෙනෙක් ද සිටිති.

කිරුළු පහක් සඳහා සැකසුම

කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක වරකට කාඩ්පත් තුනක් ගණුදෙනු කරන්න. සෑම වටයක්ම, අවසාන වටය දක්වා තවත් කාඩ්පතක් අතට දෙනු ලැබේ.

දෙවන වටයේ දී, ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් හතරක්, තුන්වන වටයේ කාඩ්පත් පහක් සහ යනාදිය පිරිනමනු ලැබේ. අවසාන වටයේ දී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් දහතුනක් පිරිනමනු ලැබේ.

ගනුදෙනුවෙන් පසු, ඉතිරි කාඩ්පත් ගොඩකට මුහුණට පහළින් තබන්න. මේක තමයි අදින්න ගොඩ. ඉවතලන ගොඩ කුමක්දැයි සැකසීමට ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා එය ඇඳීම් ගොඩ අසල තබන්න.

ප්ලේ

පොත් සහ ධාවන

ක්‍රීඩකයන්පොත්පත්වලින් අත පුරවාගෙන දුවන පළවෙනියා වෙන්න හදනවා. පොතක් යනු එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් තුනක් හෝ වැඩි ගණනකි.

ධාවනය යනු කාඩ්පත් තුනක් හෝ ඊට වැඩි අනුපිළිවෙලකි. ධාවනයක කාඩ්පත් එකම ඇඳුම විය යුතුය. ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ස්වභාවික සීමාව දක්වා ඇතුළත් කිරීමට අවශ්‍ය තරම් වල් කාඩ්පත් පොත් සහ ධාවනවල තිබිය හැක.

උදාහරණයක් ලෙස, පොතක කාඩ්පත් පහකට වඩා අඩංගු විය නොහැක. වයිල්ඩ්ස් සහ ජෝකර්ස් රජුට ඔබ්බෙන් හෝ 3 ට වඩා අඩු ධාවන පථයක් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කළ නොහැක.

PLAY

ක්‍රීඩාව වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා සමඟින් ආරම්භ වේ. බෙදාහරින්නාගේ සහ එම දිශාවට දිගටම ගමන් කරයි. ඔවුන් ඉවතලන ගොඩෙන් හෝ ඇඳීම් ගොඩෙන් ඉහළ කාඩ්පත ඇද ගත හැකිය.

ඔවුන්ගේ අතට එම කාඩ්පත එකතු කිරීමෙන් පසු, ඔවුන් ඉවත දැමීමට තම අතින් එක් කාඩ්පතක් තෝරා ගනු ඇත. මෙම කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩට ඉහළින් යයි. ඉවත දැමීම හැරීම අවසන් වේ.

පිටතට යනවා

ක්‍රීඩකයෙකුට පිටතට යාමට හැකි වන තෙක් මෙවැනි ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම පවතී. ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ ඇති සෑම කාඩ්පතක්ම පොතක හෝ ධාවනයක කොටසක් වූ විට පිටතට යාම සිදුවේ. ඒ ක්‍රීඩකයා සාමාන්‍ය විදියට තමන්ගේ වාරය ගන්නවා. කාඩ්පතක් අඳින්න, හැරීම අවසන් කිරීමට ඉවතලන්න. ක්‍රීඩකයෙකුගේ අවසාන හැරීමේදී ඉවතලෑමක් සිදුවිය යුතුය.

පිටතට යන ක්‍රීඩකයා තම පොත් සියල්ල බිම තබා ඉතිරි ක්‍රීඩකයන්ට දැකීමට දිව යයි. ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට ගිය පසු, ඉතිරි ක්‍රීඩකයන්ට තවත් එක් වාරයක් ලැබේ.

ඔවුන්ගේ අවසන් වාරය ගන්නා ක්‍රීඩකයින් දිනුම් ඇද, ඔවුන්ගේ සියලුම පොත් සහ ලකුණු දමා, එකක් ඉවත දමනු ඇත.අවසාන අවස්ථාව.

ජෝකර්ස් සහ amp; WILDS

සෑම වටයක් තුළම, නව කාඩ්පතක් වල් වනු ඇත. පළමු වටයට තුන්දෙනා වල්ය. ඊළඟ වටය සඳහා, හතරේ වල් වනු ඇත, ආදිය. ලබා දෙන කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව එම වටය සඳහා වන කාඩ්පත් ශ්‍රේණියට සමාන වේ.

කිරුළු පහක් සඳහා ලකුණු කිරීම

වටය අවසන් වූ විට, පිටතට ගිය ක්‍රීඩකයාට ලකුණු බිංදුවක් ලැබේ. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් පොතක හෝ මිශ්‍රණයක කොටසක් නොවන ඔවුන් සතුව ඇති කාඩ්පත් මත පදනම්ව ලකුණු උපයා ගනී.

සෑම කාඩ්පතක්ම කාඩ්පතේ ශ්‍රේණියට වටී. 3 ක් ලකුණු 3 ක් සහ යනාදිය වටී. ජැක්ලාට ලකුණු 11ක්, ක්වීන්ස්ට ලකුණු 12ක්, කිංග්ස්ලාට ලකුණු 13ක්, වටයේ වයිල්ඩ් කාඩ්වලට ලකුණු 20ක්, ජෝකර්ලාට ලකුණු 50ක් වටිනවා.

ඉහත පින්තූරයේ, ක්‍රීඩකයා වටය සඳහා ලකුණු 14ක් ලබා ගනී.

බලන්න: ක්‍රීඩා නීති සකසන්න - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

WINNING

අවසාන වටය අවසන් වූ පසු, අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරයි.

ඔබ ක්‍රවුන් පහකට කැමති නම් තවත් විනෝදජනක රම්මි ක්‍රීඩාවක් සඳහා Rummy 500 උත්සාහ කිරීමට වග බලා ගන්න.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

ඔබට පහක් ක්‍රීඩා කළ හැකිද ඔටුනු තනියමද?

ෆයිව් ක්‍රවුන් සොලිටෙයාර් නමින් ප්‍රභේදයක් ඇත. මෙම විචලනය තුළ, ක්රීඩකයා ගොඩවල් 11 ක් ගනුදෙනු කරනු ඇත. පළමුවැන්නාට කාඩ්පත් 3 ක් ඇති අතර 11 වන ගොඩට කාඩ්පත් 13 ක් ඇති තෙක් මෙය වැඩි වේ. එවිට ගොඩවල් පෙරළනු ලැබේ, එබැවින් සියලුම කාඩ්පත් ඒවායේ ගොඩවල්වල දිස් වේ. අමතර වයිල්ඩ් කාඩ් තීරණය කරනු ලබන්නේගොඩවල් භාවිතා වේ, එබැවින් ගොඩ අංක 1 හි වල් යනු තුනකි. මෙය 11 වැනි ගොඩේ වයිල්ඩ් කාඩ් රජු වන තෙක් වැඩිවේ.

ක්‍රීඩා කිරීමට, ඉතිරි කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩකි. ක්‍රීඩකයෙකු දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත අඳින අතර මුහුණට මුහුණ ලා ඇති ගොඩවල් වලින් එකක් මත එය වාදනය කරයි. එවිට ගොඩේ සිට එක් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාවේදී ඉවත දැමූ කාඩ්පත් නැවත භාවිතා නොකෙරේ.

ක්‍රීඩකයා එක් එක් ගොඩවල් සාර්ථකව සම්පූර්ණ කරන ලද පොත් බවට පත් කර ධාවනය වන තුරු හෝ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ අවසන් වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

බලන්න: UNO ප්‍රහාරය කාඩ් රීති ක්‍රීඩා නීති - UNO ප්‍රහාරය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කන්න සංඛ්‍යාව කොපමණද? ක්‍රවුන් පහක් තුළ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් ලබා දී තිබේද?

පළමු වටයේ දී, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 3 බැගින් දෙනු ලැබේ. එක් එක් වටයේ දී එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක් අමතර කාඩ්පතක් ලබා දෙනු ලැබේ. මෙය අවසන් වටය දක්වාම පවතින අතර එහිදී සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 13 බැගින් පිරිනමනු ලැබේ.

“රජවරු වල් බිහිවෙනවා” යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?

මෙයින් අදහස් කරන්නේ මෙම වටය රජුන් විසින් කරනු ඇති බවයි. වයිල්ඩ් කාඩ් එක වන්න, එය ක්‍රීඩා කරන්නේ කුමන වටයද යන්න ද අදහස් කරයි. පළමු වයිල්ඩ් කාඩ්පත 3 වන අතර එය සෑම වටයකම ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල වැඩිවෙමින් පවතී.

එක් කාඩ්පතක් කොපමණ ලකුණු කීයක් වටිනවාද?

සංඛ්‍යා කාඩ්පත් සියල්ලම ඔවුන්ගේ මුහුණට වටිනවා ලකුණු වල වටිනාකම. කොස් 11, ක්වීන්ස් 12, සහ කිංග්ස් ලකුණු 13 ක් වටිනවා. වටය සඳහා වන වල් ඔවුන්ගේ සම්මත ලකුණු අගය වෙනුවට 20 ක් වටිනා අතර විහිළු කරන්නන් ලකුණු 50 ක් වටී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.