ATURAN LIMA MAHKOTA - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

ATURAN LIMA MAHKOTA - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN LIMA MAHKOTA: Jadi pamaén kalawan skor panghandapna sawaktos kaulinan réngsé

JUMLAH PEMAIN: 2 – 7 pamaén

BAHAN: Dua dek kartu 58

JENIS kaulinan: Remi

PENONTON: Barudak, Dewasa

PENDAHULUAN LIMA MAHKOTA

Lima Mahkota nyaéta lima kaulinan Rummy anu cocog diterbitkeun ku Play Monster.

Dina kaulinan ieu, pamaén narékahan pikeun jadi anu pangheulana meld sakabéh leungeun maranéhna unggal babak. Pamaén bakal diurus ukuran leungeun kutang unggal babak, sarta bakal aya ogé kartu liar béda unggal babak.

BAHAN

Lima Mahkota ngawengku dua 58 dek kartu. Unggal dek diwangun ku lima jas anu pangkat ti (rendah) 3 urang ka Kings (luhur). Jas kalebet Hearts, Spades, Clubs, Diamonds, and Stars. Aya ogé genep Jokers.

SETUP UNTUK LIMA MAHKOTA

Acak kartu jeung deal tilu ka unggal pamuter hiji kartu dina hiji waktu. Unggal babak, hiji kartu deui bakal diurus pikeun leungeun nepi ka babak final.

Dina babak kadua, pamaén baris dibéré opat kartu, lima kartu dina babak tilu jeung saterusna. Dina babak final, unggal pamuter bakal diurus tilu belas kartu.

Sanggeus deal, nempatkeun sesa kartu nyanghareupan handap dina tumpukan. Ieu tumpukan draw. Balikkeun kartu luhur jeung tempatna di gigireun tumpukan draw pikeun ngabentuk tumpukan piceun.

MAIN

BUKU JEUNG LALUAN.

Pamaénnyobian janten kahiji ngeusian leungeun maranéhna ku buku jeung ngajalankeun. Buku mangrupa tilu atawa leuwih kartu tina rengking sarua.

Lari nyaéta tilu kartu atawa leuwih dina urutan nurutan. Kartu dina ngajalankeun kudu jas sarua. Buku jeung ngajalankeun mungkin gaduh saloba kartu liar salaku pamuter hayang kaasup nepi ka wates alam maranéhanana.

Misalna, buku teu bisa ngandung leuwih ti lima kartu. Wilds jeung Jokers teu bisa dipaké pikeun nyieun lumpat nu ngaleuwihan Raja atawa kurang ti 3.

MAIN

Maén dimimitian ku pamaén ka kénca tina dealer jeung terus arah éta. Éta tiasa ngagambar kartu luhur tina tumpukan miceun atanapi tumpukan draw.

Saatos nambahkeun éta kartu kana leungeun maranéhna, maranéhna bakal milih hiji kartu ti leungeun maranéhna pikeun dipiceun. Kartu ieu mana dina luhureun tumpukan Piceun. Piceun mungkas péngkolan.

KELUAR

Maén siga kieu terus nepi ka saurang pamaén bisa kaluar. Kaluar lumangsung nalika unggal kartu dina leungeun pamaén mangrupa bagian tina buku atawa ngajalankeun. Éta pamaén giliran sapertos biasa. Tarik kartu, teras piceun pikeun ngeureunkeun péngkolan. A Piceun kudu lumangsung dina péngkolan ahir pamaén urang.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan FOURSQUARE - Kumaha Play FOURSQUARE

Pamaén anu kaluar ngagolérkeun sakabéh bukuna sarta lumpat pikeun pamaén séjén pikeun nempo. Sakali saurang pamaén kaluar, pamaén sésana meunang hiji péngkolan deui.

Pamaén anu nyokot péngkolan ahir bakal ngagambar, neundeun sakabéh buku jeung lumpatna, sarta miceun hiji.waktos ahir.

JOKERS & amp; WILDS

Dina unggal babak, kartu anyar bakal liar. Pikeun babak kahiji, tiluan liar. Pikeun babak salajengna, fours bakal liar, jeung saterusna. Jumlah pamaén kartu anu diurus sarua jeung pangkat kartu anu liar pikeun babak éta.

Skor LIMA MAHKOTA

Nalika babak réngsé, pamaén anu indit kaluar earns enol titik. Pamaén sésana meunang poin dumasar kana kartu anu aranjeunna gaduh anu sanés bagian tina buku atanapi meld.

Tiap kartu patut pangkat kartu. 3 urang patut 3 titik jeung saterusna. Jacks 11 point, Queens 12 point, Kings 13 point, wild card pikeun babak 20 point, Jokers 50 point.

Tempo_ogé: SEVENS (KARTU GAME) - Diajar maén Jeung Gamerules.com

Dina gambar di luhur, pamaén baris meunang 14 poin pikeun babak éta.

MENANG

Sanggeus réngsé babak final, pamaén anu boga skor panghandapna meunang.

Lamun anjeun resep Five Crowns, pastikeun pikeun nyobaan Rummy 500 pikeun kaulinan remi séjén anu pikaresepeun.

PANTANYAAN YANG SERING DITANYA

Naha anjeun bisa maénkeun Five Mahkota nyalira?

Aya varian disebut Five Crowns Solitaire. Dina variasi ieu, pamaén baris nungkulan 11 tumpukan. Anu kahiji bakal ngagaduhan 3 kartu sareng ieu bakal ningkat dugi ka tumpukan ka-11 ngagaduhan 13 kartu. Tihang teras dibalikkeun supados sadaya kartu katingali dina tumpukanna. Kartu liar tambahan ditangtukeun kutihang dipaké, Ku kituna dina tihang angka 1, liar tilu. Ieu nambahan nepi ka kartu liar tihang ka-11 nyaéta King.

Pikeun maén, sésa kartu ngabentuk tumpukan imbang. Pamuter bakal ngagambar kartu luhur tina tumpukan draw sareng maén dina salah sahiji tumpukan anu muka. Lajeng salah sahiji kartu ti tumpukan kudu dipiceun. Kartu nu dipiceun teu dipaké deui dina kaulinan ieu.

Ieu terus nepi ka pamaén boh hasil ngabentuk unggal tumpukan jadi buku réngsé sarta ngajalankeun, atawa tumpukan draw béak.

Sabaraha jumlahna. kartu diuruskeun ka unggal pamaén di Five Crowns?

Dina babak kahiji, unggal pamaén dibéré 3 kartu. Lajeng dina unggal babak sanggeus hiji kartu tambahan diurus unggal pamuter. Ieu dituluykeun nepi ka babak final dimana unggal pamaén diurus 13 kartu.

Naon hartina lamun "raja liar"?

Ieu ngan hartina babak ieu Kings bakal janten kartu liar, sarta eta oge nandakeun naon babak keur diputer. Kartu liar kahiji nyaeta 3 sarta terus naek rengking unggal babak.

Sabaraha poin unggal kartu hargana?

Kartu numerik kabeh patut beungeut maranéhanana. nilai dina titik. Jacks patut 11, Queens 12, jeung raja 13 titik. Wilds pikeun babak éta patut 20 tinimbang nilai titik standar maranéhanana sarta jokers patut 50 titik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.