ಐದು ಕಿರೀಟಗಳ ನಿಯಮಗಳು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಐದು ಕಿರೀಟಗಳ ನಿಯಮಗಳು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಐದು ಕಿರೀಟಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟ ಮುಗಿದಾಗ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಾಗಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 7 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಎರಡು 58 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರು

ಐದು ಕಿರೀಟಗಳ ಪರಿಚಯ

ಫೈವ್ ಕ್ರೌನ್‌ಗಳು ಪ್ಲೇ ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಐದು ಸೂಕ್ತ ರಮ್ಮಿ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಯನ್ನು ಬೆಸೆಯಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಕೈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು

ಐದು ಕ್ರೌನ್‌ಗಳು ಎರಡು 58 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ ಐದು ಸೂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದು (ಕಡಿಮೆ) 3 ರಿಂದ ಕಿಂಗ್ಸ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ) ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆರು ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಸಹ ಇದ್ದಾರೆ.

ಐದು ಕಿರೀಟಗಳಿಗಾಗಿ ಸೆಟಪ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮೂರು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೆ ಕೈಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹದಿಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ, ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಇದು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಪ್ಲೇ

ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳು

ಆಟಗಾರರುಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪುಸ್ತಕವು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಒಂದು ಓಟವು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು. ಓಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವಷ್ಟು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವು ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ವೈಲ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದ ಅಥವಾ 3 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರನ್ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಲೇ

ಆಟವು ಎಡಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ವಿತರಕರ ಮತ್ತು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ

ಆಟಗಾರನು ಹೊರಹೋಗುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ರನ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾಗ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯರಂತೆ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ. ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಸಂಭವಿಸಬೇಕು.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಲು ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ ಹೊರಹೋದರೆ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆಅಂತಿಮ ಸಮಯ.

ಜೋಕರ್ಸ್ & WILDS

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮೂವರೂ ಕಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಬೌಂಡರಿಗಳು ಕಾಡುತ್ತವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ಆಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಐದು ಕಿರೀಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ದಿ ಹೊರಗೆ ಹೋದ ಆಟಗಾರನು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಮೆಲ್ಡ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬ್ರಿಡ್ಜ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3 ಗಳು 3 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 11 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು, ಕ್ವೀನ್ಸ್ 12 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು, ಕಿಂಗ್ಸ್ 13 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು, ಸುತ್ತಿನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 20 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳು 50 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿವೆ.

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿಗೆ 14 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: SHUFLEBOARD ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಹೇಗೆ ಷಫಲ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು

ಗೆಲುವು

ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನೀವು ಐದು ಕ್ರೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಮೋಜಿನ ರಮ್ಮಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ರಮ್ಮಿ 500 ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನೀವು ಐದು ಆಡಬಹುದೇ ಕ್ರೌನ್ಸ್ ಒನ್ಲೋ?

ಫೈವ್ ಕ್ರೌನ್ಸ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರವಿದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 11 ಪೈಲ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 11 ನೇ ರಾಶಿಯು 13 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಶಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆರಾಶಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಶಿ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಲ್ಲಿ ಕಾಡು ಮೂರು. 11ನೇ ಪೈಲ್‌ನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕಿಂಗ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಡಲು, ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿ ಪೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ರಾಶಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ರನ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಷ್ಟು ಐದು ಕ್ರೌನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?

ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

“ರಾಜರು ವೈಲ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ” ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು?

ಇದರರ್ಥ ಈ ಸುತ್ತಿನ ರಾಜರು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರಿ ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ 3 ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಲೇ ಇದೆ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ?

ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವರ ಮುಖಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯ. ಜ್ಯಾಕ್ಸ್ 11, ಕ್ವೀನ್ಸ್ 12, ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ 13 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು. ಸುತ್ತಿನ ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಬದಲಿಗೆ 20 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳು 50 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.