విషయ సూచిక
ఐదు కిరీటాల లక్ష్యం: ఆట ముగిసినప్పుడు అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడిగా అవ్వండి
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 – 7 మంది ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్: రెండు 58 కార్డ్ డెక్లు
గేమ్ రకం: రమ్మీ
ప్రేక్షకులు: పిల్లలు, పెద్దలు
ఐదు కిరీటాల పరిచయం
ఫైవ్ క్రౌన్స్ అనేది ప్లే మాన్స్టర్ ప్రచురించిన ఐదు అనుకూలమైన రమ్మీ గేమ్.
ఈ గేమ్లో, ఆటగాళ్ళు ప్రతి రౌండ్లో తమ చేతిని మొట్టమొదట కలపడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఆటగాళ్ళు ప్రతి రౌండ్లో ప్రోగ్రెసివ్ హ్యాండ్ సైజ్ని డీల్ చేస్తారు మరియు ప్రతి రౌండ్లో వేరే వైల్డ్ కార్డ్ కూడా ఉంటుంది.
ఇది కూడ చూడు: రోల్ ఎస్టేట్ గేమ్ రూల్స్- రోల్ ఎస్టేట్ ఎలా ఆడాలిమెటీరియల్స్
ఐదు కిరీటాలు రెండు 58 కార్డ్ డెక్లను కలిగి ఉంటాయి. ప్రతి డెక్ (తక్కువ) 3 నుండి కింగ్స్ (ఎక్కువ) వరకు ఉన్న ఐదు సూట్లతో రూపొందించబడింది. సూట్లలో హార్ట్స్, స్పెడ్స్, క్లబ్లు, డైమండ్స్ మరియు స్టార్స్ ఉన్నాయి. ఆరుగురు జోకర్లు కూడా ఉన్నారు.
ఐదు కిరీటాల కోసం సెటప్
కార్డ్లను షఫుల్ చేయండి మరియు ఒక్కో ప్లేయర్కు మూడు కార్డులను ఒకేసారి డీల్ చేయండి. ప్రతి రౌండ్, చివరి రౌండ్ వరకు చేతికి మరో కార్డు ఇవ్వబడుతుంది.
రౌండ్ టూలో, ఆటగాళ్లకు నాలుగు కార్డ్లు, రౌండ్ త్రీలో ఐదు కార్డ్లు మొదలైనవి ఇవ్వబడతాయి. చివరి రౌండ్లో, ప్రతి క్రీడాకారుడికి పదమూడు కార్డులు ఇవ్వబడతాయి.
డీల్ తర్వాత, మిగిలిన కార్డ్లను ఒక కుప్పలో ముఖంగా ఉంచండి. ఇది డ్రా పైల్. టాప్ కార్డ్ని తిప్పి, డ్రా పైల్ పక్కన ఉంచండి.
ఆటగాళ్లుపుస్తకాలు మరియు పరుగులతో వారి చేతులను మొదటిగా నింపడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఒక పుస్తకం అంటే అదే ర్యాంక్ ఉన్న మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లు.
ఒక పరుగు అనేది వరుస క్రమంలో మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లు. పరుగులో ఉన్న కార్డులు తప్పనిసరిగా ఒకే విధంగా ఉండాలి. ఆటగాడు వారి సహజ పరిమితి వరకు చేర్చాలనుకునే పుస్తకాలు మరియు పరుగులకు అనేక వైల్డ్ కార్డ్లు ఉండవచ్చు.
ఉదాహరణకు, ఒక పుస్తకంలో ఐదు కంటే ఎక్కువ కార్డ్లు ఉండకూడదు. వైల్డ్లు మరియు జోకర్లను కింగ్ను మించిన లేదా 3 కంటే తక్కువ పరుగులను సృష్టించడానికి ఉపయోగించలేరు.
ప్లే
ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్తో ప్లే ప్రారంభమవుతుంది డీలర్ యొక్క మరియు ఆ దిశలో కొనసాగుతుంది. వారు డిస్కార్డ్ పైల్ లేదా డ్రా పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్ని డ్రా చేయవచ్చు.
ఆ కార్డ్ని వారి చేతికి జోడించిన తర్వాత, వారు విస్మరించడానికి వారి చేతిలో నుండి ఒక కార్డ్ని ఎంచుకుంటారు. ఈ కార్డ్ డిస్కార్డ్ పైల్ పైకి వెళుతుంది. విస్మరించడం మలుపు ముగుస్తుంది.
బయటకు వెళ్లడం
ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్లే వరకు ఇలాగే ఆడడం కొనసాగుతుంది. ఆటగాడి చేతిలో ఉన్న ప్రతి కార్డు పుస్తకం లేదా రన్లో భాగమైనప్పుడు బయటకు వెళ్లడం జరుగుతుంది. ఆ ఆటగాడు మామూలుగానే తన వంతు తీసుకుంటాడు. ఒక కార్డును గీయండి మరియు మలుపును ముగించడానికి విస్మరించండి. ఆటగాడి చివరి మలుపులో తప్పనిసరిగా విస్మరించబడాలి.
బయటకు వెళ్లే ఆటగాడు తమ పుస్తకాలన్నింటినీ పడుకోబెట్టి, మిగిలిన ఆటగాళ్లు చూసేందుకు పరిగెత్తాడు. ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్ళిన తర్వాత, మిగిలిన ఆటగాళ్ళు మరో మలుపును పొందుతారు.
ఆటగాళ్ళు తమ చివరి టర్న్ను తీసుకుంటారు, వారి పుస్తకాలు మరియు పరుగులన్నీ గీస్తారు మరియు ఒకదాన్ని విస్మరిస్తారుచివరిసారి.
జోకర్స్ & WILDS
ప్రతి రౌండ్ సమయంలో, కొత్త కార్డ్ వైల్డ్గా ఉంటుంది. తొలి రౌండ్కు ముగ్గురూ అదరగొట్టారు. తదుపరి రౌండ్ కోసం, ఫోర్లు క్రూరంగా ఉంటాయి మరియు మొదలైనవి. డీల్ చేయబడిన కార్డ్ల ప్లేయర్ల సంఖ్య ఆ రౌండ్లో వైల్డ్గా ఉన్న కార్డ్ల ర్యాంక్తో సమానంగా ఉంటుంది.
ఐదు కిరీటాల కోసం స్కోరింగ్
రౌండ్ ముగిసినప్పుడు, ది బయటకు వెళ్లిన ఆటగాడు సున్నా పాయింట్లను సంపాదిస్తాడు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు పుస్తకం లేదా మెల్డ్లో భాగం కాని వారి వద్ద ఉన్న కార్డ్ల ఆధారంగా పాయింట్లను పొందుతారు.
ప్రతి కార్డ్ కార్డ్ ర్యాంక్ విలువైనది. 3ల విలువ 3 పాయింట్లు మరియు మొదలైనవి. జాక్స్ విలువ 11 పాయింట్లు, క్వీన్స్ విలువ 12 పాయింట్లు, కింగ్స్ విలువ 13 పాయింట్లు, రౌండ్ కోసం వైల్డ్ కార్డ్లు 20 పాయింట్లు మరియు జోకర్లు 50 పాయింట్లు విలువైనవి.
పై చిత్రంలో, ఆటగాడు రౌండ్ కోసం 14 పాయింట్లను సంపాదిస్తాడు.
WINNING
ఫైనల్ రౌండ్ పూర్తయిన తర్వాత, అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
మీకు ఫైవ్ క్రౌన్లు నచ్చితే మరో సరదా రమ్మీ గేమ్ కోసం రమ్మీ 500ని ప్రయత్నించండి కిరీటాలు ఒక్కటేనా?
ఇది కూడ చూడు: TIEN LEN గేమ్ నియమాలు - TIEN LEN ఎలా ఆడాలిఫైవ్ క్రౌన్స్ సాలిటైర్ అనే వేరియంట్ ఉంది. ఈ వైవిధ్యంలో, ఆటగాడు 11 పైల్స్తో వ్యవహరిస్తాడు. మొదటిది 3 కార్డులను కలిగి ఉంటుంది మరియు 11వ పైల్ 13 కార్డులను కలిగి ఉండే వరకు ఇది పెరుగుతుంది. అన్ని కార్డులు వాటి పైల్స్లో కనిపిస్తాయి కాబట్టి పైల్స్ పైకి తిప్పబడతాయి. అదనపు వైల్డ్ కార్డ్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుందిపైల్ ఉపయోగించబడుతోంది, కాబట్టి పైల్ నంబర్ 1లో, అడవి మూడు. 11వ పైల్ యొక్క వైల్డ్ కార్డ్ కింగ్ అయ్యే వరకు ఇది పెరుగుతుంది.
ఆడేందుకు, మిగిలిన కార్డ్లు డ్రా పైల్ను ఏర్పరుస్తాయి. ఒక ఆటగాడు డ్రా పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్ని గీసి, దానిని ఫేస్-అప్ పైల్లలో ఒకదానిపై ప్లే చేస్తాడు. అప్పుడు పైల్ నుండి కార్డులలో ఒకటి తప్పనిసరిగా విస్మరించబడాలి. ఈ గేమ్లో విస్మరించబడిన కార్డ్లు మళ్లీ ఉపయోగించబడవు.
ఆటగాడు ప్రతి పైల్ని విజయవంతంగా పూర్తి చేసిన పుస్తకాలుగా రూపొందించి పరుగులు తీసే వరకు లేదా డ్రా పైల్ అయిపోయే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది.
వీటి సంఖ్య ఎంత? ఐదు క్రౌన్స్లో ప్రతి ఆటగాడికి కార్డ్లు ఇవ్వబడ్డాయి?
మొదటి రౌండ్లో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 3 కార్డ్లను డీల్ చేస్తారు. తర్వాత ప్రతి రౌండ్లో ఒక్కో క్రీడాకారుడికి ఒక అదనపు కార్డు ఇవ్వబడుతుంది. ఇది చివరి రౌండ్ వరకు కొనసాగుతుంది, ఇక్కడ ప్రతి క్రీడాకారుడు 13 కార్డ్లను డీల్ చేస్తారు.
“రాజులు వైల్డ్గా వెళతారు” అంటే ఏమిటి?
దీని అర్థం ఈ రౌండ్ కింగ్స్ వైల్డ్ కార్డ్గా ఉండండి మరియు ఇది ఏ రౌండ్ ఆడబడుతుందో కూడా సూచిస్తుంది. మొదటి వైల్డ్ కార్డ్ 3 మరియు ఇది ప్రతి రౌండ్లో ర్యాంక్లో పెరుగుతూనే ఉంటుంది.
ఒక్కో కార్డ్ విలువ ఎన్ని పాయింట్లు?
సంఖ్యా కార్డ్లు అన్నీ వారి ముఖానికి విలువైనవి పాయింట్లలో విలువ. జాక్స్ విలువ 11, క్వీన్స్ 12, మరియు కింగ్స్ 13 పాయింట్లు. రౌండ్ కోసం వైల్డ్ల విలువ వాటి ప్రామాణిక పాయింట్ విలువకు బదులుగా 20 మరియు జోకర్ల విలువ 50 పాయింట్లు.