INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN VYF KRONE: Wees die speler met die laagste telling wanneer die wedstryd eindig
AANTAL SPELERS: 2 – 7 spelers
MATERIALE: Twee 58 kaarte
TIPE SPEL: Rummy
GEHOOR: Kinders, volwassenes
INLEIDING VAN VYF KRONE
Five Crowns is 'n vyf-suite Rummy-speletjie uitgegee deur Play Monster.
Sien ook: POKER DICE - Leer om te speel met Gamerules.comIn hierdie speletjie probeer spelers om die eerstes te wees om hul hele hand elke rondte saam te voeg. Spelers sal elke ronde 'n progressiewe handgrootte kry, en daar sal ook 'n ander wildkaart elke rondte wees.
MATERIALE
Vyf krone sluit twee 58 kaartdekke in. Elke dek bestaan uit vyf pakke wat rangskik van (lae) 3'e tot Konings (hoog). Die pakke sluit in harte, grawe, stokke, diamante en sterre. Daar is ook ses Jokers.
OPSTEL VIR VYF KRONE
Skummel die kaarte en deel drie aan elke speler een kaart op 'n slag. Elke rondte sal nog een kaart vir die hand uitgedeel word tot die laaste rondte.
In rondte twee sal spelers vier kaarte ontvang, vyf kaarte in rondte drie ensovoorts. In die laaste rondte sal elke speler dertien kaarte uitgedeel word.
Na die transaksie, plaas die res van die kaarte gesig na onder in 'n hopie. Dit is die trekstapel. Draai die boonste kaart om en plaas dit langs die trekstapel om te vorm wat die weggooistapel sal wees.
DIE SPEEL
BOEKE EN LOPE
Spelersprobeer om die eerstes te wees wat hul hande met boeke en lopies vul. 'n Boek is drie of meer kaarte van dieselfde rang.
Sien ook: RNG-meganismes in slotmasjiene verduidelik - spelreëls'n Lopie is drie kaarte of meer in opeenvolgende volgorde. Die kaarte in 'n lopie moet dieselfde pak wees. Boeke en lopies kan soveel wildkaarte hê as wat die speler wil insluit tot hul natuurlike limiet.
'n Boek kan byvoorbeeld nie meer as vyf kaarte bevat nie. Wilds en Jokers kan nie gebruik word om 'n lopie te skep wat verby die Koning of minder as 3 gaan nie.
SPEEL
Spel begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan voort in daardie rigting. Hulle mag die boonste kaart uit die weggooistapel of die trekstapel trek.
Nadat hulle daardie kaart by hul hand gevoeg het, sal hulle een kaart uit hul hand kies om weg te gooi. Hierdie kaart gaan bo-op die weggooistapel. Wegooi eindig die beurt.
UITGAAN
Spel so gaan voort totdat 'n speler kan uitgaan. Uitgaan vind plaas wanneer elke kaart in 'n speler se hand deel is van 'n boek of hardloop. Daardie speler kom sy beurt soos normaal. Trek 'n kaart en gooi weg om die beurt te beëindig. 'n Wegooi moet plaasvind op 'n speler se laaste beurt.
Die speler wat uitgaan, lê al hul boeke neer en hardloop vir die res van die spelers om te sien. Sodra 'n speler uitgaan, kry die oorblywende spelers nog een beurt.
Spelers wat hul laaste beurt neem, sal trek, al hul boeke en lopies neerlê en een weggooifinale tyd.
JOKERS & WILDS
Gedurende elke rondte sal 'n nuwe kaart wild wees. Vir die eerste rondte is die drieë wild. Vir die volgende rondte sal viere wild wees, ensovoorts. Die aantal kaarte wat spelers uitgedeel word, is dieselfde as die rangorde van kaarte wat wild vir daardie rondte is.
TEKEN VIR VYF KRONE
Wanneer die rondte eindig, sal die speler wat uitgegaan het, verdien nul punte. Die oorblywende spelers verdien punte op grond van die kaarte wat hulle het wat nie deel is van 'n boek of 'n samesmelting nie.
Elke kaart is die rang van die kaart werd. 3's is 3 punte werd en so aan. Jacks is 11 punte werd, koninginne is 12 punte werd, konings is 13 punte werd, die wild cards vir die rondte is 20 punte werd en Jokers is 50 punte werd.
In die prent hierbo, die speler sal 14 punte vir die rondte verdien.
WEN
Na die voltooiing van die finale rondte wen die speler met die laagste telling.
As jy van Five Crowns gehou het, probeer gerus Rummy 500 vir nog 'n prettige rummy-speletjie.
GEREELDE VRAE
Kan jy Five speel Krone alleen?
Daar is 'n variant genaamd Five Crowns Solitaire. In hierdie variasie sal die speler 11 stapels uitdeel. Die eerste sal 3 kaarte hê en dit sal toeneem totdat die 11de stapel 13 kaarte het. Die stapels word dan omgedraai sodat alle kaarte in hul stapels sigbaar is. Die ekstra jokerkaart word bepaal deur diestapel wat gebruik word, So in stapel nommer 1 is die wild drie. Dit neem toe totdat die 11de stapel se wildkaart Koning is.
Om te speel, vorm die res van die kaarte 'n trekhoop. 'n Speler sal die boonste kaart van die trekstapel trek en dit op een van die gesig-nabo-stapels speel. Dan moet een van die kaarte van die stapel weggegooi word. Weggegooide kaarte word nie weer in hierdie speletjie gebruik nie.
Dit gaan voort totdat die speler óf suksesvol elke stapel in voltooide boeke vorm en lopies, óf die trekstapel uitgeput is.
Wat is die aantal kaarte wat aan elke speler in Vyf Krone uitgedeel word?
In die eerste rondte kry elke speler 3 kaarte. Dan word in elke rondte een bykomende kaart aan elke speler uitgedeel. Dit gaan voort tot die laaste rondte waar elke speler 13 kaarte uitgedeel word.
Wat beteken dit wanneer "konings wild gaan"?
Dit beteken net dat hierdie rondte Kings sal wees die jokerkaart, en dit dui ook aan watter rondte gespeel word. Die eerste jokerkaart is 3 en dit neem steeds in rang elke rondte toe.
Hoeveel punte is elke kaart werd?
Die numeriese kaarte is almal hul gesig werd waarde in punte. Jacks is 11 werd, koninginne 12 en konings 13 punte. Wilds vir die rondte is 20 werd in plaas van hul standaardpuntwaarde en grapjas is 50 punte werd.