VYF KROONREËLS - Leer om met Gamerules.com te speel

VYF KROONREËLS - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN VYF KRONE: Wees die speler met die laagste telling wanneer die wedstryd eindig

AANTAL SPELERS: 2 – 7 spelers

MATERIALE: Twee 58 kaarte

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Kinders, volwassenes

INLEIDING VAN VYF KRONE

Five Crowns is 'n vyf-suite Rummy-speletjie uitgegee deur Play Monster.

Sien ook: POKER DICE - Leer om te speel met Gamerules.com

In hierdie speletjie probeer spelers om die eerstes te wees om hul hele hand elke rondte saam te voeg. Spelers sal elke ronde 'n progressiewe handgrootte kry, en daar sal ook 'n ander wildkaart elke rondte wees.

MATERIALE

Vyf krone sluit twee 58 kaartdekke in. Elke dek bestaan ​​uit vyf pakke wat rangskik van (lae) 3'e tot Konings (hoog). Die pakke sluit in harte, grawe, stokke, diamante en sterre. Daar is ook ses Jokers.

OPSTEL VIR VYF KRONE

Skummel die kaarte en deel drie aan elke speler een kaart op 'n slag. Elke rondte sal nog een kaart vir die hand uitgedeel word tot die laaste rondte.

In rondte twee sal spelers vier kaarte ontvang, vyf kaarte in rondte drie ensovoorts. In die laaste rondte sal elke speler dertien kaarte uitgedeel word.

Na die transaksie, plaas die res van die kaarte gesig na onder in 'n hopie. Dit is die trekstapel. Draai die boonste kaart om en plaas dit langs die trekstapel om te vorm wat die weggooistapel sal wees.

DIE SPEEL

BOEKE EN LOPE

Spelersprobeer om die eerstes te wees wat hul hande met boeke en lopies vul. 'n Boek is drie of meer kaarte van dieselfde rang.

Sien ook: RNG-meganismes in slotmasjiene verduidelik - spelreëls

'n Lopie is drie kaarte of meer in opeenvolgende volgorde. Die kaarte in 'n lopie moet dieselfde pak wees. Boeke en lopies kan soveel wildkaarte hê as wat die speler wil insluit tot hul natuurlike limiet.

'n Boek kan byvoorbeeld nie meer as vyf kaarte bevat nie. Wilds en Jokers kan nie gebruik word om 'n lopie te skep wat verby die Koning of minder as 3 gaan nie.

SPEEL

Spel begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan voort in daardie rigting. Hulle mag die boonste kaart uit die weggooistapel of die trekstapel trek.

Nadat hulle daardie kaart by hul hand gevoeg het, sal hulle een kaart uit hul hand kies om weg te gooi. Hierdie kaart gaan bo-op die weggooistapel. Wegooi eindig die beurt.

UITGAAN

Spel so gaan voort totdat 'n speler kan uitgaan. Uitgaan vind plaas wanneer elke kaart in 'n speler se hand deel is van 'n boek of hardloop. Daardie speler kom sy beurt soos normaal. Trek 'n kaart en gooi weg om die beurt te beëindig. 'n Wegooi moet plaasvind op 'n speler se laaste beurt.

Die speler wat uitgaan, lê al hul boeke neer en hardloop vir die res van die spelers om te sien. Sodra 'n speler uitgaan, kry die oorblywende spelers nog een beurt.

Spelers wat hul laaste beurt neem, sal trek, al hul boeke en lopies neerlê en een weggooifinale tyd.

JOKERS & WILDS

Gedurende elke rondte sal 'n nuwe kaart wild wees. Vir die eerste rondte is die drieë wild. Vir die volgende rondte sal viere wild wees, ensovoorts. Die aantal kaarte wat spelers uitgedeel word, is dieselfde as die rangorde van kaarte wat wild vir daardie rondte is.

TEKEN VIR VYF KRONE

Wanneer die rondte eindig, sal die speler wat uitgegaan het, verdien nul punte. Die oorblywende spelers verdien punte op grond van die kaarte wat hulle het wat nie deel is van 'n boek of 'n samesmelting nie.

Elke kaart is die rang van die kaart werd. 3's is 3 punte werd en so aan. Jacks is 11 punte werd, koninginne is 12 punte werd, konings is 13 punte werd, die wild cards vir die rondte is 20 punte werd en Jokers is 50 punte werd.

In die prent hierbo, die speler sal 14 punte vir die rondte verdien.

WEN

Na die voltooiing van die finale rondte wen die speler met die laagste telling.

As jy van Five Crowns gehou het, probeer gerus Rummy 500 vir nog 'n prettige rummy-speletjie.

GEREELDE VRAE

Kan jy Five speel Krone alleen?

Daar is 'n variant genaamd Five Crowns Solitaire. In hierdie variasie sal die speler 11 stapels uitdeel. Die eerste sal 3 kaarte hê en dit sal toeneem totdat die 11de stapel 13 kaarte het. Die stapels word dan omgedraai sodat alle kaarte in hul stapels sigbaar is. Die ekstra jokerkaart word bepaal deur diestapel wat gebruik word, So in stapel nommer 1 is die wild drie. Dit neem toe totdat die 11de stapel se wildkaart Koning is.

Om te speel, vorm die res van die kaarte 'n trekhoop. 'n Speler sal die boonste kaart van die trekstapel trek en dit op een van die gesig-nabo-stapels speel. Dan moet een van die kaarte van die stapel weggegooi word. Weggegooide kaarte word nie weer in hierdie speletjie gebruik nie.

Dit gaan voort totdat die speler óf suksesvol elke stapel in voltooide boeke vorm en lopies, óf die trekstapel uitgeput is.

Wat is die aantal kaarte wat aan elke speler in Vyf Krone uitgedeel word?

In die eerste rondte kry elke speler 3 kaarte. Dan word in elke rondte een bykomende kaart aan elke speler uitgedeel. Dit gaan voort tot die laaste rondte waar elke speler 13 kaarte uitgedeel word.

Wat beteken dit wanneer "konings wild gaan"?

Dit beteken net dat hierdie rondte Kings sal wees die jokerkaart, en dit dui ook aan watter rondte gespeel word. Die eerste jokerkaart is 3 en dit neem steeds in rang elke rondte toe.

Hoeveel punte is elke kaart werd?

Die numeriese kaarte is almal hul gesig werd waarde in punte. Jacks is 11 werd, koninginne 12 en konings 13 punte. Wilds vir die rondte is 20 werd in plaas van hul standaardpuntwaarde en grapjas is 50 punte werd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.