Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE KVIN KRONOJ: Esti la ludanto kun la plej malalta poentaro kiam la ludo finiĝas
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 7 ludantoj
MATERIALOJ: Du 58 kartoj
TIPO DE LUDO: Rumio
SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE KVIN KRONOJ
Kvin Kronoj estas kvin konvena Rummy-ludo eldonita de Play Monster.
En ĉi tiu ludo, ludantoj provas esti la unuaj kunfandi sian tutan manon ĉiun rondon. Ludantoj ricevos progreseman manon ĉiu raŭndo, kaj ankaŭ estos malsama ĵokero ĉiu raŭndo.
MATERIOJ
Kvin Kronoj inkluzivas du 58 kartojn. Ĉiu ferdeko konsistas el kvin vestokompletoj kiuj vicas de (malaltaj) 3 ĝis Reĝoj (altaj). La vestokompletoj inkluzivas Korojn, Pikilojn, Klubojn, Diamantojn kaj Stelojn. Estas ankaŭ ses Ĵokeroj.
ARROJ POR KVIN KRONOJ
Miku la kartojn kaj disdonu po tri al ĉiu ludanto po unu karto. Ĉiu raŭndo, unu plia karto estos donata por la mano ĝis la fina raŭndo.
En raŭndo du, ludantoj estos disdonitaj kvar kartoj, kvin kartoj en raŭndo tri kaj tiel plu. En la fina raŭndo, ĉiu ludanto ricevos dek tri kartojn.
Post la interkonsento, metu la reston de la kartoj vizaĝo malsupren en amason. Ĉi tio estas la remizo. Turnu la supran karton kaj metu ĝin apud la remizo por formi kio estos la forĵetamaso.
LA LUDO
LIBROJ KAJ KUROJ.
Ludantojprovas esti la unuaj plenigi siajn manojn per libroj kaj kuroj. Libro estas tri aŭ pli da kartoj de la sama rango.
Vidu ankaŭ: Nerds (Pounce) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Nerts la KartludonKuro estas tri kartoj aŭ pli en sinsekva ordo. La kartoj en kuro devas esti la sama vestokompleto. Libroj kaj kuroj povas havi tiom da sovaĝaj kartoj kiom la ludanto volas inkludi ĝis sia natura limo.
Vidu ankaŭ: Dormantaj Dioj Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SLEEPING GODSEkzemple libro ne povas enhavi pli ol kvin kartojn. Sovaĝaj kaj ĵokeroj ne povas esti uzataj por krei kuron kiu iras preter la Reĝo aŭ malpli ol 3.
LUDO
Ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstre. de la komercisto kaj daŭrigas en tiu direkto. Ili povas tiri la supran karton el la forĵetamaso aŭ la remizo.
Aldoninte tiun karton al sia mano, ili elektos unu karton el sia mano por forĵeti. Ĉi tiu karto iras super la forĵetamaso. Forĵeti finas la turnon.
ELIRI
Ludado tiel daŭras ĝis ludanto povas eliri. Eliri okazas kiam ĉiu karto en la mano de ludanto estas parto de libro aŭ kuro. Tiu ludanto prenas sian vicon kiel normale. Eltiru karton, kaj forĵetu por fini la turnon. Forĵeto devas okazi dum la fina vico de ludanto.
La ludanto kiu eliras demetas ĉiujn siajn librojn kaj kuras por ke la ceteraj ludantoj vidu. Post kiam ludanto eliras, la ceteraj ludantoj ricevas unu plian vicon.
Ludantoj, kiuj prenas sian finan vicon, tiras, demetos ĉiujn siajn librojn kaj kurojn, kaj forĵetos unu.fina tempo.
JOKERS & WILDS
Dum ĉiu rondo, nova karto estos sovaĝa. Por la unua raŭndo, la triopo estas sovaĝaj. Por la sekva raŭndo, kvaroj estos sovaĝaj, ktp. La nombro da kartoj kiujn ludantoj estas disdonitaj estas la sama kiel la rango de kartoj sovaĝa por tiu rondo.
POENTO POR KVIN KRONOJ
Kiam la rondo finiĝas, la ludanto kiu eliris gajnas nul poentojn. La ceteraj ludantoj gajnas poentojn surbaze de la kartoj kiujn ili havas kiuj ne estas parto de libro aŭ kunfandiĝo.
Ĉiu karto valoras la rangon de la karto. 3-oj valoras 3 poentojn kaj tiel plu. Jackoj valoras 11 poentojn, Reĝinoj valoras 12 poentojn, Reĝoj valoras 13 poentojn, la ĵokeroj por la rondo valoras 20 poentojn, kaj ĵokeroj valoras 50 poentojn.
En la supra bildo, la ludanto gajnos 14 poentojn por la raŭndo.
VENKAJ
Post la fino de la fina raŭndo, la ludanto kun la plej malalta poentaro venkas.
Se vi ŝatis Five Crowns, nepre provu Rummy 500 por alia amuza rumia ludo.
OFVENAJ DEMANDOJ
Ĉu vi povas ludi Five. Kronoj sole?
Estas varianto nomata Kvin Kronoj Solitario. En ĉi tiu variaĵo, la ludanto disdonos 11 amasojn. La unua havos 3 kartojn kaj tio pliiĝos ĝis la 11-a amaso havas 13 kartojn. La amasoj tiam estas renversitaj tiel ĉiuj kartoj estas videblaj en siaj amasoj. La ekstra ĵokero estas determinita de lastako estanta uzata, Do en stako numero 1, la sovaĝa estas tri. Ĉi tio pliiĝas ĝis la ĵokero de la 11-a stako estas Reĝo.
Por ludi, la resto de la kartoj formas remizo. Ludanto eltiros la supran karton de la remizo kaj ludos ĝin sur unu el la vizaĝsupren amasoj. Tiam unu el la kartoj el la stako devas esti forĵetita. Forĵetitaj kartoj ne estas uzataj denove en ĉi tiu ludo.
Tio daŭras ĝis la ludanto aŭ sukcese formas ĉiun amason en finitajn librojn kaj kurojn, aŭ la remizo estas elĉerpita.
Kio estas la nombro da kartoj donitaj al ĉiu ludanto en Kvin Kronoj?
En la unua raŭndo, al ĉiu ludanto estas disdonita 3 kartoj. Tiam en ĉiu raŭndo post unu kroma karto estas donata al ĉiu ludanto. Ĉi tio daŭras ĝis la fina raŭndo kie ĉiu ludanto ricevas 13 kartojn.
Kion ĝi signifas kiam "reĝoj sovaĝiĝas"?
Ĉi tio nur signifas, ke ĉi tiu rondo reĝoj faros. estu la sovaĝa karto, kaj ĝi ankaŭ signifas, kian rondon estas ludata. La unua ĵokero estas 3 kaj ĝi daŭre pliiĝas je rango ĉiu raŭndo.
Kiom da poentoj valoras ĉiu karto?
La nombraj kartoj ĉiuj valoras sian vizaĝon. valoro en punktoj. Jacks valoras 11, Kvinzo 12, kaj reĝoj 13 poentoj. Sovaĝaj por la rondo valoras 20 anstataŭ sia norma punktovaloro kaj ŝerculoj valoras 50 poentojn.