Pravila za pet kron - Naučite se igrati z Gamerules.com

Pravila za pet kron - Naučite se igrati z Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PET KRON: Bodi igralec z najnižjim številom točk ob koncu igre.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 - 7 igralcev

MATERIALI: Dva kompleta kart po 58

VRSTA IGRE: Rummy

POSLUŠALCI: Otroci, odrasli

UVEDBA PETIH KRON

Five Crowns je igra Rummy s petimi barvami, ki jo je izdalo podjetje Play Monster.

Poglej tudi: Pravila igre RIVERS ROADS AND RAILS - Kako igrati RIVERS ROADS AND RAILS

V tej igri si igralci prizadevajo, da bi v vsakem krogu kot prvi združili celotno kombinacijo. V vsakem krogu dobijo progresivno velikost kombinacije, v vsakem krogu pa je na voljo tudi druga wild card.

MATERIALI

Pet kron vsebuje dva kompleta kart po 58. Vsak komplet je sestavljen iz petih barv, ki se razvrščajo od (nizkih) trojk do (visokih) kraljev. Barve so srca, pike, karte, karo in zvezde. V kompletu je tudi šest jokerjev.

NASTAVITEV ZA PET KRON

Premešajte karte in vsakemu igralcu naenkrat razdelite po tri karte. Vsak krog se razdeli ena dodatna karta, dokler se ne zaključi zadnji krog.

Poglej tudi: Pravila igre TACOCAT SPELLED BACKWARDS - Kako igrati TACOCAT SPELLED BACKWARDS

V drugem krogu bodo igralci dobili štiri karte, v tretjem krogu pet kart in tako naprej. V zadnjem krogu bo vsak igralec dobil trinajst kart.

Po razdelitvi preostale karte položite na kupček z licem navzdol. To je kupček za žrebanje. Obrnite zgornjo karto in jo položite poleg kupčka za žrebanje, da nastane kupček za odmetavanje.

IGRA

KNJIGE IN TEKE

Igralci si prizadevajo, da bi prvi napolnili svoje roke s knjigami in kartami. Knjiga so tri ali več kart iste vrednosti.

V seriji so tri ali več kart v zaporednem vrstnem redu. Karte v seriji morajo imeti isto barvo. Knjige in serije imajo lahko toliko divjih kart, kolikor jih igralec želi vključiti do svoje naravne meje.

Knjiga na primer ne sme vsebovati več kot pet kart. S simboli Wild in Jokerji ni mogoče ustvariti serije, ki bi presegala število kraljev ali bila manjša od 3.

IGRAJ

Igro začne igralec levo od delivca in jo nadaljuje v tej smeri. Vrhnjo karto lahko potegne iz kupčka za odlaganje ali iz kupčka za žrebanje.

Ko to karto dodajo v svojo roko, izberejo eno karto iz svoje roke, ki jo bodo zavrgli. Ta karta gre na vrh kupčka za zavrženje. Z zavrženjem se konča poteza.

IZHODIŠČE

Takšna igra se nadaljuje, dokler igralec ne more izstopiti. Izstop se zgodi, ko je vsaka karta v igralčevi roki del knjige ali serije. Igralec opravi svoj obrat kot običajno: potegne karto in zavrže, da konča obrat. Zavrnitev mora biti opravljena v zadnjem obratu igralca.

Igralec, ki gre ven, položi vse svoje knjige in steče, da jih vidijo preostali igralci. Ko igralec gre ven, imajo preostali igralci na voljo še en krog.

Igralci, ki so na vrsti zadnji trenutek, potegnejo karte, odložijo vse knjige in serije ter še zadnjič zavržejo.

JOKERS & amp; WILDS

V vsakem krogu je nova karta divja. V prvem krogu so divje trojke, v naslednjem krogu so divje četverke itd. Število kart, ki jih dobijo igralci, je enako številu kart, ki so divje v tem krogu.

TOČKOVANJE ZA PET KRON

Ko se krog konča, igralec, ki je izstopil, prejme nič točk. Preostali igralci prejmejo točke na podlagi svojih kart, ki niso del knjige ali zlitja.

Vsaka karta je vredna toliko, kolikor je vredna. 3 so vredne 3 točke in tako naprej. Valji so vredni 11 točk, dame so vredne 12 točk, kralji so vredni 13 točk, divje karte v krogu so vredne 20 točk, jokerji pa so vredni 50 točk.

Na zgornji sliki bo igralec v tem krogu prejel 14 točk.

WINNING

Po končanem zadnjem krogu zmaga igralec z najmanjšim številom točk.

Če vam je bila igra Five Crowns všeč, preizkusite še eno zabavno igro Rummy 500.

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Ali lahko igro Five Crowns igrate sami?

Pri tej različici igralec razdeli 11 kupčkov. Na prvem so 3 karte, ki se povečujejo, dokler na 11. kupčku ni 13 kart. Kupčki se nato obrnejo, tako da so vse karte vidne na svojih kupčkih. Dodatna divja karta je odvisna od uporabljenega kupčka, tako da je na kupčku številka 1 divja karta 3. Ta se povečuje, dokler na 11. kupčku ni divje karte.karta je kralj.

Preostanek kart tvori kupček za žrebanje. Igralec potegne zgornjo karto iz kupčka za žrebanje in jo odvrže na enega od kupčkov z licem navzgor. Nato mora eno od kart s kupčka zavreči. Zavržene karte se v tej igri ne uporabljajo več.

To se nadaljuje, dokler igralec ne oblikuje vseh kupčkov v zaključene knjige in ne pobegne ali dokler se kupček za vlečenje ne izčrpa.

Kakšno je število kart, ki jih dobi vsak igralec v igri Five Crowns?

V prvem krogu vsak igralec dobi 3 karte, nato pa v vsakem naslednjem krogu vsak igralec dobi eno dodatno karto. To se nadaljuje do zadnjega kroga, v katerem vsak igralec dobi 13 kart.

Kaj pomeni, ko "kralji divjajo"?

To pomeni, da bodo v tem krogu kralji dobili divjo karto, hkrati pa označuje, kateri krog se igra. Prva divja karta je 3, njen rang pa se v vsakem krogu povečuje.

Koliko točk je vredna posamezna kartica?

Vse numerične karte so vredne svojo nominalno vrednost v točkah. Valji so vredni 11 točk, dame 12 točk in kralji 13 točk. "Wild" karte so v tem krogu vredne 20 točk namesto standardne vrednosti, jokerji pa 50 točk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.