ZASADY FIVE CROWNS - Naucz się grać z Gamerules.com

ZASADY FIVE CROWNS - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL PIĘCIU KORON: Bądź graczem z najniższym wynikiem po zakończeniu gry.

LICZBA GRACZY: 2 - 7 graczy

MATERIAŁY: Dwie talie 58 kart

RODZAJ GRY: Remik

AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli

WPROWADZENIE PIĘCIU KORON

Five Crowns to pięcioosobowa gra w remika wydana przez Play Monster.

W tej grze gracze starają się być pierwszymi, którzy połączą cały swój układ w każdej rundzie. Gracze otrzymają progresywny rozmiar układu w każdej rundzie, a także w każdej rundzie będzie inna dzika karta.

MATERIAŁY

Five Crowns zawiera dwie talie składające się z 58 kart. Każda talia składa się z pięciu kolorów, które mają rangę od (niskich) 3 do królów (wysokich). Garnitury obejmują kier, pik, trefl, karo i gwiazdę. Jest też sześć jokerów.

KONFIGURACJA DLA PIĘCIU KORON

Potasuj karty i rozdaj po trzy każdemu graczowi po jednej karcie na raz. W każdej rundzie rozdawana będzie jeszcze jedna karta, aż do ostatniej rundy.

Zobacz też: SOTALLY TOBER - Naucz się grać z Gamerules.com

W rundzie drugiej gracze otrzymają cztery karty, w rundzie trzeciej pięć kart i tak dalej. W rundzie finałowej każdy gracz otrzyma trzynaście kart.

Po rozdaniu, umieść resztę zakrytych kart w stosie. Jest to stos dobierania. Odwróć wierzchnią kartę i umieść ją obok stosu dobierania, aby utworzyć stos kart odrzuconych.

GRA

KSIĄŻKI I BIEGI

Gracze starają się jako pierwsi wypełnić swoje ręce książkami i runami. Książka to trzy lub więcej kart tej samej rangi.

Run to trzy lub więcej kart ułożonych w kolejności. Karty w rundzie muszą być tego samego koloru. Książki i rundy mogą zawierać tyle dzikich kart, ile gracz chce, aż do ich naturalnego limitu.

Na przykład, księga nie może zawierać więcej niż pięć kart, a symbole Wild i Jokery nie mogą być używane do tworzenia ciągów, które wykraczają poza króla lub są mniejsze niż 3.

PLAY

Rozgrywka rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego i jest kontynuowana w tym kierunku. Może on dobrać wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych lub stosu dobierania.

Po dodaniu tej karty do ręki, gracz wybiera jedną kartę z ręki do odrzucenia. Ta karta trafia na wierzch stosu kart odrzuconych. Odrzucenie karty kończy turę.

WYJŚCIE

Rozgrywka w ten sposób trwa do momentu, aż gracz będzie mógł wyjść. Wyjście następuje, gdy każda karta na ręce gracza jest częścią książki lub runu. Gracz wykonuje swoją turę jak zwykle. Dobiera kartę i odrzuca ją, aby zakończyć turę. Odrzucenie musi nastąpić w ostatniej turze gracza.

Gracz, który odpadł, kładzie wszystkie swoje książki i biegnie, aby reszta graczy mogła je zobaczyć. Gdy gracz odpadnie, pozostali gracze mają jeszcze jedną turę.

Gracze wykonujący swoją ostatnią turę dobierają karty, kładą wszystkie swoje książki i runy, a następnie odrzucają je po raz ostatni.

JOKERS & WILDS

W każdej rundzie nowa karta będzie dzika. W pierwszej rundzie dzikie będą trójki. W następnej rundzie dzikie będą czwórki i tak dalej. Liczba kart rozdanych graczom jest taka sama jak ranga kart, które są dzikie w danej rundzie.

Zobacz też: Najstarsze gry strategiczne, w które gra się do dziś - zasady gry

PUNKTACJA ZA PIĘĆ KORON

Po zakończeniu rundy gracz, który odpadł, otrzymuje zero punktów. Pozostali gracze otrzymują punkty na podstawie posiadanych kart, które nie są częścią księgi lub meldunku.

Każda karta jest warta rangi karty. Trójki są warte 3 punkty i tak dalej. Walety są warte 11 punktów, damy są warte 12 punktów, króle są warte 13 punktów, dzikie karty w rundzie są warte 20 punktów, a jokery są warte 50 punktów.

Na powyższym obrazku gracz zdobędzie 14 punktów za rundę.

WYGRANA

Po zakończeniu rundy finałowej wygrywa gracz z najniższym wynikiem.

Jeśli Five Crowns przypadło ci do gustu, koniecznie wypróbuj Rummy 500, aby zagrać w kolejną zabawną grę w remika.

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Czy można grać w Five Crowns w pojedynkę?

Istnieje wariant zwany Pasjansem Pięciu Koron. W tym wariancie gracz rozdaje 11 stosów. Pierwszy będzie zawierał 3 karty, a liczba ta będzie wzrastać aż do 11. stosu zawierającego 13 kart. Następnie stosy są odwracane tak, aby wszystkie karty były widoczne na swoich stosach. Dodatkowa dzika karta jest określana przez używany stos, więc w stosie numer 1 dziką kartą jest 3. Liczba ta wzrasta aż do 11. stosu dzikiej karty.karta jest królem.

Aby zagrać, pozostałe karty tworzą stos dobierania. Gracz dobiera wierzchnią kartę ze stosu dobierania i zagrywa ją na jeden z zakrytych stosów. Następnie jedna z kart ze stosu musi zostać odrzucona. Odrzucone karty nie są ponownie używane w tej grze.

Trwa to tak długo, aż graczowi uda się uformować z każdego stosu kompletne książki i uruchomić je lub stos dobierania zostanie wyczerpany.

Jaka jest liczba kart rozdanych każdemu graczowi w grze Five Crowns?

W pierwszej rundzie każdy gracz otrzymuje 3 karty. Następnie w każdej kolejnej rundzie każdy gracz otrzymuje jedną dodatkową kartę. Trwa to aż do ostatniej rundy, w której każdy gracz otrzymuje 13 kart.

Co to znaczy, że "królowie szaleją"?

Oznacza to po prostu, że w tej rundzie dziką kartą będzie Kings, a także oznacza, która runda jest rozgrywana. Pierwszą dziką kartą jest 3 i jej ranga rośnie w każdej rundzie.

Ile punktów jest warta każda karta?

Wszystkie karty numeryczne są warte swoją wartość nominalną w punktach. Walety są warte 11, damy 12, a króle 13 punktów. Dzikie karty w rundzie są warte 20 zamiast standardowej wartości punktowej, a jokery są warte 50 punktów.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.