PRAVILA PET KRUNA - naučite igrati s Gamerules.com

PRAVILA PET KRUNA - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ OD PET KRUNA: Budite igrač s najmanjim rezultatom kada igra završi

BROJ IGRAČA: 2 – 7 igrača

MATERIJALI: Dva špila od 58 karata

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Djeca, odrasli

PREDSTAVLJANJE FIVE CROWNS

Five Crowns je remi igra u pet boja koju izdaje Play Monster.

U ovoj igri igrači pokušavaju biti prvi koji će spojiti cijelu ruku u svakoj rundi. Igračima će se u svakom krugu podijeliti progresivna veličina ruke, a također će u svakom krugu biti različita džokera.

Vidi također: Kartaška igra Bowling Solitaire - naučite igrati s pravilima igre

MATERIJALI

Five Crowns uključuje dva špila od 58 karata. Svaki špil se sastoji od pet boja koje rangiraju od (niske) 3 do kraljeva (visoke). Boje uključuju srca, pikove, trefove, karo i zvjezdice. Tu je i šest Jokera.

POSTAVKA ZA PET KRUNA

Promiješajte karte i podijelite po tri svakom igraču jednu po jednu kartu. U svakoj rundi, još jedna karta će se podijeliti za ruku do posljednje runde.

U drugom krugu, igračima će biti podijeljene četiri karte, pet karata u trećem krugu i tako dalje. U posljednjoj rundi, svakom igraču će biti podijeljeno trinaest karata.

Nakon dijeljenja, stavite ostatak karata licem prema dolje na hrpu. Ovo je hrpa za izvlačenje. Okrenite gornju kartu i stavite je pored hrpe za izvlačenje kako biste formirali ono što će biti hrpa za odbacivanje.

Vidi također: Koja su pravila Cho-Hana? - Pravila igre

THE PLAY

KNJIGE I TRČANJA

Igračipokušavaju biti prvi koji će napuniti ruke knjigama i trkama. Knjiga su tri ili više karata istog ranga.

Run se sastoji od tri ili više karata u nizu. Karte u seriji moraju biti iste boje. Knjige i trčanja mogu imati onoliko zamjenskih karata koliko igrač želi uključiti do svoje prirodne granice.

Na primjer, knjiga ne može sadržavati više od pet karata. Wildovi i Jokeri ne mogu se koristiti za stvaranje niza koji prelazi kralja ili manje od 3.

IGRA

Igra počinje s igračem s lijeve strane trgovca i nastavlja u tom smjeru. Mogu izvući gornju kartu iz hrpe za odbacivanje ili iz hrpe za izvlačenje.

Nakon dodavanja te karte u svoju ruku, odabrat će jednu kartu iz svoje ruke koju će odbaciti. Ova karta ide na vrh hrpe za odbacivanje. Odbacivanje završava red.

IZLAZAK

Ovakva igra se nastavlja sve dok igrač ne može izaći. Izlazak se događa kada je svaka karta u igračevoj ruci dio knjige ili runde. Taj igrač dolazi na red kao i obično. Izvucite kartu i odbacite je da završite red. Odbacivanje se mora dogoditi na zadnjem potezu igrača.

Igrač koji izađe odlaže sve svoje knjige i trči da ga ostali igrači vide. Nakon što igrač izađe, preostali igrači dobivaju još jedan potez.

Igrači koji uđu u zadnji red će izvući, odložiti sve svoje knjige i runove i odbaciti jedankonačno vrijeme.

JOKERS & WILDS

Tijekom svake runde, nova će karta biti wild. Za prvi krug divljaju se trice. Za sljedeći krug, četvorke će biti divlje, i tako dalje. Broj karata koje igrači dijele jednak je rangu karata koje su divlje za tu rundu.

BODOVANJE ZA PET KRUNA

Kada runda završi, igrač koji je izašao zarađuje nula bodova. Preostali igrači zarađuju bodove na temelju karata koje imaju, a nisu dio knjige ili spoja.

Svaka karta vrijedi rang karte. Trojke vrijede 3 boda i tako dalje. Jackovi vrijede 11 bodova, Queen vrijede 12 bodova, Kraljevi vrijede 13 bodova, wild cardi za rundu vrijede 20 bodova, a Jokeri vrijede 50 bodova.

Na gornjoj slici, igrač će zaraditi 14 bodova za rundu.

POBJEDA

Nakon završetka posljednje runde, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje.

Ako vam se svidjela Five Crowns, svakako isprobajte Rummy 500 za još jednu zabavnu remi igru.

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Možete li igrati Five Samo krune?

Postoji varijanta koja se zove Five Crowns Solitaire. U ovoj varijanti, igrač će podijeliti 11 gomila. Prva će imati 3 karte i to će se povećavati sve dok 11. hrpa ne bude imala 13 karata. Hrpe se zatim okreću tako da su sve karte vidljive u hrpi. Dodatna zamjenska karta određena jehrpa koja se koristi, dakle u hrpi broj 1 divlje je tri. To se povećava sve dok džoker 11. hrpe ne postane kralj.

Za igru, ostatak karata čini hrpu za izvlačenje. Igrač će izvući gornju kartu hrpe za izvlačenje i igrati je na jednoj od hrpa licem prema gore. Tada se jedna od karata s hrpe mora odbaciti. Odbačene karte više se ne koriste u ovoj igri.

To se nastavlja sve dok igrač ili uspješno ne formira svaku hrpu u dovršene knjige i trči, ili se hrpa za izvlačenje ne potroši.

Koji je broj karte koje se dijele svakom igraču u pet kruna?

U prvom krugu svakom igraču se dijele 3 karte. Zatim se u svakoj rundi svakom igraču podijeli jedna dodatna karta. To se nastavlja do zadnje runde u kojoj svaki igrač dobiva 13 karata.

Što znači kada "kraljevi podivljaju"?

To samo znači da će kraljevi u ovoj rundi biti zamjenska karta, a također označava koja se runda igra. Prva zamjenska karta je 3 i nastavlja se povećavati u rangu svake runde.

Koliko bodova vrijedi svaka karta?

Sve numeričke karte vrijede svoje lice. vrijednost u bodovima. Jackovi vrijede 11, dame 12, a kraljevi 13 bodova. Wildovi za rundu vrijede 20 umjesto standardne vrijednosti bodova, a jokeri vrijede 50 bodova.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.