FIVE CROWNS RULES - Aprende a xogar con Gamerules.com

FIVE CROWNS RULES - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE CINCO COROAS: Ser o xogador con menor puntuación cando remate o xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 7 xogadores

MATERIAIS: Dúas barallas de 58 cartas

TIPO DE XOGO: Rummy

PÚBLICO: Nenos, adultos

INTRODUCIÓN DAS CINCO COROAS

Five Crowns é un xogo de Rummy de cinco palos publicado por Play Monster.

Neste xogo, os xogadores intentan ser os primeiros en combinar toda a súa man en cada rolda. Os xogadores recibirán un tamaño de man progresivo en cada rolda, e tamén haberá un comodín diferente en cada rolda.

MATERIAIS

Five Crowns inclúe dúas barallas de 58 cartas. Cada baralla está formada por cinco traxes que van desde 3 (baixo) ata Reis (alto). Os traxes inclúen corazóns, espadas, porras, diamantes e estrelas. Tamén hai seis Jokers.

CONFIGURACIÓN PARA CINCO COROAS

Baralla as cartas e reparte tres a cada xogador unha carta á vez. Cada rolda, repartirase unha carta máis para a man ata a rolda final.

Na segunda rolda, os xogadores recibirán catro cartas, cinco na terceira rolda e así por diante. Na rolda final, cada xogador recibirá trece cartas.

Despois do reparto, coloca o resto das cartas boca abaixo nunha pila. Esta é a pila. Dálle a volta á carta superior e colócaa a carón da pila de sorteo para formar o que será a pila de descartes.

A XOGADA

LIBROS E CORRIDAS.

Xogadoresintentan ser os primeiros en encher as súas mans de libros e carreiras. Un libro son tres ou máis cartas do mesmo rango.

Unha carreira son tres cartas ou máis en orde secuencial. As cartas dunha carreira deben ser do mesmo palo. Os libros e as carreiras poden ter tantos comodíns como o xogador queira incluír ata o seu límite natural.

Por exemplo, un libro non pode conter máis de cinco tarxetas. Os comodíns e os Jokers non se poden usar para crear unha carreira que vaia máis alá do Rei ou menos de 3.

XOGAR

O xogo comeza co xogador á esquerda. do concesionario e continúa nesa dirección. Poden sacar a carta superior da pila de descartes ou da pila de descartes.

Despois de engadir esa carta á súa man, escollerán unha carta da súa man para descartar. Esta carta vai enriba da pila de descartes. O descarte remata a quenda.

SAÍR

Xogar así continúa ata que un xogador pode saír. A saída ocorre cando cada carta da man dun xogador forma parte dun libro ou dunha carreira. Ese xogador toma a súa quenda como normal. Debuxa unha carta e descártaa para rematar a quenda. Un descarte debe producirse na última quenda dun xogador.

O xogador que sae deixa todos os seus libros e corre para que os vexan o resto dos xogadores. Unha vez que un xogador sae, os restantes reciben unha quenda máis.

Os xogadores que tomen a súa última quenda sortearán, depositarán todos os seus libros e carreiras e descartarán un.tempo final.

Ver tamén: CALL BRIDGE - Aprende a xogar con GameRules.com

JOKERS & WILD

Durante cada rolda, unha nova carta será comodín. Para a primeira volta, os tres son salvaxes. Para a seguinte rolda, os catro serán salvaxes, etc. O número de cartas que reciben os xogadores é o mesmo que o rango de cartas que é comodín para esa rolda.

PUNTUACIÓN PARA CINCO COROAS

Cando remata a rolda, o o xogador que saíu gaña cero puntos. Os xogadores restantes gañan puntos en función das cartas que teñen que non forman parte dun libro ou dunha combinación.

Cada carta vale o rango da carta. 3 valen 3 puntos e así sucesivamente. As jotas valen 11 puntos, as raíñas valen 12 puntos, os reis valen 13 puntos, os comodíns da rolda valen 20 puntos e os comodíns valen 50 puntos.

Na imaxe superior, o xogador gañará 14 puntos para a rolda.

GAÑAR

Despois de completar a rolda final, gaña o xogador con menor puntuación.

Se che gustou Five Crowns asegúrate de probar Rummy 500 para outro divertido xogo de rummy.

PREGUNTAS FRECUENTES

Podes xogar a Five Coroas só?

Hai unha variante chamada Five Crowns Solitaire. Nesta variación, o xogador repartirá 11 pilas. O primeiro terá 3 cartas e esta aumentará ata que a 11ª pila teña 13 cartas. As pilas son entón volteadas para que todas as cartas sexan visibles nas súas pilas. O comodín extra está determinado polopila que se está usando, polo tanto, na pila número 1, o salvaxe é tres. Isto aumenta ata que o comodín da 11ª pila é o Rei.

Para xogar, o resto das cartas forman unha pila de cartas. Un xogador sacará a carta superior da pila e xogará nunha das pilas boca arriba. Despois hai que descartar unha das cartas da pila. As cartas descartadas non se usan de novo neste xogo.

Isto continúa ata que o xogador forma con éxito cada pila en libros e carreiras completadas, ou se esgota a pila de sorteo.

Cal é o número de cartas descartadas. cartas repartidas a cada xogador en Cinco Coroas?

Na primeira rolda, cada xogador recibe 3 cartas. A continuación, en cada rolda despois de que se reparte unha tarxeta adicional a cada xogador. Isto continúa ata a rolda final na que cada xogador recibe 13 cartas.

Que significa cando "os reis van salvaxes"?

Isto só significa que nesta rolda os reis ser o comodín e tamén indica a rolda que se está xogando. O primeiro comodín é 3 e segue aumentando de rango cada rolda.

Ver tamén: GUSTARÍA NON SABER - Aprende a xogar con Gamerules.com

Cantos puntos vale cada carta?

As cartas numéricas valen todas as súas caras. valor en puntos. Os jotas valen 11, as raíñas 12 e os reis 13 puntos. Os comodíns para a rolda valen 20 en lugar do seu valor de puntos estándar e os comodíns valen 50 puntos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.