FIVE CROWNS RULES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

FIVE CROWNS RULES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

BOST KOROEN HELBURUA: Partida amaitzen denean puntuazio baxuena duen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 – 7 jokalari

MATERIALA: 58 karta-sorta bi

JOKO MOTA: Rummy

IKUSLEA: Haurrak, helduak

FIVE CROWNEN SARRERA

Five Crowns Play Monster-ek argitaratutako bost palo Rummy joko bat da.

Joko honetan, jokalariak txanda bakoitzean esku osoa elkartzen lehenak izaten saiatzen ari dira. Jokalariei esku-tamaina progresibo bat banatuko zaie txanda bakoitzean, eta txanda bakoitzean komodin ezberdin bat ere egongo da.

MATERIALAK

Five Crown 58 karta-sorta bi ditu. Barazki bakoitza bost paloz osatuta dago, 3-tik (baxua)tik Errege-era (altua) artekoa. Jantziak Bihotzak, Pilak, Klubak, Diamanteak eta Izarrak dira. Sei Joker ere badaude.

BOST KOROEN KONFIGURUA

Nahastu kartak eta banatu hiru jokalari bakoitzari karta bana. Txanda bakoitzean, karta bat gehiago banatuko da eskurako, azken txandara arte.

Bi txandan, jokalariei lau karta banatuko zaizkie, bost karta hirugarren txandan eta abar. Azken txandan, jokalari bakoitzari hamahiru karta banatuko zaizkio.

Talde egin ondoren, jarri gainerako kartak behera begira pila batean. Hau da zozketa pila. Buelta ezazu goiko karta eta jarri zozketa-pilaren ondoan, bazterketa-pila izango dena osatzeko.

JOKOA

LIBURUAK ETA KORRIKA

Ikusi ere: Magic: The Gathering Joko-arauak - Nola jokatu Magic: The Gathering

Jokalariakeskuak liburuz eta korrika egiten lehenak izaten saiatzen ari dira. Liburu bat maila bereko hiru karta edo gehiago dira.

Lasterketa bat hiru karta edo gehiago dira ordena sekuentzialean. Korrika bateko kartak palo berdina izan behar dute. Liburuek eta lasterketak jokalariak nahi adina komodin izan ditzake bere muga naturala arte.

Ikusi ere: CHURCHILL SOLITAIRE - Joko arauak

Adibidez, liburu batek ezin ditu bost karta baino gehiago izan. Wilds eta Jokers ezin dira erabili erregea baino gehiago edo 3 baino gutxiagoko lasterketa bat sortzeko.

JOKATU

Jokoa ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da. banatzailearen eta norabide horretan jarraitzen du. Baztertze-pilotik edo zozketa-pilatik goiko karta atera dezakete.

Karta hori eskuan gehitu ondoren, eskuko karta bat aukeratuko dute baztertzeko. Karta hau baztertzeko pilaren gainean doa. Baztertzeak txanda amaitzen du.

IRTEERA

Horrela jokatzen jarraitzen du jokalari bat kanpora ateratzeko gai izan arte. Irteera jokalari baten eskuko karta bakoitza liburu edo korrika baten parte denean gertatzen da. Jokalari horrek normal bezala hartzen du txanda. Marraztu karta bat, eta baztertu txanda amaitzeko. Baztertu bat jokalari baten azken txandan gertatu behar da.

Kanpora ateratzen den jokalariak bere liburu guztiak utzi eta korrika egiten du gainerako jokalariek ikus ditzaten. Jokalari bat kanpora irteten denean, gainerako jokalariek txanda bat gehiago izango dute.

Azken txanda hartzen duten jokalariek zozketa egingo dute, liburu guztiak utziko dituzte eta bat baztertu.azken denbora.

JOKERS & WILDS

Txanda bakoitzean, karta berri bat basati izango da. Lehen itzulirako, hirukoak basatiak dira. Hurrengo txandan, laukoak basatiak izango dira, eta abar. Jokalariek banatzen dituzten karta-kopurua txanda horretarako basatiak diren karta-mailaren berdina da.

BOST KOROEN BURUZKO PUNTUAZIOA

Bonda amaitzen denean, atera zen jokalariak zero puntu irabazten ditu. Gainerako jokalariek puntuak irabazten dituzte liburu edo nahasketa baten parte ez diren dauzkaten kartetan oinarrituta.

Karta bakoitzak balio du txartelaren maila. 3ek 3 puntu balio dute eta abar. Jotek 11 puntu balio dute, erreginek 12 puntu, erregeek 13 puntu, txandako komodinek 20 puntu eta Jokerrek 50 puntu.

Goiko irudian, jokalariak 14 puntu irabaziko ditu txandarako.

IRABAZPENA

Azken txanda amaitu ondoren, puntuazio baxuena duen jokalariak irabaziko du.

Five Crowns gustatu bazaizu, ziurtatu Rummy 500 probatu beste rummy-joko dibertigarri baterako.

OSIKI EGINdako GALDERAK

Joka dezakezu Five-n Koroak bakarrik?

Bada Five Crowns Solitaire izeneko aldaera bat. Aldaera honetan, jokalariak 11 pila banatuko ditu. Lehenengoak 3 karta izango ditu eta hau handitu egingo da 11. pilak 13 karta izan arte. Gero, pilak iraultzen dira, karta guztiak euren piletan ikusgai egon daitezen. Komodin gehigarriaren arabera zehazten dapila erabiltzen ari da, Beraz, 1. zenbakian, basatia hiru da. Hau handitzen da 11. pilaren komodina Erregea izan arte.

Jokatzeko, gainerako kartak zozketa pila bat osatzen dute. Jokalari batek zozketa-pilaren goiko karta aterako du eta aurpegiz gorako pila batean jokatuko du. Ondoren, pilako karta bat baztertu behar da. Baztertutako kartak ez dira berriro erabiltzen joko honetan.

Horrek jarraitzen du jokalariak pila bakoitza osatuta dauden liburuetan eta korrika egiten duen arte, edo zozketa pila agortu arte.

Zein da kopurua. jokalari bakoitzari bost koroetan banatzen zaizkion kartak?

Lehen txandan, jokalari bakoitzari 3 karta banatzen zaizkio. Ondoren, txanda bakoitzean, jokalari bakoitzari karta gehigarri bat banatu ondoren. Honek azken txandara arte jarraitzen du, non jokalari bakoitzari 13 karta banatzen zaizkion.

Zer esan nahi du "erregeak basati egiten" direnean?

Honek esan nahi du txanda honetan Erregeak izango direla. izan komodina, eta zer txanda jokatzen ari den ere adierazten du. Lehenengo komodina 3 da eta txanda bakoitzean mailaz gora egiten jarraitzen du.

Zenbat puntu balio du karta bakoitzak?

Zenbakizko kartak balio dute guztiak. balioa puntutan. Jotek 11 balio dute, erreginek 12 eta erregeek 13 puntu. Txandako komodinek 20 balio dute beren puntu-balio estandarraren ordez eta txantxikuek 50 puntu balio dute.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.