Magic: The Gathering Joko-arauak - Nola jokatu Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Joko-arauak - Nola jokatu Magic: The Gathering
Mario Reeves

Edukien taula

MAGIC THE GATHERING-EN HELBURUA: Sorginak bota eta aurkariei eraso 0 bizitza izan arte.

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

MATERIALAK: Jokalari bakoitzak bere sorta pertsonalizatua erabiltzen du

JOKO MOTA: Estrategia

IKUSLEA: 13+


MAGIAREN SARRERA: THE GATHERING

Magia: The Gathering joko estrategiko eta konplexua da. Jokoan, jokalariek planeswalkers gisa jokatzen dute, hauek euren karta-sorta arsenal bat bezala erabiliz aintza lortzeko elkarren aurka lehiatzen diren morroiak dira. Txartelak lagunen eta jokalarien artean truka daitezke, erabilgarriak eta bildumagarriak diren karta-sorta bereziak osatzeko. Jokalariek txartel gehigarrietarako ere eros ditzakete hasierako paketean sartuta dagoenaz gain. Eseri estu, joko honek xehetasun osoz aztertuko ditugun hainbat sarrera eta irteera ditu!

OINARRIZKOAK

Mana

Mana energia da magiaren eta Multibertsoa batzen du. Manaren bost kolore daude eta suriak egiteko erabiltzen da. Jokalariek kolore bat edo bost guztiak menperatzea aukeratu dezakete. Kolore desberdinetako mana beste magia mota bat pizten du. Txartel batek zein mana duen zehazteko, begiratu goiko eskuineko izkinan, izenaren parean, koloretako zirkuluak aurkitzeko. Hauek manaren kostua irudikatzen dute. Adibidez, mana gorria eta berdea duen karta batek berde mota bat eta mana gorri mota bat behar ditu sorginkeria egiteko.

Zuria.gaitasunak eskatzen duen legezko helbururik ez dagoenean izan ezik.

Aktibatuta

Aktibatutako gaitasunak aukeratzen duzun bakoitzean aktibatu daitezke, betiere ordainduta. Bakoitzak kostu bat du eta ondoren kolore bat (":"), eta gero bere efektua. Gaitasun bat aktibatzea berehalako sorginkeria baten antzekoa da, baina ez da kartarik pilatzen. Gaitasunetik sortutako karta iraunkorra gudu-zelaitik irteten bada, gaitasuna ebazten da. Gaitasun batzuk txartela sakatuz aktibatu behar dira, hori eskuinera begira dagoen zirkulu gris batean gezi batek adierazten du. Berrikusi goiko sakatuta txartelak nola ukitu jakiteko memoria freskatzeko. Iraunkorra jada ukituta badago, baliteke gaitasunik ez aktibatzea.

Erasoak eta amp; Blokeak

Jokoa irabazteko lehen modua zure izakiak erasotzeko erabiltzea da. Izakia blokeatuta ez dagoen bitartean, kalte larriak eragiten dizkio aurkariari, bere boterearen berdina. Golpe gutxi batzuk behar dira aurkarien bizitza 0ra jaisteko.

Borroka

Turnda bakoitzak borroka fasea erdian du. Fase honetan, zein izaki egin nahi dituzun erasoak aukeratu ditzakezu. Zure aurkariari zuzenean edo haien planeswalker-ei eraso diezaiekete, baina ezin dira haien izakiak erasotu. Sakatu erasoak egin nahi dituzun izakiak, erasoak aldi berean gertatzen dira, helburu desberdinak izan arren. Ukitu gabeko izakiek bakarrik eraso dezakete dagoeneko gainean zeudenakgudu-zelaia.

Blokeatzea

Aurkariak erabaki behar du bere izakietatik zeinek blokeatuko dituen erasoak. Tapatutako izakiak ere ezin dira blokeatzaileak izan, eraso ezin duten modu berean. Izaki bat erasotzaile bakarra blokeatzeko gai da. Erasotzaileak blokeoei euren agindua erakusteko agindua ematen die, kalteak jasoko dituena. Izakiek ez dute blokeatu behar.

Blokatzaileak aukeratutakoan, kaltea ematen zaie. Eraso eta blokeatuz izakiek euren boterearen baliokidea den kaltea eragiten dute.

  • Erasotzen ari diren desblokeatutako izakiek kalteak eragiten dizkiote jokalariari edo erasotzen ari den planeswalkerari.
  • Blokeatutako izakiek kalteak eragiten dizkiote blokeatzaileari. Erasotzen ari den izaki batek hainbat izaki blokeatzen baditu, kaltea haien artean banatzen da. Lehen izakia suntsitu behar da, eta abar.
  • Blokeatzaileak izaki erasotzaileari kalte egiten dio.

Zure aurkariak jasotzen duen kaltearen adinako bizitza galtzen du. Haien planeswalker-ek leialtasun-kontagailuen kopuru berdina galtzen dute.

Izakiak suntsitzen dira txanda bakarrean euren gogortasuna baino kalte berdina edo handiagoa jasotzen badute. Suntsitutako izaki bat hilerrian atseden hartzen dute. Kalte batzuk hartzen badituzte, baina hilgarritzat jotzeko nahikoa ez, gudu-zelaian gera daitezke. Txanda amaitzean, kalteak desagertu egiten dira.

URREZKO ARAUA

Magia txartel bat gertatzen bada.arau-liburuko zerbait kontraesanean edo goian adierazitako zerbait kontraesanean, txartelak irabaziko du. Jokoak karta bakar asko ditu, jokalariei ia arau guztiak hausteko aukera ematen dietenak.

JOKOA

Maila

Lortu zure Magic sorta. Sorta magiko on bat, 60 kartaz osatua, 24 lur-karta, 20-30 izaki eta beste karta batzuk dira betegarri gisa.

Jokoa hastea

Hartu aurkari bat. Jokalari bakoitzak 20 bizitzarekin hasten du jokoa. Jokoa zure aurkariaren bizitza 0ra murriztuz irabazten da. Zure aurkariak kartarik gabe ateratzeko irabaz dezakezu (marraztu behar duenean), edo zortea bazara gaitasun edo sorginkeria batek irabazle deklaratzen zaituelako. Azken partidako galtzailea hasten da, hau zure lehen partida bada, edonor has daiteke. jokalariek beren sortak nahasten dituzte eta 7 karta-eskua ateratzen dute. Zure txartelek ez bazaituzte atsegin, mulligan dezakezu. Nahastu eskua berriro zure sortaren gainerakoan eta atera sei karta. Hau errepikatu daiteke, eskuan karta bat gutxiago ateraz bakoitzean, eskuarekin konforme egon arte.

Turndaren zatiak

Tira bakoitzak beheko sekuentziari jarraitzen dio. Fase berri batean, abiarazten diren gaitasunak pilara mugitzen dira. Jokalari aktiboak, edo txanda den jokalariak sorginkeriak egiteko eta hainbat gaitasun aktibatzeko aukera du. Ondoren, etengailua biratzen du.

Hasierako fasea

  • Ukitu tapatuta dauden zure txartel iraunkorrak.
  • Mantentzea aipatzen da. hainbat kartatan.Jarraitu txarteletako jarraibideei denbora horretan gertatuko den gertaera.
  • Marraztu zure liburutegitik txartel bakarra. Jokalariek beren instanteak bota ditzakete eta/edo gaitasunak aktibatu.

Main Phase #1

  • Aztiak, instanteak, etab. Aktibatu hainbat gaitasun. Jokatu lur bat eta sortu mana, baina txanda bakoitzeko lur bakarra jokatu dezakezu. Zure aurkariak instanteak eta/edo gaitasunak aktibatu ditzake ere.

Borroka fasea

  • Hasi instanteak jaurtiz eta gaitasunak aktibatuz
  • Adierazi Erasoak upatu gabeko zein izaki zer erasotuko duen erabakiz, eta gero eraso egingo dute. Sakatu izakiak erasoa hasteko. Jokalariek bere instanteak bota ditzakete eta/edo gaitasunak aktibatu.
  • Blokeak deklaratu, hau aurkariak egiten du. Erasoak blokeatzeko ukitu gabeko edozein izaki hauta dezakete.
  • Borrokako kalteak "Erasoak eta amp; Blokeak.”
  • Amaitu Comabt, jokalariek instantak jaurtiz eta gaitasunak aktibatuz egin dezakete.

Main Phase #2

  • Zehazki. lehen fase nagusiaren berdina. Lehen fase nagusian lurren bat jokatu ez bazenuen, orain bat erabil dezakezu.

Amaiera fasea

  • Amaiera urratsa, gaitasunak abiarazi dira. amaierako urratsaren hasieran pila batean jartzen dira. Jokalariek bere instanteak bota ditzakete eta/edo gaitasunak aktibatu.
  • Garbitu eskua 7+ badituzutxartela sobera kenduz. Izaki bizidunen kalteak kentzen dira. Inork ezin ditu instantziarik bota edo gaitasunik aktibatu, abiarazitako gaitasunak bakarrik onartzen dira.

Hurrengo txanda

Biraldia amaitu ondoren, aurkariak sekuentzia bera errepikatuko du. Txandaka txandakatuz, jokalari batek 0 bizitza izan arte, jokoa amaitzen den unean eta irabazlea deklaratzen den unean.

ERREFERENTZIAK:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Magia zuria lautadetatik sortzen da. Legearen eta ordenaren, babesaren eta argiaren kolorea da. Magia mota hau arauak asmatzea eta gauzatzea da. Arauak betetzeak ohorea dakar, eta planeswalker zuriak legeari eusten ahalegintzen dira anarkiaren beldurrez.

Mana urdina

Magia urdina Uharteetatik dator eta adimena eta manipulazioan oinarritzen da. Magia mota honek ordena, ingurumena eta legea etekin pertsonalerako bultzatzen ditu. Blue Planeswalker-ek ezagutza guztiaren gainetik baloratzen dute.

Mana beltza

Magia beltza zingiratik sartzen da. Boterearen magia, heriotzaren magia eta usteltzearen magia da. Black Planeswalker-ek edozein preziotan boterea lortzeko anbizioak elikatzen ditu eta edonor edo edozer erabiliko dute aurrera egiteko.

Mana gorria

Magia gorria isurtzen da mendietan behera. Planeswalker hauek indarrez beteta daude. Pentsatu baino, indar fisiko hutsa eta jarduera bolkanikoa erabiltzen dituzte arazoak konpontzeko eta etsaiak suntsitzeko. Magia gorria kaosarekin, gerrarekin eta suntsipenarekin lotuta dago.

Mana berdea

Basoetako lore magiko berdeak. Naturaren boterea aprobetxatzen du planeswalkers bizitzeko eta hazteko boterea emateko. Egokienaren biziraupena betetzen dute, harrapari bat edo harrapakina zaren.

Karta motak

Txartel magikoek hainbat mota dituzte. Hau argazkiaren azpian dagoen motako lerroan aurki daitekekarta.

Sorgingintza

Sorgingintza kanta magiko edo sorginkeria baten adierazgarria da. Hauek zure txandaren fase nagusian bakarrik erabil daitezke. Beste sorginkeria bat pilatuta badago, ezin duzu karta hau bota. Jarraitu txarteleko argibideak haren ondorioak ikusteko. Erabili ondoren, bota ezazu zure hilerrera (baztertu pila).

Berehala

Karta hau sorginkeriaren antzekoa da, hala ere, nahi duzunean erabil dezakezu. Zure aurkarien txandan edo beste sorginkeria baten erantzun gisa erabil daiteke. Karta honek sorginkeria bezalako berehalako efektua du, eta erabili ondoren hilerrira doa.

Sorgindua

Sorginduak magiaren adierazpen irmoak dira eta <1 da> iraunkorra. Iraunkortasunak gauza pare bat esan nahi du, sorginkeria bat bota dezakezunean edo sorginkeria bat bota ondoren bakarrik bota dezakezu. Jarri karta zure aurrean eta zure lurretik hurbil, orain karta hau gudu zelaian dago. Sorgien artean aurak daude. Hauek iraunkorrei atxikitzen zaizkie eta gudu-zelaian dauden bitartean indarrean jartzen dira. Sorgindutako jokalari bat gudu-zelaitik irteten bada, bere jokalariaren hilerrira bidaltzen da aura.

Artefaktua

Artefacts beste garai bateko erlikia magikoak dira. Hauek ere iraunkorrak dira eta sorginduen antzera jokatzen dute, gudu-zelaian dagoen bitartean bakarrik eragina dutelako. Artefaktuek ekipoak dituzte. Hauekizaki kartetan kartak gehi daitezke, kostu baten truke, indartsuagoak izateko. Ekipamendua gudu-zelaian geratzen da izakia alde egiten badu ere.

Izakia

Izakiak iraunkorrak dira blokeatu eta borroka egin dezaketen iraunkorrak. Izaki bakoitzak botere berezia eta bere gogortasuna ditu. Borrokan zehar zenbat kalte egin dezakeen eta bere gogortasuna txanda batean suntsitu behar duen boterearen arabera erakusten du. Karta hauek borroka-fasean zehar erabiltzen dira.

Izakiak gudu-zelaira gaixotasuna deitzen duten -ekin etortzen dira: ezin dute eraso gezi bat duten erabilera-gaitasunak (gertutik gertu aurkitzen direnak). mana) zure txanda hasi eta gudu-zelaia zure kontrolpean egon arte. Izakiak blokeak izan daitezke eta beren beste gaitasunak erabili izan ditzakete gudu-zelaian zenbat denbora egon den arren.

Artefaktu-izakiak artefaktuak dira eta izakiak dira. Normalean, kolorerik gabekoak dira artefaktuak bezala, eta beste artefaktu batzuk eraso edo blokeatu ditzakete. Karta hauei artefaktuei EDO izakiei eragiten dien edozerk eragin diezaieke.

Planeswalker

Planeswalkers aliatuak zarete eta zurekin borrokatzeko deia egin dezakete. Iraunkorrak ere badira eta beheko eskuineko izkinan leialtasun-kontagailuak dituzte. Haien gaitasunek aktibatzen dituzten leialtasun-kontagailuak gehitzen edo kentzen dituzte. +1 ikur batek esan nahi du leialtasun-kontagailu bakarra jarri behar duzulaplaneswalker hori. Gaitasunak banan-banan soilik aktibatu daitezke.

Planswalker-ak beste jokalarien izakiek eraso ditzakete, baina eraso hauek blokeatu ditzakezu. Zure aurkariak zure izakia kaltetzen saia dezake bere sorginkeria eta/edo trebetasunekin, zu min egin beharrean. Planeswalker bati eragindako edozein kalte hilerrira bidaltzen du, prozesuan leialtasun-kontagailu guztiak galdu baititu.

Hau planeswalker-en oinarrizko laburpena da, bestela jokoaren kide konplexuak.

Lurra

Lurra iraunkorra da, hala ere, ez da sorginkeria moduan botatzen. Jokatu lurra gudu-zelaian jarriz. Lur jokatzea berehala gertatzen da eta aurkariek ez dute inolako erremediorik. Lur bat fase nagusi batean bakarrik jokatu daiteke pila lehor dagoenean. Jokalariek txanda bakoitzean lur bakarra jokatzeko baimena dute.

Oinarrizko lur bakoitzak kolorearekin erlazionatutako mana-gaitasun bat du, hau da lurrak mana egiten duelako. Lautada, uharte, zingira, mendi edo basoez gain, oinarrizko lurra da.

Joko-eremuak

Eskuak

Erazten diren kartak zure eskuan sartzen dira. Zuk bakarrik begiratu dezakezu zure txartelak. Jolasaren hasieran jokalariek zazpi karta dituzte eskuan, hau da, gainera, eskuaren gehienezko tamaina.

Battlefield

Jokoa gudu-zelai huts batekin hasten da, hala ere, hemen daude jokoaren ekintzak. gertatzen. Txanda bakoitzean, eskuan dituzun kartetatik lur bat jokatu dezakezu. Bestelakarta motak ere sar daitezke gudu-zelaian. Iraunkorrak diren eta gudu-zelaitik irteten ez diren txartelak nahi duzun moduan antolatu daitezke. Hala ere, arau ofizialek lur-kartak gertu edukitzea gomendatzen dute, baina ez oso urrun zure aurkariek ezin dute ikusi sakatuta dagoen ala ez. Eremu hau jokalariek partekatzen dute.

Ikusi ere: CALIFORNIA SPEED - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu

Hilerria

hilerrian baztertzeko pila da, jokalari bakoitzak berea du. Berehalako kartak eta sorginkeria-kartak hilerrira joaten dira ebatzitakoan. Beste karta batzuk hilerrira joan daitezke, suntsitzen dituen, sakrifikatzen dituen edo kontraesan egiten duen zerbait gertatzen bada. Adibidez, planeswalkers hilerrira joaten dira leialtasun-kontagailu guztiak galdu badituzte. Izakiak hilerrian jartzen dira haien gogortasuna gutxienez 0ra murrizten bada. Hilerrian dauden kartak ahoz gora egon behar dute.

Pila

pila<2 barruan> sorginketak eta gaitasunak da. Han eseri dira ebazteko, bi jokalariek sorginkeria berririk egin edo gaitasunik aktibatu nahi ez dutela erabaki arte. Ebazpenaren ondoren, jokalariek gaitasun berriak aktibatu edo sorginkeria berriak egin ditzakete. Jokalarien artean partekatutako gune bat da.

Erbestea

Sorginik eta trebetasunak jokoko karta bat erbesteratzeko potentziala dute, beste guztiaz aparte. Txartela erbestean dago jokoaren gainontzeko eta ahoz gora jartzen dute. Hau ere partekatua dazona.

Ikusi ere: Monopoly Mahai-jokoaren 10 bertsio nagusiak - Joko-arauak

Liburutegia

Jokalari bakoitzaren karta-sorta pertsonala bere liburutegia edo zozketa-pila bihurtzen da. Karta hauek ahoz behera gordetzen dira hilerritik gertu.

EKINTZAK

Mana egitea

Mana behar da jokoan beste edozein ekintza egiteko. Pentsa mana moneta magiko gisa: jokoan kostuak ordaintzeko erabiltzen da. Mana oinarrizko kolore etariko bat izan daiteke edo koloregabea izan daiteke. Mana zehatz bat behar bada, goiko eskuineko izkinan koloretako ikur bat dago. Hala ere, zenbaki bat duen zirkulu grisa bada (hau da, 2), edozein mana balioko du mana kopuru egokia den bitartean.

Jokoko ia lur guztiek mana ekoitzi dezakete. Oinarrizko lurrek dagokion mana ikurra dute kartako irudiaren azpiko testu-koadroetan. Ukitu eta mana bakarra gehi dezakezu zure mana-biltegian, hau da erabili gabeko mana gordetzeko lekua. Beste karta mota batzuek ere mana egin dezakete. Mana galkorra da, pauso edo fase baten amaieran, zure igerilekuan gordetako mana desagertzen da.

Ukitu

Txartel bat ukitzeko mugitu besterik ez duzu horizontala izan dadin, bertikalean ez bezala. Ukitzea lurra mana sortzeko, izaki karta batekin erasotzeko edo goiko eskuineko izkinan dagoen geziaren ikurra duen gaitasun bat aktibatu nahi duzunean gertatzen da. Permanente bat sakatuz gero, txanda horretarako erabili dela jotzen da. Ezin duzu berriro ukitu utatu gabe egon arte, edo bertikalera itzuli.

Tira bakoitzaren hasieran, askatu zure kartak berriro erabilgarri izan daitezen.

Sorginak

Karta guztiak, izan ezik. lurreko txarteletarako, sorginkeriak egiteko gaitasuna dute. Edozein motatako karta bota dezakezu, baina fase nagusietan bakarrik eta pilak beste ezer ez badu. Dena den, momentuak noiznahi bota daitezke.

Suziriak jaurtitzea

Surgikeria bat egin nahi baduzu , erakutsi zure eskutik bota nahi duzun karta aurkariari. Jarri txartela pila gainean. Sorginkeria sorginkeria edo instante bat denean, berehala "bat aukeratu" egingo zaitu eta aukera bat aukeratu behar duzu. Targer hautatzea ere eskatuko zaizu. Aurek ere sorgintzen dituzten helburuak dituzte. Sorginkeriak "X" balio duenean, zuk erabakitzen duzu zer adierazten duen X.

Ezin baduzu bideratze-baldintzak bete ezingo duzu sorginkeriarik egin edo gaitasuna aktibatu. Helburu bat aukeratu ondoren agian ez duzu iritziz aldatu. Helburua legezkoa ez bada, sorginkeriak edo gaitasunak ez dio xedeari eragingo.

Surgiari erantzutea

Sorgintza konpontzen ez denean edo efekturik sortzen ez duenean, berehala, itxaron egiten du. pilatu. Bi jokalariek, sorginkeria egiten duenak barne, berehalako sorginkeria bat egiteko edo gaitasun bat aktibatzeko aukera dute erantzun gisa. Hori gertatzen bada, karta hori sorginkeriaren gainean jartzen da. Jokalariek ezer egiten ez badute, sorginkeria edo gaitasuna konpontzen da.

EbazpenaSorginketak

Sorginiak bi modutan ebazten dira. Istant bat edo sorginkeria bat bada, eragina izango du. Ondoren, txartela hilerrira eramaten da. Beste mota batekoa bada, jarri txartela zure aurrean. Karta hau gudu-zelaian dago. Gudu zelaian dauden kartak iraunkorrak deitzen dira, han geratzen baitira zerbaitek erasotzen ez badio. Karta hauek beren testu-koadroetan azaltzen diren gaitasunak dituzte, eta horrek jokoaren izaerari eragiten dio.

Sortu bat edo gaitasun bat ebatzitakoan, bi jokalariek zerbait berria jokatu dezakete. Hori gertatzen ez bada, pila batean zain dagoen hurrengo karta automatikoki ebazten da, pila hutsik ez badago, eta bertan jokoa hurrengo fasera igarotzen da. Enw zerbait jokatzen bada, prozesua errepikatzen da.

Gaitasunak

Estatikoa

Gaitasun estatikoak, kartan dagoen bitartean egia izaten jarraitzen duen testua. gudu zelaia. Txartelak automatikoki egiten du inprimatutakoa.

Abiaraztutakoa

Abiarazitako gaitasunak, testu-koadroan daude eta jokoan zehar zerbait zehatza gertatzen denean gertatzen dira. Adibidez, kartak karta bat ateratzeko agindua eman diezazuke beste karta-mota jakin bat gudu-zelaian sartzen denean. Gaitasun hauek normalean "noiz", "noiz" eta "noiznahi" hitzekin hasten dira. Hauek, gaitasun estatikoak bezala, ez dira aktibatu behar. Hauek pilara doaz, sorginkeria batek egingo lukeen bezala, eta era berean ebazten dira. Baliteke hauek ez baztertu edo atzeratu,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.