Sehrli: yig'ilish o'yin qoidalari - Sehrli o'ynash: yig'ilish

Sehrli: yig'ilish o'yin qoidalari - Sehrli o'ynash: yig'ilish
Mario Reeves

Mundarija

SEHRLI YIG'INNING MAQSADI: Raqiblar 0 ta hayotga ega bo'lgunga qadar afsun qiling va ularga hujum qiling.

O'YINCHILAR SONI: 2 ta o'yinchi

MATERIALLAR: Har bir o'yinchi o'zining shaxsiy palubasidan foydalanadi

O'YIN TURI: Strategiya

TOMOSHIENT: 13+


SEHRGA KIRISH: YIG'IN

Sehrli: To'planish strategik va murakkab o'yin. O'yinda o'yinchilar samolyotchilar sifatida o'ynashadi, bular arsenal kabi kartalar to'plamidan foydalanib, shon-sharaf uchun bir-biri bilan raqobatlashadigan sehrgarlar. Kartalarni do'stlar va boshqa o'yinchilar o'rtasida foydali va yig'ish mumkin bo'lgan noyob kartalar to'plamini yaratish uchun sotish mumkin. O'yinchilar, shuningdek, boshlang'ich to'plamga kiritilganidan tashqari qo'shimcha kartalar uchun kuchaytirgich paketlarini ham sotib olishlari mumkin. Qattiq o'tiring, bu o'yinda quyida batafsil ko'rib chiqiladigan juda ko'p ma'lumotlar bor!

ASOSLAR

Mana

Mana bu energiya sehr va u Ko'p dunyoni birlashtiradi. Mana beshta rang mavjud va u afsun uchun ishlatiladi. O'yinchilar bitta rangni yoki ularning beshtasini o'zlashtirishni tanlashlari mumkin. Turli xil rangdagi mana sehrning boshqa shaklini yoqadi. Karta qaysi managa ega ekanligini aniqlash uchun nomning qarshisidagi yuqori o'ng burchakni tekshiring va rangli doiralarni toping. Bular mana narxini ko'rsatadi. Misol uchun, qizil va yashil manali karta afsunni bajarish uchun 1 turdagi yashil va 1 turdagi qizil mana talab qiladi.

Oqqobiliyat talab qiladigan qonuniy maqsad bo'lmasa.

Faollashtirilgan

Faollashtirilgan qobiliyatlar to'lovi to'langan bo'lsa, istalgan vaqtda faollashtirilishi mumkin. Har birining narxi bor, keyin rang (“:”), keyin uning ta'siri. Qobiliyatni faollashtirish bir lahzali sehrga o'xshaydi, biroq stekga hech qanday karta tushmaydi. Agar doimiy kartadan olingan qobiliyat jang maydonini tark etsa, qobiliyat hal qilinadi. Ba'zi qobiliyatlarni kartani bosish orqali faollashtirish kerak, bu o'ngga ishora qiluvchi kulrang doiradagi o'q bilan ko'rsatilgan. Kartalarni qanday bosish haqida xotirangizni yangilash uchun yuqoridagi bosishni ko‘rib chiqing. Agar doimiy tugma allaqachon bosilgan bo'lsa, siz qobiliyatni faollashtira olmaysiz.

Shuningdek qarang: CONNECT 4 CARD GAME o‘yin qoidalari – CONNECT 4 CARD GAME o‘yinini qanday o‘ynash kerak

Hujumlar & Bloklar

O'yinda g'alaba qozonishning birinchi usuli - bu hujum qilish uchun mavjudotlaringizdan foydalanish. Agar mavjudot to'sib qo'yilmasa, ular sizning raqibingizga ularning kuchiga teng jiddiy zarar etkazadilar. Raqiblaringizning hayotini 0 ga tushirish uchun hayratlanarli darajada kam sonli zarbalar kerak bo'ladi.

Jang

Har bir burilish o'rtadagi jang bosqichi dan iborat. Ushbu bosqichda siz qanday jonzotlarga hujum qilishni tanlashingiz mumkin. Ular sizning raqibingizga to'g'ridan-to'g'ri yoki ularning samolyotda yurganlariga hujum qilishlari mumkin, ammo ularning mavjudotlariga hujum qilib bo'lmaydi. Hujum qilmoqchi bo'lgan mavjudotlarga teging, turli xil maqsadlarga ega bo'lishiga qaramay, hujumlar bir vaqtning o'zida sodir bo'ladi. Faqat foydalanilmagan mavjudotlar allaqachon mavjud bo'lganlarga hujum qilishlari mumkinjang maydoni.

Bloklash

Raqib o'z mavjudotlaridan qaysi biri hujumlarni to'sib qo'yishini hal qilishi kerak. Tegilgan mavjudotlar ham xuddi shunday hujum qila olmaydilar. Bir jonzot bitta hujumchini to'sib qo'yishga qodir. Tajovuzkor blokerlarga o'z tartibini ko'rsatishni buyuradi, zararni kim oladi. Jonivorlarni blokirovka qilish shart emas.

Blokerlar tanlanganidan keyin ularga zarar yetkaziladi. Hujum qilish va blokirovka qilish jonzotlarga ularning kuchiga teng zarar yetkazadi.

  • Hujum qilayotgan bloklanmagan jonzotlar ular hujum qilayotgan o'yinchi yoki samolyotda yuruvchiga zarar yetkazadi.
  • Bloklangan mavjudotlar blokirovka qiluvchi mavjudotga zarar yetkazadi. Agar hujum qilayotgan jonzotda bir nechta mavjudotlar uni to'sib qo'ysa, zarar ular o'rtasida taqsimlanadi. Birinchi mavjudotni yo'q qilish kerak va hokazo.
  • To'sib qo'yuvchi jonzot hujum qilayotgan jonzotga zarar etkazadi.

Raqibingiz ular olgan zararga teng hayotni yo'qotadi. Ularning samolyotda yuruvchilari teng miqdordagi sodiqlik hisoblagichlarini yo'qotadilar.

Agar ular bir burilishda qattiqlik ga teng yoki undan kattaroq zarar olsalar, jonivorlar yo'q qilinadi. Vayron qilingan jonzot qabristonga qo'yiladi. Agar ular bir oz zarar ko'rsalar, lekin o'limga olib keladigan darajada bo'lmasa, ular jang maydonida qolishi mumkin. Burilish oxirida zarar o'tib ketadi.

OLTIN QOIDA

Agar Sehrli karta sodir bo'lsaqoidalar kitobidagi biror narsaga yoki yuqorida ko'rsatilgan narsaga zid bo'lsa, karta g'alaba qozonadi. O'yinda o'yinchilarga deyarli har bir qoidani buzishga imkon beruvchi ko'plab yagona kartalar mavjud.

O'YINI

Deck

O'zingizning Sehrli kemangizni oling. 60 ta kartadan iborat yaxshi sehrli to'plam taxminan 24 ta quruqlik kartasi, 20-30 jonzot va boshqa kartalarni to'ldiruvchi sifatida o'z ichiga oladi.

O'yinni boshlash

Raqibni tuting. Har bir o'yinchi o'yinni 20 ta hayot bilan boshlaydi. Raqibingizning umrini 0 ga qisqartirish orqali o'yin yutadi. Agar raqibingiz durang uchun kartalari tugasa (ular durang o'ynashi kerak bo'lganda) yoki qobiliyat yoki sehr sizni g'olib deb e'lon qilgan taqdirda g'alaba qozonishingiz mumkin. Oxirgi o'yinda mag'lub bo'lgan kishi boshlanadi, agar bu sizning birinchi o'yiningiz bo'lsa, har kim boshlashi mumkin. o'yinchilar o'z palubalarini aralashtirib, 7 ta karta qo'lini tortadilar. Agar sizning kartalaringiz sizga yoqmasa, siz mulligan qilishingiz mumkin. Qo'lingizni palubaning qolgan qismiga qaytaring va oltita kartani torting. Bu takrorlanishi mumkin, har safar qo'lingizga bitta kamroq kartani tortib, qo'lingizdan qoniqmaguningizcha.

Burilish qismlari

Har bir burilish quyidagi ketma-ketlikka amal qiladi. Yangi bosqichda ishga tushirilgan qobiliyatlar stekga o'tkaziladi. faol o'yinchi, yoki navbati kelgan o'yinchi afsun qilish va turli qobiliyatlarni faollashtirish imkoniyatiga ega. Keyin kalitni aylantiradi.

Boshlanish bosqichi

  • Tegilgan doimiy kartalaringizni bo'chiring.
  • Ta'mirlash eslatib o'tilgan bir nechta kartalarda.Bu vaqt ichida sodir bo'lishi kerak bo'lgan voqea uchun kartalardagi ko'rsatmalarga rioya qiling.
  • Kutubxonangizdan bitta kartani torting. O'yinchilar o'z lahzalarini ishlatishlari va/yoki qobiliyatlarni faollashtirishlari mumkin.

Asosiy faza #1

  • Sehrgarlar, lahzalar va hk. Turli qobiliyatlarni faollashtiring. Erni o'ynang va mana yarating, lekin har bir burilishda faqat bitta er o'ynashingiz mumkin. Raqibingiz lahzalarni uzatishi va/yoki qobiliyatlarni faollashtirishi ham mumkin.

Jang bosqichi

  • Bir lahzani uzatish va qobiliyatlarni faollashtirish orqali boshlang
  • Hujumlarni e'lon qiling Qaysi foydalanilmagan jonzot nimaga hujum qiladi, keyin ular hujum qiladi. Hujumni boshlash uchun mavjudotlarga teging. O'yinchilar o'z lahzalarini ishlatishlari va/yoki qobiliyatlarni faollashtirishlari mumkin.
  • Bloklarni e'lon qilish, bu raqib tomonidan amalga oshiriladi. Ular hujumlarni blokirovka qilish uchun o‘zlarining foydalanilmagan jonzotlaridan birini tanlashlari mumkin.
  • Jangovar zarar “Hujumlar va amp; Bloklar.”
  • End Comabt, o‘yinchilar lahzalarni uzatish va qobiliyatlarni faollashtirish orqali mumkin.

Asosiy bosqich №2

  • Ayniq birinchi asosiy bosqich bilan bir xil. Agar siz birinchi asosiy bosqichda er o'ynamagan bo'lsangiz, hozir undan foydalanishingiz mumkin.

Oxirgi bosqich

  • Yakuniy bosqich, qobiliyatlar ishga tushirildi. yakuniy bosqich boshida stack ustiga qo'yiladi. O'yinchilar o'z lahzalarini ishlatishlari va/yoki qobiliyatlarni faollashtirishlari mumkin.
  • Agar sizda 7+ bo'lsa, qo'lingizni tozalangortiqchasini tashlab, karta. Tirik mavjudotlarga etkazilgan zarar olib tashlanadi. Hech kim lahzalarni tashlay olmaydi yoki qobiliyatlarni faollashtira olmaydi, faqat ishga tushirilgan qobiliyatlarga ruxsat beriladi.

Keyingi burilish

Burilishni tugatganingizdan so'ng, raqibingiz xuddi shu ketma-ketlikni takrorlaydi. O'yinchi 0 hayotga ega bo'lgunga qadar navbatma-navbat o'tadi, o'yin tugashi va g'olib e'lon qilingan nuqtada.

ADINALAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Oq sehr tekislikdan kelib chiqadi. Bu qonun va tartib, himoya va yorug'likning rangi. Sehrning bu turi qoidalarni ishlab chiqish va amalga oshirish bilan bog'liq. Qoidalarga rioya qilish shon-sharaf keltiradi va oq samolyotda sayr qiluvchilar anarxiyadan qo'rqib, qonunni qo'llab-quvvatlashga intilishadi.

Moviy Mana

Ko'k sehr orollardan olingan bo'lib, u aql va manipulyatsiyaga asoslangan. Ushbu turdagi sehrlar shaxsiy manfaatlar uchun buyurtma, atrof-muhit va qonunga ta'sir qiladi. Moviy Samolyotchilar bilimni hamma narsadan ustun qo'yishadi.

Qora Mana

Qora sehr botqoqlardan oqib o'tadi. Bu kuch sehri, o'lim sehri va parchalanish sehridir. Black Planeswalkers har qanday narxda ham hokimiyatga intilish bilan kuchayadi va oldinga intilish uchun hech kimdan yoki hamma narsadan foydalanadi.

Qizil Mana

Qizil sehr tog'lar bo'ylab oqadi. Bu Samolyotchilar kuchga to'la. O'ylashning o'rniga, ular muammolarni hal qilish va dushmanlarni yo'q qilish uchun jismoniy kuch va vulqon faolligini ishlatishadi. Qizil sehr betartiblik, urush va halokat bilan bog'liq.

Yashil Mana

O'rmonlardan yashil sehrli gullar. Samolyotchilarga hayot va o'sish kuchini berish uchun u tabiatning kuchidan foydalanadi. Ular eng kuchlilarning omon qolishiga rioya qiladilar, yo siz yirtqichsiz yoki o'ljasiz.

Kartta turlari

Sehrli kartalarning bir nechta turlari mavjud. Buni fotosurat ostidagi turdagi qatorda topish mumkinkarta.

Sehrgarlik

Sehrgarlik sehrli qo'shiq yoki afsunning vakili. Ulardan faqat navbatning asosiy bosqichida foydalanish mumkin. Agar boshqa afsun stackda bo'lsa, siz ushbu kartani tashlamasligingiz mumkin. Uning ta'sirini ko'rish uchun kartadagi ko'rsatmalarga amal qiling. Ishlatilgandan so'ng, uni qabristonga tashlang (qoziqni tashlang).

Instant

Ushbu karta sehrgarlikka o'xshaydi, ammo siz uni xohlagan vaqtda ishlatishingiz mumkin. Bu sizning raqiblaringiz burilish paytida yoki boshqa sehrga javob sifatida ishlatilishi mumkin. Bu karta ham sehrgarlik kabi bir zumda ta'sir qiladi va uni qo'llaganidan keyin qabristonga boradi.

Sehrgarlik

Sehrgarlik sehrning qat'iy ko'rinishi va doimiy. Doimiylik bir nechta narsani anglatadi, siz faqat sehrgarlik qilganingizda yoki sehrgarlik qilganingizdan keyin bittasini qo'yishingiz mumkin. Kartani oldingizga va eringizga yaqin joyga qo'ying, bu karta endi jang maydonida joylashgan. Sehrga auralar kiradi. Ular doimiy qurilmalarga biriktiriladi va ular jang maydonida bo'lganda kuchga kiradi. Agar sehrlangan o'yinchilar jang maydonidan doimiy ravishda chiqib ketsa, aura unga tegishli bo'lgan o'yinchining qabristoniga yuboriladi.

Artifakt

Artifaktlar boshqa vaqtdan qolgan sehrli yodgorliklardir. Bular ham doimiy va sehrga o'xshab faqat jang maydonida ta'sir ko'rsatadi. Artefaktlarga uskunalar kiradi. Bularkartalar jonzot kartalariga qo'shilishi mumkin, ularni yanada kuchliroq qilish uchun. Uskunalar jonzot ketgan taqdirda ham jang maydonida qoladi.

Mahluq

Mahluqlar boshqa doimiylardan farqli ravishda blokirovka qilish va jang qilish mumkin bo'lgan doimiydir. Har bir jonzot noyob kuch va o'ziga xos qattiqlik ga ega. U jang paytida qancha zarar etkaza olishi va qattiqligini bir burilishda yo'q qilinishi kerak bo'lgan kuch miqdori bilan ko'rsatadi. Ushbu kartalar jangovar bosqichi paytida ishlatiladi.

Jonotlar jang maydoniga kasallik chaqirish bilan keladilar – ular hujumga o'ta o'qi bo'lmagan foydalanish qobiliyatidan foydalana olmaydilar. mana) navbatingizni boshlamaguningizcha va jang maydoni sizning nazoratingiz ostida bo'lgunga qadar. Jonivorlar blok bo'lishi mumkin va jang maydonida qancha vaqt bo'lganiga qaramay, boshqa qobiliyatlaridan foydalanishi mumkin.

Artifakt mavjudotlari artefakt va ular mavjudotdir. Odatda, ular artefakt kabi rangsiz va boshqa artefakt jonzotlariga hujum qilishi yoki blokirovka qilishi mumkin. Ushbu kartalarga artefakt YOki mavjudotlarga ta'sir qiladigan har qanday narsa ta'sir qilishi mumkin.

Planeswalker

Planeswalker siz ittifoqchilarsiz va ular siz bilan jang qilish uchun chaqirilishi mumkin. Ular, shuningdek, doimiy bo'lib, pastki o'ng burchakda sodiqlik hisoblagichlariga ega. Ularning qobiliyatlari ularni faollashtiradigan sodiqlik hisoblagichlarini qo'shadi yoki olib tashlaydi. +1 belgisi bitta sodiqlik hisoblagichini qo'yish kerakligini anglatadio'sha samolyotda yuruvchi. Qobiliyatlar faqat bir vaqtning o'zida faollashtirilishi mumkin.

Planswalkers boshqa o'yinchining mavjudotlari tomonidan hujumga uchrashi mumkin, ammo siz bu hujumlarni bloklashingiz mumkin. Sizning raqibingiz sizni xafa qilishdan ko'ra, o'z afsunlari va / yoki qobiliyatlari bilan mavjudotingizga zarar etkazishga harakat qilishi mumkin. Samolyotchiga etkazilgan har qanday zarar uni qabristonga yuboradi, chunki u bu jarayonda barcha sodiqlik hisoblagichlarini yo'qotdi.

Bu samolyotda yuruvchilarning asosiy xulosasi, aks holda o'yinning murakkab a'zolari.

Yer

Yer doimiy, ammo u afsun shaklida berilmaydi. Erni jang maydoniga qo'yib o'ynang. Erda o'ynash darhol sodir bo'ladi va raqiblar hech qanday yordamga ega emaslar. Quruq o'yinni faqat asosiy fazada stack quruq bo'lganda o'ynash mumkin. O'yinchilarga har bir turda faqat bitta er o'ynashga ruxsat berilgan.

Asosiy erlarning har biri rangga bog'liq bo'lgan mana qobiliyatiga ega, chunki quruqlik mana hosil qiladi. Tekisliklar, orollar, botqoqliklar, tog'lar yoki o'rmonlardan tashqari har qanday er asosiy bo'lmagan er hisoblanadi.

O'yin zonalari

Qo'llar

Chizilgan kartalar sizning qo'lingizga tushadi. Faqat siz kartalaringizga qarashingiz mumkin. O'yin boshida o'yinchilarning qo'lida ettita karta bor, bu ham qo'lning maksimal hajmi.

Jang maydoni

O'yin bo'sh jang maydonidan boshlanadi, ammo bu erda o'yin harakatlari sodir bo'ladi. joy oladi. Har bir burilishda siz qo'lingizdagi kartalardan er o'ynashingiz mumkin. Boshqakarta turlari ham jang maydoniga kirishi mumkin. Doimiy va jang maydonini tark etmaydigan kartalar sizga mos keladigan har qanday uslubda joylashtirilishi mumkin. Biroq, rasmiy qoidalar er kartalarini yoningizda saqlashni tavsiya qiladi, lekin unchalik uzoq bo'lmaganda, raqiblaringiz unga tegilganligini ko'ra olmaydi. Bu maydon oʻyinchi tomonidan baham koʻriladi.

Qabriston

Qabriston bu tashlab qoʻyilgan qoziq boʻlib, har bir oʻyinchining oʻziga xos xususiyati bor. Tezkor kartalar va sehrli kartalar hal qilinganidan keyin qabristonga boradi. Boshqa kartalar qabristonga borishi mumkin, agar biror narsa ularni halokatga olib kelsa, ularni qurbon qiladi yoki ularga qarshi tura oladi. Misol uchun, samolyotda yuruvchilar, agar ular barcha sodiqlik hisoblagichlarini yo'qotgan bo'lsalar, qabristonga boradilar. Agar jonzotlar qattiqligi kamida 0 ga kamaytirilgan bo'lsa, qabristonga joylashtiriladi. Qabristonda o'tirgan kartalar yuqoriga qarab turishi kerak.

Stack

stack ichida bu imlo va qobiliyatlardir. Ular ikkala o'yinchi ham yangi afsun qilishni yoki qobiliyatlarni faollashtirishni xohlamaslikka qaror qilmaguncha, u erda o'tirishadi. Rezolyutsiyadan so'ng, o'yinchilar yangi qobiliyatlarni faollashtirishlari yoki yangi afsunlar qilishlari mumkin. Bu o'yinchilar o'rtasidagi umumiy zona.

Surgun qilish

Sehr va qobiliyatlar kartani o'yindan chiqarib yuborish va uni hamma narsadan ajratib qo'yish imkoniyatiga ega. Karta o'yinning qolgan qismida surgunda va yuzi yuqoriga qarab qo'yiladi. Bu ham umumiyzona.

Shuningdek qarang: SLY FOX - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Kutubxona

Har bir oʻyinchining shaxsiy kartalari uning kutubxonasi yoki chizilgan qoziqqa aylanadi. Bu kartalar qabriston yonida yuzi pastga qarab saqlanadi.

HARAKATLAR

Mana qilish

Mana o'yinda boshqa har qanday harakatni bajarish uchun kerak bo'ladi. Manani sehrli valyuta deb o'ylab ko'ring - u o'yinda xarajatlarni to'lash uchun ishlatiladi. Mana beshta asosiy ranglardan biri yoki rangsiz boʻlishi mumkin. Agar ma'lum bir mana kerak bo'lsa, yuqori o'ng burchakda rangli belgi mavjud. Biroq, agar bu raqam (ya'ni 2) bo'lgan kulrang doira bo'lsa, har qanday mana to'g'ri miqdorda mana bo'lsa, shunday qiladi.

O'yindagi deyarli har bir er mana ishlab chiqarishi mumkin. Asosiy erlar kartadagi rasm ostidagi matn maydonlarida tegishli mana belgisiga ega. Siz ularni bosishingiz va mana hovuzingizga bitta mana qo'shishingiz mumkin, bu foydalanilmagan mana uchun joy. Boshqa turdagi kartalar ham mana qilishlari mumkin. Mana tez buziladi, qadam yoki a fazasi oxirida hovuzingizda saqlangan mana yoʻqoladi.

Tegish

kartani bosish uchun siz shunchaki uni vertikal emas, balki gorizontal holatga keltiring. Bosish yerdan mana yaratish, jonzot kartasi bilan hujum qilish yoki yuqori o‘ng burchakdagi o‘q belgisi bilan qobiliyatni faollashtirishni xohlaganingizda sodir bo‘ladi. Agar doimiy tegilsa, u o'sha burilish uchun ishlatilgan deb hisoblanadi. to'liq bo'lmaguncha uni qayta bosishingiz mumkin emas, yoki yana vertikal holatga qaytariladi.

Har bir burilish boshida kartalaringizni qaytadan foydalanish mumkin bo'lishi uchun bo'shatib qo'ying.

Stollar

Barcha kartalar bundan mustasno er kartalari uchun afsun qilish qobiliyatiga ega. Siz har qanday turdagi kartani chiqarishingiz mumkin, lekin faqat asosiy bosqichlarda va stekda boshqa hech narsa bo'lmasa. Biroq, lahzalar istalgan vaqtda uzatilishi mumkin.

Afsunlar qilish

Agar siz afsun qilmoqchi bo'lsangiz, qo'lingizdan o'tkazmoqchi bo'lgan kartani raqibingizga ko'rsating. Kartani to'plamga qo'ying. Agar sehr sehr yoki bir lahza bo'lsa, u sizni darhol "birini tanlashga" majbur qiladi va siz variantni tanlashingiz kerak. Sizdan nishonni tanlash talab qilinishi mumkin. Auraning ham sehrlaydigan maqsadlari bor. Agar afsun qiymati “X” boʻlsa, X nimani ifodalashini oʻzingiz hal qilasiz.

Agar maqsadli talablarga javob bera olmasangiz, afsun qila olmaysiz yoki qobiliyatni faollashtira olmaysiz. Maqsadni tanlaganingizdan so'ng, fikringizni o'zgartira olmaysiz. Agar maqsad qonuniy bo'lmasa, afsun yoki qobiliyat nishonga ta'sir qilmaydi.

Sehrga javob berish

Agar afsun hal qilinmasa yoki ta'sir ko'rsatmasa, u darhol kutadi. stack. Ikkala o'yinchi, shu jumladan afsunni kim qilgan bo'lsa, darhol afsun qilish yoki javob sifatida qobiliyatni faollashtirish imkoniyatiga ega. Agar bu sodir bo'lsa, bu karta afsunning ustiga qo'yiladi. Agar o'yinchilar hech narsa qilmasa, afsun yoki qobiliyat hal qilinadi.

YechilishiSpells

Imlo ikki usuldan biri bilan hal qilinadi. Bu bir lahzalik yoki sehrgarlik, bu ta'sir qiladi. Shundan so'ng, karta qabristonga ko'chiriladi. Agar u boshqa turdagi bo'lsa, kartani oldingizga qo'ying. Ushbu karta jang maydonida. Jang maydonidagi kartalar doimiy deb ataladi, chunki ular biror narsa hujum qilmasa, u erda qoladi. Bu kartalar matn qutilarida koʻrsatilgan qobiliyatlarga ega boʻlib, ular oʻyinning tabiatiga taʼsir koʻrsatadi.

Sehrgarlik yoki qobiliyat bartaraf etilgach, ikkala oʻyinchi ham yangi narsani oʻynashi mumkin. Agar bu sodir bo'lmasa, o'yin keyingi bosqichga o'tadigan stek bo'sh bo'lmasa, stekda kutilayotgan keyingi karta avtomatik ravishda hal qilinadi. Agar biror narsa o'ynatilsa, jarayon takrorlanadi.

Qobiliyatlar

Statik

Statik qobiliyatlar, karta oynada bo'lganda haqiqiy bo'lib qoladigan matn. jang maydoni. Karta chop etilganni avtomatik ravishda bajaradi.

Triggerlangan

Triggerlangan qobiliyatlar, bular matn maydonida boʻladi va oʻyin davomida biror narsa sodir boʻlganda paydo boʻladi. Masalan, boshqa turdagi karta jang maydoniga kirganda, karta sizga kartani chizishni buyurishi mumkin. Bu qobiliyatlar odatda "qachon", "da" va "qachon" so'zlari bilan boshlanadi. Ular, xuddi statik qobiliyatlar kabi, faollashtirilishi shart emas. Bular afsunga o'xshab stekga boradi va xuddi shu tarzda hal qilinadi. Bularni e'tiborsiz qoldirib yoki kechiktirib bo'lmaydi,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.