Правила за играта Magic: The Gathering - Како да се игра Magic: The Gathering

Правила за играта Magic: The Gathering - Како да се игра Magic: The Gathering
Mario Reeves

Содржина

ЦЕЛ НА СОБИРУВАЊЕТО НА МАГИЈАТА: Фрлете магии и напаѓајте ги противниците додека немаат 0 живот.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Секој играч ја користи својата приспособена палуба

ТИП НА ИГРА: Стратегија

ПУБЛИКА: 13+


ВОВЕД ВО МАГИЈА: СОБИРАЊЕТО

Magic: The Gathering е стратешка и сложена игра. Во играта, играчите играат како шетачи на авиони , тоа се волшебници кои се натпреваруваат еден против друг за слава користејќи го својот шпил карти како арсенал. Картичките може да се разменуваат меѓу пријателите и колегите играчи за да се формираат уникатни палуби од карти кои се корисни и колекционерски. Играчите исто така можат да купат засилувачки пакети за дополнителни картички надвор од она што е приложено во почетниот пакет. Седете цврсто, оваа игра има многу кривини кои ќе бидат истражени подолу во сите детали!

ОСНОВИТЕ

Мана

Мана е енергијата на магијата и го обединува Мултиверзумот. Има пет бои на Мана и се користи за давање магии . Играчите можат да изберат да совладаат една боја или сите пет. Мана со различна боја запали различна форма на магија. За да одредите која мана поседува картичката, проверете го горниот десен агол, спроти името, за да најдете обоени кругови. Овие го прикажуваат трошокот за мана. На пример, картата со црвена и зелена мана бара 1 вид зелена и 1 вид црвена мана за да се изврши магијата.

Белаосвен ако не постои законска цел што ја бара способноста.

Активираните

Активираните способности може да се активираат кога и да одберете, се додека за нив се плаќа. Секој има цена проследена со боја (“:”), потоа нејзиниот ефект. Активирањето на способност е многу како инстант магија, но ниту една картичка не оди на магацинот. Ако постојаната картичка од која потекнува способноста го напушти бојното поле, способноста се решава. Некои способности мора да се активираат со допирање на картичката, тоа е означено со стрелка во сив круг што покажува надесно. Прегледајте го допирањето погоре за да ја освежите меморијата за тоа како да допирате картички. Ако трајната е веќе прислушана, можеби нема да активирате способност.

Напади и засилување; Блокови

Начинот број еден за победа во играта е користење на вашите суштества за напад. Сè додека суштеството не е блокирано, тие предизвикуваат сериозна штета на вашиот противник, еднаква на нивната моќ. Потребни се изненадувачки малку погодоци за да го намалите животот на вашиот противник на 0.

Борба

Секое вртење се состои од борбена фаза во средината. Во текот на оваа фаза, можете да изберете кои суштества сакате да ги нападнат. Тие можат директно да го нападнат вашиот противник или нивните патници во авион, но нивните суштества не можат да бидат нападнати. Допрете ги суштествата што сакате да ги извршите, нападите се случуваат одеднаш, и покрај тоа што имаат многу различни цели. Само неискористени суштества можат да нападнат што веќе биле набојно поле.

Блокирање

Противникот мора да одлучи кое од нивните суштества ќе ги блокира нападите. Прислушуваните суштества исто така не можат да бидат блокатори, исто како што не можат да нападнат. Суштеството е способно да блокира еден напаѓач. Напаѓачот им наредува на блокаторите да ја покажат својата наредба, кои ќе ја добијат штетата. Од суштествата не се бара блокирање.

Откако ќе се изберат блокатори, штетата им се дава. Суштествата кои напаѓаат и блокираат предизвикуваат штета што е еквивалентна на нивната моќ.

  • Отблокираните суштества што напаѓаат му нанесуваат штета на играчот или на патникот што го напаѓаат.
  • Блокираните суштества нанесуваат штета на суштеството што блокира. Ако суштеството кое напаѓа има повеќе суштества кои го блокираат, штетата е поделена меѓу нив. Првото суштество мора да биде уништено и така натаму.
  • Суштеството што блокира го оштетува суштеството кое напаѓа.

Вашиот противник го губи животот еднаков на штетата што ја добива. Нивните патници во авион губат еднаков број бројачи за лојалност.

Суштењата се уништуваат ако добијат штета еднаква или поголема од нивната цврстина во еден свиок. Уништено суштество почива на гробиштата. Ако направат одредена штета, но не доволно за да се сметаат за смртоносни, тие можат да останат на бојното поле. На крајот од кривината, штетата се намалува.

ЗЛАТНО ПРАВИЛО

Ако се случи картичка Magic противречи на нешто во правилникот, или нешто наведено погоре, картичката добива. Играта има многу единечни карти кои им овозможуваат на играчите да го прекршат скоро секое правило.

GAMEPLAY

The Deck

Добијте сопствена магија палуба. Добра волшебна палуба, од 60 карти, е околу 24 копнени карти, 20-30 суштества и други карти како полнила.

Започнување на играта

Зграпчете го противникот. Секој играч ја започнува играта со 20 животи. Играта се добива со намалување на животот на противникот на 0. Можете да победите ако на противникот му снема карти за извлекување (кога мора да извлече), или ако сте среќни што некоја способност или магија ве прогласи за победник. Почнува губитникот од последниот натпревар, ако ова е вашата прва игра, секој може да започне. играчите ги мешаат сопствените палуби и ја цртаат раката со 7 карти. Ако вашите картички не ви се допаѓаат, може да мулиган. Вметнете ја раката назад во остатокот од шпилот и извлечете шест карти. Ова може да се повторува, цртајќи по една карта помалку во раката секој пат, додека не сте задоволни со раката.

Делови на свиокот

Секое вртење ја следи низата подолу. За време на нова фаза, способностите што се активираат се преместуваат во оџакот. активниот играч, или играчот чијшто е редот, има шанса да прави магии и да активира различни способности. Потоа се врти прекинувачот.

Почетна фаза

  • Отчукнете на вашите постојани картички што се прислушувани.
  • Одржување се споменува на неколку карти.Следете ги упатствата на картичките за тоа кој настан треба да се случи во ова време.
  • Нацртајте една картичка од вашата библиотека. Играчите може да ги фрлат своите инстанти и/или да ги активираат способностите.

Главна фаза #1

  • Фрлај магии, моменти итн. Активирајте различни способности. Играјте земја и креирајте мана, но може да играте само една земја по свиок. Вашиот противник исто така може да емитува инстанти и/или да активира способности.

Борбена фаза

  • Започнете со емитување инстанти и активирање способности
  • Прогласете напади со тоа што ќе одлучат кое неискористено суштество што ќе нападне, потоа тие напаѓаат. Допрете ги суштествата за да започнете напад. Играчите можат да ги емитуваат своите инстанти и/или да ги активираат способностите.
  • Огласи блокови, тоа го прави противникот. Тие можат да изберат кое било од нивните неискористени суштества за да ги блокираат нападите.
  • Борбената штета се доделува според упатствата наведени под „Напади и засилувач; Блоки."
  • End Comabt, играчите можат со пуштање инстанти и активирање способности.

Главна фаза #2

  • Токму исто како и првата главна фаза. Ако не игравте земја во првата главна фаза, може да користите сега.

Крајна фаза

  • Крајна фаза, активирани способности на почетокот на крајниот чекор се ставаат на оџакот. Играчите можат да ги емитуваат своите инстанти и/или да ги активираат способностите.
  • Исчистете ја раката ако имате 7+картичка со отфрлање на вишокот. Оштетувањето на живите суштества е отстрането. Никој не смее да дава инстанти или да активира способности, дозволени се само активираните способности.

Следен свиок

Откако ќе завршите со вртењето, вашиот противник ја повторува истата низа. Се врти наизменично додека играчот нема 0 живот, во моментот кога играта завршува и се прогласува победник.

РЕФЕРЕНЦИ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Мана

Белата магија потекнува од рамнините. Тоа е бојата на законот и редот, заштитата и светлината. Овој вид на магија е за смислување и донесување правила. Следењето на правилата носи чест, а белите шетачи на авион се стремат да го почитуваат законот поради страв од анархија.

Сината Мана

Сината магија потекнува од Островите и е фокусирана на интелигенција и манипулација. Овој тип на магични поттикнувања по ред, околината и законот за лична корист. Сините авиони го ценат знаењето пред сè друго.

Црна Мана

Црната магија се провлекува од мочуриштата. Тоа е магијата на моќта, магијата на смртта и магијата на распаѓањето. Црните патници на авиони се поттикнати од амбицијата за моќ по секоја цена и ќе користат секого или што било за да напредуваат.

Црвена Мана

Црвената магија тече по планините. Овие патници со авион се полни со сила. Наместо да размислуваат, тие користат чиста физичка сила и вулканска активност за да ги решат проблемите и да ги уништат непријателите. Црвената магија е поврзана со хаос, војна и уништување.

Зелена Мана

Зелени магични цвеќиња од шумите. Ја користи моќта на природата со цел да им даде на патниците во авион моќ на живот и раст. Тие се придржуваат до опстанокот на најсилните, или сте предатор или сте плен.

Видови карти

Магичните картички имаат неколку видови. Ова може да се најде на линијата за тип под фотографијата накартичка.

Волшебништво

Волшебништво е претставник на магично пеење или опело. Овие може да се користат само за време на главната фаза од вашиот ред. Ако друга магија е на куп, не смеете да ја фрлите оваа картичка. Следете ги упатствата на картичката за да ги видите резултатите од нејзиниот ефект. Откако ќе се користи, фрлете ја на вашите гробишта (отфрлете го купот).

Инстант

Оваа картичка е слична на волшебството, сепак, можете да ја користите кога сакате. Може да се користи за време на вртењето на вашите противници или како одговор на некоја друга магија. Оваа картичка исто така има моментален ефект како магија, а откако ќе се искористи оди на гробиштата.

Исто така види: Правила за игра на дваесет и девет - како да се игра Дваесет и девет

Волшебноста

Волшебноста се решителни манифестации на магијата и е постојан. Постојаноста значи неколку работи, може да фрлите само една кога би можеле да фрлите магија или откако ќе фрлите волшебство. Ставете ја картичката пред вас и блиску до вашата земја, оваа картичка сега се наоѓа на бојното поле. Волшебните вклучуваат аури. Овие се прикачуваат на трајни и стапуваат на сила додека се на бојното поле. Ако играчите маѓепсани постојано излегуваат од бојното поле, аурата се испраќа на гробиштата на играчот што ја поседува.

Артефакт

Артефактите се магични реликвии од друго време. Овие се исто така постојани и делуваат слично како маѓепсниците со тоа што имаат ефект само додека се на бојното поле. Артефактите вклучуваат опрема. Овиекартичките може да се додадат на картичките на суштества, по цена, за да бидат помоќни. Опремата останува на бојното поле дури и ако суштеството си замине.

Суштеството

Суштењата се трајни кои можат да блокираат и да се борат за разлика од сите други трајни. Секое суштество има единствена моќ и своја цврстина . Ја демонстрира моќта со тоа колку штета може да нанесе за време на борбата и неговата цврстина со количината на сила што треба да се уништи во еден свиок. Овие картички се користат за време на борбената фаза .

Суштествата доаѓаат на бојното поле со повикување болест – тие не можат да нападнат способности за употреба кои имаат стрелка (најдена во близина на мана) сè додека не започнете вашиот ред и бојното поле е под ваша контрола. Суштествата можат да бидат блокови и може да ги користат нивните други способности и покрај тоа колку долго можело да биле на бојното поле.

Артефактните суштества се артефакти и тие се суштества. Типично, тие се безбојни како артефакти и може да нападнат или блокираат други суштества артефакти. На овие картички може да влијае сè што влијае на артефакти ИЛИ суштества.

Planeswalker

Planeswalker дали сте сојузници и можеби ќе бидат повикани да се борат со вас. Тие се исто така постојани и имаат бројачи за лојалност во долниот десен агол. Нивните способности додаваат или отстрануваат бројачи за лојалност што ги активираат. Симболот +1 значи дека мора да ставите единствен бројач за лојалносттој шетач на авион. Способностите може да се активираат само еден по еден.

Планирачите може да бидат нападнати од суштества на други играчи, но вие можете да ги блокирате овие напади. Вашиот противник може да се обиде да го оштети вашето суштество со своите магии и/или способности наместо да ве повреди. Секоја штета нанесена на патник во авион ја испраќа на гробиштата, бидејќи тој ги изгубил сите свои бројачи за лојалност во тој процес.

Ова е основно резиме на патници во авион, инаку сложени членови на играта.

Земјиште

Земјиштето е трајно, меѓутоа, не се фрла во форма на магии. Играјте земја така што ќе ја ставите на бојното поле. Играњето земја се случува веднаш и противниците немаат никаков регрес. Земја може да се игра само за време на главната фаза кога стекот е сув. На играчите им е дозволено да играат само по една земја по свиок.

Основното земјиште има способност за мана во корелација со бојата, тоа е затоа што земјата создава мана. Секое земјиште освен рамнините, островите, мочуриштата, планините или шумите е неосновно земјиште.

Игри зони

Раце

Картичките што се извлечени одат во вашата рака. Само вие можете да ги погледнете вашите картички. На почетокот на играта играчите имаат седум карти во рака, ова е и максималната големина на раката.

Бојно поле

Играта започнува со празно бојно поле, сепак, тука се дејствијата на играта зазема место. На секој чекор, можете да играте земја од картите во рака. Друговидови картички може да влезат и на бојното поле. Картичките кои се постојани и не го напуштаат бојното поле, може да се подредат на кој било начин што ви одговара. Како и да е, официјалните правила препорачуваат да ги чувате картите за земја во ваша близина, но не премногу далеку вашите противници не можат да видат дали е прислушувано. Оваа област ја дели играчот.

Гробари

Гробиштата е купот за отфрлање, секој играч има свој. Инстант-картичките и картичките со магии одат на гробиштата штом решат. Другите карти може да се упатат кон гробиштата ако се случи нешто што ги уништува, ги жртвува или им се спротивстави. На пример, патниците во авион одат на гробиштата ако ги изгубиле сите шалтери за лојалност. Суштествата се ставаат на гробиштата ако нивната цврстина е намалена на најмалку 0. Картите што седат во гробиштата мора да останат свртени нагоре.

Оџакот

Во рамките на оџакот е магии и способности. Тие седат таму за да решат додека двајцата играчи не решат дека не сакаат да прават нови магии или да активираат способности. По резолуцијата, играчите можат да активираат нови способности или да фрлаат нови магии. Ова е споделена зона помеѓу играчите.

Прогонство

Магиите и способностите имаат потенцијал да избркаат картичка од играта, ставајќи ја настрана од сè друго. Картата е во егзил до крајот на играта и е ставена со лицето нагоре. Ова е исто така споделенозона.

Библиотека

Личната палета со карти на секој играч станува нивна библиотека или купче за цртање. Овие картички се чуваат со лицето надолу во близина на гробиштата.

Исто така види: Палас покер Правила за игра - Како да се игра Палас покер

ДЕЈСТВА

Создавање Мана

Мана е потребна за да се направи која било друга акција во играта. Сфатете ја маната како магична валута - се користи во играта за плаќање на трошоците. Мана може да биде една од петте основни бои или може да биде безбојна. Ако е потребна одредена мана, во горниот десен агол има симбол во боја. Меѓутоа, ако се работи за сив круг со број (т.е. 2), секоја мана ќе го направи се додека е точниот број на мана.

Речиси секоја земја во играта може да произведе мана. Основните земји го имаат соодветниот симбол мана во полињата за текст под сликата на картичката. Може да ги допрете и да додадете една мана во вашиот мана базен, ова е место за складирање на неискористена мана. Други видови картички исто така можат да направат мана. Маната може да се расипува, на крајот од чекор или а фаза, маната складирана во вашиот базен исчезнува.

Допрете

За да допрете картичка едноставно ја преместувате така што ќе биде хоризонтална за разлика од вертикалната. Допирањето се случува кога користите земја за да креирате мана, напаѓате со картичка за суштество или сакате да активирате способност со симболот со стрелката во горниот десен агол. Ако се прислушува трајно, се смета дека е користено за тој пресврт. Не можете повторно да го допрете додека не е неискористен, или вратени назад во вертикална.

На почетокот на секое вртење, отчукајте ги картичките за да може повторно да се употребуваат.

Спелови

Сите картички, освен за копнени картички, имаат способност да фрлаат магии. Можете да фрлите секаков тип на карти, но само за време на главните фази и ако стекот нема ништо друго на него. Сепак, инстантите може да се фрлаат секогаш кога.

Леење магии

Ако сакате да да направите магија, покажете ја картата што сакате да ја фрлите од вашата рака на противникот. Ставете ја картичката на оџакот. Кога магијата е волшебство или момент, веднаш ќе ве натера „да изберете едно-“ и мора да изберете опција. Можеби ќе треба да го изберете таргерот. Аурата исто така има цели што ги маѓепсуваат. Кога магијата чини „X“, вие одлучувате што претставува X.

Ако не можете да ги исполните барањата за таргетирање, не можете да ја фрлите магијата или да ја активирате способноста. Откако ќе изберете цел, можеби нема да се предомислите. Ако целта не е легална, магијата или способноста нема да влијаат на целта.

Одговарање на магии

Кога магијата не се разрешува или не дава ефект веднаш, таа чека во магацинот. И двајцата играчи, вклучително и оној кој ја фрлил магијата, имаат можност да направат инстант магија или да активираат способност како одговор. Ако тоа се случи, таа картичка се става на врвот на магијата. Ако играчите не направат ништо, магијата или способноста се решаваат.

РешавањеМагии

Спелите се решаваат на еден од двата начина. Тоа е момент или магија, тоа ќе има ефект. После тоа, картичката се преместува на гробиштата. Ако е од кој било друг тип, поставете ја картичката пред вас. Оваа картичка е на бојното поле. Картичките на бојното поле се нарекуваат трајни бидејќи остануваат таму освен ако нешто не го нападне. Овие картички имаат способности наведени во нивните текстуални кутии кои влијаат на природата на играта.

Штом ќе се реши магијата или некоја способност, и двајцата играчи можат да играат нешто што е ново. Ако тоа не се случи, следната карта што чека во магацинот автоматски се решава, освен ако стекот не е празен, во кој играта продолжува во следната фаза. Ако нешто се репродуцира, процесот се повторува.

Способности

Статични

Статички способности, текстот што останува вистинит додека картичката е во бојното поле. Картичката автоматски го прави она што е испечатено.

Активирани

Активирани способности, тие се во полето за текст и се појавуваат кога нешто специфично се случува за време на играта. На пример, картичката може да ви нареди да нацртате картичка кога одреден друг вид на картичка ќе влезе на бојното поле. Овие способности обично започнуваат со зборовите „кога“, „во“ и „секогаш“. Овие, како и статичките способности, не треба да се активираат. Овие одат на оџакот, како магија, и се решаваат на ист начин. Овие не може да се игнорираат или одложат,




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.