Pravidla hry Magic: The Gathering - Jak hrát Magic: The Gathering

Pravidla hry Magic: The Gathering - Jak hrát Magic: The Gathering
Mario Reeves

CÍL HRY MAGIC THE GATHERING: Sesílejte kouzla a útočte na protivníky, dokud nemají 0 životů.

POČET HRÁČŮ: 2 hráči

MATERIÁLY: Každý hráč používá svůj vlastní balíček

TYP HRY: Strategie

PUBLIKUM: 13+


ÚVOD DO HRY MAGIC: THE GATHERING

Kouzlo: Shromáždění je strategická a komplexní hra. V této hře hráči hrají jako Planeswalkers , jsou to čarodějové, kteří mezi sebou soupeří o slávu a používají svůj balíček karet jako arzenál. Karty lze vyměňovat mezi přáteli a spoluhráči a vytvářet tak jedinečné balíčky karet, které jsou užitečné i sběratelské. Hráči si také mohou zakoupit posilovací balíčky pro další karty nad rámec toho, co je přiloženo ve startovním balíčku. Pořádně se usaďte, tato hra má mnoho záludností, které budou prozkoumány níže.ve všech detailech!

ZÁKLADY

Mana

Mana je magická energie, která sjednocuje Multivesmír. Existuje pět barev many a používá se k odlévání magie. kouzla . Hráči si mohou vybrat, zda budou ovládat jednu barvu, nebo všech pět. Různé barvy many zažehnávají jinou formu kouzla. Chcete-li určit, jakou manou karta disponuje, podívejte se do pravého horního rohu naproti názvu, kde najdete barevná kolečka. Ta znázorňují cenu many. Například karta s červenou a zelenou manou vyžaduje k provedení kouzla 1 druh zelené a 1 druh červené many.

Bílá mana

Bílá magie pochází z plání. Je to barva zákona a pořádku, ochrany a světla. Tento druh magie je o vymýšlení a zavádění pravidel. Dodržování pravidel přináší čest a bílí planeswalkerové se snaží dodržovat zákony ze strachu z anarchie.

Modrá mana

Modrá magie pochází z Ostrovů a je zaměřena na inteligenci a manipulaci. Tento typ magie se zaměřuje na řád, životní prostředí a zákony za účelem osobního zisku. Modří planeswalkerové si cení především znalostí.

Black Mana

Z bažin proniká černá magie. Je to magie moci, magie smrti a magie rozkladu. Černí planeswalkerové jsou poháněni touhou po moci za každou cenu a využijí kohokoli nebo cokoli, aby se prosadili.

Červená mana

Červená magie proudí po horách. Tito Planeswalkerové jsou plní síly. Spíše než přemýšlení používají čistou fyzickou sílu a vulkanickou aktivitu k řešení problémů a ničení nepřátel. Červená magie je spojena s chaosem, válkou a ničením.

Zelená mana

Zelené magické květy z lesů. Využívá sílu přírody, aby dalo planeswalkerům moc života a růstu. Řídí se pravidlem přežití nejsilnějšího, buď jsi dravec, nebo kořist.

Typy karet

Kouzelnické karty mají několik typů. Tento údaj najdete na řádku s typem pod fotografií na kartě.

Čarodějnictví

Čarodějnictví je představitelem magického zpěvu nebo zaklínadla. Ty lze použít pouze během hlavní fáze vašeho tahu. Pokud je na zásobníku jiné kouzlo, nesmíte tuto kartu seslat. Postupujte podle pokynů na kartě, abyste viděli výsledky jejího efektu. Po použití ji odhoďte do svého zásobníku. hřbitov (odhazovací hromádka).

Instantní

Tato karta je podobná kouzlu sorcery, nicméně ji můžete použít, kdykoli chcete. Může být použita během tahu soupeře nebo jako odpověď na jiné kouzlo. Tato karta má také okamžitý efekt jako sorcery a po použití jde na hřbitov.

Okouzlení

Okouzlení jsou rozhodné projevy magie a je trvalé. Trvalost znamená několik věcí, můžete ji odhodit pouze tehdy, když jste mohli odhodit kouzlo, nebo poté, co jste odhodili kouzlo. Umístěte kartu před sebe a do blízkosti své země, tato karta se nyní nachází na zemi. bojiště. Kouzla zahrnují aury. Připojí se k permanentům a začnou platit, dokud jsou na bojišti. Pokud hráčův očarovaný permanent opustí bojiště, aura je poslána na hřbitov hráče, který ji vlastní.

Artefakt

Artefakty jsou magické relikvie z jiných časů. Jsou to také trvalé a působí podobně jako kouzla, protože mají účinek pouze na bojišti. vybavení. Tyto karty mohou být za určitou cenu přidány ke kartám bytostí, aby byly silnější. Vybavení zůstává na bojišti, i když bytost opustí bojiště.

Stvoření

Stvoření jsou permanentní bytosti, které mohou blokovat a bojovat na rozdíl od jiných permanentních bytostí. napájení a jeho vlastní houževnatost Sílu prokazuje podle toho, kolik poškození dokáže během boje způsobit, a odolnost podle toho, kolik síly potřebuje ke zničení v jednom tahu. Tyto karty se používají během tahu. bojová fáze .

Stvoření přicházejí na bojiště s přivolání nemoci - nemohou útočit používat abilitu, která má arrrow (nachází se u many), dokud nezačneš svůj tah a bojiště není pod tvou kontrolou. Bytosti mohou být blokovány a mohou být použity jejich další ability, přestože mohou být na bojišti dlouho.

Artefaktová stvoření jsou artefakty a jsou to bytosti. Tytpicky jsou bezbarvé jako artefakty a mohou útočit nebo blokovat jiné artefaktové bytosti. Tyto karty mohou být ovlivněny čímkoli, co ovlivňuje artefakty NEBO bytosti.

Planeswalker

Planeswalkers jsou vašimi spojenci a mohou být povoláni, aby s vámi bojovali. Jsou také permanenty a mají v pravém dolním rohu žetony loajality. Jejich schopnosti přidávají nebo odebírají žetony loajality, které je aktivují. Symbol +1 znamená, že na daného planeswalkera musíte položit jeden žeton loajality. Schopnosti mohou být aktivovány pouze po jedné.

Na planeswalkery mohou útočit bytosti jiných hráčů, vy však můžete tyto útoky blokovat. Soupeř se může pokusit poškodit vaši bytost svými kouzly a/nebo schopnostmi, místo aby vás zranil. Jakékoli poškození způsobené planeswalkerovi jej posílá na hřbitov, protože při tom ztratil všechny své žetony věrnosti.

Toto je základní shrnutí planeswalkerů, jinak komplexních členů hry.

Země

Země je trvalá, nicméně není sesílána ve formě kouzel. Zahrajte zemi jejím umístěním na bojiště. Zahrání země se děje okamžitě a soupeři nemají žádnou možnost odvolání. Země může být zahrána pouze během hlavní fáze, kdy je zásobník suchý. Hráči mohou zahrát pouze jednu zemi za tah.

Každá základní země má schopnost tvorby many odpovídající barvě, protože země vytváří manu. Jakákoli země kromě plání, ostrovů, bažin, hor nebo lesů je schopna vytvářet manu. nezákladní půda.

Herní zóny

Ruce

Vylosované karty jdou do vašeho rukou. Na své karty se můžete podívat pouze vy. Na začátku hry mají hráči v ruce sedm karet, což je také maximální velikost ruky.

Bojiště

Hra začíná s prázdným bojištěm, nicméně právě na něm se odehrávají herní akce. V každém tahu můžete zahrát jednu zemi z karet, které máte v ruce. Na bojiště mohou vstoupit i jiné typy karet. Karty, které jsou permanentní a neopouštějí bojiště, mohou být uspořádány libovolným způsobem, který vám vyhovuje. Oficiální pravidla však doporučují, abyste karty zemí měli blízko sebe, ale nepříliš daleko, soupeři nevidí, jestli je ťuknuto. Tato oblast je společná pro hráče.

Viz_také: BACK ALLEY - Naučte se hrát s Gamerules.com

Hřbitov

Na stránkách hřbitov je odhazovací hromádka, každý hráč má svou vlastní. Okamžité karty a karty kouzel jdou na hřbitov, jakmile mají vyřešeno. Ostatní karty mohou zamířit na hřbitov, pokud se stane něco, co je zničí, obětuje nebo je proti nim podán protiútok. Například planeswalker jde na hřbitov, pokud ztratil všechny své žetony věrnosti. Bytosti jsou umístěny na hřbitov, pokud je jejich houževnatost snížena alespoň na 0. Karty, které sedí na hřbitově, musí zůstat lícem nahoru.

Zásobník

V rámci zásobník je kouzla a schopnosti. Sedí tam, aby se vyřešily, dokud se oba hráči nerozhodnou, že nechtějí sesílat nová kouzla nebo aktivovat schopnosti. Po vyřešení mohou hráči aktivovat nové schopnosti nebo sesílat nová kouzla. Tato zóna je společná pro oba hráče.

Exile

Kouzla a schopnosti mají potenciál. exil kartu ze hry, čímž ji oddělí od všeho ostatního. Karta je po zbytek hry v exilu a jsou položeny lícem nahoru. Toto je také sdílená zóna.

Knihovna

Osobní balíček karet každého hráče se stává jeho osobním balíčkem. knihovna Tyto karty jsou uloženy lícem dolů poblíž hřbitova.

AKCE

Vytváření many

Mana je potřebná k provádění jakýchkoli dalších akcí ve hře. Představte si manu jako magickou měnu - ve hře se používá k placení nákladů. Mana může být jednou z pěti základních druhů. barvy nebo to může být bezbarvý. Pokud je vyžadována konkrétní mana, je v pravém horním rohu barevný symbol. Pokud je to však šedé kolečko s číslem (např. 2), stačí jakákoli mana, pokud je to správný počet many.

Téměř každá země ve hře může produkovat manu. Základní země mají v textových polích pod obrázkem na kartě odpovídající symbol many. Můžete na ně klepnout a přidat jednu manu do své karty. zásobu many, je to skladiště nevyužité many. Manu mohou vytvářet i jiné typy karet. Mana je pomíjivá, na konci kola krok nebo a fáze, mana uložená ve vašem fondu zmizí.

Klepání na

Aby bylo možné klepněte na kartu Klepnutí nastane, když použijete zemi k vytvoření many, zaútočíte kartou bytosti nebo chcete aktivovat schopnost se symbolem šipky v pravém horním rohu. Pokud je permanentní symbol klepnut, je považován za použitý v tomto tahu. Nesmíte jej znovu klepnout, dokud není klepnut. nevyužité, nebo se vrátil do vertikálního režimu.

Na začátku každého tahu odložte karty, abyste je mohli znovu použít.

Kouzla

Všechny karty, s výjimkou karet pozemků, mají schopnost sesílat kouzla. Můžete seslat jakýkoli typ karty, ale pouze během hlavní fáze a pokud na hromádce není nic jiného. Instanty však můžete seslat kdykoli.

Odlévání kouzel

Pokud si přejete kouzlo, Ukaž kartu, kterou chceš seslat, z ruky soupeři. Polož kartu na hromádku. Když je kouzlo sorcery nebo instant, okamžitě tě donutí "vybrat si jedno- a ty si musíš vybrat možnost." Můžeš být také požádán, abys vybral targer. Aury mají také cíle, které očarovávají. Když kouzlo stojí "X", ty rozhoduješ, co X představuje.

Pokud nejste schopni splnit požadavky na cílení, nemůžete kouzlo nebo schopnost seslat. Poté, co si vyberete cíl, nesmíte si to rozmyslet. Pokud cíl není legální, kouzlo nebo schopnost ho neovlivní.

Reakce na kouzla

Pokud se kouzlo nevyřeší nebo nevyvolá efekt okamžitě, čeká na hromádce. Oba hráči, včetně toho, kdo kouzlo seslal, mají možnost seslat okamžité kouzlo nebo aktivovat schopnost jako odpověď. Pokud se tak stane, je tato karta umístěna na vrchol kouzla. Pokud hráči nic neudělají, kouzlo nebo schopnost se vyřeší.

Řešení kouzel

Kouzlo se vyřeší jedním ze dvou způsobů. Jedná se o instant nebo sorcery, bude mít efekt. Poté se karta přesune na hřbitov. Pokud se jedná o jakýkoli jiný typ, položte kartu před sebe. Tato karta je na bojišti. Karty na bojišti se nazývají trvalé protože tam zůstávají, pokud na ně něco nezaútočí. Tyto karty mají ve svých textových polích popsané schopnosti, které ovlivňují charakter hry.

Jakmile se vyřeší kouzlo nebo schopnost, mohou oba hráči zahrát něco nového. Pokud se tak nestane, automaticky se vyřeší další karta, která čeká na hromádce, pokud není hromádka prázdná, v tom případě hra pokračuje do další fáze. Pokud se zahraje něco nového, proces se opakuje.

Schopnosti

Statické

Statické schopnosti, text, který zůstává pravdivý, dokud je karta na bojišti. Karta automaticky provádí to, co je na ní vytištěno.

Spuštěný

Spuštěné schopnosti, Tyto schopnosti se nacházejí v textovém poli a objeví se, když se během hry stane něco konkrétního. Karta vám například může nařídit, abyste si vzali kartu, když na bojiště vstoupí určitý jiný druh karty. Tyto schopnosti obvykle začínají slovy "když", "při" a "kdykoli". Stejně jako statické schopnosti je není třeba aktivovat. Jdou na hromádku, stejně jako kouzla, a řeší se stejným způsobem jako kouzla.Ty nelze ignorovat ani odkládat, pokud neexistuje žádný legální cíl, který by schopnost vyžadovala.

Aktivovaný

Aktivované schopnosti Každá z nich má cenu, za kterou následuje barva (":") a pak její efekt. Aktivace schopnosti probíhá podobně jako okamžité kouzlo, avšak žádná karta nejde na hromádku. Pokud permanentní karta, ze které schopnost pochází, opustí bojiště, schopnost se vyřeší. Některé schopnosti se musí aktivovat poklepáním na kartu, což je označeno šipkou ve znaku.šedé kolečko směřující doprava. Projděte si výše uvedené klepnutí a osvěžte si paměť, jak se karty klepnou. Pokud je permanentní karta již klepnuta, nesmíte aktivovat schopnost.

Útoky a bloky

Způsobem číslo jedna, jak vyhrát hru, je použití nestvůr k útoku. Pokud není nestvůra blokována, způsobí soupeři vážné poškození, rovnající se její síle. Stačí překvapivě málo zásahů, aby soupeři klesl počet životů na nulu.

Combat

Každý tah se skládá z bojová fáze uprostřed. Během této fáze si můžeš vybrat, na které bytosti chceš provést útok. Mohou útočit přímo na tvého soupeře nebo na jeho planeswalkery, na jeho bytosti však útočit nelze. Ťukni na bytosti, na které chceš provést útok, Útoky se odehrávají najednou, přestože mají mnoho různých cílů. Útočit mohou pouze neťuknuté bytosti, které již byly na bojišti.

Blokování

Soupeř musí rozhodnout, která z jeho bytostí bude útoky blokovat. Tappnuté bytosti také nemohou být blokátory, stejně tak nemohou útočit. Bytost je schopna blokovat jednoho útočníka. Útočník nařídí blokátorům, aby ukázali své pořadí, kdo obdrží poškození. Bytosti nemusí blokovat.

Jakmile jsou bloackeři vybráni, je jim uděleno poškození. Útočící a blokující bytosti udělují poškození, které je ekvivalentní jejich poškození. energie.

  • Odblokované bytosti, které útočí, způsobují poškození hráči nebo planeswalkerovi, na kterého útočí.
  • Blokující bytosti způsobí poškození blokující bytosti. Pokud útočící bytost blokuje více bytostí, poškození se mezi ně rozdělí. První bytost musí být zničena a tak dále.
  • Blokující bytost poškodí útočící bytost.

Soupeř ztratí život rovnající se obdrženému poškození. Jeho planeswalker ztratí stejný počet žetonů věrnosti.

Bytosti jsou zničeny, pokud obdrží poškození rovné nebo větší než jejich houževnatost v jednom tahu. Zničená bytost je uložena na hřbitov. Pokud utrpí nějaké poškození, ale ne takové, aby bylo považováno za smrtelné, může zůstat na bojišti. Na konci tahu poškození vyprchá.

Viz_také: MENAGERIE - Naučte se hrát s Gamerules.com

ZLATÉ PRAVIDLO

Pokud a Magic karta náhodou odporuje něčemu v pravidlech nebo něčemu výše uvedenému, karta vyhrává. Hra obsahuje mnoho jednotlivých karet, které umožňují hráčům porušit téměř každé pravidlo.

GAMEPLAY

Paluba

Pořiďte si vlastní balíček magie. Dobrý balíček magie o 60 kartách obsahuje asi 24 karet pozemků, 20-30 nestvůr a další karty jako výplň.

Zahájení hry

Uchopte soupeře. každý hráč začíná hru s 20 životy. hru vyhrajete snížením soupeřových životů na 0. vyhrát můžete, pokud soupeři dojdou karty k dobírání (když musí dobírat), nebo pokud budete mít štěstí, že vás nějaká schopnost nebo kouzlo prohlásí za vítěze. začíná poražený z poslední hry, pokud je to vaše první hra, může začít kdokoli. hráči zamíchají své balíčky a dobírají si 7 karet.Pokud se vám vaše karty nelíbí, můžete si mulligan. Zamíchejte ruku zpět do zbytku balíčku a dobírejte si šest karet. Tento postup můžete opakovat, přičemž si pokaždé dobírejte o jednu kartu méně, dokud nebudete se svou rukou spokojeni.

Části zatáčky

Každý tah probíhá v níže uvedeném pořadí. Během nové fáze se aktivované schopnosti přesunou na hromádku. aktivní hráč, nebo hráč, který je na tahu, má možnost sesílat kouzla a aktivovat různé schopnosti. Poté se tahy vymění.

Počáteční fáze

  • Untap vaše trvalé karty, které jsou vyklepnuty.
  • Údržba je uvedeno na několika kartičkách. Podle pokynů na kartičkách zjistěte, jaká událost se má během této doby odehrát.
  • Draw jednu kartu ze své knihovny. Hráči mohou obsadit své instanty a/nebo aktivovat schopnosti.

Hlavní fáze #1

  • Obsazujte čaroděje, instanty atd. Aktivujte různé schopnosti. Zahrajte zemi a vytvořte manu, ale v každém tahu můžete zahrát pouze jednu zemi. Váš soupeř může také obsazovat instanty a/nebo aktivovat schopnosti.

Bojová fáze

  • Start obsazováním instantů a aktivací schopností.
  • Vyhlašování útoků tím, že rozhodnou, která nevykrytá bytost na co zaútočí, a pak zaútočí. Klepnutím na bytosti zahájí útok. Hráči mohou obsazovat své instanty a/nebo aktivovat schopnosti.
  • Deklarovat bloky, To provádí soupeř. Může si vybrat jakoukoli svou neobsazenou bytost, která bude blokovat útoky.
  • Bojové poškození se přiřazuje podle pokynů uvedených v části "Útoky a bloky".
  • Ukončit Comabt, hráči mohou obsazovat instanty a aktivovat schopnosti.

Hlavní fáze #2

  • Úplně stejně jako v první hlavní fázi. Pokud jste v první hlavní fázi nezahráli zemi, můžete ji použít nyní.

Koncová fáze

  • Koncový krok, schopnosti spuštěné na začátku koncového kroku jsou odloženy na hromádku. Hráči mohou obsadit své instanty a/nebo aktivovat schopnosti.
  • Čištění své ruky, pokud máš 7+ karet, tím, že odhodíš přebytečné. Poškození na živých kreaturách je odstraněno. Nikdo nesmí obsazovat instanty ani aktivovat schopnosti, povoleny jsou pouze vyvolané schopnosti.

Další obrat

Po dokončení svého tahu opakuje soupeř stejnou sekvenci. Tahy se střídají, dokud některý z hráčů nemá 0 životů, v tu chvíli hra končí a je vyhlášen vítěz.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/Magie:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.