Hud: Rheolau'r Gêm Gathering - Sut i Chwarae Hud: Y Crynhoad

Hud: Rheolau'r Gêm Gathering - Sut i Chwarae Hud: Y Crynhoad
Mario Reeves

Tabl cynnwys

AMCAN HUD Y GALON: Bwrw swynion ac ymosod ar y gwrthwynebwyr nes bod ganddyn nhw 0 bywyd.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: Mae pob chwaraewr yn defnyddio eu dec personol

MATH O GÊM: Strategaeth

CYNULLEIDFA: 13+


>

CYFLWYNIAD I HWYTH: THE GADLING

Hud: Mae The Gathering yn gêm strategol a chymhleth. Yn y gêm, mae chwaraewyr yn chwarae fel planeswalkers , mae'r rhain yn ddewiniaid sy'n cystadlu yn erbyn ei gilydd am ogoniant gan ddefnyddio eu dec o gardiau fel arsenal. Gellir masnachu cardiau ymhlith ffrindiau a chyd-chwaraewyr i ffurfio deciau unigryw o gardiau sy'n ddefnyddiol ac yn gasgladwy. Gall chwaraewyr hefyd brynu pecynnau atgyfnerthu ar gyfer cardiau ychwanegol y tu hwnt i'r hyn sydd wedi'i amgáu yn y pecyn cychwynnol. Eisteddwch yn dynn, mae gan y gêm hon lawer o bethau i mewn ac allan a fydd yn cael eu harchwilio'n fanwl isod!

Y SYLFAENOL

Mana

Mana yw'r egni o hud ac mae'n uno'r Amlverse. Mae pum lliw ar Mana ac fe'i defnyddir i gastio swynion . Gall chwaraewyr ddewis meistroli un lliw neu bob un o'r pump ohonyn nhw. Mae mana lliw gwahanol yn tanio ffurf wahanol ar hud. I benderfynu pa fana sydd gan gerdyn, gwiriwch y gornel dde uchaf, ar draws yr enw, i ddod o hyd i gylchoedd lliw. Mae'r rhain yn darlunio'r gost mana. Er enghraifft, mae cerdyn gyda mana coch a gwyrdd angen 1 math o wyrdd ac 1 math o fana coch i berfformio'r sillafu.

Gwynoni bai nad oes targed cyfreithiol sydd ei angen ar y gallu.

Actifedig

Gall galluoedd actifedig gael eu rhoi ar waith pryd bynnag y dymunwch, cyn belled ag y telir amdanynt. Mae gan bob un gost ac yna lliw (“:”), yna ei effaith. Mae actifadu gallu yn debyg iawn i sillafu ar unwaith, ond nid oes unrhyw gerdyn yn mynd ar y pentwr. Os yw'r cerdyn parhaol y gallu tarddu ohono yn gadael maes y gad, mae'r gallu'n penderfynu. Rhaid gweithredu rhai galluoedd trwy dapio'r cerdyn, mae hyn wedi'i nodi gan saeth mewn cylch llwyd yn pwyntio i'r dde. Adolygwch y tapio uchod i adnewyddu'ch cof ar sut i dapio cardiau. Os yw'r parhaol wedi'i dapio'n barod efallai na fyddwch yn actifadu gallu.

Gweld hefyd: Llong Capten A CREW - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

Yn ymosod & Blociau

Y prif ffordd i ennill y gêm yw defnyddio'ch creaduriaid i ymosod. Cyn belled nad yw'r creadur wedi'i rwystro, maen nhw'n achosi difrod difrifol i'ch gwrthwynebydd, yn gyfartal â'u pŵer. Mae'n cymryd ychydig iawn o drawiadau i ollwng bywyd eich gwrthwynebwyr i 0.

Ymladd

Mae pob tro yn cynnwys cyfnod ymladd yn y canol. Yn ystod y cyfnod hwn, gallwch ddewis pa greaduriaid rydych chi am eu hymosodiadau. Gallant ymosod yn uniongyrchol ar eich gwrthwynebydd neu eu cerddwyr awyrennau, fodd bynnag ni ellir ymosod ar eu creaduriaid. Tapiwch greaduriaid rydych chi am berfformio ymosodiadau, Mae ymosodiadau'n digwydd i gyd ar unwaith, er gwaethaf cael llawer o wahanol dargedau. Dim ond creaduriaid heb eu cyffwrdd all ymosod a oedd eisoes ar ymaes y gad.

Rhwystro

Rhaid i'r gwrthwynebydd benderfynu pa rai o'u creaduriaid fydd yn rhwystro'r ymosodiadau. Ni all creaduriaid tap hefyd fod yn atalwyr, yr un ffordd na allant ymosod. Mae creadur yn gallu rhwystro un ymosodwr. Mae'r ymosodwr yn gorchymyn atalwyr i ddangos eu trefn, a fydd yn derbyn y difrod. Nid oes angen i greaduriaid rwystro.

Unwaith y dewisir atalyddion, rhoddir y difrod iddynt. Mae ymosod a rhwystro creaduriaid yn delio â difrod sy'n cyfateb i'w pŵer .

  • Mae creaduriaid heb eu rhwystro sy'n ymosod yn achosi difrod i'r chwaraewr neu'r awyrennwr y mae'n ymosod arno.
  • Mae creaduriaid sydd wedi'u blocio yn gwneud difrod i'r creadur sy'n blocio. Os oes gan greadur ymosodol greaduriaid lluosog yn ei rwystro, rhennir y difrod rhyngddynt. Rhaid dinistrio'r creadur cyntaf, ac yn y blaen.
  • Mae'r creadur sy'n rhwystro yn niweidio'r creadur sy'n ymosod.

Mae eich gwrthwynebydd yn colli bywyd sy'n hafal i'r difrod a gaiff. Mae eu cerddwyr awyren yn colli'r un faint o gownteri teyrngarwch.

Mae creaduriaid yn cael eu dinistrio os ydyn nhw'n derbyn difrod sy'n hafal neu'n fwy na'u chaledwch mewn un tro. Mae creadur wedi'i ddinistrio'n cael ei roi i orffwys yn y fynwent. Os byddant yn cymryd rhywfaint o ddifrod, ond dim digon i gael eu hystyried yn angheuol, gallant aros ar faes y gad. Ar ddiwedd y tro, mae'r difrod yn diflannu.

Y RHEOL AUR

Os bydd cerdyn Hud yn digwydd igwrth-ddweud rhywbeth yn y llyfr rheolau, neu rywbeth a amlinellir uchod, y cerdyn sy'n ennill. Mae gan y gêm lawer o gardiau sengl sy'n caniatáu i chwaraewyr dorri bron pob rheol unigol.

CHWARAE GÊM

Y Dec

Mynnwch eich dec Hud eich hun. Mae dec hud da, o 60 o gardiau, tua 24 o gardiau tir, 20-30 o greaduriaid, a chardiau eraill fel llenwyr.

Dechrau'r Gêm

Gafael mewn gwrthwynebydd. Mae pob chwaraewr yn dechrau'r gêm gydag 20 bywyd. Enillir y gêm trwy leihau bywyd eich gwrthwynebydd i 0. Gallwch ennill os yw'ch gwrthwynebydd yn rhedeg allan o gardiau i dynnu (pan mae'n rhaid iddo dynnu), neu os ydych chi'n ffodus bod gallu neu swyn yn datgan mai chi yw'r enillydd. Mae collwr y gêm olaf yn dechrau, os mai hon yw'ch gêm gyntaf, gall unrhyw un ddechrau. chwaraewyr yn siffrwd eu deciau eu hunain ac yn tynnu eu llaw 7 cerdyn. Os yw'ch cardiau yn eich anfodloni, gallwch mulligan. Rhowch eich llaw yn ôl i weddill eich dec a thynnwch chwe cherdyn. Gall hyn ailadrodd, gan dynnu un cerdyn yn llai yn eich llaw bob tro, nes eich bod yn fodlon â'ch llaw.

Rhannau'r Tro

Mae pob tro yn dilyn y dilyniant isod. Yn ystod cyfnod newydd, mae galluoedd sy'n cael eu sbarduno yn cael eu symud i'r pentwr. Mae'r chwaraewr gweithredol, neu'r chwaraewr sydd â'i dro, yn cael cyfle i fwrw swynion ac actifadu galluoedd amrywiol. Yna yn troi switsh.

Cyfnod Dechrau

  • Dad-tapiwch eich cardiau parhaol sy'n cael eu tapio.
  • Crybwyllir cynnal a chadw ar sawl cerdyn.Dilynwch y cyfarwyddiadau ar y cardiau ar gyfer pa ddigwyddiad sydd i fod i ddigwydd yn ystod y cyfnod hwn.
  • Tynnwch gerdyn sengl o'ch llyfrgell. Gall chwaraewyr fwrw eu sydyn a/neu actifadu galluoedd.

Prif Gam #1

  • Castio dewiniaeth, amrantiadau, ac ati. Ysgogi amrywiol alluoedd. Chwarae gwlad a chreu mana, ond efallai mai dim ond un tir y tro y byddwch chi'n ei chwarae. Gall eich gwrthwynebydd hefyd fwrw amrantiadau a/neu actifadu galluoedd.

Cyfnod Brwydro

  • Dechrau drwy gastio amrantiadau ac actifadu galluoedd
  • <12 Datgan Ymosodiadau drwy benderfynu pa greadur digyffwrdd fydd yn ymosod ar beth, yna maen nhw'n ymosod. Tapiwch greaduriaid i gychwyn ymosodiad. Gall chwaraewyr fwrw eu sydyn a/neu actifadu galluoedd.
  • Datgan Blociau, gwneir hyn gan y gwrthwynebydd. Gallant ddewis unrhyw un o'u creaduriaid sydd heb eu cyffwrdd i rwystro ymosodiadau.
  • Combat Damage yn cael ei neilltuo gan ddilyn y canllawiau a restrir o dan “Ymosodiadau & Blociau.”
  • Diwedd Comabt, gall chwaraewyr drwy gastio amrantiad ac actifadu galluoedd.

Prif Gyfnod #2

  • Yn union yr un peth â'r prif gyfnod cyntaf. Os na wnaethoch chi chwarae tir yn y prif gam cyntaf, gallwch ddefnyddio un nawr.

Diwedd y Cyfnod

  • Diwedd y Cam, galluoedd wedi'u sbarduno ar ddechrau'r cam diwedd yn cael eu rhoi ar y pentwr. Gall chwaraewyr fwrw eu sydyn a/neu actifadu galluoedd.
  • Glanhewch eich llaw os oes gennych 7+cerdyn trwy gael gwared ar y gormodedd. Mae difrod ar greaduriaid byw yn cael ei ddileu. Ni chaiff neb gastio amrantiadau neu actifadu galluoedd, dim ond galluoedd wedi'u sbarduno a ganiateir.

Tro nesaf

Ar ôl i chi orffen y tro, bydd eich gwrthwynebydd yn ailadrodd yr un dilyniant. Yn troi bob yn ail nes bod gan chwaraewr 0 bywyd, pan ddaw'r gêm i ben a'r enillydd yn cael ei ddatgan.

CYFEIRIADAU:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Mae hud gwyn yn tarddu o'r gwastadeddau. Mae'n lliw cyfraith a threfn, amddiffyniad, a golau. Mae'r rhywogaeth hon o hud yn ymwneud â dyfeisio a gweithredu rheolau. Mae dilyn y rheolau yn dod ag anrhydedd, ac mae cerddwyr awyrennau gwyn yn ymdrechu i gynnal y gyfraith rhag ofn anarchiaeth.

Gweld hefyd: Gosod Rheolau Gêm - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Blue Mana

Mae hud glas yn dod o'r Ynysoedd ac mae'n canolbwyntio ar ddeallusrwydd a thrin. Mae'r math hwn o hud yn hybu trefn, yr amgylchedd, a'r gyfraith er budd personol. Mae Blue Planeswalkers yn gwerthfawrogi gwybodaeth yn anad dim.

Mana Du

Mae hud du yn treiddio o'r corsydd. Mae'n hud pŵer, hud marwolaeth, a hud pydredd. Mae Black Planeswalkers yn cael eu hysgogi gan uchelgais am bŵer ar unrhyw gost a byddant yn defnyddio unrhyw un neu unrhyw beth i fynd ymlaen.

Mana Coch

Mae hud coch yn llifo i lawr y mynyddoedd. Mae'r Planeswalkers hyn yn llawn cryfder. Yn hytrach na meddwl, maen nhw'n defnyddio grym corfforol pur a gweithgaredd folcanig i ddatrys problemau a dinistrio gelynion. Mae hud coch yn gysylltiedig ag anhrefn, rhyfel a dinistr.

Mana Gwyrdd

Blodau hud gwyrdd o'r coedwigoedd. Mae'n harneisio pŵer natur er mwyn rhoi pŵer bywyd a thwf i gerddwyr awyrennau. Maen nhw'n cadw at oroesiad y rhai mwyaf ffit, naill ai rydych chi'n ysglyfaethwr neu'n ysglyfaeth.

Mathau o Gardiau

Mae gan gardiau hud sawl math. Mae hwn i'w weld ar y llinell deipio o dan y llun ar ycerdyn.

Sorcery

Mae dewiniaeth yn cynrychioli llafarganu neu swyngyfaredd hudol. Dim ond yn ystod prif gam eich tro y gellir defnyddio'r rhain. Os yw sillafu arall ar bentwr, ni chewch chi fwrw'r cerdyn hwn. Dilynwch y cyfarwyddiadau ar y cerdyn i weld canlyniadau ei effaith. Ar ôl ei ddefnyddio, taflwch ef i'ch mynwent (taflu pentwr).

Instant

Mae'r cerdyn hwn yn debyg i ddewiniaeth, fodd bynnag, gallwch ei ddefnyddio pryd bynnag y dymunwch. Gellir ei ddefnyddio yn ystod tro eich gwrthwynebwyr neu fel ymateb i ryw swyn arall. Mae'r cerdyn hwn hefyd yn cael effaith ar unwaith fel dewiniaeth, ac ar ôl iddo gael ei ddefnyddio mae'n mynd i'r fynwent.

Cyfaredd

Mae hudoliaethau yn amlygiadau cadarn o hud ac mae parhaol. Mae parhad yn golygu cwpl o bethau, dim ond un y gallwch chi fwrw un pan allech chi fwrw dewiniaeth neu ar ôl i chi fwrw dewiniaeth. Rhowch y cerdyn o'ch blaen ac yn agos at eich tir, mae'r cerdyn hwn bellach yn byw ar faes y gad . Mae hudoliaethau yn cynnwys auras. Mae'r rhain yn gysylltiedig â pharhaol ac yn dod i rym tra byddant ar faes y gad. Os yw chwaraewr wedi'i swyno'n barhaol yn gadael maes y gad, mae'r naws yn cael ei anfon i fynwent y chwaraewr sy'n berchen arno.

Arteffact

Arteffactau yn greiriau hudolus o gyfnod arall. Mae'r rhain hefyd yn barhaol ac yn gweithredu'n debyg i hudoliaethau trwy gael effaith yn unig tra ar faes y gad. Mae arteffactau yn cynnwys offer. Y rhaingellir ychwanegu cardiau at gardiau creadur, am gost, i'w gwneud yn fwy pwerus. Mae offer yn aros ar faes y gad hyd yn oed os yw'r creadur yn gadael.

Creaduriaid

Mae creaduriaid yn greaduriaid parhaol sy'n gallu rhwystro ac ymladd yn wahanol i unrhyw greadur parhaol. Mae gan bob creadur bŵer unigryw a'i chaledwch ei hun. Mae'n dangos pŵer yn ôl faint o ddifrod y gall ei achosi yn ystod ymladd a'i wydnwch gan faint o bŵer y mae angen ei ddinistrio mewn un tro. Defnyddir y cardiau hyn yn ystod y cyfnod ymladd .

Mae creaduriaid yn dod i faes y gad gyda yn gwysio salwch – ni allant ymosod ar alluoedd defnyddio defnydd sydd â saeth (a geir ger y mana) nes i chi ddechrau eich tro a maes y gad o dan eich rheolaeth. Gall creaduriaid fod yn flociau a gellir defnyddio eu galluoedd eraill er gwaethaf pa mor hir y gallai fod wedi bod ar faes y gad.

Mae creaduriaid arteffact yn arteffactau ac maen nhw'n greaduriaid. Yn nodweddiadol, maent yn ddi-liw fel arteffactau, a gallant ymosod ar greaduriaid arteffactau eraill neu eu rhwystro. Gall y cardiau hyn gael eu heffeithio gan unrhyw beth sy'n effeithio ar arteffactau NEU greaduriaid.

Planeswalker

Planeswalker ydych chi'n gynghreiriaid ac efallai y bydd galw arnoch i ymladd â chi. Maent hefyd yn barhaol ac mae ganddynt gownteri teyrngarwch yn y gornel dde isaf. Mae eu galluoedd yn ychwanegu neu'n dileu cownteri teyrngarwch sy'n eu actifadu. Mae symbol +1 yn golygu bod yn rhaid i chi roi un rhifydd teyrngarwch ymlaeny planeswalker hwnnw. Dim ond un ar y tro y gellir actifadu galluoedd.

Mae'n bosibl y bydd creaduriaid chwaraewyr eraill yn ymosod ar gerddwyr cynlluniau, ond fe allech chi rwystro'r ymosodiadau hyn. Efallai y bydd eich gwrthwynebydd yn ceisio niweidio'ch creadur â'i swynion a/neu alluoedd yn hytrach na'ch brifo. Mae unrhyw ddifrod a achosir i gerddwr awyrennau yn ei anfon i'r fynwent, gan ei fod wedi colli ei holl gownteri teyrngarwch yn y broses.

Dyma grynodeb sylfaenol o gerddwyr awyrennau, sydd fel arall yn aelodau cymhleth o'r gêm.

Tir

Mae tir yn barhaol, fodd bynnag, nid yw'n cael ei fwrw ar ffurf swynion. Chwarae tir trwy ei osod ar faes y gad. Mae chwarae tir yn digwydd ar unwaith ac nid oes gan wrthwynebwyr unrhyw atebolrwydd. Dim ond yn ystod prif gyfnod y gellir chwarae tir pan fo'r pentwr yn sych. Caniateir i chwaraewyr chwarae un tir fesul tro yn unig.

Mae gan dir sylfaenol yr un allu mana sy'n cyfateb i liw, mae hyn oherwydd bod tir yn gwneud mana. Mae unrhyw dir heblaw gwastadeddau, ynysoedd, corsydd, mynyddoedd, neu goedwigoedd yn dir ansylfaenol.

Parthau Gêm

Dwylo

Mae cardiau a dynnir yn mynd i mewn i'ch llaw. Dim ond chi all edrych ar eich cardiau. Ar ddechrau'r gêm mae gan chwaraewyr saith cerdyn mewn llaw, dyma hefyd y maint llaw mwyaf.

Maes y gad

Mae'r gêm yn dechrau gyda maes brwydr gwag, fodd bynnag, dyma lle mae gweithredoedd y gêm yn digwydd. Ar bob tro, efallai y byddwch chi'n chwarae tir o'r cardiau yn eich llaw. Arallgall mathau o gardiau hefyd fynd i mewn i faes y gad. Gellir trefnu cardiau sy'n barhaol, ac nad ydynt yn gadael maes y gad, mewn unrhyw fodd sy'n gyfleus i chi. Fodd bynnag, mae'r rheolau swyddogol yn argymell cadw'r cardiau tir yn agos atoch chi, ond heb fod yn rhy bell ni all eich gwrthwynebwyr weld a yw'n cael ei dapio. Mae'r ardal hon yn cael ei rhannu gan chwaraewr.

Mynwent

Y fynwent yw'r pentwr taflu, mae gan bob chwaraewr ei ben ei hun. Mae cardiau gwib a chardiau dewiniaeth yn mynd i'r fynwent ar ôl eu datrys. Gall cardiau eraill fynd i'r fynwent os bydd rhywbeth yn digwydd sy'n eu dinistrio, yn eu haberthu, neu'n cael eu gwrthweithio. Er enghraifft, mae cerddwyr awyrennau yn mynd i'r fynwent os ydynt wedi colli pob un o'u cownteri teyrngarwch. Rhoddir creaduriaid yn y fynwent os yw eu caledwch yn cael ei leihau i o leiaf 0. Rhaid i gardiau sy'n eistedd yn y fynwent aros wyneb i fyny.

Y Stack

O fewn y pentwr yw sillafu a galluoedd. Maen nhw'n eistedd yno er mwyn datrys nes bod y ddau chwaraewr yn penderfynu nad ydyn nhw'n dymuno bwrw cyfnodau newydd neu actifadu galluoedd. Ar ôl y penderfyniad, gall chwaraewyr actifadu galluoedd newydd neu fwrw swynion newydd. Mae hwn yn barth a rennir rhwng y chwaraewyr.

Alltud

Mae gan swynion a galluoedd y potensial i alltudio cerdyn o'r gêm, gan ei roi ar wahân i bopeth arall. Mae'r cerdyn yn alltud am weddill y gêm ac yn cael eu rhoi wyneb i fyny. Mae hwn hefyd yn un a rennirzone.

Llyfrgell

Dec cardiau personol pob chwaraewr yn dod yn llyfrgell neu'n bentwr tynnu lluniau. Cedwir y cardiau hyn wyneb i waered ger y fynwent.

CAMAU GWEITHREDU

Gwneud Mana

Mae angen Mana i wneud unrhyw weithred arall yn y gêm. Meddyliwch am mana fel arian cyfred hud - fe'i defnyddir yn y gêm i dalu costau. Gall Mana fod yn un o'r pum lliw sylfaenol neu gall fod yn di-liw. Os oes angen mana penodol, mae symbol lliw yn y gornel dde uchaf. Fodd bynnag, os yw'n gylch llwyd gyda rhif (h.y. 2), bydd unrhyw fana yn gwneud cyn belled â'i fod y nifer cywir o fana.

Gall bron pob tir yn y gêm gynhyrchu mana. Mae gan diroedd sylfaenol y symbol mana cyfatebol yn eu blychau testun o dan y llun ar y cerdyn. Gallwch eu tapio ac ychwanegu mana sengl at eich pwll mana, dyma'r lle storio ar gyfer mana nas defnyddir. Gall mathau eraill o gardiau hefyd wneud mana. Mae Mana yn ddarfodus, ar ddiwedd cam neu a cyfnod, mae'r mana sydd wedi'i storio yn eich pwll yn diflannu.

Tapio

Er mwyn tapio cerdyn rydych yn ei symud fel ei fod yn llorweddol yn hytrach na fertigol. Mae tapio yn digwydd pan fyddwch chi'n defnyddio tir i greu mana, yn ymosod â cherdyn creadur, neu'n dymuno actifadu gallu gyda'r symbol saeth yn y gornel dde uchaf. Os caiff parhaol ei dapio ystyrir ei fod wedi'i ddefnyddio ar gyfer y tro hwnnw. Ni chewch ei ail-dapio nes ei fod heb ei gyffwrdd, neu wedi dychwelyd yn ôl i fertigol.

Ar ddechrau pob tro, dad-dopiwch eich cardiau fel eu bod yn ailddefnyddiadwy.

Sillafu

Pob cerdyn, ac eithrio ar gyfer cardiau tir, yn meddu ar y gallu i fwrw swynion. Gallwch chi gastio unrhyw fath o gerdyn ond dim ond yn ystod prif gamau ac os nad oes gan y pentwr unrhyw beth arall arno. Fodd bynnag, gellir castio amrantiadau pryd bynnag.

Castio Sillafu

Os ydych am ddarlledu sillafu, dangoswch y cerdyn yr hoffech ei gastio o'ch llaw i'ch gwrthwynebydd. Rhowch y cerdyn ar y pentwr. Pan fydd y swyn yn swyno neu'n amrantiad, bydd yn gwneud ichi “ddewis un-,” ar unwaith a rhaid i chi ddewis opsiwn. Efallai y bydd gofyn i chi hefyd ddewis y targed. Mae gan Aura hefyd dargedau y maent yn eu swyno. Pan fydd y sillafu yn costio “X,” chi sy'n penderfynu beth mae X yn ei gynrychioli.

Os na allwch chi gwrdd â'r gofynion targedu ni allwch chi fwrw'r sillafu nac actifadu'r gallu. Ar ôl i chi ddewis targed efallai na fyddwch yn newid eich meddwl. Os nad yw'r targed yn gyfreithlon, ni fydd y sillafu neu'r gallu yn effeithio ar y targed.

Ymateb i Sillafu

Pan na fydd y sillafu yn datrys, neu'n dioddef effaith, ar unwaith, mae'n aros yn y pentwr. Mae'r ddau chwaraewr, gan gynnwys pwy bynnag sy'n bwrw'r swyn, yn cael cyfle i fwrw swyn ar unwaith neu ysgogi gallu fel ymateb. Os bydd hyn yn digwydd, rhoddir y cerdyn hwnnw ar ben y sillafu. Os nad yw'r chwaraewyr yn gwneud unrhyw beth, mae'r sillafu neu'r gallu yn penderfynu.

DatrysSillafu

Mae sillafu yn datrys mewn un o ddwy ffordd. Mae'n amrantiad neu ddewiniaeth, bydd yn cael effaith. Ar ôl hynny, mae'r cerdyn yn cael ei symud i'r fynwent. Os yw'n unrhyw fath arall, rhowch y cerdyn o'ch blaen. Mae'r cerdyn hwn ar faes y gad. Gelwir cardiau ar faes y gad yn barhaol gan eu bod yn aros yno oni bai bod rhywbeth yn ymosod arno. Mae gan y cardiau hyn alluoedd wedi'u hamlinellu yn eu blychau testun sy'n effeithio ar natur y gêm.

Unwaith y bydd sillafu yn datrys, neu allu, gall y ddau chwaraewr chwarae rhywbeth sy'n newydd. Os na fydd hyn yn digwydd, mae'r cerdyn nesaf sy'n aros yn y pentwr yn datrys yn awtomatig, oni bai bod y pentwr yn wag, lle mae'r gêm yn symud ymlaen i'r cam nesaf. Os bydd rhywbeth enw yn cael ei chwarae mae'r broses yn cael ei ailadrodd.

Galluoedd

Statig

Galluoedd statig, y testun sy'n aros yn wir tra mae'r cerdyn yn y maes brwydr. Mae'r cerdyn yn gwneud yr hyn sy'n cael ei argraffu yn awtomatig.

Sbarduno

Galluoedd wedi'u sbarduno, mae'r rhain yn y blwch testun ac yn digwydd pan fydd rhywbeth penodol yn digwydd yn ystod y gêm. Er enghraifft, efallai y bydd y cerdyn yn eich gorchymyn i dynnu cerdyn pan fydd math penodol arall o gerdyn yn dod i mewn i faes y gad. Mae'r galluoedd hyn fel arfer yn dechrau gyda'r geiriau “pryd,” “yn,” a “pryd bynnag.” Nid oes angen gweithredu'r rhain, fel galluoedd sefydlog. Mae'r rhain yn mynd ar y pentwr, fel y byddai sillafu, ac yn datrys yn yr un modd. Efallai na fydd y rhain yn cael eu hanwybyddu neu eu gohirio,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.