Magic: The Gathering Game Rules - Magic සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: The Gathering

Magic: The Gathering Game Rules - Magic සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: The Gathering
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

මැජික් ද රැස්වීමේ අරමුණ: ආයුෂ 0 ක් ලැබෙන තුරු මන්ත්‍ර කර ප්‍රතිවාදීන්ට පහර දෙන්න.

ක්‍රීඩකයන් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2

ද්‍රව්‍ය: සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අභිරුචි තට්ටුව භාවිතා කරයි

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය

ප්‍රේක්ෂකයින්: 13+


මැජික් හැඳින්වීම: එකතුව

මැජික්: රැස්වීම උපායමාර්ගික සහ සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයින් ගුවන් ඇවිදින්නන් ලෙස ක්‍රීඩා කරයි, මොවුන් අවි ගබඩාවක් වැනි කාඩ්පත් තට්ටුවක් භාවිතා කරමින් මහිමය සඳහා එකිනෙකාට එරෙහිව තරඟ කරන විශාරදයන් වේ. ප්‍රයෝජනවත් සහ එකතු කළ හැකි අද්විතීය කාඩ්පත් තට්ටු සෑදීමට කාඩ්පත් මිතුරන් සහ සෙසු ක්‍රීඩකයින් අතර වෙළඳාම් කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයින්ට ආරම්භක ඇසුරුමේ ඇති ප්‍රමාණයෙන් ඔබ්බට අමතර කාඩ්පත් සඳහා බූස්ටර ඇසුරුම් මිලදී ගත හැකිය. වාඩි වී සිටින්න, මෙම ක්‍රීඩාවට බොහෝ ඇතුළු කිරීම් සහ පිටවීම් ඇත, ඒවා සම්පූර්ණ විස්තරාත්මකව පහතින් ගවේෂණය කරනු ඇත!

මූලික

මන

මන ශක්තියයි මැජික් සහ එය බහු විශ්වය එක්සත් කරයි. මන වර්ණ පහක් ඇති අතර එය මන්ත්‍ර කිරීමට භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට එක් වර්ණයක් හෝ ඒවායින් පහම ප්‍රගුණ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. විවිධ වර්ණ මානා වෙනත් ආකාරයේ මායාවක් දැල්වෙයි. කාඩ්පතක ඇත්තේ කුමන මානාද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා, වර්ණ කව සොයා ගැනීමට නමේ සිට ඉහළ දකුණු කෙළවර පරීක්ෂා කරන්න. මේවා මානා පිරිවැය නිරූපණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, රතු සහ කොළ මානා සහිත කාඩ්පතක් අක්ෂර වින්‍යාසය සිදු කිරීම සඳහා කොළ වර්ග 1 ක් සහ රතු මන වර්ග 1 ක් අවශ්‍ය වේ.

සුදුහැකියාවට අවශ්‍ය නීත්‍යානුකූල ඉලක්කයක් නොමැති නම්.

සක්‍රීය කළ

සක්‍රිය කළ හැකියාවන් ඔබ තෝරා ගන්නා ඕනෑම අවස්ථාවක, ඒවා ගෙවන තාක් කල් සක්‍රිය කළ හැක. සෑම එකක්ම පිරිවැයකින් පසුව වර්ණයක් (":"), පසුව එහි බලපෑම ඇත. හැකියාවක් සක්‍රිය කිරීම ක්‍ෂණික අක්ෂර වින්‍යාසයකට සමාන වේ, කෙසේ වෙතත් කිසිදු කාඩ්පතක් තොගය මත නොයයි. ස්ථිර කාඩ්පතෙන් ආරම්භ වූ හැකියාව යුධ පිටියෙන් ඉවත් වුවහොත් හැකියාව නිරාකරණය වේ. කාඩ්පතට තට්ටු කිරීමෙන් සමහර හැකියාවන් සක්රිය කළ යුතුය, මෙය දකුණට යොමු වන අළු රවුමක ඊතලයකින් දැක්වේ. කාඩ්පත් තට්ටු කරන ආකාරය පිළිබඳ ඔබේ මතකය නැවුම් කිරීමට ඉහත තට්ටු කිරීම සමාලෝචනය කරන්න. ස්ථිරව දැනටමත් තට්ටු කර ඇත්නම් ඔබට හැකියාවක් සක්‍රිය කිරීමට නොහැකි විය හැක.

ප්‍රහාර & Blocks

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට අංක එකේ ක්‍රමය වන්නේ පහර දීමට ඔබේ ජීවීන් භාවිතා කිරීමයි. සත්වයා අවහිර නොවන තාක් කල්, ඔවුන් ඔබේ විරුද්ධවාදියාට ඔවුන්ගේ බලයට සමාන බරපතල හානියක් සිදු කරයි. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ ජීවිතය 0 දක්වා පහත හෙළීමට පුදුම සහගත ලෙස පහරවල් කිහිපයක් අවශ්‍ය වේ.

සටන්

සෑම වාරයක්ම සටන් අදියර මැදෙන් සමන්විත වේ. මෙම අදියරේදී, ඔබට ප්‍රහාර එල්ල කිරීමට අවශ්‍ය ජීවීන් තෝරාගත හැක. ඔවුන්ට ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට සෘජුවම හෝ ඔවුන්ගේ ගුවන් යානා ඇවිදින්නන්ට පහර දිය හැකිය, කෙසේ වෙතත් ඔවුන්ගේ ජීවීන්ට පහර දිය නොහැක. ඔබට ප්‍රහාර එල්ල කිරීමට අවශ්‍ය ජීවීන්ට තට්ටු කරන්න, විවිධ ඉලක්ක තිබියදීත් ප්‍රහාර එකවර සිදු වේ. ප්‍රයෝජනයට නොගත් ජීවීන්ට පමණක් ප්‍රහාර එල්ල කළ හැකි අතර ඒ වන විටත් එය මත සිටියුධ පිටිය.

අවහිර කිරීම

ප්‍රහාර අවහිර කරන්නේ ඔවුන්ගේ කුමන සත්වයාද යන්න ප්‍රතිවාදියා තීරණය කළ යුතුය. තට්ටු කළ ජීවීන්ට පහර දිය නොහැකි ආකාරයටම අවහිර කරන්නන් විය නොහැක. ජීවියෙකුට තනි ප්‍රහාරකයෙකු අවහිර කිරීමට හැකියාව ඇත. ප්‍රහාරකයා අවහිර කරන්නන්ට ඔවුන්ගේ ඇණවුම පෙන්වීමට අණ කරයි, හානිය ලැබෙන්නේ කාටද? ජීවීන් අවහිර කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ.

අවහිර කරන්නන් තෝරා ගත් පසු, හානිය ඔවුන්ට දෙනු ලැබේ. ජීවීන්ට පහර දීම සහ අවහිර කිරීම ඔවුන්ගේ බලයට සමාන හානියක් සිදු කරයි.

  • ප්‍රහාර එල්ල කරන අවහිර නොකළ ජීවීන් ඔවුන් පහර දෙන ක්‍රීඩකයාට හෝ ගුවන් යානයේ ඇවිදින්නාට හානි කරයි.
  • අවහිර වූ ජීවීන් අවහිර කරන සත්වයාට හානි කරයි. පහර දෙන ජීවියෙකුට එය අවහිර කරන ජීවීන් කිහිප දෙනෙකු සිටී නම්, හානිය ඔවුන් අතර බෙදී යයි. පළමු සත්වයා විනාශ කළ යුතුය, යනාදිය.
  • අවහිර කරන සත්වයා ප්‍රහාරක සත්වයාට හානි කරයි.

ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ඔවුන්ට ලැබෙන හානියට සමාන ජීවිතයක් අහිමි වේ. ඔවුන්ගේ ගුවන් යානාවල ඇවිදින්නන්ට සමාන පක්ෂපාති කවුන්ටර ප්‍රමාණය අහිමි වේ.

ජීවින්ට ඔවුන්ගේ තදකම ට වඩා සමාන හෝ වැඩි හානියක් එක් හැරීමකදී ලැබුණහොත් විනාශ වේ. විනාශ වූ ජීවියෙකු සොහොන් පිටියේ තැන්පත් කර ඇත. ඔවුන් යම් හානියක් සිදු කළත්, මාරාන්තික යැයි සැලකීමට ප්‍රමාණවත් නොවන්නේ නම්, ඔවුන්ට යුධ පිටියේ රැඳී සිටිය හැකිය. හැරීම අවසානයේදී, හානිය අවසන් වේ.

රන් රීතිය

මැජික් කාඩ්පතක් සිදුවුවහොත්රීති පොතේ ඇති දෙයකට හෝ ඉහත දක්වා ඇති දෙයකට පටහැනිව, කාඩ්පත ජය ගනී. ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩකයින්ට සෑම රීතියක්ම පාහේ කඩ කිරීමට ඉඩ සලසන තනි කාඩ්පත් බොහොමයක් ඇත.

GAMEPLAY

The Deck

ඔබගේම මැජික් තට්ටුව ලබා ගන්න. හොඳ මැජික් තට්ටුවක්, කාඩ්පත් 60 කින්, ඉඩම් කාඩ්පත් 24 ක්, ජීවීන් 20-30 ක් සහ පිරවුම් ලෙස වෙනත් කාඩ්පත් වේ.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම

ප්‍රතිවාදියෙකු අල්ලා ගන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ ජීවිත 20කින්. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ ජීවිතය 0 දක්වා අඩු කිරීමෙන් ක්‍රීඩාව ජය ගනී. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ඇඳීමට කාඩ්පත් නොමැති වුවහොත් (ඔවුන් ඇඳිය ​​යුතු විට) හෝ හැකියාවක් හෝ අක්ෂර වින්‍යාසයක් ඔබව ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශ කිරීම ඔබ වාසනාවන්ත නම් ඔබට ජයග්‍රහණය කළ හැකිය. අවසාන තරඟයේ පරාජිතයා ආරම්භ වේ, මෙය ඔබේ පළමු තරඟය නම්, ඕනෑම කෙනෙකුට ආරම්භ කළ හැක. ක්‍රීඩකයින් තමන්ගේම තට්ටු මාරු කර ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් 7 අත අදින්න. ඔබගේ කාඩ්පත් ඔබව අමනාප කරන්නේ නම්, ඔබට මුලිගන් විය හැක. ඔබේ අත නැවත ඔබේ තට්ටුවේ ඉතිරි කොටසට මාරු කර කාඩ්පත් හයක් අඳින්න. ඔබ ඔබේ අත ගැන සෑහීමකට පත්වන තුරු, සෑම අවස්ථාවකදීම ඔබේ අතේ අඩු කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් මෙය නැවත නැවතත් කළ හැක.

බලන්න: CELESTIAL ක්‍රීඩා නීති - CELESTIAL ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

හැරීමේ කොටස්

එක් එක් වාරය පහත අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරයි. නව අවධියක් තුළ, අවුලුවන ලද හැකියාවන් තොගයට ගෙන යනු ලැබේ. ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාට, හෝ වාරය ඇති ක්‍රීඩකයාට මන්ත්‍ර කිරීමට සහ විවිධ හැකියාවන් ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවස්ථාව ඇත. ඉන්පසු ස්විචය හැරේ.

ආරම්භක අදියර

  • තට්ටු කරන ලද ඔබගේ ස්ථිර කාඩ්පත් ඉවත් කරන්න.
  • උපරිමනය සඳහන් කර ඇත. කාඩ්පත් කිහිපයක.මෙම කාලය තුළ සිදු විය යුතු සිදුවීම සඳහා කාඩ්පත්වල උපදෙස් අනුගමනය කරන්න.
  • ඔබේ පුස්තකාලයෙන් තනි කාඩ්පතක් අඳින්න. ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ ක්‍ෂණික සහ/හෝ හැකියාවන් සක්‍රිය කළ හැක.

ප්‍රධාන අදියර #1

  • වාත්තු මන්ත්‍ර, ක්‍ෂණ ආදිය. විවිධ හැකියාවන් සක්‍රිය කරන්න. ඉඩමක් ක්‍රීඩා කර මානා නිර්මාණය කරන්න, නමුත් ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ වාරයකට එක් ඉඩමක් පමණි. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ක්‍ෂණික සහ/හෝ හැකියාවන් සක්‍රිය කිරීමටද හැකිය.

සටන් අදියර

  • ක්ෂණික වාත්තු කිරීමෙන් සහ හැකියාවන් සක්‍රිය කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්න
  • ප්‍රහාර ප්‍රකාශ කරන්න ප්‍රහාරය ආරම්භ කිරීමට ජීවීන් තට්ටු කරන්න. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්‍ෂණික සහ/හෝ සක්‍රිය හැකියාවන් ඉදිරිපත් කළ හැක.
  • බ්ලොක්ස් ප්‍රකාශ කරන්න, මෙය ප්‍රතිවාදියා විසින් සිදු කරයි. ප්‍රහාර වැලැක්වීම සඳහා ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ භාවිත නොකළ ඕනෑම ජීවියෙකු තෝරාගත හැක.
  • Combat Damage පවරනු ලබන්නේ “ප්‍රහාර සහ amp; Blocks.”
  • End Comabt, ක්‍රීඩකයන්ට ක්‍ෂණික විකාශන සහ හැකියාවන් සක්‍රිය කිරීමෙන් කළ හැක.

ප්‍රධාන අදියර #2

  • හරියටම පළමු ප්රධාන අදියර ලෙසම. ඔබ පළමු ප්‍රධාන අදියරේදී ඉඩමක් ක්‍රීඩා නොකළේ නම්, ඔබට දැන් එකක් භාවිත කළ හැක.

අවසාන අදියර

  • අවසාන පියවර, හැකියාවන් ක්‍රියාකරයි අවසාන පියවරේ ආරම්භයේ දී තොගය මත තබා ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්‍ෂණික සහ/හෝ සක්‍රිය හැකියාවන් ඉදිරිපත් කළ හැක.
  • ඔබට 7+ තිබේ නම් ඔබේ අත පිරිසිදු කරන්නඅතිරික්තය ඉවත දැමීමෙන් කාඩ්පත. ජීවීන්ට වන හානිය ඉවත් කරනු ලැබේ. කිසිවකුට ක්‍ෂණික හෝ හැකියාවන් සක්‍රිය කළ නොහැක, ප්‍රේරණය කරන ලද හැකියාවන්ට පමණක් අවසර ඇත.

ඊළඟ හැරීම

ඔබ හැරීම අවසන් කළ පසු, ඔබේ ප්‍රතිවාදියා එම අනුපිළිවෙලම පුනරුච්චාරණය කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුට ආයු කාලය 0ක් ලැබෙන තෙක් විකල්පව හැරෙයි, එම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩාව අවසන් වී ජයග්‍රාහකයෙකු ප්‍රකාශයට පත් කරයි.

යොමු කිරීම්:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

මන

සුදු මැජික් තැනිතලාවෙන් ආරම්භ වේ. එය නීතිය හා සාමය, ආරක්ෂාව සහ ආලෝකයේ වර්ණයයි. මෙම මැජික් විශේෂය නීති සැකසීම සහ පැනවීමයි. නීති රීති පිළිපැදීම ගෞරවය ගෙන දෙන අතර සුදු ගුවන් යානා පදවන්නන් අරාජිකත්වයට බියෙන් නීතිය ආරක්ෂා කිරීමට උත්සාහ කරයි.

බ්ලූ මානා

නිල් මැජික් දූපත් වලින් ලබාගෙන ඇති අතර එය බුද්ධිය සහ හැසිරවීම මත කේන්ද්‍රගත වේ. මේ ආකාරයේ මැජික් පිළිවෙළට, පරිසරයට සහ නීතියෙන් පුද්ගලික වාසි තකා ඉදිරිපත් කරයි. Blue Planeswalkers අන් සියල්ලටම වඩා දැනුම අගය කරයි.

Black Mana

කළු මැජික් වගුරු බිම් වලින් විනිවිද යයි. එය බලයේ මායාවයි, මරණයේ මායාවයි, ක්ෂය වීමේ මායාවයි. Black Planeswalkers ඕනෑම වියදමකින් බලය සඳහා වූ අභිලාෂයෙන් පෝෂණය වන අතර ඉදිරියට යාමට ඕනෑම අයෙකු හෝ ඕනෑම දෙයක් භාවිතා කරනු ඇත.

බලන්න: චර්චිල් සොලිටෙයාර් - ක්‍රීඩා නීති

Red Mana

රතු මැජික් කඳුකරයෙන් ගලා යයි. මෙම Planeswalkers ශක්තියෙන් පිරී ඇත. සිතනවාට වඩා, ඔවුන් ගැටළු විසඳීමට සහ සතුරන් විනාශ කිරීමට හුදෙක් භෞතික බලය සහ ගිනිකඳු ක්‍රියාකාරකම් භාවිතා කරයි. රතු මැජික් අවුල්සහගත, යුද්ධය සහ විනාශය සමඟ බැඳී ඇත.

හරිත මානා

වනාන්තරවලින් හරිත මැජික් මල්. එය ගුවන් යානා පදවන්නන්ට ජීවිතයේ හා වර්ධනයේ බලය ලබා දීම සඳහා ස්වභාවධර්මයේ බලය උපයෝගී කර ගනී. ඔවුන් යෝග්‍ය අයගේ පැවැත්මට අනුගත වේ, එක්කෝ ඔබ විලෝපිකයෙක් හෝ ඔබ ගොදුරක් වේ.

කාඩ්පත් වර්ග

මැජික් කාඩ්පත් වර්ග කිහිපයක් ඇත. මෙය ඡායාරූපයට පහළින් ඇති ටයිප් රේඛාවෙන් සොයාගත හැකියකාඩ්පත.

සූනියම

සූනියම ඉන්ද්‍රජාලික ගායනයක් හෝ මන්ත්‍රයක් නියෝජනය කරයි. මේවා භාවිතා කළ හැක්කේ ඔබේ වාරයේ ප්‍රධාන අදියරේදී පමණි. වෙනත් අක්ෂර වින්‍යාසයක් තොගයේ තිබේ නම්, ඔබට මෙම කාඩ්පත විකාශනය නොකළ හැකිය. එහි බලපෑමේ ප්‍රතිඵල බැලීමට කාඩ්පතේ ඇති උපදෙස් අනුගමනය කරන්න. භාවිතා කළ පසු, එය ඔබගේ සොහොන් පිටියට ඉවත් කරන්න (ගොඩවල් ඉවතලන්න).

ක්ෂණික

මෙම කාඩ්පත මන්තර ගුරුකම් වලට සමාන වේ, කෙසේ වෙතත්, ඔබට අවශ්‍ය විටෙක එය භාවිතා කළ හැක. එය ඔබේ විරුද්ධවාදීන් හැරෙන විට හෝ වෙනත් අක්ෂර වින්‍යාසයකට ප්‍රතිචාරයක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. මෙම කාඩ්පත ද මන්ත්‍ර ගුරුකම් වැනි ක්‍ෂණික බලපෑමක් ඇති කරන අතර, එය භාවිතා කළ පසු එය සොහොන් පිටියට යයි.

විත‍්‍ර කිරීම

විජ්ජාචරණ යනු මායාවේ අධිෂ්ඨානශීලී ප්‍රකාශනයන් වන අතර එය <1 වේ> ස්ථීර. ස්ථිර භාවය යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කරුණු කිහිපයක්, ඔබට මන්ත්‍ර ගුරුකම් කළ හැකි විට හෝ ඔබ මන්ත්‍ර ගුරුකම් කළ පසු පමණක් එකක් දැමිය හැකිය. කාඩ්පත ඔබ ඉදිරියෙහි තබා ඔබේ ඉඩමට ආසන්නව, මෙම කාඩ්පත දැන් යුධ පිටියේ පවතී. විශිෂ්ටයන්ට ඕරා ඇතුළත් වේ. මේවා ස්ථීරවලට සම්බන්ධ වන අතර ඔවුන් යුධ පිටියේ සිටින විට ක්‍රියාත්මක වේ. වශීකෘත ක්‍රීඩකයෙකු යුධ පිටියෙන් ස්ථිරව පිටව ගියහොත්, ප්‍රභාව එය සතු ක්‍රීඩකයාගේ සොහොන් පිටියට යවනු ලැබේ.

කෞතුක වස්තු

කෞතුක වස්තු වෙනත් කාලයක ඉන්ද්‍රජාලික ධාතු වේ. මේවාද ස්ථිර වන අතර යුධ පිටියේ සිටින විට පමණක් බලපෑමක් ඇති කිරීමෙන් මායාවන් හා සමානව ක්‍රියා කරයි. කෞතුක භාණ්ඩවලට උපකරණ ඇතුළත් වේ. මේවාකාඩ්පත් ජීවි කාඩ්පත් වලට එකතු කළ හැකිය, පිරිවැයක් සඳහා, ඒවා වඩාත් බලවත් කිරීමට. ජීවියා පිටව ගියත් උපකරණ යුධ පිටියේ පවතී.

ජීවියා

ජීවීන් යනු වෙනත් ස්ථීර මෙන් නොව අවහිර කිරීමට සහ සටන් කිරීමට හැකි ස්ථීර ජීවීන් වේ. සෑම ජීවියෙකුටම අද්විතීය බලය සහ තමන්ගේම දැඩි බව ඇත. එය සටනේදී කොපමණ හානියක් සිදු කළ හැකිද යන්න සහ එහි දැඩි බව එක් හැරීමකදී විනාශ කිරීමට අවශ්‍ය බලය ප්‍රමාණයෙන් පෙන්නුම් කරයි. මෙම කාඩ්පත් සටන් අවධියේදී භාවිතා වේ.

ජීවීන් ලෙඩ කැඳවන සමග යුධ පිටියට පැමිණේ- ඊතලයක් ඇති භාවිත හැකියාවන්ට පහර දිය නොහැක. mana) ඔබ ඔබේ වාරය ආරම්භ කරන තෙක් සහ යුධ පිටිය ඔබේ පාලනය යටතේ පවතිනු ඇත. ජීවීන් කුට්ටි විය හැකි අතර සටන් බිමේ කොපමණ කාලයක් සිටියද ඔවුන්ගේ අනෙකුත් හැකියාවන් භාවිතා කළ හැකිය.

කෞතුක වස්තු ජීවීන් කෞතුක වස්තු වන අතර ඒවා ජීවීන් වේ. සාමාන්‍යයෙන්, ඒවා කෞතුක වස්තු මෙන් අවර්ණ වන අතර අනෙකුත් කෞතුක වස්තු ජීවීන්ට පහර දීමට හෝ අවහිර කිරීමට ඉඩ ඇත. කෞතුක වස්තු හෝ ජීවීන්ට බලපාන ඕනෑම දෙයකින් මෙම කාඩ්පත් බලපෑමට ලක් විය හැක.

Planeswalker

Planeswalkers ඔබ මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් වන අතර ඔබ සමඟ සටන් කිරීමට ඉල්ලා සිටිය හැක. ඔවුන් ස්ථීර ද වන අතර පහළ දකුණු කෙළවරේ ලෝයල්ටි කවුන්ටර ඇත. ඔවුන්ගේ හැකියාවන් ඔවුන් සක්රිය කරන පක්ෂපාතී කවුන්ටර එකතු කිරීම හෝ ඉවත් කිරීම. +1 සංකේතයක් යනු ඔබ තනි පක්ෂපාතී කවුන්ටරයක් ​​දැමිය යුතු බවයිඒ ගුවන් යානා පදවන්නෙක්. හැකියාවන් එක් වරකට පමණක් සක්‍රිය කළ හැකිය.

ප්ලෑන්වෝකර්ස් වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගේ ජීවීන් විසින් පහර දෙනු ලැබිය හැක, කෙසේ වෙතත් ඔබට මෙම ප්‍රහාර අවහිර කළ හැක. ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබට රිදවීමට වඩා ඔබේ මැවිල්ලට ඔවුන්ගේ මන්ත්‍ර සහ/හෝ හැකියාවන් සමඟ හානි කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ගුවන් යානා ඇවිදින්නෙකුට සිදුවන ඕනෑම හානියක් එය සොහොන් පිටියට යවයි, මන්ද එය ක්‍රියාවලියේදී එහි සියලු පක්ෂපාති කවුන්ටර අහිමි වී ඇත.

මෙය ගුවන් යානා පදවන්නන්ගේ මූලික සාරාංශයකි, එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාවේ සංකීර්ණ සාමාජිකයන්.

ඉඩම්

ඉඩම් ස්ථිර වේ, කෙසේ වෙතත්, එය මන්ත්‍ර ස්වරූපයෙන් නොපෙන්වයි. භූමිය යුධ පිටියේ තබා ක්‍රීඩා කරන්න. භූමිය ක්‍රීඩා කිරීම වහාම සිදු වන අතර ප්‍රතිවාදීන්ට කිසිදු පිළිසරණක් නොමැත. ඉඩමක් ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ප්‍රධාන අදියරකදී පමණක් ගොඩ වියළන විටය. ක්‍රීඩකයින්ට වාරයකට එක් ඉඩමක් පමණක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවසර ඇත.

මූලික ඉඩමකට වර්ණයට සහසම්බන්ධ මන හැකියාවක් ඇත, මෙයට හේතුව ගොඩබිම මානා සාදන බැවිනි. තැනිතලා, දූපත්, වගුරු බිම්, කඳුකරය හෝ වනාන්තර හැරුණු විට ඕනෑම ඉඩමක් ප්‍රධාන නොවන ඉඩමකි.

ක්‍රීඩා කලාප

අත්

අඳින ලද කාඩ්පත් ඔබේ අතට යයි. ඔබේ කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැක්කේ ඔබට පමණි. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ක්‍රීඩකයින් අතේ කාඩ්පත් හතක් ඇත, මෙයද උපරිම අත් ප්‍රමාණය වේ.

යුධ පිටිය

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ හිස් යුධ පිටියකින්, කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාවේ ක්‍රියා සිදු වන්නේ මෙහිදීය. පැවැත්වෙනවා. සෑම හැරීමකදීම, ඔබට ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් වලින් ඉඩමක් වාදනය කළ හැකිය. අනික්කාඩ්පත් වර්ග ද යුධ පිටියට ඇතුළු විය හැකිය. ස්ථිර සහ යුධ පිටියෙන් ඉවත් නොවන කාඩ්පත් ඔබට ගැලපෙන ඕනෑම විලාසිතාවකින් සකස් කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, නිල නීති මගින් ඉඩම් කාඩ්පත් ඔබ අසල තබා ගැනීම නිර්දේශ කරයි, නමුත් ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ට එය තට්ටු කර ඇත්දැයි නොපෙනේ. මෙම ප්‍රදේශය ක්‍රීඩකයා විසින් බෙදාගෙන ඇත.

සොහොන් බිම

සොහොන් බිම ඉවත දමන ගොඩයි, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන්ගේම ඇත. ක්ෂණික කාඩ්පත් සහ මන්තර ගුරුකම් කාඩ්පත් විසඳා ගත් පසු සොහොන් පිටියට යයි. වෙනත් කාඩ්පත් ඔවුන් විනාශ කරන, පූජා කරන, හෝ ඒවාට ප්‍රතිප්‍රහාර එල්ල කරන යම් දෙයක් සිදු වුවහොත් සොහොන් පිටියට යා හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ගුවන් යානා පදවන්නන් ඔවුන්ගේ සියලු පක්ෂපාති කවුන්ටර නැති වී ඇත්නම් සොහොන් පිටියට යයි. ජීවීන්ගේ දෘඪතාව අවම වශයෙන් 0 දක්වා අඩු වුවහොත් සොහොන් පිටියේ තැන්පත් කරනු ලැබේ. සොහොන් පිටියේ වාඩි වී සිටින කාඩ්පත් මුහුණට මුහුණ ලා තිබිය යුතුය.

අට්ටිය

අට්ටිය තුළ යනු අක්ෂර සහ හැකියාවන්ය. ඔවුන් නව අක්ෂර වින්‍යාස කිරීමට හෝ හැකියාවන් සක්‍රිය කිරීමට අකමැති බව ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම තීරණය කරන තෙක් ඔවුන් එහි වාඩි වී සිටිති. විභේදනයෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයින්ට නව හැකියාවන් සක්‍රිය කිරීමට හෝ නව අක්ෂර වින්‍යාස කිරීමට හැකිය. මෙය ක්‍රීඩකයන් අතර බෙදාගත් කලාපයකි.

Exile

අන්තර්ජාල සහ හැකියාවන්ට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩාවෙන් පිටුවහල් කිරීමේ හැකියාව ඇත, එය අනෙක් සියල්ලෙන් වෙන් කරයි. කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා පිටුවහල් කර ඇති අතර මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. මේකත් share එකක්කලාපය.

පුස්තකාලය

එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ පුද්ගලික කාඩ්පත් තට්ටුව ඔවුන්ගේ පුස්තකාලය හෝ ඇඳීම් ගොඩවල් බවට පත්වේ. මෙම කාඩ්පත් සුසාන භූමිය අසල මුහුණට පහළින් තබා ඇත.

ක්‍රියා

මන සෑදීම

මන ක්‍රීඩාවේ වෙනත් ඕනෑම ක්‍රියාවක් කිරීමට අවශ්‍ය වේ. Mana මැජික් මුදල් වර්ගයක් ලෙස සිතන්න - එය වියදම් ගෙවීමට ක්‍රීඩාවේ භාවිතා වේ. Mana මූලික වර්ණ පහෙන් එකක් විය හැකිය, නැතහොත් එය වර්ණ රහිත විය හැක. නිශ්චිත මනක් අවශ්‍ය නම්, ඉහළ දකුණු කෙළවරේ වර්ණ සංකේතයක් ඇත. කෙසේ වෙතත්, එය අංකයක් සහිත (එනම් 2) අළු කවයක් නම්, එය නියම සංඛ්‍යාව වන තාක් ඕනෑම මනක් කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ සෑම ඉඩමකටම පාහේ මානා නිපදවිය හැකිය. මූලික ඉඩම්වල කාඩ්පතේ පින්තූරයට පහළින් ඇති පෙළ පෙට්ටිවල අනුරූප මන සංකේතය ඇත. ඔබට ඒවා තට්ටු කර ඔබේ මන තටාකයට තනි මනක් එක් කළ හැක, මෙය භාවිත නොකළ මනා සඳහා ගබඩා ස්ථානයයි. වෙනත් වර්ගවල කාඩ්පත් ද මානා සෑදිය හැකිය. මාන විනාශ විය හැකි ය, පියවර හෝ අදියර අවසානයේදී, ඔබේ සංචිතයේ ගබඩා කර ඇති මන අතුරුදහන් වේ.

තට්ටු කිරීම

කාඩ්පතක් තට්ටු කිරීම සඳහා ඔබ එය සිරස් අතට නොව තිරස් අතට ගෙනයන්න. ඔබ මානා නිර්මාණය කිරීමට, සත්ව කාඩ්පතකින් පහර දීමට, හෝ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති ඊතල සංකේතය සමඟින් හැකියාවක් සක්‍රිය කිරීමට කැමති විට තට්ටු කිරීම සිදු වේ. පර්මනන්ට් එකක් ටැප් කළොත් ඒ හැරවුමට පාවිච්චි කළා කියලා සලකනවා. එය නොදැමෙන තුරු ඔබට එය නැවත තට්ටු නොකළ හැක, හෝ සිරස් අතට ආපසු ප්‍රතිවර්තනය කරන ලදී.

එක් එක් වාරයේ ආරම්භයේ දී, ඔබේ කාඩ්පත් නැවත භාවිත කළ හැකි වන පරිදි තට්ටු කරන්න.

අක්ෂර

සියලු කාඩ්පත් හැර, ඉඩම් කාඩ්පත් සඳහා, මන්තර ගුරුකම් කිරීමට හැකියාව ඇත. ඔබට ඕනෑම ආකාරයක කාඩ්පතක් වාත්තු කළ හැකි නමුත් ප්‍රධාන අදියරකදී සහ තොගයේ වෙනත් කිසිවක් නොමැති නම් පමණි. කෙසේ වෙතත්, ඕනෑම වේලාවක ක්ෂණිකව වාත්තු කළ හැක.

අන්තර්‍ය වාත්තු කිරීම

ඔබට වචනයක් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබේ අතින් ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට යැවීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත පෙන්වන්න. කාඩ් පත තොගය මත තබන්න. අක්ෂර වින්‍යාසය සූනියමක් හෝ ක්ෂණික වූ විට, එය වහාම ඔබව "එකක් තෝරන්න" බවට පත් කරනු ඇති අතර ඔබ විකල්පයක් තෝරා ගත යුතුය. ඔබට ඉලක්කය තෝරා ගැනීමටද අවශ්‍ය විය හැකිය. Aura ට ද ඔවුන් වශීකරන ඉලක්ක ඇත. අක්ෂර වින්‍යාසයට “X” වැය වන විට, X නියෝජනය කරන්නේ කුමක් දැයි ඔබ තීරණය කරයි.

ඔබට ඉලක්ක අවශ්‍යතා සපුරාලීමට නොහැකි නම්, ඔබට අක්ෂර වින්‍යාසය කිරීමට හෝ හැකියාව සක්‍රිය කිරීමට නොහැකි වේ. ඔබ ඉලක්කයක් තෝරා ගැනීමෙන් පසු ඔබට ඔබේ අදහස වෙනස් කළ නොහැක. ඉලක්කය නීත්‍යානුකූල නොවේ නම්, අක්ෂර වින්‍යාසය හෝ හැකියාව ඉලක්කයට බලපාන්නේ නැත.

අක්ෂරවලට ප්‍රතිචාර දැක්වීම

අන්තර්ජාලය නිරාකරණය නොවන විට හෝ බලපෑමක් ඇති කළ විට, එය වහාම, ගොඩගැසීම. අක්ෂර වින්‍යාසය කරන අය ඇතුළුව ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම ක්ෂණික අක්ෂර වින්‍යාසයක් කිරීමට හෝ ප්‍රතිචාරයක් ලෙස හැකියාවක් සක්‍රිය කිරීමට අවස්ථාව ඇත. මෙය සිදු වුවහොත්, එම කාඩ්පත අක්ෂර වින්යාසය මත තබා ඇත. ක්‍රීඩකයින් කිසිවක් නොකරන්නේ නම්, අක්ෂර වින්‍යාසය හෝ හැකියාව නිරාකරණය වේ.

විසඳීමඅක්ෂර වින්‍යාස

අක්ෂර ක්‍රම දෙකෙන් එකකින් විසඳයි. එය ක්ෂණික හෝ මන්තර ගුරුකම්, එය බලපෑමක් ඇති කරයි. පසුව, කාඩ්පත සුසාන භූමියට ගෙන යනු ලැබේ. එය වෙනත් වර්ගයක් නම්, කාඩ්පත ඔබ ඉදිරියෙහි තබන්න. මෙම කාඩ්පත යුධ පිටියේ ඇත. යුධ පිටියේ කාඩ්පත් ස්ථිර ලෙස හඳුන්වනු ලබන්නේ යමක් එයට පහර දෙන්නේ නම් මිස ඒවා එහි පවතින බැවිනි. මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේ ස්වභාවයට බලපාන ඔවුන්ගේ පෙළ පෙට්ටිවල දක්වා ඇති හැකියාවන් ඇත.

අක්ෂර වින්‍යාසයක් හෝ හැකියාවක් නිරාකරණය වූ පසු, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම අලුත් දෙයක් ක්‍රීඩා කළ හැක. මෙය සිදු නොවන්නේ නම්, තොගය හිස් නම් මිස, තොගයේ රැඳී සිටින ඊළඟ කාඩ්පත ස්වයංක්‍රීයව නිරාකරණය වේ, ක්‍රීඩාව ඊළඟ අදියර කරා ගමන් කරයි. enw යමක් වාදනය කළහොත් ක්‍රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදුවේ.

හැකියාවන්

ස්ථිතික

ස්ථිතික හැකියාවන්, කාඩ් එක තුළ සත්‍යව පවතින පාඨය සටන් බිම. කාඩ්පත ස්වයංක්‍රීයව මුද්‍රණය කළ දේ සිදු කරයි.

ප්‍රේරණය කරන ලද

ප්‍රේරක හැකියාවන්, මේවා පෙළ කොටුවේ ඇති අතර ක්‍රීඩාව අතරතුර නිශ්චිත යමක් සිදු වූ විට සිදුවේ. උදාහරණයක් ලෙස, වෙනත් විශේෂිත කාඩ්පතක් යුධ පිටියට ඇතුළු වූ විට කාඩ්පතක් ඇඳීමට ඔබට නියෝග කළ හැකිය. මෙම හැකියාවන් සාමාන්‍යයෙන් ආරම්භ වන්නේ "කවදා", "at" සහ "කවදාවත්" යන වචන වලින්. මේවා, ස්ථිතික හැකියාවන් මෙන්, සක්රිය කිරීම අවශ්ය නොවේ. මේවා අක්ෂර වින්‍යාසයක් ලෙස ගොඩගැසී, ඒ ආකාරයෙන්ම විසඳයි. මේවා නොසලකා හැරීම හෝ ප්‍රමාද නොවිය හැක,




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.