Magic: The Gathering spēles noteikumi - Kā spēlēt Magic: The Gathering

Magic: The Gathering spēles noteikumi - Kā spēlēt Magic: The Gathering
Mario Reeves

MĒRĶIS BURVJU PULCĒŠANĀS: Lasi burvestības un uzbrūk pretiniekiem, līdz tiem ir 0 dzīvības.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: Katrs spēlētājs izmanto savu pielāgoto komplektu

SPĒĻU VEIDS: Stratēģija

AUDITORIJA: 13+


IEVADS MAGIC: THE GATHERING

Maģija: The Gathering ir stratēģiska un sarežģīta spēle. Šajā spēlē spēlētāji spēlē kā planeswalkers , tie ir burvji, kuri sacenšas savā starpā par slavu, izmantojot savu kāršu komplektu kā arsenālu. Kartes var apmainīties starp draugiem un citiem spēlētājiem, lai veidotu unikālas kāršu kārtis, kas ir gan noderīgas, gan kolekcionējamas. Spēlētāji var arī iegādāties pastiprinātāju komplektus, lai iegūtu papildu kārtis, kas nav iekļautas starta komplektā. Sēdi cieši, šajā spēlē ir daudz ievedumu un izeju, kas tiks izpētītas tālāk.detalizēti!

PAMATI

Mana

Mana ir maģijas enerģija, un tā apvieno Multiversu. Ir piecas Manas krāsas, un tā tiek izmantota, lai lietotu viļņus . spēlētāji var izvēlēties apgūt vienu krāsu vai visas piecas. Dažādu krāsu mana uzbur atšķirīgu maģijas veidu. Lai noteiktu, kāda mana piemīt kartei, augšējā labajā stūrī, pretī nosaukumam, meklējiet krāsainus apļus. Tie attēlo manas izmaksas. Piemēram, kartei ar sarkanu un zaļu manas veidu, lai izpildītu burvestību, nepieciešams 1 zaļa un 1 sarkana veida mana.

Baltā mana

Baltā maģija nāk no līdzenumiem. Tā ir likuma un kārtības, aizsardzības un gaismas krāsa. Šī maģijas suga ir saistīta ar noteikumu izstrādāšanu un ieviešanu. Noteikumu ievērošana rada godu, un baltie gaisminieki cenšas ievērot likumus, baidoties no anarhijas.

Zilā Mana

Zilā maģija nāk no salām, un tās centrā ir izlūkošana un manipulācijas. Šī maģijas veida mērķis ir panākt personisku labumu, vēršoties pret kārtību, vidi un likumu. Zilās maģijas pārstāvji augstāk par visu vērtē zināšanas.

Melnā Mana

Melnā maģija nāk no purviem. Tā ir varas maģija, nāves maģija un sabrukuma maģija. Melnos planeswalkerus dzen ambīcijas pēc varas par katru cenu, un viņi izmantos ikvienu vai jebko, lai gūtu panākumus.

Sarkanā Mana

Sarkanā maģija plūst lejup pa kalniem. Šie planeswalkeri ir spēka pilni. Tā vietā, lai domātu, viņi izmanto fizisku spēku un vulkānisku aktivitāti, lai risinātu problēmas un iznīcinātu ienaidniekus. Sarkanā maģija ir saistīta ar haosu, karu un iznīcināšanu.

Zaļā Mana

Tā izmanto dabas spēku, lai dotu planeswalkeriem dzīvības un izaugsmes spēku. Tā ievēro izdzīvošanas principu - vai nu tu esi plēsējs, vai upuris.

Karšu veidi

Burvju kartēm ir vairāki veidi. To var atrast veida rindā zem kartes fotoattēla.

Burvestības

Burvestības Tas ir maģiskas dziedāšanas vai aizlūgšanas pārstāvis. Tos var izmantot tikai savas kārtas galvenās fāzes laikā. Ja kaudzē ir cita burvestība, šo karti nedrīkst mest. Sekojiet norādījumiem uz kartes, lai redzētu tās efekta rezultātus. Pēc izmantošanas izmetiet to uz savu kārti. kapsēta (izmetumu kaudzīte).

Tūlītējs

Šī kārts ir līdzīga burvestībai, tomēr to var izmantot, kad vien vēlaties. To var izmantot pretinieka kārtas laikā vai kā atbildi uz kādu citu burvestību. Arī šai kārtai ir tūlītējs efekts, tāpat kā burvestībai, un pēc tās izmantošanas tā nonāk kapsētā.

Enchantment

Burvība ir apņēmīgi izpausmes maģijas un ir pastāvīgs. Pastāvība nozīmē pāris lietas, jūs varat mest tikai vienu, kad jūs varētu mest burvestību vai pēc tam, kad jūs mest burvestību. Novietojiet karti priekšā un tuvu savai zemei, šī karte tagad atrodas uz jūsu zemes. kaujas lauks. Burvestības ietver auras. Tās tiek pievienotas pastāvīgajiem elementiem un stājas spēkā, kamēr tie atrodas kaujas laukā. Ja spēlētāja apburtais pastāvīgais elements atstāj kaujas lauku, aura tiek nosūtīta uz tā spēlētāja kapsētu, kuram tas pieder.

Artefakts

Artefakti ir maģiskas relikvijas no cita laika. Tie ir arī pastāvīgi un darbojas līdzīgi kā enchantments - tiem ir efekts tikai tad, kad tie atrodas kaujas laukā. aprīkojums. Šīs kartes var pievienot radības kartēm par noteiktu maksu, lai padarītu tās spēcīgākas. Aprīkojums paliek kaujas laukā pat tad, ja radība aiziet.

Radījums

Radības ir pastāvīgie radījumi, kas var bloķēt un cīnīties atšķirībā no citiem pastāvīgajiem radījumiem. jauda un tā paša izturība . Tā demonstrē jaudu pēc tā, cik daudz bojājumu tā var nodarīt kaujas laikā, un tās izturību pēc tā, cik daudz jaudas tai ir nepieciešams, lai to iznīcinātu vienā gājienā. Šīs kārtis tiek izmantotas laikā kaujas fāze .

Radības nonāk kaujas laukā ar slimības izsaukšana - tie nevar uzbrukt izmantot izmantot abilties, kas ir arrrow (atrodams pie mana), kamēr jūs sākat savu gājienu un kaujas lauks ir jūsu kontrolē. Radības var būt bloki un var izmantot savas citas abilties, neskatoties uz to, cik ilgi tas var būt bijis uz kaujas lauka.

Artefaktu radības tās ir artefakti un tās ir radības. Parasti tās ir bezkrāsainas kā artefakti, un tās var uzbrukt vai bloķēt citas artefaktu radības. Šīs kārtis var ietekmēt jebkas, kas ietekmē artefaktus VAI radības.

Planeswalker

Planeswalkers tie ir tavi sabiedrotie, un tos var aicināt cīnīties kopā ar tevi. tie arī ir pastāvīgie, un to labajā apakšējā stūrī ir lojalitātes skaitītāji. to spējas pievieno vai noņem lojalitātes skaitītājus, kas tos aktivizē. simbols +1 nozīmē, ka tev uz šī planeswalkera jāuzliek viens lojalitātes skaitītājs. spējas var aktivizēt tikai pa vienai.

Planeswalkeriem var uzbrukt citu spēlētāju radības, tomēr jūs varat šos uzbrukumus bloķēt. Jūsu pretinieks var mēģināt nodarīt kaitējumu jūsu radībai ar saviem burtiem un/vai spējām, nevis nodarīt kaitējumu jums. Jebkurš planeswalkeram nodarītais kaitējums nosūta to uz kapsētu, jo šajā procesā tas ir zaudējis visus savus lojalitātes skaitītājus.

Šis ir pamata kopsavilkums par planeswalkers, citādi sarežģīti dalībnieki spēli.

Zeme

Zeme ir pastāvīga, tomēr tā netiek izspēlēta burtu veidā. Zemi nospēlē, novietojot to kaujas laukā. Zemes nospēlēšana notiek nekavējoties, un pretiniekiem nav nekādu iespēju to izmantot. Zemi var nospēlēt tikai galvenās fāzes laikā, kad kaudzīte ir sausa. Spēlētājiem ir atļauts nospēlēt tikai vienu zemi vienā gājienā.

Katrai pamatzemei ir manas spēja, kas atbilst krāsai, jo zeme rada manu. Jebkura zeme, izņemot līdzenumus, salas, purvus, kalnus vai mežus, ir mana. zeme, kas nav pamata zeme.

Spēļu zonas

Rokas

Izlozētās kartes nonāk jūsu roku. Tikai Jūs varat apskatīt savas kārtis. Spēles sākumā spēlētājiem rokās ir septiņas kārtis, un tas ir arī maksimālais kāršu izmērs.

Kaujas lauks

Spēle sākas ar tukšu kaujas lauku, tomēr tieši tur notiek spēles darbība. Katrā gājienā Jūs varat spēlēt zemi no Jūsu rokās esošajām kartēm. Kaujas laukā var ienākt arī cita veida kartes. Kartes, kas ir pastāvīgie elementi un neatstāj kaujas lauku, var tikt izkārtotas Jums piemērotā veidā. Tomēr oficiālajos noteikumos ir ieteikts zemes kartes turēt Jūsu tuvumā, bet nepārāk tālu, lai pretinieki neredzētu, vai tas ir piesūcināts. Šo laukumu spēlētājs var izmantot kopīgi.

Kapsēta

Portāls kapsēta ir izmetamo kāršu kaudze, katram spēlētājam ir sava. tūlītējas un burvestību kārtis nonāk kapsētā, tiklīdz tās ir atrisināts. Citas kārtis var doties uz kapsētu, ja notiek kaut kas, kas tās iznīcina, upurē vai pret tām tiek vērsts pretspars. Piemēram, planeswalkeri dodas uz kapsētu, ja tie ir zaudējuši visus lojalitātes skaitītājus. Radības tiek novietotas kapsētā, ja to izturība ir samazināta vismaz līdz 0. Kartēm, kas atrodas kapsētā, ir jāpaliek ar seju uz augšu.

Kaudze

ietvaros kaudze ir viļņus un spējas. Tie atrodas tur, lai atrisinātu situāciju, līdz abi spēlētāji nolemj, ka nevēlas mest jaunas burvestības vai aktivizēt spējas. Pēc atrisināšanas spēlētāji var aktivizēt jaunas spējas vai mest jaunas burvestības. Šī ir kopīga zona starp spēlētājiem.

Izsūtījums

Burvestībām un spējām ir potenciāls. trimda karti no spēles, noliekot to atsevišķi no pārējām. Karte ir izsūtījumā līdz spēles beigām un tiek novietota ar seju uz augšu. Šī ir arī koplietošanas zona.

Bibliotēka

Katra spēlētāja personīgais kāršu komplekts kļūst par viņa bibliotēka Šīs kārtis tiek glabātas ar seju uz leju blakus kapsētai.

DARBĪBAS

Mana veidošana

Mana ir nepieciešama, lai veiktu jebkuru citu darbību spēlē. Domājiet par manu kā par maģisko valūtu - tā tiek izmantota, lai segtu izmaksas. Mana var būt viena no piecām pamata funkcijām. krāsas vai tas var būt bezkrāsains. Ja ir nepieciešama konkrēta mana, labajā augšējā stūrī ir krāsains simbols. Tomēr, ja tas ir pelēks aplis ar skaitli (piemēram, 2), derēs jebkura mana, ja vien tas ir pareizais manas skaits.

Gandrīz katra zeme spēlē var radīt manas daudzumu. Pamatzemēm ir atbilstošs manas simbols teksta lodziņos zem kartes attēla. Jūs varat pieskarties tām un pievienot vienu manas daudzumu savai kontā. manas fonds, šī ir neizmantotās manas uzglabāšanas vieta. Arī cita veida kartes var radīt manas daudzumu. Mana ir ātri bojājoša, un, beidzoties spēles solis vai a fāze, pazūd tavā krājumā esošā mana.

Pieskaršanās

Lai pieskarieties kartei pieskaroties notiek, kad izmantojat zemi, lai radītu manas krājumus, uzbrūkat ar radības karti vai vēlaties aktivizēt spēju ar bultiņas simbolu labajā augšējā stūrī. Ja pastāvīgajai zīmei ir pieslēgts pieslēgums, tā tiek uzskatīta par izmantotu šajā kārtā. Jūs nevarat to pieslēgt atkārtoti, kamēr tā nav neizmantots, vai atgriezās atpakaļ uz vertikālo režīmu.

Katra gājiena sākumā noņemiet savas kārtis, lai tās būtu atkārtoti izmantojamas.

Burvestības

Visām kārtīm, izņemot zemes kārtis, ir spēja mest burvestības. Jūs varat mest jebkura veida kārtis, bet tikai galvenās fāzes laikā un tikai tad, ja uz kaudzes nav nekā cita. Tomēr instant kārtis var mest jebkurā laikā.

Burvestību liešana

Ja vēlaties iemest burvestību, Rādi pretiniekam karti, kuru vēlies izspēlēt no savas rokas. Novieto karti uz kaudzes. Ja burts ir burts vai tūlītējs burts, tas uzreiz liek tev "izvēlēties vienu-, un tev jāizvēlas iespēja." Tev var arī prasīt izvēlēties targeri. Aurai ir arī mērķi, kurus tā apbur. Ja burts maksā "X", tu izlemj, ko X apzīmē.

Ja jūs nevarat izpildīt mērķēšanas prasības, jūs nevarat mest burvestību vai aktivizēt spēju. Pēc mērķa izvēles jūs nevarat mainīt savu lēmumu. Ja mērķis nav likumīgs, burvestība vai spēja neietekmēs mērķi.

Reaģēšana uz burvestībām

Ja burts netiek atrisināts vai neizraisa efektu uzreiz, tas gaida kaudzītē. Abiem spēlētājiem, ieskaitot to, kurš izspēlēja burtu, ir iespēja izspēlēt tūlītēju burtu vai aktivizēt spēju kā atbildi. Ja tas notiek, šī karte tiek novietota burta virsū. Ja spēlētāji neko nedara, burts vai spēja tiek atrisināta.

Burtu atrisināšana

Burvestību atrisina vienā no diviem veidiem. Ja tā ir tūlītēja vai burvestība, tai būs efekts. Pēc tam karte tiek pārvietota uz kapsētu. Ja tā ir jebkura cita veida, novietojiet karti priekšā. Šī karte ir uz kaujas lauka. Kartes uz kaujas lauka sauc par... pastāvīgi jo tās tur paliek, ja vien tām nekas neuzbrūk. Šīm kartēm ir teksta lodziņos norādītas spējas, kas ietekmē spēles raksturu.

Tiklīdz atrisinās kāds burts vai spēja, abi spēlētāji var nospēlēt kaut ko jaunu. Ja tas nenotiek, automātiski atrisinās nākamā kārts, kas gaida kaudzītē, ja vien kaudzīte nav tukša, tad spēle pāriet uz nākamo fāzi. Ja tiek nospēlēts kaut kas jauns, process tiek atkārtots.

Spējas

Statiskais

Statiskās spējas, teksts, kas paliek spēkā, kamēr karte atrodas kaujas laukā. Karte automātiski dara to, kas ir uzdrukāts.

Ieslēgts

Ieslēgtas spējas, Tās ir teksta lodziņā un rodas, kad spēles laikā notiek kaut kas īpašs. Piemēram, karte var likt jums uzņemt karti, kad kaujas laukā ienāk kāda cita veida karte. Šīs spējas parasti sākas ar vārdiem "kad", "pie" un "kad". Tās, tāpat kā statiskās spējas, nav jāaktivizē. Tās tiek liktas uz kaudzes, tāpat kā burti, un atrisinās tādā pašā veidā, kā tas notiek ar burtiem.tos nedrīkst ignorēt vai aizkavēt, ja vien nav likumīga mērķa, kuru prasītu šī spēja.

Aktivēts

Aktivizētās spējas Katrai no tām ir izmaksas, kam seko krāsa (":") un tad tās efekts. Ja spēja tiek aktivizēta, tā ir līdzīga tūlītējai burvestībai, tomēr neviena karte netiek likta uz kaudzes. Ja pastāvīgā karte, no kuras ir radusies spēja, atstāj kaujas lauku, spēja tiek aktivizēta. Dažas spējas ir jāaktivizē, pieskaroties kartei, to norāda bultiņa, kas ir norādītapelēks aplis, kas norāda uz labo pusi. Pārskatiet iepriekš minēto pieskaršanos, lai atsvaidzinātu atmiņā, kā pieskarties kartēm. Ja pastāvīgā karte jau ir piesista, jūs nevarat aktivizēt kādu spēju.

Uzbrukumi & amp; bloķē

Galvenais veids, kā uzvarēt spēli, ir izmantot savus radījumus, lai uzbruktu. Kamēr radījumi netiek bloķēti, tie pretiniekam nodara nopietnu kaitējumu, kas ir vienāds ar to spēku. Ir nepieciešams pārsteidzoši maz trāpījumu, lai pretinieka dzīvība nokristos līdz 0.

Cīņa

Katru pagriezienu veido kaujas fāze vidū. Šajā fāzē Tu vari izvēlēties, kurām būtnēm veikt uzbrukumus. Tās var uzbrukt pretiniekam tieši vai viņa planeswalkeriem, tomēr viņu būtnēm uzbrukt nevar. Piesit būtnēm, kurām vēlies veikt uzbrukumus, Uzbrukumi notiek visi uzreiz, neskatoties uz to, ka tiem ir daudz dažādu mērķu. Uzbrukt var tikai nepieskartas būtnes, kas jau bija kaujas laukā.

Skatīt arī: Kas ir bez depozīta bonusa kodi un kā tie darbojas? - Spēles noteikumi

Bloķēšana

Pretiniekam ir jāizlemj, kura no viņa būtnēm bloķēs uzbrukumus. Tapsētās būtnes arī nevar būt bloķētāji, tāpat tās nevar uzbrukt. Būtne var bloķēt vienu uzbrucēju. Uzbrucējs dod rīkojumu bloķētājiem, lai tie parāda savu kārtību, kurš saņems bojājumus. Būtnēm nav obligāti jābloķē.

Kad bloackers ir izvēlēts, tiem tiek piešķirts bojājums. Uzbrūkot un bloķējot radības, tiek nodarīts bojājums, kas ir līdzvērtīgs to jauda.

  • Nebloķētas būtnes, kas uzbrūk, nodara bojājumus spēlētājam vai planeswalkerim, kuram tās uzbrūk.
  • Ja uzbrūkošajai būtnei ir vairākas bloķējošās būtnes, bojājums tiek sadalīts starp tām. Pirmā būtne ir jāiznīcina, un tā tālāk.
  • Bloķējošā būtne nodara kaitējumu uzbrūkošajai būtnei.

Jūsu pretinieks zaudē dzīvību, kas vienāda ar saņemto bojājumu. Viņa planeswalkeri zaudē vienādu skaitu lojalitātes skaitītāju.

Būtnes tiek iznīcinātas, ja tās saņem bojājumus, kas ir vienādi vai lielāki par to izturība Iznīcinātā būtne tiek novietota kapsētā. Ja tā saņem kādu bojājumu, bet ne tik lielu, lai to uzskatītu par nāvējošu, tā var palikt kaujas laukā. Pagrieziena beigās bojājums izzūd.

Skatīt arī: FUNEMPLOYED - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

ZELTA LIKUMS

Ja Magic gadās, ka karte ir pretrunā ar kaut ko noteikumu grāmatā vai kaut ko iepriekš aprakstītu, šī karte uzvar. Spēlē ir daudz atsevišķu kāršu, kas ļauj spēlētājiem pārkāpt gandrīz visus noteikumus.

GAMEPLAY

Klājs

Iegādājieties savu burvju komplektu. Labs burvju komplekts no 60 kartēm ir aptuveni 24 zemes kartes, 20-30 radības un citas kartes kā pildvielas.

Spēles sākšana

Paķer pretinieku. katrs spēlētājs sāk spēli ar 20 dzīvībām. spēle tiek uzvarēta, samazinot pretinieka dzīvību līdz 0. tu vari uzvarēt, ja pretiniekam beigsies kārtis, ko izlozēt (kad viņam ir jāizlozē), vai ja tev paveiksies, ka kāda spēja vai burvestība pasludinās tevi par uzvarētāju. sāk pēdējās spēles zaudētājs, ja šī ir tava pirmā spēle, var sākt jebkurš. spēlētāji samaisa savas kārtis un izlozē 7 kārtis.rokās. Ja jūsu kārtis jums nepatīk, jūs varat mulligan. Iemaisiet savu kombināciju atpakaļ pārējā kāršu komplektā un paņemiet sešas kārtis. To var atkārtot, katru reizi paņemot rokā par vienu kārti mazāk, līdz esat apmierināts ar savu kombināciju.

Pagrieziena daļas

Katrs pagrieziens notiek saskaņā ar turpmāk aprakstīto secību. Jaunā fāzē aktivizētās spējas tiek pārvietotas uz kaudzīti. aktīvais spēlētājs, vai spēlētājam, kura kārta ir, ir iespēja mest burvestības un aktivizēt dažādas spējas. Pēc tam kārtis mainās.

Sākuma fāze

  • Atklikšķiniet uz jūsu pastāvīgās kartes, kas ir pieslēgtas.
  • Uzturēšana ir minēts uz vairākām kartītēm. Sekojiet norādījumiem uz kartītēm, kādam notikumam šajā laikā ir jānotiek.
  • Zīmēt vienu karti no savas bibliotēkas. Spēlētāji var mest savus instantus un/vai aktivizēt spējas.

Galvenais posms #1

  • Lozējiet burvestības, instantus u. c. Aktivizējiet dažādas spējas. Spēlējiet zemi un radiet mannu, taču vienā gājienā drīkst spēlēt tikai vienu zemi. Jūsu pretinieks arī var lozēt instantus un/vai aktivizēt spējas.

Cīņas fāze

  • Sākt izmetot instantus un aktivizējot spējas.
  • Deklarēt uzbrukumus izlemjot, kurš neizmantotais radījums uzbruks kam, tad tie uzbrūk. Piesitiet radījumiem, lai uzsāktu uzbrukumu. Spēlētāji var mest savus instantus un/vai aktivizēt spējas.
  • Bloku deklarēšana, pretinieks var izvēlēties jebkuru no savām neizmantotajām būtnēm, lai bloķētu uzbrukumus.
  • Kaujas bojājumi tiek piešķirts saskaņā ar vadlīnijām, kas uzskaitītas sadaļā "Uzbrukumi & amp; Bloki".
  • Komabt beigas, spēlētāji var, izmetot instantus un aktivizējot spējas.

Galvenais posms #2

  • Tieši tāpat kā pirmajā galvenajā fāzē. Ja pirmajā galvenajā fāzē neesi spēlējis zemi, vari to izmantot tagad.

Beigu fāze

  • Beigu posms, beigām soļa sākumā aktivizētās abilitātes tiek novietotas kaudzītē. Spēlētāji var mest savus instantus un/vai aktivizēt abilitātes.
  • Tīrīšana rokās, ja tev ir 7+ kartes, izmetot lieko. Bojājumi dzīviem radījumiem tiek noņemti. Neviens nedrīkst mest instantus vai aktivizēt spējas, atļautas ir tikai aktivizētas spējas.

Nākamais pagrieziens

Pēc tam, kad esat pabeidzis savu gājienu, jūsu pretinieks atkārto to pašu secību. Gājieni mainās, līdz kādam spēlētājam ir 0 dzīvības, un tad spēle beidzas un tiek paziņots uzvarētājs.

ATSAUCES:

//en.wikipedia.org/wiki/Magija:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.