Magic: The Gathering Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Magic: The Gathering
Mario Reeves

Daptar eusi

Tujuan MAGIC THE GATHERING: Maén mantra jeung nyerang lawan nepi ka boga 0 nyawa.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pamaén

BAHAN: Masing-masing pamaén nganggo dek khususna

JENIS GAME: Strategi

PENONTON: 13+


PENDAHULUAN MAGIC: THE GATHERING

Magic: The Gathering mangrupakeun kaulinan anu strategis jeung kompléks. Dina kaulinan, pamaén maén salaku planeswalkers , ieu mangrupikeun ahli sihir anu bersaing pikeun kamulyaan anu nganggo dek kartu sapertos arsenal. Kartu tiasa didagangkeun di antawis réréncangan sareng sasama pamaén pikeun ngabentuk dek unik tina kartu anu mangpaat sareng tiasa dikumpulkeun. Pamaén ogé tiasa mésér bungkus booster pikeun kartu tambahan saluareun anu aya dina pak starter. Linggih, kaulinan ieu ngagaduhan seueur seluk beluk anu bakal dijalajah di handap sacara rinci!

DASAR-DASAR

Mana

Mana nyaéta énergi sihir sareng ngahijikeun Multiverse. Aya lima warna Mana sarta dipaké pikeun ngucapkeun mantra . Pamaén tiasa milih ngawasaan hiji warna atanapi sadayana lima. mana warna béda ignites bentuk magic béda. Pikeun nangtukeun mana kartu nu dipibanda, pariksa pojok katuhu luhur, sakuliah ngaran, pikeun manggihan bunderan berwarna. Ieu ngagambarkeun biaya mana. Contona, kartu kalayan mana beureum jeung héjo merlukeun 1 jenis héjo sarta 1 jenis mana beureum pikeun ngalakukeun mantra.

Bodas.kacuali teu aya udagan hukum anu dibutuhkeun ku kamampuan.

Diaktipkeun

Kamampuan anu diaktipkeun bisa diaktipkeun iraha waé anjeun milih, salami éta dibayar. Masing-masing gaduh biaya dituturkeun ku warna (":"), teras pangaruhna. Aktipkeun hiji pangabisa loba kawas hiji mantra instan, tapi euweuh kartu mana on tumpukan. Lamun kartu permanén kamampuhan orginated ti ninggalkeun medan perang kamampuhan resolves. Sababaraha abilties kudu diaktipkeun ku cara ngetok kartu, ieu ditandaan ku panah dina bunderan abu nunjuk ka katuhu. Tinjauan ngetok di luhur pikeun nyegerkeun memori anjeun ngeunaan cara ngetok kartu. Upami permanén parantos disadap, anjeun moal tiasa ngaktifkeun kamampuan.

Serangan & amp; Blok

Cara nomer hiji pikeun meunang kaulinan nyaéta ngagunakeun mahluk anjeun pikeun nyerang. Salami mahluk teu diblokir, aranjeunna ngabalukarkeun karuksakan serius ka lawan anjeun, sarua jeung kakuatan maranéhanana. Butuh sababaraha jumlah hits pikeun ngaleutikan kahirupan lawan anjeun ka 0.

Pertempuran

Unggal péngkolan diwangun ku fase tempur di tengah. Salila fase ieu, anjeun tiasa milih mahluk naon anu anjeun hoyong laksanakeun serangan. Éta tiasa nyerang lawan anjeun sacara langsung atanapi para pejalan pesawatna, tapi makhlukna henteu tiasa diserang. Ketok mahluk anu anjeun hoyong laksanakeun serangan, Serangan lumangsung sakaligus, sanaos gaduh seueur target anu béda. Ngan mahluk untapped bisa narajang nu geus aya dinamedan perang.

Ngahalangan

Lawan kudu mutuskeun mahluk mana nu bakal ngahalangan serangan. Makhluk anu disadap ogé henteu tiasa janten blocker, cara anu sami henteu tiasa nyerang. Hiji mahluk sanggup ngahalangan hiji panyerang. Panyerang maréntahkeun pameungpeuk pikeun nunjukkeun pesenanna, anu bakal nampi karusakan. Makhluk henteu kedah meungpeuk.

Sawaktos blocker dipilih, karuksakan bakal dibikeun ka aranjeunna. Makhluk anu nyerang sareng ngahalangan ngaleungitkeun karusakan anu sami sareng kakuatan na.

  • Makhluk anu teu diblokir anu nyerang ngancurkeun pamaén atanapi planeswalker anu diserang.
  • Makhluk anu dipeungpeuk ngarusak mahluk anu ngahalangan. Lamun mahluk narajang boga sababaraha mahluk blocking eta, karuksakan dibagi antara aranjeunna. Mahluk nu pangheulana kudu ditumpes, jeung saterusna.
  • Makhluk nu ngahalangan ngaruksak mahluk nu narajang.

Lawan maneh leungit nyawana sarua jeung karuksakan nu ditampi. Kapal terbang maranéhna kaleungitan jumlah lokét kasatiaan anu sarua.

Mahluk-mahluk bakal musnah lamun narima karuksakan anu sarua atawa leuwih gede ti kateguhana dina hiji péngkolan. Hiji mahluk ancur ditunda di kuburan. Mun aranjeunna nyandak sababaraha karuksakan, tapi teu cukup pikeun dianggap bisa nepi ka tiwasna, aranjeunna bisa tetep dina medan perang. Dina ahir péngkolan, karuksakan leungit.

ATURAN EMAS

Mun kartu Magic contradict hal di rulebook nu, atawa hal outlined luhur, ngéléhkeun kartu. Kaulinan gaduh seueur kartu tunggal anu ngamungkinkeun pamaén ngalanggar ampir unggal aturan.

GAMEPLAY

Dek

Kéngingkeun dek Magic anjeun sorangan. Dek sihir anu saé, tina 60 kartu, sakitar 24 kartu darat, 20-30 mahluk, sareng kartu sanésna salaku pangisi.

Ngamimitian Game

Cekel lawan. Unggal pamuter dimimitian kaulinan kalayan 20 hirup. Kaulinan ieu dimeunangkeun ku cara ngurangan hirup lawan anjeun ka 0. Anjeun bisa meunang lamun lawan Anjeun béak kartu ngagambar (lamun maranéhna kudu ngagambar), atawa lamun aya untung nu hiji pangabisa atawa mantra ngadéklarasikeun anjeun juara. Pecundang tina kaulinan panungtungan dimimitian, lamun ieu kaulinan munggaran anjeun, saha bisa dimimitian. pamaén ngacak dek sorangan jeung ngagambar leungeun maranéhna 7 kartu. Upami kartu anjeun henteu pikaresepeun, anjeun tiasa mulligan. Acak leungeun anjeun deui kana sesa dek anjeun sarta tarik genep kartu. Ieu tiasa diulang, ngagambar kirang hiji kartu dina panangan anjeun unggal waktos, dugi ka anjeun sugema ku leungeun anjeun.

Bagian-Bagian Giliran

Unggal péngkolan nuturkeun urutan di handap ieu. Salila fase anyar, abilties anu dipicu dipindahkeun ka tumpukan. Pamaén aktip, atawa pamaén anu giliran éta, boga kasempetan pikeun mantra jeung ngaktipkeun rupa abilties. Teras hurungkeun saklar.

Fase Mimitian

  • Lepas ketok kartu permanén anjeun anu diketok.
  • Pertahanan disebutkeun dina sababaraha kartu.Turutan pituduh dina kartu pikeun acara naon anu sakuduna lumangsung salila ieu.
  • Tarik hiji kartu ti perpustakaan anjeun. Pamaén tiasa ngaktipkeun instan sareng/atanapi ngaktipkeun kamampuan.

Fase Utama #1

  • Matak sihir, instan, jsb. Aktipkeun sagala rupa kamampuan. Maén lahan sareng nyiptakeun mana, tapi anjeun ngan ukur tiasa maénkeun hiji lahan per péngkolan. Lawan anjeun ogé tiasa tuang instan sareng/atawa ngaktipkeun kamampuan.

Fase Tempur

  • Mimitian ku cara tuang instan sareng ngaktipkeun kamampuan
  • Déklarasikeun Serangan ku cara mutuskeun mahluk mana nu teu kaampeuh bakal nyerang naon, tuluy maranéhna nyerang. Ketok mahluk pikeun ngamimitian serangan. Pamaén tiasa tuang instan sareng / atanapi ngaktipkeun kamampuan.
  • Nyatakan Blok, Ieu dilakukeun ku lawan. Aranjeunna tiasa milih salah sahiji mahluk anu henteu dianggo pikeun meungpeuk serangan.
  • Merangan Ruksakna ditugaskeun nuturkeun pedoman anu didaptarkeun dina "Serangan & amp; Blok."
  • Tungtung Comabt, pamaén tiasa ku cara ngécéskeun instan sareng ngaktipkeun kamampuan.

Fase Utama #2

  • Leres sarua jeung fase utama kahiji. Upami anjeun henteu maén lahan dina fase utama kahiji, anjeun tiasa nganggo ayeuna.

Fase Tungtung

  • Lengkah Tungtung, kabisa dipicu dina mimiti hambalan tungtung ditunda tumpukan. Pamaén tiasa tuang instan sareng / atanapi ngaktipkeun kamampuan.
  • Beresihan leungeun anjeun upami anjeun gaduh 7+kartu ku miceun kaleuwihan. Karusakan dina mahluk hirup dihapus. Teu aya anu tiasa tuang instan atanapi ngaktifkeun kamampuan, ngan ukur kamampuan anu dipicuna anu diidinan.

Balik salajengna

Saatos rengse anjeun giliran, lawan anjeun malikan urutan anu sami. Giliran ganti nepi ka pamaén boga 0 hirup, dina titik kaulinan réngsé sarta juara dinyatakeun.

RUJUKAN:

Tempo_ogé: Aturan liang - Hiji bubuka midangkeun pikeun beginners - Aturan kaulinan

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Sihir bodas asalna ti dataran. Éta warna hukum sareng katertiban, panyalindungan, sareng cahaya. Spésiés sihir ieu ngeunaan nyiptakeun sareng ngadamel aturan. Nurutan aturan mawa kahormatan, sarta planeswalkers bodas narékahan pikeun uphold hukum kusabab sieun anarki.

Blue Mana

Blue magic sumberna ti Kapuloan sarta dipuseurkeun kana kecerdasan sarta manipulasi. Jenis sihir ieu ngadorong kana tatanan, lingkungan, sareng hukum pikeun kauntungan pribadi. Blue Planeswalkers ngahargaan pangaweruh leuwih ti sakabeh sejenna.

Mana Hideung

Hideung tembus ti rawa. Éta sihir kakuatan, sihir maot, sareng sihir buruk. Hideung Planeswalkers didorong ku ambisi kakuatan dina biaya naon waé sareng bakal ngagunakeun saha waé atanapi naon waé pikeun maju.

Mana Beureum

Sihir beureum ngalir turun gunung. Planeswalkers ieu pinuh ku kakuatan. Tinimbang mikir, aranjeunna ngagunakeun kakuatan fisik sareng kagiatan vulkanik pikeun ngabéréskeun masalah sareng ngancurkeun musuh. Sihir beureum dihijikeun kana huru-hara, perang, jeung karuksakan.

Mana Héjo

Kembang sakti héjo ti leuweung. Ieu harnesses kakuatan alam guna masihan planeswalkers kakuatan hirup jeung tumuwuhna. Aranjeunna tunduk kana survival of the fittest, boh anjeun predator atawa anjeun mangsa.

Jenis Kartu

Kartu magic boga sababaraha jenis. Ieu bisa kapanggih dina garis tipe handap poto dinakartu.

Sihir

Sihir mangrupakeun wawakil hiji mantra atawa mantra. Ieu ngan ukur tiasa dianggo salami fase utama péngkolan anjeun. Lamun mantra sejen aya dina tumpukan, Anjeun bisa jadi teu matak kartu ieu. Turutan pitunjuk dina kartu pikeun ningali hasil tina pangaruhna. Sanggeus dipaké, piceun ka kuburan (piceun tumpukan).

Instant

Ieu kartu téh sarupa jeung sihir, tapi anjeun bisa maké éta iraha waé rék. Éta tiasa dianggo nalika péngkolan lawan anjeun atanapi salaku tanggapan kana sababaraha mantra anu sanés. Kartu ieu ogé miboga éfék instan kawas elmu sihir, sarta sanggeus dipaké, kartu ieu indit ka kuburan.

Enchantment

Enchantments mangrupakeun manifestasi teguh sihir jeung permanén. Kateguhan hartina sababaraha hal, anjeun ngan ukur tiasa tuang hiji nalika anjeun tiasa tuang sihir atanapi saatos anjeun tuang sihir. Teundeun kartu di hareup anjeun sarta deukeut ka darat anjeun, kartu ieu ayeuna resides dina medan perang. Enchantments kaasup aura. Ieu ngagantelkeun kana permanén sareng dianggo nalika aya di medan perang. Lamun pamaén enchanted permanén kaluar tina medan perang, aura dikirim ka kuburan pamaén nu boga éta.

Tempo_ogé: Yu-Gi-Oh! Kaulinan Kartu Dagang - Kumaha Maénkeun Yu-Gi-Oh!

Artifak

Artifak mangrupakeun titilar gaib ti jaman sejen. Ieu ogé permanén sarta laku lampah sarupa enchantments ku ukur boga pangaruh bari di medan perang. Artefak kaasup parabot. Ieukartu bisa ditambahkeun kana kartu mahluk, pikeun ongkos a, sangkan aranjeunna leuwih kuat. Parabot tetep aya di medan perang sanajan mahlukna kaluar.

Makhluk

Makhluk mangrupa permanén nu bisa ngahalangan jeung ngalawan teu saperti permanén séjénna. Unggal mahluk gaduh kakuatan unik sareng kateguhan sorangan. Éta nunjukkeun kakuatan ku sabaraha karusakan anu tiasa tuang salami tempur sareng kateguhanna ku jumlah kakuatan anu kedah dirusak dina hiji waktos. Kartu ieu dipaké salila fase tempur .

Mahluk-mahluk datang ka medan perang kalayan ngagero panyakit – teu bisa narajang pamakéan kamampuhan anu boga panah (kapanggih deukeut mana) dugi ka ngamimitian péngkolan anjeun sareng medan perang aya dina kendali anjeun. Mahluk-mahluk bisa jadi balok jeung kamampuhan séjénna bisa dipaké sanajan geus sabaraha lila di medan perang.

Makhluk artefak mangrupa artefak jeung mahluk. Ilaharna, aranjeunna henteu warnaan sapertos artefak, sareng tiasa nyerang atanapi ngahalangan mahluk artefak sanés. Kartu-kartu ieu tiasa kapangaruhan ku naon waé anu mangaruhan artefak ATAWA mahluk.

Planeswalker

Planeswalkers anjeun sekutu sareng tiasa disebat tarung sareng anjeun. Éta ogé permanén sarta boga loyaalty counters di pojok katuhu handap. Kamampuhanna nambihan atanapi ngahapus lokét kasatiaan anu ngaktifkeunana. Hiji simbol +1 hartina anjeun kudu nempatkeun hiji counter kasatiaan tunggal onéta planeswalker. Kamampuhan ngan bisa diaktipkeun hiji-hiji.

Planswalkers bisa diserang ku mahluk pamaén séjén, tapi anjeun bisa meungpeuk serangan ieu. Lawan anjeun tiasa nyobian ngarusak mahluk anjeun ku mantra sareng / atanapi kamampuanna tinimbang nganyenyeri anjeun. Sagala karuksakan anu ditimbulkeun ka planeswalker dikirim ka kuburan, sabab geus leungit kabeh counters kasatiaan na dina prosés.

Ieu kasimpulan dasar planeswalkers, disebutkeun anggota kompléks game.

Tanah

Tanah anu tetep, tapi teu matak dina wangun mantra. Maénkeun lahan ku nempatkeun éta di medan perang. Maén darat lumangsung langsung jeung lawan teu boga recourse nanaon. Hiji lahan ngan bisa dicoo salila fase utama lamun tumpukan geus garing. Pamaén diidinan ngan maén hiji lahan per péngkolan.

Lahan dasar masing-masing miboga kamampuh mana anu pakait jeung warna, ieu kusabab lahan nyieun mana. Sakur lahan salian ti dataran, pulo, rawa, gunung, atawa leuweung mangrupa tanah nonbasic.

Zona Kaulinan

Leungeun

Kartu anu ditarik asup kana leungeun anjeun. Ngan anjeun tiasa ningali kartu anjeun. Dina awal kaulinan pamaén boga tujuh kartu dina leungeun, ieu ogé ukuran leungeun maksimum.

Medan perang

Kaulinan dimimitian ku hiji medan perang kosong, kumaha oge, ieu tempat lampah kaulinan urang. lumangsung. Dina unggal péngkolan, anjeun tiasa maénkeun darat tina kartu dina panangan anjeun. Lainjenis kartu ogé bisa asup ka medan perang. Kartu anu permanén, sarta ulah ninggalkeun medan perang, bisa disusun dina sagala fashion nu cocog Anjeun. Tapi, aturan resmi nyarankeun ngajaga kartu darat caket anjeun, tapi henteu jauh teuing lawan anjeun henteu tiasa ningali upami disadap. Wewengkon ieu dibagikeun ku pamaén.

Kuburan

kuburan nyaéta tumpukan miceun, unggal pamaén boga sorangan. Kartu instan jeung kartu sorcery indit ka kuburan lamun maranéhanana geus direngsekeun. Kartu sanésna tiasa angkat ka kuburan upami aya kajadian anu ngancurkeun aranjeunna, ngorbankeun aranjeunna, atanapi aranjeunna dilawan. Contona, planeswalkers indit ka kuburan lamun maranéhna geus leungit sakabéh counters kasatiaan maranéhna. Mahluk ditempatkeun di kuburan lamun kateguhan maranéhanana diréduksi jadi sahanteuna 0. Kartu nu diuk di kuburan kudu tetep nyanghareupan-up.

Tumpukan

Dina tumpukan nyaeta mantra jeung abilties. Aranjeunna calik didinya pikeun ngabéréskeun nepi ka duanana pamaén mutuskeun yén maranéhna teu hayang mantra anyar atawa ngaktipkeun kamampuan. Saatos résolusi, pamaén tiasa ngaktipkeun kamampuan énggal atanapi tuang mantra énggal. Ieu mangrupikeun zona anu dibagi antara pamaén.

Pengasingan

Mantra sareng kamampuan gaduh poténsi pikeun ngasingkeun kartu tina kaulinan, ngabédakeunana tina sagala hal anu sanés. Kartu aya di pengasingan pikeun sésana kaulinan sarta nempatkeun nyanghareupan-up. Ieu ogé dibagikeunzone.

Perpustakaan

Dek kartu pribadi unggal pamaén jadi perpustakaan atawa tumpukan draw. Kartu-kartu ieu disimpen dideukeutan deukeut kuburan.

AKSI

Nyieun Mana

Mana diperlukeun pikeun ngalakukeun aksi séjén di buruan. Pikir mana salaku mata uang magic- dipaké dina kaulinan pikeun waragad bayar. Mana bisa jadi salah sahiji tina lima dasar warna atawa bisa jadi teu warnaan. Upami diperlukeun mana husus, aya simbol berwarna di pojok katuhu luhur. Sanajan kitu, lamun éta bunderan abu kalawan angka (ie 2), mana wae bakal ngalakukeun salami éta jumlah katuhu mana.

Ampir unggal darat di buruan bisa ngahasilkeun mana. lemahna dasar boga simbol mana pakait dina kotak téks maranéhanana handap gambar dina kartu. Anjeun tiasa ngetok aranjeunna sareng nambihan hiji mana kana kolam renang mana anjeun, ieu mangrupikeun tempat neundeun mana anu henteu dianggo. tipe séjén kartu ogé bisa nyieun mana. Mana bisa rusak, dina tungtung lengkah atawa a fase, mana nu disimpen di kolam renang Anjeun leungit.

Ngetok

Pikeun ngetok hiji kartu anjeun ngan saukur mindahkeun kartu jadi horizontal sabalikna vertikal. Ngetok lumangsung nalika anjeun nganggo darat pikeun nyiptakeun mana, nyerang nganggo kartu mahluk, atanapi hoyong ngaktifkeun kamampuan kalayan simbol panah di pojok katuhu luhur. Upami permanén disadap, éta dianggap parantos dianggo pikeun péngkolan éta. Anjeun teu tiasa ngetok deui dugi ka teu acan disadap, atawa dibalikkeun deui ka vertikal.

Dina mimiti unggal péngkolan, leupaskeun kartu anjeun sangkan bisa dipaké deui.

Mantra

Sadaya kartu, iwal pikeun kartu darat, mibanda kamampuhan pikeun tuang mantra. Anjeun tiasa tuang naon waé jinis kartu tapi ngan ukur dina fase utama sareng upami tumpukan éta henteu aya anu sanés. Sanajan kitu, instan bisa dimaénkeun iraha waé.

Ngeunteungkeun mantra

Lamun anjeun hayang ngébréhkeun mantra, témbongkeun kartu nu rék dialungkeun ti leungeun anjeun ka lawan anjeun. Teundeun kartu dina tumpukan. Nalika mantra mangrupa sorcery atawa instan, éta bakal geuwat ngajadikeun anjeun "milih hiji-," jeung anjeun kudu nyokot hiji pilihan. Anjeun ogé tiasa diperyogikeun pikeun milih targer. Aura urang ogé boga target aranjeunna enchant. Nalika mantra hargana "X", anjeun mutuskeun naon anu diwakilan X.

Upami anjeun henteu tiasa nyumponan syarat nargetkeun anjeun moal tiasa mantra atanapi ngaktifkeun kamampuan. Saatos Anjeun milih hiji udagan anjeun bisa jadi teu robah pikiran anjeun. Lamun udaganana teu sah, mantra atawa kamampuhna moal mangaruhan kana udagan.

Ngabales Mantra

Lamun mantrana teu ngabéréskeun, atawa nimbulkeun pangaruhna, langsung nungguan di tumpukan. Kadua pamaén, kalebet saha waé anu mantra, gaduh kasempetan pikeun mantra instan atanapi ngaktifkeun kamampuan salaku réspon. Upami ieu kajadian, éta kartu disimpen dina luhureun mantra. Lamun pamaén teu ngalakukeun nanaon, mantra atawa kamampuhan ngumbar.

ResolvingMantra

Mantra ngumbar ku salah sahiji tina dua cara. Ieu téh mangrupa instan atawa sorcery a, éta bakal boga pangaruh. Sanggeus, kartu dipindahkeun ka kuburan. Upami éta jinis sanés, nempatkeun kartu di payun anjeun. Kartu ieu aya di medan perang. Kartu di medan perang disebut permanén sabab tetep aya iwal aya nu nyerang. Kartu-kartu ieu gaduh kamampuan anu digariskeun dina kotak teksna anu mangaruhan sifat kaulinan.

Sawaktos hiji mantra ngabéréskeun, atanapi hiji kamampuan, duanana pamaén tiasa maén hal anu énggal. Upami ieu henteu lumangsung, kartu salajengna nu ngantosan di tumpukan otomatis ngabéréskeun, iwal tumpukan kosong, nu game proceeds kana fase salajengna. Upami aya anu dimaénkeun, prosésna diulang deui.

Kamampuan

Statis

Kamampuan statis, téks anu tetep leres nalika kartu aya dina medan perang. Kartu otomatis ngalakukeun naon anu dicitak.

Dipicu

Kamampuan anu dipicu, Ieu aya dina kotak téks sareng lumangsung nalika aya kajadian khusus salami midangkeun. Contona, kartu bisa maréntahkeun anjeun ngagambar kartu nalika jenis séjén tina kartu asup ka medan perang. Kamampuhan ieu biasana dimimitian ku kecap "iraha," "di," sareng "iraha waé." Ieu, sapertos kamampuan statik, henteu kedah diaktipkeun. Ieu buka dina tumpukan, sakumaha mantra bakal, sarta ngabéréskeun dina ragam sarua. Ieu bisa jadi teu dipaliré atawa ditunda,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.