Правила игры Magic: The Gathering - Как играть в Magic: The Gathering

Правила игры Magic: The Gathering - Как играть в Magic: The Gathering
Mario Reeves

ЦЕЛЬ MAGIC THE GATHERING: Произносите заклинания и атакуйте противников, пока у них не останется 0 жизней.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 Игроки

МАТЕРИАЛЫ: Каждый игрок использует свою собственную колоду

ТИП ИГРЫ: Стратегия

АУДИТОРИЯ: 13+


ВВЕДЕНИЕ В MAGIC: THE GATHERING

Магия: Сбор это стратегическая и сложная игра. В игре игроки выступают в роли planeswalkers Это волшебники, которые соревнуются друг с другом за славу, используя свою колоду карт как арсенал. Карты можно обменивать между друзьями и товарищами по игре, формируя уникальные колоды карт, которые одновременно полезны и коллекционны. Игроки также могут покупать бустеры для дополнительных карт, помимо тех, что входят в стартовый набор. Присаживайтесь поудобнее, в этой игре много тонкостей и нюансов, которые мы рассмотрим ниже.во всех подробностях!

ОСНОВЫ

Мана

Мана это энергия магии, которая объединяет Мультивселенную. Существует пять цветов маны, и она используется для заклинаний заклинания Игроки могут выбрать один цвет или все пять. Мана разного цвета открывает разные формы магии. Чтобы определить, какой маной обладает карта, в правом верхнем углу, напротив названия, найдите цветные круги. Они показывают стоимость маны. Например, карта с красной и зеленой маной требует 1 вид зеленой и 1 вид красной маны для выполнения заклинания.

Белая мана

Белая магия берет начало на равнинах. Это цвет закона и порядка, защиты и света. Этот вид магии связан с разработкой и введением правил. Следование правилам приносит честь, и белые звездоплаватели стремятся поддерживать закон из страха перед анархией.

Голубая мана

Синяя магия берет свое начало на островах и основана на интеллекте и манипуляциях. Этот тип магии направлен против порядка, окружающей среды и закона ради личной выгоды. Синие Planeswalkers ценят знания превыше всего.

Черная мана

Черная магия проникает из болот. Это магия власти, магия смерти и магия разложения. Черные Planeswalkers подпитываются амбициями к власти любой ценой и будут использовать кого угодно или что угодно, чтобы добиться успеха.

Красная мана

Красная магия стекает с гор. Эти Planeswalkers полны силы. Вместо того чтобы думать, они используют физическую силу и вулканическую активность для решения проблем и уничтожения врагов. Красная магия связана с хаосом, войной и разрушением.

Зеленая мана

Зеленая магия, происходящая из лесов, использует силу природы для того, чтобы наделить летающих существ силой жизни и роста. Они придерживаются принципа выживания сильнейших: либо ты хищник, либо ты добыча.

Типы карт

Магические карты имеют несколько типов. Это можно найти в строке типа под фотографией на карте.

Колдовство

Колдовство представляет собой магический напев или заклинание. Их можно использовать только во время основной фазы вашего хода. Если в стеке находится другое заклинание, вы не можете разыграть эту карту. Следуйте инструкциям на карте, чтобы узнать результаты ее действия. После использования сбросьте ее в свой кладбище (отброшенная куча).

Мгновенно

Эта карта похожа на колдовство, однако вы можете использовать ее, когда захотите. Она может быть использована во время хода ваших противников или в ответ на другое заклинание. Эта карта также имеет мгновенный эффект, как и колдовство, и после использования она отправляется на кладбище.

Очарование

Чары являются решительными проявлениями магии и является постоянный. Постоянство означает несколько вещей: вы можете разыграть одну карту только тогда, когда вы могли бы разыграть колдовство или после того, как вы разыграли колдовство. Поместите карту перед собой и рядом со своей землей, теперь эта карта находится на поле боя. Чары включают в себя ауры. Они прикрепляются к перманентам и начинают действовать, пока те находятся на поле боя. Если зачарованный перманент игрока покидает поле боя, аура отправляется на кладбище игрока, которому она принадлежит.

Артефакт

Артефакты это магические реликвии из другого времени. Это также постоянный и действуют аналогично зачарованиям, оказывая эффект только во время нахождения на поле боя. Артефакты включают в себя оборудование. Эти карты могут быть добавлены к картам существ за определенную плату, чтобы сделать их более мощными. Оборудование остается на поле боя, даже если существо уходит.

Существо

Существа это постоянные существа, которые могут блокировать и сражаться, в отличие от других постоянных существ. Каждое существо имеет уникальные свойства мощность и его собственный прочность Она демонстрирует силу по количеству урона, который она может нанести во время боя, а прочность - по количеству энергии, необходимой ей для уничтожения за один ход. Эти карты используются в течение боевая фаза .

Существа выходят на поле боя с вызывание болезни - они не могут атаковать, использовать способности, у которых есть arrrow (находится рядом с маной), пока вы не начнете свой ход и поле боя не перейдет под ваш контроль. Существа могут быть блоками и могут использовать другие свои способности, несмотря на то, как долго они могут находиться на поле боя.

Артефактные существа являются артефактами и существами. Как правило, они бесцветны, как артефакты, и могут атаковать или блокировать других существ-артефактов. На эти карты может повлиять все, что влияет на артефакты или существ.

Planeswalker

Planeswalkers Они также являются постоянными существами и имеют жетоны лояльности в правом нижнем углу. Их способности добавляют или убирают жетоны лояльности, которые активируют их. Символ +1 означает, что вы должны положить один жетон лояльности на этого planeswalker'а. Способности могут быть активированы только по одной за раз.

Ходячие по планетам могут быть атакованы существами других игроков, однако вы можете блокировать эти атаки. Ваш оппонент может попытаться нанести урон вашему существу своими заклинаниями и/или способностями, вместо того чтобы наносить урон вам. Любой урон, нанесенный ходячему по планам, отправляет его на кладбище, поскольку в процессе он потерял все свои жетоны верности.

Это базовая информация о planeswalker'ах, в остальном сложных членах игры.

Земля

Земля земля является постоянной, однако, она не разыгрывается в виде заклинаний. разыгрывайте землю, помещая ее на поле боя. разыгрывание земли происходит немедленно, и у противников нет никаких средств защиты. земля может быть разыграна только во время основной фазы, когда стопка сухая. игрокам разрешается разыгрывать только одну землю за ход.

Базовые земли имеют способность маны, соответствующую цвету, потому что земля производит ману. Любая земля, кроме равнин, островов, болот, гор или лесов, является небазовые земли.

Игровые зоны

Руки

Вытянутые карты попадают в ваш рука. Только вы можете смотреть на свои карты. В начале игры у игроков есть семь карт на руках, это также максимальный размер руки.

Поле боя

Игра начинается с пустого поля боя, однако именно на нем происходят действия игры. В каждый ход вы можете сыграть землю из карт, находящихся в вашей руке. На поле боя могут выходить и другие типы карт. Карты, которые являются постоянными и не покидают поле боя, могут быть расположены любым удобным для вас способом. Однако официальные правила рекомендуют держать карты земель рядом с собой, но неслишком далеко, чтобы оппоненты не смогли увидеть, если он будет накрыт. Эта область делится между игроками.

Кладбище

Сайт кладбище это куча сброса, у каждого игрока своя. Мгновенные карты и колдовские карты отправляются на кладбище, как только их решена. Другие карты могут отправиться на кладбище, если происходит что-то, что уничтожает их, приносит в жертву или им противодействуют. Например, planeswalkers отправляются на кладбище, если они потеряли все свои жетоны верности. Существа помещаются на кладбище, если их прочность снижается как минимум до 0. Карты, которые попадают на кладбище, должны оставаться лицевой стороной вверх.

Стек

В пределах стек это заклинания и способности. Они сидят там, чтобы разрешиться, пока оба игрока не решат, что они не хотят произносить новые заклинания или активировать способности. После разрешения игроки могут активировать новые способности или произносить новые заклинания. Это общая зона между игроками.

Изгнание

Заклинания и способности могут изгнание карту из игры, положив ее отдельно от всех остальных. Карта находится в изгнании до конца игры и кладется лицом вверх. Это также общая зона.

Библиотека

Личная колода карт каждого игрока становится его библиотека Эти карты хранятся лицом вниз рядом с кладбищем.

Смотрите также: Концентрация - научитесь играть с правилами игры

ДЕЙСТВИЯ

Создание маны

Мана необходима для выполнения любого другого действия в игре. Считайте ману магической валютой - она используется в игре для оплаты расходов. Мана может быть одной из пяти базовых составляющих цвета или это может быть бесцветный. Если требуется определенная мана, в правом верхнем углу есть цветной символ. Однако если это серый круг с цифрой (например, 2), подойдет любая мана, лишь бы она была в нужном количестве.

Почти каждая земля в игре может производить ману. Базовые земли имеют соответствующий символ маны в текстовом поле под изображением на карте. Вы можете коснуться их и добавить одну ману к вашему пул маны, это место хранения неиспользованной маны. Другие типы карт также могут производить ману. Мана является скоропортящейся, в конце шаг или a фаза, мана, хранящаяся в вашем резерве, исчезает.

Постукивание

Для того чтобы коснитесь карты вы просто перемещаете перманент так, чтобы он был горизонтальным, а не вертикальным. Постукивание происходит, когда вы используете землю для создания маны, атакуете картой существа или хотите активировать способность с символом стрелки в правом верхнем углу. Если перманент постукивается, считается, что он был использован в этот ход. Вы не можете повторно постукивать перманент, пока он не был неиспользованными, или возвращается в вертикальное положение.

В начале каждого хода разворачивайте свои карты, чтобы они снова стали доступными.

Заклинания

Все карты, кроме карт земель, обладают способностью разыгрывать заклинания. Вы можете разыгрывать карты любого типа, но только во время основных фаз и если в стопке больше ничего нет. Однако инстанты можно разыгрывать в любое время.

Наложение заклинаний

Если вы хотите произнести заклинание, покажите карту, которую вы хотите разыграть, из своей руки оппоненту. положите карту в стопку. если заклинание является колдовством или мгновением, оно немедленно заставит вас "выбрать один-", и вы должны выбрать вариант. от вас также может потребоваться выбрать таргет. ауры также имеют цели, которые они зачаровывают. если заклинание стоит "X", вы решаете, что представляет собой X.

Если вы не можете выполнить требования к цели, вы не можете произнести заклинание или активировать способность. После того как вы выбрали цель, вы не можете изменить свое решение. Если цель не является законной, заклинание или способность не будут воздействовать на цель.

Реагирование на заклинания

Если заклинание не разрешается или не вызывает эффект немедленно, оно ждет в стопке. Оба игрока, включая того, кто произнес заклинание, имеют возможность произнести мгновенное заклинание или активировать способность в качестве ответа. Если это происходит, эта карта кладется поверх заклинания. Если игроки ничего не делают, заклинание или способность разрешается.

Разрешающие заклинания

Заклинания разрешаются одним из двух способов. Если это мгновенное или колдовское заклинание, оно произведет эффект. После этого карта перемещается на кладбище. Если это любой другой тип, положите карту перед собой. Эта карта находится на поле боя. Карты на поле боя называются постоянный Эти карты имеют способности, описанные в их текстовом поле, которые влияют на характер игры.

Как только заклинание или способность разрешается, оба игрока могут сыграть что-то новое. Если этого не происходит, следующая карта, ожидающая в стопке, автоматически разрешается, если только стопка не пуста, в этом случае игра переходит к следующей фазе. Если сыграно что-то новое, процесс повторяется.

Способности

Статический

Статические способности, текст, который остается верным, пока карта находится на поле боя. Карта автоматически выполняет то, что напечатано.

Триггерный

Срабатывание способностей, Эти способности находятся в текстовом поле и возникают, когда во время игры происходит что-то определенное. Например, карта может приказать вам разыграть карту, когда на поле боя выходит определенная карта другого типа. Эти способности обычно начинаются со слов "когда", "при" и "когда угодно". Их, как и статические способности, не нужно активировать. Они попадают в стек, как и заклинания, и разрешаются таким же образом.манера. Они не могут быть проигнорированы или отложены, если нет законной цели, которую требует способность.

Смотрите также: Правила литературной карточной игры - узнайте, как играть по правилам игры

Активированный

Активированные способности Способности могут быть активированы в любое время, если они оплачены. Каждая способность имеет стоимость, затем цвет (":"), затем ее эффект. Активация способности происходит так же, как и мгновенного заклинания, однако ни одна карта не попадает в стек. Если перманентная карта, с которой началась способность, покидает поле битвы, способность разрешается. Некоторые способности должны быть активированы с помощью касания карты, на это указывает стрелка в поле битвы.серый круг, указывающий вправо. Просмотрите вышеуказанные карты, чтобы освежить в памяти то, как касаться карт. Если перманент уже коснулся карты, вы не можете активировать способность.

Атаки и блокировки

Если существо не заблокировано, оно наносит противнику серьезный урон, равный его силе. Чтобы снизить жизнь противника до 0, достаточно совсем немного ударов.

Бой

Каждый ход состоит из боевая фаза Во время этой фазы вы можете выбрать, какие существа будут совершать атаки. Они могут атаковать вашего противника напрямую или его planeswalkers, однако их существа не могут быть атакованы. Потяните существ, которых вы хотите атаковать, Атаки происходят одновременно, несмотря на то, что у них много разных целей. Атаковать могут только нетронутые существа, которые уже были на поле боя.

Блокировка

Оппонент должен решить, кто из его существ будет блокировать атаки. существа, находящиеся под контролем, также не могут быть блокирующими, точно так же, как они не могут атаковать. существо способно блокировать одного атакующего. атакующий приказывает блокирующим показать свой порядок, кто получит урон. существа не обязаны блокировать.

Как только блоакиры выбраны, им наносится урон. Атакующие и блокирующие существа наносят урон, равный их мощность.

  • Неблокированные атакующие существа наносят урон игроку или атакуемому ими planeswalker'у.
  • Блокированные существа наносят урон блокирующему существу. Если атакующее существо блокируют несколько существ, урон делится между ними. Первое существо должно быть уничтожено, и так далее.
  • Блокирующее существо наносит урон атакующему существу.

Ваш противник теряет жизнь, равную полученному урону. Его planeswalkers теряют равное количество жетонов верности.

Существа уничтожаются, если получают урон, равный или больший, чем их прочность в один ход. уничтоженное существо отправляется на кладбище. если оно получает некоторый урон, но недостаточный, чтобы считаться смертельным, оно может остаться на поле боя. в конце хода урон сходит.

ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО

Если Магия карта противоречит чему-то в книге правил или чему-то, описанному выше, она побеждает. В игре есть много отдельных карт, которые позволяют игрокам нарушать почти все правила.

GAMEPLAY

Палуба

Соберите свою собственную магическую колоду. Хорошая магическая колода из 60 карт - это примерно 24 карты земель, 20-30 существ и другие карты в качестве наполнителей.

Начало игры

Захватите противника. каждый игрок начинает игру с 20 жизнями. игра выигрывается путем уменьшения жизни вашего противника до 0. вы можете выиграть, если у вашего противника закончатся карты для розыгрыша (когда они должны разыгрывать), или если вам повезет, что способность или заклинание объявит вас победителем. проигравший в последней игре начинает игру, если это ваша первая игра, любой может начать. игроки тасуют свои колоды и разыгрывают свои 7 картруку. Если ваши карты вас не устраивают, вы можете муллиган. Перемешайте свою руку обратно в остальную колоду и возьмите шесть карт. Это можно повторять, каждый раз беря в руку на одну карту меньше, пока вы не будете удовлетворены своей рукой.

Части поворота

Каждый ход следует нижеприведенной последовательности. Во время новой фазы способности, которые срабатывают, перемещаются в стек. активный игрок, или игрок, чей ход наступил, имеет возможность произнести заклинания и активировать различные способности. Затем ходы меняются.

Начальная фаза

  • Развернуть ваши перманентные карты, которые находятся в состоянии касания.
  • Поддержание упоминается на нескольких карточках. Следуйте указаниям на карточках, какое событие должно произойти в это время.
  • Нарисовать одну карту из своей библиотеки. Игроки могут разыграть свои инстанты и/или активировать способности.

Основная фаза №1

  • Разыгрывайте колдовство, инстанты и т.д. Активируйте различные способности. Разыгрывайте землю и создавайте ману, но вы можете разыграть только одну землю за ход. Ваш оппонент также может разыгрывать инстанты и/или активировать способности.

Боевая фаза

  • Начало путем разыгрывания инстантов и активации способностей
  • Объявлять атаки решая, какое неиспользованное существо будет атаковать, затем они атакуют. Постучите по существам, чтобы начать атаку. Игроки могут разыграть свои инстанты и/или активировать способности.
  • Объявление блоков, это делает оппонент. Они могут выбрать любое из своих нетронутых существ для блокирования атак.
  • Боевые повреждения назначается в соответствии с рекомендациями, перечисленными в разделе "Атаки и блокировки".
  • End Comabt, игроки могут, разыгрывая инстанты и активируя умения.

Основная фаза №2

  • Точно так же, как и в первой основной фазе. Если вы не разыграли землю в первой основной фазе, вы можете использовать ее сейчас.

Конечная фаза

  • Конечный этап, способности, срабатывающие в начале шага окончания, помещаются в стек. Игроки могут разыгрывать свои инстанты и/или активировать способности.
  • Очистка в руку, если у вас есть 7+ карт, сбросив лишнюю. Урон, наносимый живым существам, снимается. Никто не может разыгрывать инстансы или активировать способности, разрешены только срабатывающие способности.

Следующий поворот

После того, как вы закончили ход, ваш противник повторяет ту же последовательность. Ходы чередуются до тех пор, пока у одного из игроков не останется 0 жизней, в этот момент игра заканчивается и объявляется победитель.

ССЫЛКИ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.