Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering

Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering
Mario Reeves

Sadržaj

CILJ MAGIJE OKUPLJANJE: Bacajte čarolije i napadajte protivnike dok nemaju 0 života.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Svaki igrač koristi svoj prilagođeni špil

VRSTA IGRE: Strategija

PUBLIKA: 13+


UVOD U MAGIC: THE GATHERING

Magic: The Gathering je strateška i složena igra. U igrici igrači igraju kao planeswalkers , to su čarobnjaci koji se natječu jedni protiv drugih za slavu koristeći svoj špil karata poput arsenala. Karte se mogu razmjenjivati ​​među prijateljima i kolegama igračima kako bi se formirali jedinstveni špilovi karata koji su korisni i kolekcionarski. Igrači također mogu kupiti booster pakete za dodatne karte osim onoga što je priloženo u početnom paketu. Stanite mirno, ova igra ima mnogo dodataka i nedostataka koji će biti detaljno istraženi u nastavku!

OSNOVE

Mana

Mana je energija magije i ujedinjuje Multiverzum. Postoji pet boja Mane i koristi se za bacanje čarolija . Igrači mogu odlučiti svladati jednu boju ili svih pet boja. Različita boja mane pali drugačiji oblik magije. Da biste odredili koju manu karta posjeduje, provjerite gornji desni kut, preko puta imena, kako biste pronašli obojene krugove. Oni prikazuju trošak mane. Na primjer, karta s crvenom i zelenom manom zahtijeva 1 vrstu zelene i 1 vrstu crvene mane za izvođenje čarolije.

Bijelaosim ako ne postoji pravna meta koju ta sposobnost zahtijeva.

Aktivirane

Aktivirane sposobnosti mogu se aktivirati kad god želite, pod uvjetom da su plaćene. Svaki ima cijenu nakon koje slijedi boja (“:”), a zatim njegov učinak. Aktivacija sposobnosti je poput trenutne čarolije, ali nijedna karta ne ide na hrpu. Ako trajna karta iz koje potječe sposobnost napusti bojno polje, sposobnost se rješava. Neke se sposobnosti moraju aktivirati dodirivanjem kartice, to je označeno strelicom u sivom krugu koja pokazuje udesno. Pregledajte gore navedeno dodirivanje da osvježite pamćenje o tome kako dodirnuti kartice. Ako je trajna već dodirnuta, možda nećete aktivirati sposobnost.

Napadi & Blokovi

Način broj jedan za pobjedu u igri je korištenje vaših stvorenja za napad. Sve dok stvorenje nije blokirano, ono uzrokuje ozbiljnu štetu vašem protivniku, jednaku njihovoj moći. Potreban je iznenađujuće mali broj udaraca da protivniku smanjite život na 0.

Borba

Svaki potez sastoji se od faze borbe u sredini. Tijekom ove faze, možete odabrati koja stvorenja želite izvoditi napade. Oni mogu napasti vašeg protivnika izravno ili svoje planeswalkere, ali njihova stvorenja ne mogu biti napadnuta. Dodirnite stvorenja koja želite izvesti napade, napadi se događaju odjednom, unatoč tome što imate mnogo različitih meta. Samo neiskorištena stvorenja mogu napadati koja su već bila nabojno polje.

Blokiranje

Protivnik mora odlučiti koje će od njegovih stvorenja blokirati napade. Tapkana stvorenja također ne mogu biti blokeri, na isti način na koji ne mogu napadati. Stvorenje je sposobno blokirati jednog napadača. Napadač naređuje blokerima da pokažu svoj nalog, koji će primiti štetu. Stvorenja nisu obavezna blokirati.

Jednom kada se izaberu blokirači, njima se nanosi šteta. Stvorenja koja napadaju i blokiraju nanose štetu koja je jednaka njihovoj moći.

  • Deblokirana stvorenja koja napadaju nanose štetu igraču ili planeswalkeru kojeg napadaju.
  • Blokirana stvorenja nanose štetu stvorenju koje blokira. Ako stvorenje koje napada ima više stvorenja koja ga blokiraju, šteta se dijeli između njih. Prvo stvorenje mora biti uništeno, i tako dalje.
  • Blokirajuće stvorenje oštećuje napadajuće stvorenje.

Vaš protivnik gubi život jednako šteti koju je primio. Njihovi planeswalkeri gube jednaku količinu brojača odanosti.

Stvorenja su uništena ako zadobiju štetu jednaku ili veću od svoje snage u jednom potezu. Uništeno stvorenje počiva na groblju. Ako pretrpe malo štete, ali ne dovoljno da bi se smatrali smrtonosnim, mogu ostati na bojnom polju. Na kraju poteza, šteta nestaje.

ZLATNO PRAVILO

Ako Magična karta dogodiproturječi nečemu u pravilniku ili nečemu gore navedenom, karta pobjeđuje. Igra ima mnogo pojedinačnih karata koje igračima omogućuju kršenje gotovo svakog pojedinog pravila.

IGRA

Špil

Nabavite vlastiti magični špil. Dobar magični špil, od 60 karata, sastoji se od oko 24 karte zemlje, 20-30 stvorenja i drugih karata kao dopuna.

Započinjanje igre

Zgrabite protivnika. Svaki igrač počinje igru ​​s 20 života. Igra se dobiva smanjivanjem protivnikovog života na 0. Možete pobijediti ako protivniku ponestane karata za izvlačenje (kada mora izvući) ili ako ste sretni što vas sposobnost ili čarolija proglasi pobjednikom. Počinje gubitnik zadnje igre, ako je ovo vaša prva igra, bilo tko može početi. igrači miješaju vlastite špilove i izvlače svoju ruku od 7 karata. Ako vam se karte ne sviđaju, možete mulligan. Promiješajte svoju ruku natrag u ostatak svog špila i izvucite šest karata. Ovo se može ponavljati, svaki put izvlačeći jednu kartu manje u vašoj ruci, sve dok ne budete zadovoljni svojom rukom.

Dijelovi poteza

Svaki potez slijedi niz dolje. Tijekom nove faze, sposobnosti koje su aktivirane premještaju se na hrpu. Aktivni igrač, ili igrač čiji je red, ima priliku bacati čarolije i aktivirati razne sposobnosti. Zatim okreće prekidač.

Početna faza

  • Otkačite svoje trajne karte koje ste dodirnuli.
  • Održavanje spominje se na nekoliko kartica.Slijedite upute na karticama za događaj koji bi se trebao dogoditi za to vrijeme.
  • Izvucite jednu karticu iz svoje knjižnice. Igrači mogu baciti svoje trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.

Glavna faza #1

  • Izbaciti čarolije, trenutke itd. Aktivirajte različite sposobnosti. Igrajte zemlju i stvarajte manu, ali možete igrati samo jednu zemlju po potezu. Vaš protivnik također može bacati trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.

Faza borbe

  • Počnite izbacivanjem trenutaka i aktiviranjem sposobnosti
  • Proglasi napade odlučivanjem koje će neiskorišćeno stvorenje napasti što, onda napadaju. Dodirnite stvorenja za početak napada. Igrači mogu bacati svoje trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.
  • Proglasi blokove, to radi protivnik. Oni mogu odabrati bilo koje od svojih neiskorištenih stvorenja za blokiranje napada.
  • Borbena šteta se dodjeljuje prema smjernicama navedenim pod “Napadi & Blokovi.”
  • Završiti Comabt, igrači mogu bacanjem trenutaka i aktiviranjem sposobnosti.

Glavna faza #2

  • Točno isto kao i prva glavna faza. Ako niste odigrali zemlju u prvoj glavnoj fazi, sada je možete upotrijebiti.

Završna faza

  • Završni korak, pokrenute sposobnosti na početku završnog koraka stavljaju se na hrpu. Igrači mogu bacati svoje trenutke i/ili aktivirati sposobnosti.
  • Očisti ruku ako imaš 7+karticu odbacivanjem viška. Oštećenja na živim bićima se uklanjaju. Nitko ne smije bacati trenutke ili aktivirati sposobnosti, dopuštene su samo aktivirane sposobnosti.

Sljedeći potez

Nakon što završite s potezom, vaš protivnik ponavlja isti niz. Obrati se izmjenjuju dok igrač nema 0 života, u trenutku kada igra završi i proglasi se pobjednik.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Bijela magija potječe iz ravnica. To je boja zakona i reda, zaštite i svjetla. Ova vrsta magije je smišljanje i provođenje pravila. Slijeđenje pravila donosi čast, a bijeli planeswalkeri nastoje poštivati ​​zakon iz straha od anarhije.

Plava mana

Plava magija potječe s Otoka i usredotočena je na inteligenciju i manipulaciju. Ova vrsta magije izaziva narudžbu, okoliš i zakon za osobnu korist. Plavi Planeswalkeri cijene znanje iznad svega.

Crna mana

Crna magija prodire iz močvara. To je magija moći, magija smrti i magija propadanja. Crni Planeswalkeri potaknuti su ambicijom za moći pod svaku cijenu i koristit će bilo koga ili bilo što da napreduju.

Crvena mana

Crvena magija teče niz planine. Ovi Planeswalkeri su puni snage. Umjesto razmišljanja, koriste se čistom fizičkom silom i vulkanskom aktivnošću kako bi riješili probleme i uništili neprijatelje. Crvena magija povezana je s kaosom, ratom i uništenjem.

Zelena mana

Zeleno magično cvijeće iz šuma. Iskorištava snagu prirode kako bi planeswalkerima dao snagu života i rasta. Oni se pridržavaju opstanka najjačih, ili ste grabežljivac ili ste plijen.

Vrste karata

Magične karte imaju nekoliko vrsta. To se može pronaći na liniji tipa ispod fotografije nakartica.

Čarolija

Čarobnjaštvo predstavlja magičnu pjesmu ili bajanje. Oni se mogu koristiti samo tijekom glavne faze vašeg poteza. Ako je druga čarolija na hrpi, ne možete baciti ovu kartu. Slijedite upute na kartici kako biste vidjeli ishode učinka. Nakon što je iskoristite, odbacite je na svoje groblje (hrpa odbačenih sredstava).

Trenutno

Ova je karta slična čarobnjaštvu, međutim, možete je koristiti kad god želite. Može se koristiti tijekom poteza vaših protivnika ili kao odgovor na neku drugu čaroliju. Ova karta također ima trenutni učinak poput čarobnjaštva, a nakon što se upotrijebi odlazi na groblje.

Čarolije

Čarolije su odlučne manifestacije magije i trajno. Trajnost znači nekoliko stvari, možete baciti samo jednu kada možete baciti čaroliju ili nakon što bacite čaroliju. Postavite karticu ispred sebe i blizu svoje zemlje, ova karta sada boravi na bojnom polju. Čarolije uključuju aure. Oni se pričvršćuju na trajnice i stupaju na snagu dok su na bojnom polju. Ako igrač trajno začaran napusti bojno polje, aura se šalje na groblje igrača koji je posjeduje.

Artefakt

Artefakt su magični relikti iz nekog drugog vremena. Oni su također trajni i djeluju slično čarolijama jer imaju učinak samo dok ste na bojnom polju. Artefakti uključuju opremu. Ovekarte se mogu dodati kartama stvorenja, uz naplatu, kako bi bile moćnije. Oprema ostaje na bojnom polju čak i ako stvorenje ode.

Stvorenje

Stvorenja su permanenti koji mogu blokirati i boriti se za razliku od bilo kojeg drugog permanenta. Svako stvorenje ima jedinstvenu snagu i vlastitu snagu . Demonstrira snagu količinom štete koju može nanijeti tijekom borbe, a svoju izdržljivost količinom snage koju treba uništiti u jednom potezu. Ove se karte koriste tijekom faze borbe .

Stvorenja dolaze na bojno polje s prizivnom bolešću – ne mogu napasti koristiti sposobnosti koje imaju strijelu (nalazi se blizu mana) dok ne započnete svoj red i bojno polje bude pod vašom kontrolom. Stvorenja mogu biti blokovi i mogu koristiti svoje druge sposobnosti bez obzira na to koliko su dugo bila na bojnom polju.

Artefaktna stvorenja su artefakti i oni su stvorenja. Obično su bezbojni poput artefakata i mogu napadati ili blokirati druga artefaktna bića. Na ove karte može utjecati bilo što što utječe na artefakte ILI stvorenja.

Planeswalker

Planeswalkeri vi ste saveznici i mogu biti pozvani da se bore s vama. Oni su također stalni i imaju brojače vjernosti u donjem desnom kutu. Njihove sposobnosti dodaju ili uklanjaju brojače lojalnosti koji ih aktiviraju. Simbol +1 znači da morate staviti jedan brojač vjernostitaj planeswalker. Sposobnosti se mogu aktivirati samo jedna po jedna.

Planswalkere mogu napasti stvorenja drugih igrača, no vi možete blokirati te napade. Vaš protivnik može pokušati oštetiti vaše stvorenje svojim čarolijama i/ili sposobnostima umjesto da vas povrijedi. Svaka šteta nanesena planeswalkeru šalje ga na groblje, jer je izgubio sve svoje brojače odanosti u procesu.

Ovo je osnovni sažetak planeswalkera, inače složenih članova igre.

Zemlja

Zemlja je trajna, međutim, ne baca se u obliku čarolija. Igrajte zemlju tako da je postavite na bojno polje. Igranje zemlje događa se odmah i protivnici nemaju nikakvog pribjegavanja. Zemljište se može igrati samo tijekom glavne faze kada je hrpa suha. Igračima je dopušteno igrati samo jednu zemlju po potezu.

Svaka osnovna zemlja ima mana sposobnost u korelaciji s bojom, to je zato što zemlja stvara manu. Sva zemlja osim ravnica, otoka, močvara, planina ili šuma je neosnovna zemlja.

Game Zone

Ruke

Izvučene karte idu u vašu ruku. Samo vi možete pogledati svoje karte. Na početku igre igrači imaju sedam karata u ruci, to je ujedno i maksimalna veličina ruke.

Bojno polje

Igra počinje s praznim bojnim poljem, međutim, tu se odvijaju radnje igre odvija se. Na svakom potezu možete odigrati zemlju s karata u ruci. ostalovrste karata također mogu ući na bojno polje. Karte koje su trajne i ne napuštaju bojno polje, mogu se posložiti na način koji vama odgovara. Međutim, službena pravila preporučuju da karte zemlje držite blizu sebe, ali ne predaleko da vaši protivnici ne mogu vidjeti ako je dodirnuta. Ovo područje dijeli igrač.

Vidi također: ROAD TRIP TRIVIA Pravila igre - Kako igrati ROAD TRIP TRIVIA

Groblje

Groblje je hrpa odbačenih sredstava, svaki igrač ima svoju. Instant karte i karte čarobnjaštva idu na groblje nakon što su razriješene. Druge karte mogu otići na groblje ako se dogodi nešto što ih uništi, žrtvuje ili im se suprotstavi. Na primjer, planeswalkeri idu na groblje ako su izgubili sve svoje brojače odanosti. Stvorenja se stavljaju na groblje ako je njihova žilavost smanjena na najmanje 0. Karte koje stoje na groblju moraju ostati okrenute licem prema gore.

Snop

Unutar skupa je čarolija i sposobnosti. Sjede tamo kako bi riješili sve dok oba igrača ne odluče da ne žele bacati nove čarolije ili aktivirati sposobnosti. Nakon razrješenja, igrači mogu aktivirati nove sposobnosti ili bacati nove čarolije. Ovo je zajednička zona između igrača.

Progon

Čarolije i sposobnosti imaju potencijal protjerati kartu iz igre, izdvajajući je od svega ostalog. Karta je u egzilu do kraja igre i stavlja se licem prema gore. Ovo je također dijeljenozona.

Knjižnica

Osobni špil karata svakog igrača postaje njegova knjižnica ili hrpa za izvlačenje. Ove se karte drže licem okrenute prema dolje u blizini groblja.

AKCIJE

Stvaranje mane

Mana je potrebna za bilo koju drugu radnju u igri. Zamislite manu kao čarobnu valutu - koristi se u igri za plaćanje troškova. Mana može biti jedna od pet osnovnih boja ili može biti bezbojna. Ako je potrebna određena mana, postoji simbol u boji u gornjem desnom kutu. Međutim, ako je to sivi krug s brojem (tj. 2), bilo koja mana će biti dovoljna sve dok je pravi broj mane.

Gotovo svako zemljište u igri može proizvesti manu. Osnovna zemljišta imaju odgovarajući simbol mane u tekstualnim okvirima ispod slike na kartici. Možete ih dodirnuti i dodati jednu manu u svoj skup mane, ovo je mjesto za pohranu neiskorištene mane. Druge vrste karata također mogu stvarati manu. Mana je kvarljiva, na kraju koraka ili a faze, mana pohranjena u vašem bazenu nestaje.

Dodirivanje

Kako biste dodirnuli karticu jednostavno je pomaknite tako da bude vodoravna, a ne okomita. Do tapkanja dolazi kada koristite zemlju za stvaranje mane, napad kartom stvorenja ili želite aktivirati sposobnost sa simbolom strelice u gornjem desnom kutu. Ako se permanent dodirne, smatra se da je korišten za taj potez. Ne smijete ga ponovno dodirnuti dok se ne otkači, ili vratite natrag u okomiti položaj.

Na početku svakog poteza otkopčajte svoje karte tako da se mogu ponovno upotrijebiti.

Čarolije

Sve karte, osim za zemljišne karte, imaju sposobnost bacanja čarolija. Možete baciti bilo koju vrstu karte, ali samo tijekom glavne faze i ako hrpa nema ništa drugo na sebi. Međutim, trenutke možete baciti bilo kada.

Bacanje čarolija

Ako želite baciti čaroliju, pokažite protivniku kartu koju želite baciti iz svoje ruke. Stavite karticu na snop. Kada je čarolija čarobnjaštvo ili trenutak, odmah će vas natjerati da "odaberete jedno-", i morate odabrati opciju. Možda ćete također morati odabrati ciljnika. Aure također imaju mete koje začaraju. Kada čarolija košta "X", vi odlučujete što X predstavlja.

Ako ne možete ispuniti zahtjeve ciljanja, ne možete baciti čaroliju ili aktivirati sposobnost. Nakon što odaberete metu, možda se nećete predomisliti. Ako meta nije legalna, čarolija ili sposobnost neće utjecati na metu.

Odgovaranje na čarolije

Kada čarolija ne riješi ili ne izazove učinak, odmah, čeka u stog. Oba igrača, uključujući onoga tko je bacio čaroliju, imaju priliku baciti trenutnu čaroliju ili aktivirati sposobnost kao odgovor. Ako se to dogodi, ta se karta stavlja na vrh čarolije. Ako igrači ne učine ništa, čarolija ili sposobnost se rješavaju.

RješavanjeČarolije

Čarolije se rješavaju na jedan od dva načina. Bilo da je to trenutak ili čarolija, imat će učinak. Nakon toga, karta se premješta na groblje. Ako je bilo koje druge vrste, stavite karticu ispred sebe. Ova karta je na bojnom polju. Karte na bojnom polju nazivaju se trajnim jer tamo ostaju osim ako ih nešto ne napadne. Ove karte imaju sposobnosti naznačene u okvirima za tekst koji utječu na prirodu igre.

Kad se čarolija riješi ili sposobnost, oba igrača mogu igrati nešto novo. Ako se to ne dogodi, sljedeća karta koja čeka u nizu automatski se rješava, osim ako je niz prazan, u kojem igra prelazi na sljedeću fazu. Ako se odigra nešto enw, proces se ponavlja.

Vidi također: Pravila igre PARKOVI - Kako igrati PARKOVI

Sposobnosti

Statične

Statične sposobnosti, tekst koji ostaje istinit dok je karta u bojno polje. Kartica automatski radi ono što je ispisano.

Pokrenute

Pokrenute sposobnosti, nalaze se u tekstualnom okviru i pojavljuju se kada se nešto specifično dogodi tijekom igranja. Na primjer, karta vam može narediti da izvučete kartu kada određena druga vrsta karte uđe na bojno polje. Ove sposobnosti obično počinju riječima "kada", "u" i "kad god". Ove, poput statičkih sposobnosti, ne moraju se aktivirati. Oni idu na hrpu, kao što bi činila čarolija, i rješavaju se na isti način. Ovo se ne smije zanemariti ili odgoditi,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.